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나무라이브에서 넘어옴
아카라이브
arca.live
파일:아카라이브 아이콘(블랙).svg파일:아카라이브 아이콘.svg
종류
인터넷 커뮤니티
설립일
2016년 9월 5일
설립자
파일:파라과이 국기.png 파라과이 아순시온
가입 필요 여부
선택
영리 여부
영리
현재 상태
접속 가능
1. 개요2. 현황 및 역사3. 시스템
3.1. 계정3.2. 포인트
3.2.1. 포인트 관련 게임
3.2.1.1. 나무게임3.2.1.2. 라이브온도계
3.2.2. 종합 헤드라인과 베스트 라이브
4. 특징5. 사건 사고6. 7. 나무위키와의 관계8. 여담

1. 개요[편집]

나무위키 운영사인 umanle S.R.L.이 운영하는 영리 목적 커뮤니티 서비스[1]로, 2016년 9월 5일에 사전 예고 없이 시작했다. 본래 나무위키와 독립된 별개의 사이트지만 서로 상당한 영향을 끼치고 있다. 서비스 개시 당시에는 '나무라이브'라는 이름이었지만 4년여가 지난 2020년 7월 30일 '마이너타운'이라는 이름으로 변경되었다. 그리고 2020년 7월 31일 또다시 이름이 '아카라이브'로 바뀌었다.

나무위키에서 기본적으로 상단에 아카라이브로 통하는 링크가 달려있고, 그리고 PC에선 우측 하단, 모바일에서는 최하단에 베스트 라이브의 게시물의 제목이 각각 15개, 5개씩 보인다. 이는 스킨 설정의 아카라이브 카드/바 숨기기 사용으로 띄우지 않을 수 있다. 또는 스크립트 차단 프로그램을 이용해서 갱신을 하지 못하게 만들거나, 애드블럭류 프로그램으로 제거할 수 있다. 그러나 IE에서는 작동하지 않는다. 개발자가 공식적으로 IE를 지원하지 않는다고 말했기 때문인 것 같다. (물론 다른 설정도 먹히지 않는다.) 또 다른 방법으로는 windows\system32\drivers\etc 폴더에 있는 hosts 파일을 관리자 권한을 가진 메모장으로 열어 '0.0.0.0 arca.live'를 추가해도 된다.

2. 현황 및 역사[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 아카라이브/역사 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

3. 시스템[편집]

기본적으로 '채널'이라고 불리는 게시판들로 구성되어 있다. 통폐합 이전에는 비슷한 분야를 다루는 채널 여러개를 '방송국'이라는 카테고리로 묶었다. 또한 채널에는 국장과 부국장이라 불리는 사람들이 있는데 이들이 각각의 채널을 관리한다.

3.1. 계정[편집]

비회원 상태에서도 글 올리기가 가능하며, 고정닉 계정의 경우 아카라이브 초창기 당시 나무라이브 시절에는 소셜 로그인과 비슷한 방식으로 나무위키 ID로 아카라이브에 회원가입하는 형식으로 나무위키와 연동되어 있었으나 현재는 해제되고 별개로 가입하도록 되었다. 또한 예전에는 친목질 방지를 위해 아카라이브 닉네임은 반드시 나무위키 ID와 다른 이름을 써야 했었지만[2] 지금은 그런 제한이 없어졌고 같은 이름으로도 쓸 수 있다.

닉네임 변경 기능이 없었으나 업데이트로 닉네임 변경기능이 추가 되었다. 닉네임 작성시 띄어쓰기는 허용되지 않는다. 그러나 언더바(_)는 가능하다.

3.2. 포인트[편집]

익명(유동)은 계정이 존재하지 않기 때문에 포인트를 받을 수 없다.
활동
수령 포인트
(단위 : p)
과거 수령 포인트[3]
글 작성
100
10
댓글 작성
30
3
채널 생성
-3000
-500
채널 인계
-10000
사설 광고
-(m × n × 10000)
m=게시 일수(1=1일), n=빈도[4]
그라바타 변경
-1000
닉네임 변경
-500[5]
아카콘 구입
-100
이외에도 포인트 게임[6]으로 돈을 벌 수 있다[7]

7월 25일 이후 모든 유저의 포인트가 10000 포인트로 초기화 되었으며, 남라콘이 등장하여 남라콘[8]에 사용할 수 있게 되었다. 그리고 포인트를 주고받는 기능이 삭제되었다.

