닌텐도

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Nintendo
정식 명칭
任天堂株式会社[1]
영문 명칭
Nintendo Co., Ltd.
한글 명칭
닌텐도 주식회사
설립일
1889년 9월 23일
1947년 11월 20일(주식회사화)[2]
업종
게임 소프트웨어 개발 및 공급
상장 여부
상장기업
상장시장
종목코드
기업 규모
직원 수: 5,120여 명 (2015년)
수익: 5497.8억 (2015)
영업 수입: 247.7억 엔 (2015)
이익: 418.43억 엔 (2015)
총 자산: 1조 3,530억 엔 (2015)
총 자본: 1조 1,680억 엔 (2015)

1. 개요2. 역사3. 인지도4. 비판5. 방송6. 대표 플랫폼
6.1. 가정용6.2. 휴대용6.3. 하이브리드
7. 대표작
7.1. 콘솔 게임7.2. 아케이드 게임7.3. 모바일 게임7.4. 미디어 믹스7.5. 서드파티 독점작7.6. 플랫폼별 세부 분류
7.6.1. 가정용7.6.2. 휴대용7.6.3. 하이브리드
8. 주요 인물9. 자회사 & 협력사
9.1. 자회사9.2. 협력사9.3. 해외 사무소
10. 관련 문서11. 함께 보기12. 외부 링크

1. 개요[편집]


기업 홍보영상.[3] 이게 애들이야 닌자야[4] 2006년에 개인이 업로드한 것으로 보아 그 이전으로 추정된다.[5]
닌텐도 관련 진화 과정
가정용 게임기[6]
휴대용 게임기[7]
게임기 컨트롤러
There's no play like it.
비디오 게임 역사의 전설이자 세계 최대 규모의 게임 회사

세계 최대 규모의 비디오 게임 회사. 세계 최고(最古)의 비디오 게임사는 미국아타리(Atari).[8] 그러나 게임 기네스북 2008판에는 세계 최고(最古)로 닌텐도가 등재되어 있다.[9]

1975년에 발매된 일본의 첫 비디오게임기인 에폭사의 테레비 테니스보다는 조금 늦지만 닌텐도의 첫 비디오 게임기인 컬러 TV 게임 6가 1977년 7월에 발매했으므로 굉장히 일찍부터 비디오 게임 사업에 참여한 회사로 1979년 창업한 액티비전보다도 빠르다. 더구나 1974년 마그나복스 오디세이를 수입했던 것부터 친다면 일본 최초로 비디오 게임 사업에 참여한 회사가 된다. 지금 남아있는 아타리가 예전의 아타리와 사실상 별개의 회사라는 점이나 미드웨이가 이미 망해서 사라진 걸 생각하면 세계 최고(最古)의 비디오 게임 회사라는 말도 딱히 잘못된 얘기가 아니다.

본사는 교토 부 교토 시 미나미 구[10]에 위치해 있으며, 그 외 여러 닌텐도의 계열사들이 위치해 있다. 도쿄에도 닌텐도 도쿄 지부 및 주식회사 포켓몬, 크리쳐스 등이 위치해 있다. 참고로 닌텐도의 미국 지사인 닌텐도 오브 아메리카의 본사가 워싱턴 주시애틀권 도시 중 하나인 레드먼드에 위치해 있는데[11] 공교롭게도 MS의 본사가 바로 옆에 위치해있다. 근처에 밸브 코퍼레이션까지 위치해있는 것까지 생각하면(…). 참고로 SCE 북미 지부가 오리건 주와 캘리포니아 주에 위치한다.

1986년 이후로 닌텐도는 아케이드 게임에서 철수하고, 가정용 게임기 사업에 몰두하고 있다. 다만 세가, 남코와 합작한 트라이포스 기판으로 닌텐도의 프랜차이즈를 기반으로 한 게임이 나오기도 했다.