3.2.1. 포인트 관련 게임[편집]

아카라이브에서는 포인트를 한탕 걸고 획득하거나 탕진할 수 있는 게임이 있다. 어디처럼 돈과 포인트를 맞교환하면서까지 게임 안에서 돈먹기를 하는 어른들의 사행성 놀이에 비하면 아카라이브에서 제공되는 게임들은 비교적으로 합법적으로 할 수 있는 도박 오락이다. 파라과이에서 도박 광고가 있다고 하는 사측 관리자(중 한 사람) umanle의 토론 중 발언은 일리가 있다.

아카라이브의 옛이름이 나무라이브였던 역사가 있기 때문인지 이름은 "나무게임", "라이브온도계"이다. 여담으로 이를 반영해서인지 어린아이가 공포의 녹색광 숫자로 도배된 주가 계기판들을 배경으로 삼아 주식 폭락의 괴로움을 맛보는 "라이브 온도계" 채널의 대문 그림도 있다. 그런 욕망으로 기도한다고 해서 주가가 올라가지는 않는다.

'나무게임', '아카라이브' 두 게임의 공통으로, 투자하여 홀수가 나오느냐 짝수가 나오냐에 포인트를 걸고 알아맞힐 시 투자했던 포인트에서 일정 배율만큼 돌려받을 수 있다. 나무게임의 경우에는 둘로 나눌 수 있는 경우가 많아서 홀수, 짝수 외에 "처음에 공이 왼쪽으로 가느냐 오른쪽으로 가느냐",또는 "1~3번 중 한 곳에 떨어지느냐, 4~6번 중 한 곳에 떨어지느냐"를 맞히는 게임을 즐길 수 있다.
3.2.1.1. 나무게임[편집]
삼각형으로 놓인 갈림길의 연속. 갈림길마다 좌로 갈 확률과 우로 갈 확률이 동일하다고 보면서 파스칼의 삼각형을 생각하면 개략적인 확률을 계산할 수 있다.
11
1C0_{1}\mathrm{C}_{0}
1C1_{1}\mathrm{C}_{1}
2C0_{2}\mathrm{C}_{0}
2C1_{2}\mathrm{C}_{1}
2C2_{2}\mathrm{C}_{2}
3C0_{3}\mathrm{C}_{0}
=1
3C1_{3}\mathrm{C}_{1}
=3
3C2_{3}\mathrm{C}_{2}
=3
3C3_{3}\mathrm{C}_{3}
=1
4C0_{4}\mathrm{C}_{0}
=1
4C1_{4}\mathrm{C}_{1}
=4
4C2_{4}\mathrm{C}_{2}
=6
4C3_{4}\mathrm{C}_{3}
=4
4C4_{4}\mathrm{C}_{4}
=1
5C0_{5}\mathrm{C}_{0}
=1
5C1_{5}\mathrm{C}_{1}
=5
5C2_{5}\mathrm{C}_{2}
=10
5C3_{5}\mathrm{C}_{3}
=10
5C4_{5}\mathrm{C}_{4}
=5
5C5_{5}\mathrm{C}_{5}
=1

공이 이동할 수 있는 경로는 25=322^{5}=32임을 감안할 때 각 칸 번호별로 공이 떨어질 확률은 다음과 같다.
1번
2번
3번
4번
5번
6번
132\displaystyle{\frac{1}{32}}
532\displaystyle{\frac{5}{32}}
1032\displaystyle{\frac{10}{32}}
1032\displaystyle{\frac{10}{32}}
532\displaystyle{\frac{5}{32}}
132\displaystyle{\frac{1}{32}}

이를 이용해서 어느 번호의 칸에 공이 떨어질지를 알아맞힐 때 획득할 수 있는 포인트 배율은 각 칸에 공이 떨어질 확률의 역수가 적용된다. 그래서 알아맞힐 시 획득하는 배율은 다음과 같다.
1번
2번
3번
4번
5번
6번
321\displaystyle{\frac{32}{1}}
=32(x)
325\displaystyle{\frac{32}{5}}
=6.4(x)
3210\displaystyle{\frac{32}{10}}
=3.2(x)
3210\displaystyle{\frac{32}{10}}
=3.2(x)
325\displaystyle{\frac{32}{5}}
=6.4(x)
321\displaystyle{\frac{32}{1}}
=32(x)
여기에서 수수료 5% 차감을 하고 남는 정도가 곧 공이 어느 칸으로 가는지를 알아맞힐 시 획득할 수 있는 배율이다.

게임이 시작되면 공이 제일 위에 떨어지고 어느 정도 튀어오르다가 갈림길 위에 서 있다. 그리고 왼쪽 아니면 오른쪽으로 폴짝 뛰면서(!) 내려가고 착지지점 위에 통통 튀다가 머무르는 동작을 계속한다. 그렇게 하여 6칸 중 중 한 곳에 도달할 때 까지 반복된다.

이론상으로 포인트를 1번 걸 때 수령할 수 있는 최대 포인트는 30,400,000 포인트이다. (1백만 투자, 32배, 수수료 5% 차감)
1,000,000 × 32 × 0.95 = 30,400,000
3.2.1.2. 라이브온도계[편집]
해시된 16진법 값 H16H_{16}이 주어지면, 이를 10진법으로 변환한 정수 H10H_{10}에 대하여
xH10 (mod 101)x\equiv H_{10} \ (\bmod \ 101)
을 만족하는 0 이상의 최소값 정수인 xx를 구하는 방정식을 풀게 된다.[9]
그 다음 xx에 대하여 (정의역은 0 이상 100 이하의 정수의 집합으로 두는) 모종의 여섯 함수 f2f_{2}, f2Rf_{2R}, f4f_{4}, f4Rf_{4R}, f8f_{8}, f8Rf_{8R}, 에 대하여 참가자가 선택한 함수에서 xx의 값이 반영된 함숫값에 기존 투자한 포인트를 곱한 값만큼 포인트를 획득하게 되는 게임이다. 이론상으로 정확하게 2배, 또는 4배, 또는 8배를 획득하기에는 불가능하다.
(참조 : 해시값 설명, 계산식 설명)

3.2.2. 종합 헤드라인과 베스트 라이브[편집]

디시인사이드의 '개념글'과 비슷한 기능이다. 추천이 채널별 헤드라인 커트라인 수(최소 5)를 넘기면 종합 헤드라인에 등재되어 최상단에 뜨고, 커트라인 수의 3배의 추천을 받거나 관리자가 선정할 경우 베스트 라이브에 등재된다.

4. 특징[편집]

전반적으로 시스템은 디시인사이드와 비슷하나, 소수의 관영 채널[10]을 제외하면 거의 모든 채널이 디시인사이드로 치면 마갤에 가까운 사설 채널이다. 그리고 디시인사이드에서는 마이너 갤러리를 열려다가 승인거절 당하는 경우도 있는 반면에 아카라이브는 그런 경우가 아예 없다. 본인이 원하는 분야의 커뮤니티를 제한 받지 않고 마음대로 만들고 운영할 수 있다는 점에서 꽤 강점으로 작용한다. 이렇다보니 대한민국의 오픈된 커뮤니티 중에서는 자유도가 가장 높다.

과거 나무라이브가 다른 커뮤니티와 가장 구별되는 특징이자 가장 발달한 분야였던 것은 바로 '가상' 분야이다. 기존의 매니아층 커뮤니티는 어떤 주제에 대해서 분석하는 것이 주였다면, 아카라이브 여기서 더 나아가서 마치 게임을 하듯 가상의 역사를 써나가는 채널이 유행하였다. 가상의 국가를 운영하거나, 가상의 도시를 개발하거나 하는 식의 채널들이 대표적. 그러나 운영자는 해당 채널의 주요 이용자들의 연령대가 낮았기에 이를 좋아하지 않았고, 디시 유저들이 유입되면서 모두 삭제되었다.

위키 운영관련 사항이나, 토론 등까지 같이 처리했던 리그베다 위키 게시판과는 달리, 별개의 사이트로 운영된다. 또한 리그베다 위키 게시판이 반말과 초성체가 허용되지 않았던 것과는 달리 아카라이브에는 특별한 규정이 존재하고 있지 않다. 덕분에 개판 5분 전인 막장 인터넷 커뮤니티가 되어버렸다. 이런 점에서 디시인사이드와 상당히 비슷하다는 평가가 많다.

사회 채널은 2018년 7월경부터 디시인사이드 소속 유저들의 유입이 활발하게 일어나고 있는 중이다. 사실상 정치사회에 관한 논조는 우파의 성질을 띠고 있다.

12월 3일, 로고 격의 텍스트가 나무라이브에서 볼드 처리된 "NL"로 변하였다. 이유는 작은 아이폰을 사용하는 유저들 때문이라고 *ㅇㅇ이 언급했다.

2020년에 들어서면서 제3차 몰락기가 시작되어 유저가 많이 줄었다. 나무위키에서 상단 바를 통해 들어가던 때와 달리 상단의 조그만 링크 버튼 하나를 제외하면 나무위키와 커넥션이 전혀 없는 상태가 되었다 보니, 유입이 줄어 고인 커뮤니티가 되어가던 것이 가장 큰 이유이다. 비활성화 채널이 속출하고, 거대 채널이던 잡담 채널도 망했다. 이뿐만 아니라 2020년 들어 유저 수가 줄어드는 것이 눈에 띄게 보이고, 거대 채널들 중에서도 사람이 줄어 아카라이브에서 아예 이탈하거나 가장 활발한 사회 채널이나 유머/이슈 채널로 모이는 추세다.