또한, 슈팅 게임은 닌텐도에서 만들지 않는다고 한다. 미야모토 시게루가 말하기로는 슈팅 게임은 라이트 유저들이 플레이하기에는 게임이 너무 어려우므로 만들지 않았다는 얘기다.[12][13] 다만 세컨드 파티와 협력하여 제작한 스타폭스 시리즈별의 커비 시리즈에서는 슈팅 게임의 요소가 많이 나온다.(특히 별의 커비 정통파 시리즈에는 매번 슈팅게임 방식의 스테이지가 들어간다.) 그 밖에도 1979년작인 스페이스 피버(Space Fever)나 셰리프(Sheriff)와 1980년작인 레이더 스코프(Radar Scope), 스페이스 파이어버드(Space Firebird)가 있었는데 스페이스 피버는 타이토의 스페이스 인베이더를 대놓고 카피한 짝퉁 게임이자 닌텐도의 부끄러운 흑역사였고, 레이더 스코프는 갤럭시안의 아류작이기는 했으나 입체감을 주는 화면 구성으로 나름 차별화를 꾀하기도 하였다. 레이더 스코프를 북미에 수출하려고 게임기를 3,000대나 만들었다가 1,000대만 팔리고 2,000대의 악성 재고가 남아 처참하게 실패하면서 흑역사가 되는줄 알았으나, 이 악성재고로 남은 슈팅 게임기를 처리하기 위해 만든 게임이 예상 외로 대박을 쳤다.

또한, 게임의 연령등급이 청소년이용불가 정도의 높은 연령수준을 요구할 경우 해당 게임 패키지의 케이스를 검은색으로 처리하거나 그라데이션을 넣어 청소년이용불가 등 높은 연령수준 등급의 게임이라는 것을 명확히 표시하는 정책을 가지고 있다. 다만 한글판은 그런 거 없다

2. 역사[편집]

3. 인지도[편집]

4. 비판[편집]

5. 방송[편집]

6. 대표 플랫폼[편집]

6.1. 가정용[편집]

6.2. 휴대용[편집]

6.3. 하이브리드[편집]

7. 대표작[편집]

펼치기/접기

3D 액션: 64· 선샤인 · 갤럭시 · 갤럭시 2 · 3D 랜드 · 3D 월드 · 오디세이
코스 클리어형 3D 게임은 주황색으로 표시.

가정용: 1 · 2 · 3 · 4 · 5 · 6 · 7 · 8 · 9 · 10









기타

BS 에프제로 그랑프리 / BS 에프제로 그랑프리 2
에프제로 X Expansion Kit
-
-
-
width=79
스타폭스 시리즈
메인
2
어드벤처
어설트
커맨드
-
외전

닌텐도를 대표한다고 할 수 있는 퍼스트 파티와 세컨드 파티 게임 시리즈를 서술한다.
후술된 게임 중 가장 유명한 시리즈는 마리오 시리즈, 젤다의 전설 시리즈, 포켓몬스터 시리즈로 닌텐도 3대 게임이라 칭하기도 한다.

7.1. 콘솔 게임[편집]

7.2. 아케이드 게임[편집]

7.3. 모바일 게임[편집]

7.4. 미디어 믹스[편집]

7.5. 서드파티 독점작[편집]

7.6. 플랫폼별 세부 분류[편집]

7.6.1. 가정용[편집]

7.6.2. 휴대용[편집]

7.6.3. 하이브리드[편집]

8. 주요 인물[편집]

9. 자회사 & 협력사[편집]

9.1. 자회사[편집]

  • 1-UP 스튜디오 - 구 브라우니 브라운.
  • 레트로 스튜디오 - N64 시절 만화 원작 기반의 튜록이라는 공룡 나오는 슈터 시리즈를 제작하던 이구아나 엔터테인먼트 출신들이 닌텐도의 투자를 받아서 설립한 제작사. 메트로이드 프라임 시리즈를 제작했다.
  • 유한회사 소라
  • 모노리스 소프트 - 2007년 5월 6일 이후로 남코에서 닌텐도의 자회사로 편입되었다.
  • iQue - 웨이옌과 닌텐도의 공동 투자로 설립되었지만 지금은 100% 닌텐도 소유가 된 중국 회사. 중국에 닌텐도 휴대용 콘솔과 게임 타이틀 발매를 하고 있다.
  • ND 큐브 - 허드슨에서 마리오 파티 시리즈를 제작하던 사람들이 닌텐도의 투자를 받아서 설립한 제작사.