5. 사건 사고[편집]

6. [편집]

7. 나무위키와의 관계[편집]

브랜드를 공유하고, 동일한 사업자가 서비스하는 사이트지만 나무위키 규정이 아카라이브에는 적용되지 않는 등 여러가지 차이로 인해 생성 초기에는 민선 운영자들이 아카라이브 측을 관선 umanle등이 만든 '외부 사이트', '별개의 사이트'로 규정하고 선을 그었다. 즉 나무위키를 한다고 다 아카라이브를 하는 것은 아니라는 점이다. 특히 2018년 10월 21일부터는 나무위키 계정 없이 아카라이브에 단독으로 가입할수 있도록 바뀌었으므로 위키에 계정이 없는 경우도 가능하다.

8. 여담[편집]

  • 영리 사이트지만 광고가 하나도 없어서 어떻게 수익을 낼지 알 수 없었으나, 2016년 12월 9일부터 페이지 상하단에 광고를 달았다.
  • 그 동안 나무위키를 비롯한 엔하계 위키의 전반적인 표현 경향, 프로토로너에 염증을 느꼈던 사용자가 상당함을 보여주었지만 인터넷 유저의 과대대표성을 생각해보면 소수 유저들의 난입 때문인지 아닌지는 정확하게 알 수가 없다. 어쨌든 게시판 관련 글엔 이에 대해 혐오감을 표현해대는 댓글이 대부분이다.(#) 그러는 동안 나무위키:프로젝트/엔하계 위키 표현 개선도 간간히 언급된다. 다만 관리자가 아카라이브 측에서 나무위키 개입하려는 시도는 차단한다고 약속한 바가 있기에, 직접적으로 나무위키에 개입하려는 시도는 일어나지 않고 있다.
  • 초창기에는 모바일 상단 바에도 광고로 아카라이브를 권장하는 행태가 있었다. 창크기를 기준으로 보여지는지 인터넷 창 크기 가로를 줄이면 PC에서도 보였고, 모바일 환경의 경우 이 배너가 리프레시 되는 과정에서 페이지 스크롤이 조금씩 튀었다. 아카라이브 바를 숨기면 문서에 들어갈 때마다 초록색 바가 잠깐 튀어나왔다가 사라졌다. 아카라이브와 본디 나무위키의 연결점을 고려할 시, 중립을 지향하는 나무위키의 운영방침과는 달리 자유로운 의사표현이 가능한 인터넷 커뮤니티의 특성상 나무위키의 본질에 가해질 타격의 여지가 있다. 현재는 최하단에서만 나온다.
  • 사이트 디자인이 별로란 평가를 받았었으나, 현재는 대체로 나무위키와 조금 더 연동된 듯한 디자인으로 바뀌었다. 이전에는 특히 모바일 버전이 잘 연동되지 않아 불만이 있었으나 최근에는 PC 버전과 비슷한 디자인이 되었다. 다만 모바일에서는 헤드라인이 페이지 제일 위 한 줄에 돌아가면서 뜨는 단점이 있다.
  • 댓글란의 프로필은 나무위키에서 쓰는 것과 동일한 그라바타를 사용하고 있다. 처음에는 이메일 연동이 되지 않아 나무위키에서 프로필 사진이 뜨는 경우에도 아카라이브에서는 기본 도트 프로필이 떴으나, 이후 동일하게 뜨게 되었다. 현재 프로필 이미지 변경 기능이 추가되었다.
  • 생성 초기 나무위키 메뉴에 '나무라이브'라고 적혀 있다경 현재는 사진으로 변경됐다.
  • 비로그인 유저는 추천, 비추천을 할 수 없었으나, 2018년 7월 27일 부로 추천/비추천이 가능하게 되었다. 단, 건의 채널 글쓰기는 불가능하다.
  • 게시글의 제목은 256자 제한, 글 내용은 4,096자 제한, 댓글은 6,364자, 답글(2차 이후 포함)은 6,362자. 현재 제목 제한이 더 준 듯 하다.
  • 2016년 9월 10일 19시 확인. 서버 긴급점검 후 이제는 라이브 헤드라인은 나온다. 크롬에서 에러가 ERR_CONNECTION_TIMED_OUT로 바뀌었다.
  • 사진을 업로드하다 실수로 지웠을 경우 본문 삽입 버튼이 없어 다시 글을 써야한다.
  • 인터페이스가 초기와 달리 많이 바뀌였는데 초기엔 첫 페이지가 종합 전체 채널이 대부분 보였던 것과 달리 현재 구독 채널과 최신글이 먼저 보이게 되었다.