9.2. 협력사[편집]

  • 넥스트 레벨 게임즈 - 루이지 맨션 다크 문펀치 아웃!!(Wii), 메트로이드 프라임 페더레이션 포스의 제작사. 원래 드물게 XBOX나 PS로도 게임을 내놓긴 했으나 2014년 1월 9일, 오직 닌텐도 게임만 내놓겠다고 발표하였다.
  • 인텔리전트 시스템 - 닌텐도 게임 개발키트를 개발하기도 하고, 직접 게임을 제작하기도 하는 회사. 파이어엠블렘 시리즈, 어드밴스 워즈 시리즈, 와리오 시리즈, 페이퍼 마리오 시리즈 등을 제작한다. 닌텐도와 금전적인 관계는 없으므로 자회사라고 부르는 것엔 무리가 있지만, 상당히 긴밀한 관계를 유지하고 있다고 한다.
  • 주식회사 크리처즈 - MOTHER 시리즈의 개발사인 Ape사의 후신.
  • 주식회사 카멜롯
  • 레어(회사) - 2002년 까지는 매우 친밀한 협력사였다.
  • 팩터 5 - 스타워즈: 로그 스쿼드론 시리즈의 개발사이며, 게임큐브 하드웨어 개발에도 참여하였다. 그러나 로그 스쿼드론 3편 이후 다른 플랫폼 사이 방황하다가[27] 2008년 드디어 소니 독점 계약이 끝나면서 닌텐도로 돌아왔다. 문제는 돌아오자 마자 얼마 안되어 경영악화로 망했다(...).

9.3. 해외 사무소[편집]

  • 한국닌텐도 : 다른 해외 사무소와 마찬가지로 영문 명칭은 "닌텐도 오브 코리아"다.
  • 닌텐도 오브 아메리카 : 북미를 담당한다. 워싱턴 주 레드몬드에 본사가 있다.
  • 닌텐도 오브 유럽 : 유럽과 남아공을 담당한다. 본사는 독일에 있으며, 영국은 영국과 아일랜드를 담당하는 별도의 사무실이 있다.
  • 닌텐도 오브 오스트레일리아 : 호주와 오세아니아 담당. 멜버른에 본사가 있다.
  • iQue : 중국 담당. 중국 내 닌텐도 휴대기기와 소프트를 생산 및 유통한다.[28] 거치형 콘솔은 발매하지 않는다.

10. 관련 문서[편집]

11. 함께 보기[편집]

12. 외부 링크[편집]

[1] 한자를 한국식으로 읽으면 임천당주식회사. 가타카나로 쓰지 않는다.[2] 도쿄증권거래소에 표기된 날짜는 이 주식회사화 된 날짜를 따라간다.링크 [3] 삽입된 BGM은 小島麻由美 - はつ恋.[4] 삽입된 BGM을 제외하더라도 아무래도 1990년대 공전의 히트로 잔인한 대박 격투 게임이었던 모탈 컴뱃 시리즈의 미국판 첫 광고를 의식한 듯 싶다. 영상 참조.[5] 업로드한 지 10년도 넘었고, 2006년이라 하더라도 닌텐도 DS게임큐브 때다!![6] 클릭해서 확대[7] 클릭해서 확대[8] 정확히는 게임을 만들기 위해 창립된 회사 중의 최초. 근데 현재 망한거나 다름 없어서 미묘하다. 아타리 문서를 보면 알겠지만 지금 남아있는 아타리는 현역 시절의 아타리와는 다른 회사나 다름없다. 닌텐도의 게임기 시장 참여는 일본에서조차 1975년에 게임 시장에 진출한 에폭(EPOCH)보다 늦었다. 바둑이나 장기를 게임으로 본다 해도 200~300년째 가업으로 바둑용구, 장기용구를 만드는 노포(老鋪)도 많기에 그쪽으로도 무리.[9] "창업 연도가 가장 오래된 비디오 게임 회사"라고 보면 닌텐도가 최고(最古)가 맞다. 비디오 게임 사업을 한지는 아타리에 비교해서는 조금 늦지만 닌텐도 자체는 100년이 넘은 회사이므로.[10] 긴테츠 주조역 근처에 있다.[11] 시애틀, 시애틀 매리너스, 야마우치 히로시 항목에는 닌텐도 미국지부 본사가 시애틀에 있다고 언급.[12] 후술할 레이더 스코프는 미야모토 시게루동키콩 이전에 제작한 게임 중 하나다. 아무래도 당시 이 게임의 실패를 겪으며 트라우마가 생긴 듯.[13] 그렇다고 닌텐도에서 내놓은 슈팅게임이 아예 없지는 않고, 과거 게임보이 초창기 시절, 요코이 군페이가 프로듀스한「솔라 스트라이커」라는 게임이 있다.[14] 마리오 시리즈 중에서 가장 인기가 있는 본가 시리즈다.[15] 닌텐도의 퍼스트파티중 마리오와 함께 최고의 평가와 인기를 가진 시리즈이기에 마리오와 젤다는 닌텐도 측에서 각종 게임에서 같이 엮고 있다. 같이 3대장이라 불리는 포켓몬은 세컨트파티이기에 마리와 젤다랑은 대난투를 제외한다면 엮이는 횟수는 비교적 적은편.[16] 볼드체가 씌워진 이 세 시리즈는 닌텐도 대표 게임 시리즈 3인방으로 불린다. 간혹 커비 시리즈가 끼는 경우도 있다. 다만 커비의 경우 중간에 서브파티 회사로 빠저나간 전력이 있기도 하고 포캣몬이나 젤다, 마리오에 비해 역사도 조금 짧은 편이라 3대장을 뽑으라면 마리오, 젤다, 포켓몬이다.[17] 유감스럽게도 마리오와 젤다랑은 달리 세컨트파티이기에 닌텐도의 다른 게임들에서 많이 출현하거나 패러디 당하는 마리오와 젤다와는 달리 비교적 타게임 출현 횟수가 적은 편이다.[18] 북미명은 어스바운드라 칭하며, 일본의 카피라이터 이토이 시게사토가 기획,제작한 시리즈라서 저작권이 제작자 개인에게도 있다.[19] 상술한 대로 닌텐도 대표 게임 시리즈 3인방이 아니긴 하지만, 주인공인 커비의 귀여운 외모로 제법 인기가 있다보니 은근슬쩍 닌텐도 대표게임에 포함되기도 한다.[20] 영 제로 월식의 가면부터 닌텐도가 브랜드를 구입해서 제작하고 있다.[21] Skip사가 주로 닌텐도 하청을 받아 제작하는 일련의 디자인/퍼즐게임 시리즈군이다.[22] 위와 마찬가지로 Skip사가 주로 닌텐도 하청을 받아 제작하는 일련의 디자인/퍼즐게임 시리즈군이다.[23] 원래 세가의 게임이었는데 세가가 퍼블리싱을 포기해서 사라질 뻔한 걸 닌텐도가 퍼블리싱을 해줘서 Wii U 독점작이 되었다.[24] 팔콘 펀치가 나온 그 애니메이션이다. 챔프TV에서 더빙 방영.[25] olleh tv에서는 애니메이션 카테고리에 이 프로그램이 등재되었다. 하기사 모 회사전대물애니메이션으로 속여서 수입했으니... 물론 저 프로그램 자체는 한국닌텐도와 연관이 큰 프로그램이긴 하다. 닌빠 양성소 혹은 어린이들의 켠왕 [26] 트라이 G 이후부터.[27] 이때 만든게 레어.[28] 이 때문에 삼다수도 중국 내에선 닌텐도 3DS가 아닌 iQue 3DS다.[29] 현 시점에선 닌텐도 게임기와 단순히 라이벌 관계라고 생각하겠지만 놀랍게도 슈퍼패미컴 이후 소니와의 합작을 생각했을 당시 닌텐도가 지은 게임기의 코드네임이다. 즉, 플레이스테이션 시리즈는 닌텐도 게임기와 형제뻘이 되는 불편한 진실이 생기는 것이다. 국적이 같은 일본 게임기라는 공통점이 있기는 하지만. 출생의 비밀 [30] 소니 PS와의 경쟁에서 살아남기 위해 세가가 협력사로 끌어들였던 MS에서 만든 콘솔 시리즈. 닌텐도로서는 엑스박스 시리즈의 실수들을 반면교사 삼아 베테랑 및 마니악 게이머보다는 패밀리 및 입문자 등을 위해 인터랙티브 엔터테인먼트 콘솔로 닌텐도 콘솔을 만든 것 같다. 다만 그 과정에서 소니 SCE 및 미국 MS 등의 경쟁자와 OS 면에서 경쟁력이 약한 것은 공공연한 비밀.

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