  • 헤드라인 최신글 카드의 소스를 까보면 최근 헤드라인을 불러오는 API URL이 있다.(#) 다른 API도 지원되는지는 문서가 없기 때문에 알 수 없다.
  • 2016년 10월 1일, 몇몇 유저들이 글을 작성시 에러 메시지와 함께 글을 쓸 수 없는 오류가 발생했다. 그러나 일부 유저들은 오류가 생기지 않은 듯, 게시글은 꾸준히 올라오고 있는 상황이다.
  • 미트스핀 테러 사건 이후 관리자가 조치를 취하면서 헤드라인은 2016년 10월 13일에서 멈추어 있었던 적이 있다. 이 현상이 장기화되자 헤드라인을 한동안 닫았다가 다시 열었다. 그러나 인기글로 노출되는 글들은 검열을 받는것으로 보인다.
  • 2016년 11월 8일에 관리자가 도시, 지리, 지역 관련 주제를 통합한 채널을 신설한다는 글을 위키 채널에 올렸다. 3가지 주제 중 희망하는 채널 이름에 대한 투표를 KST 기준 2016년 11월 9일 정오까지 진행했으며, 최소 의견 30개 및 익명에 의한 의견 제외라는 조건을 제시했다. 이후 이 글은 공지에도 올라왔다. 제시된 기한까지 30개를 채우지 못해서 개설이 불발될 것으로 예상됐으나, 지리 채널이 개설되었다.
  • 아카라이브 변경 이전 공식 명칭은 러브라이브와는 무관하다. 사이트 이름의 유래는 namu 도메인 남아있는게 .live 밖에 없다고.#
  • 2020년 2월 15일 기준 성인인증 기능이 추가되었다. 그러나 아직 성인 채널과 각종 성인 채널에만 적용이 되어 있고 19성인 채널에서는 적용이 안되어 있다. 게다가 미성년자도 '네' 버튼을 누르면 접속이 가능하고 아니요 버튼을 누르면 튕겨내기만 할 뿐 접속을 막지도 않는다. 사실 이런 성인인증방식은 외국의 사이트에서 주로 볼 수 있으며, 심지어 레딧 혹은 트위터와 같은 곳에서는 그냥 불쾌한 게시물 혹은 민감한 게시물 표시 차단을 해제하는것만으로도 성적인 게시물을 볼 수 있다. 한국사이트 혹은 한국 구글, 한국 유튜브같은 한국과 연관된 사이트들이 유독 성인인증방식을 전화인증과 같은 방식으로 까다롭게 하는것.
  • 2020년 7월 10일, 아카라이브 상단에 뉴스 라는 버튼이 생겼고 누르면 나무뉴스로 이동된다.
  • 2020년 7월 24일, 디시인사이드의 유입[11]으로 글 갯수가 기존에 최소 10배로 늘어났다.
  • 2020년 7월 25일, UI 색상이 청색(#00A495)에서 회색(#4f5464)으로 변했다. 또한 아카콘이 추가되었으며 기타 사항도 개편되었다.
[1] umanle는 나무위키 인수 당시 "비영리 목적인 나무위키와 달리 파생된 서비스에서 영리를 취하겠다"라고 발언한 적이 있었다.[2] 라틴 문자 이름을 한글로 하는 사람이 많다. 근데 소문자와 대문자를 구분하지 못한다.[3] 2018년 8월 25일 인플레이션 이전.[4] 노출 확률은 (이 광고의 빈도)/(모든 사설 광고의 총 빈도).[5] 최초 1회는 -1[6] 나무게임, 라이브 온도계 2가지가 있다.[7] 단, 수령 포인트 중 5%는 수수료로 깎인다. 아카라이브/나무게임 문서 참조.[8] 현 아카콘[9] 앞의 mod는 모듈러 연산이다. mod 101는 조금 쉽게 말하자면, 101로 나누기를 할 때 나머지가 동일하다는 의미이다. 여담으로 101은 소수이므로, mod 101에서는 1부터 100까지의 각 수는 곱셈에 대한 역원이 존재한다. 이를테면 45×94051 (mod 101)45 \times 9 \equiv 405 \equiv 1 \ (\bmod \ 101)이 된다.[10] 아카라이브 운영진이 직접 운영하는 채널.[11] N번방이나 아청법의 위반을 대비해 여러 애니 관련 갤러리 30여개를 삭제했고 대피소를 아카라이브로 삼았다.
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