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머틀
Myrtle
テンニンカ
桃金娘
파일:char_151_myrtle_1.png
파일:char_151_myrtle_2b.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_pioneer.png파일:Standard_Bearer_Vanguard_Big.png
뱅가드
(기수)
진영
파일:arknights_rhodes.png
로도스 아일랜드
레어도
☆4
성별
성우
일러스트
咩煲
기본정보
직업
-
특기
집단 패싸움
전투 경험
없음
출신지
미공개
생일
12월 13일
종족
두린
신장
131cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 결과에 따라 비감염자로 확인됨.
종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준
프로필
두린 족 출신의 소녀. 본인의 강력한 요구에 따라 이전 경력을 대장군으로 기록한다.
외모와 성격은 어린아이 같지만, 전장에서는 매우 강력한 감화력과 상당한 수준의 지휘 능력을 보여, 다른 오퍼레이터들의 사기를 끌어 올림은 물론, 동료를 위한 일정 수준의 치료 서비스 역시 제공 가능한 매우 믿음직스러운 오퍼레이터다.
1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 재능3.3. 정예화3.4. 스킬
3.4.1. 지원지령β3.4.2. 치유의 날개3.4.3. 스킬 업그레이드 재료
3.5. 인프라 기능3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록5. 대사6. 기타7. 둘러보기

1. 개요[편집]

我来报到啦!你就是博士对吧?可以叫我桃金娘,杜林族的桃金娘。杜林说在这里能找到工作,所以,有什么我能做的事吗?别看我个子小,我还挺厉害的哦。
안녕! 네가 박사야? 나는 머틀! 두린족 머틀이야! 내가 할 수 있는 일 없어? 나는 키는 작지만 대단하다고! - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정[편집]

웨이보 소개
두린족 출신의 소녀. 본인의 강력한 요구로 인해, 지금까지의 경력을 '대장군'이라 기록한다.

매우 활기찬 두린족 여자아이.
지하세계에서 왔기 때문에 지상의 모든 것에 대해 호기심을 보인다.
단체 행동을 좋아하기에 항상 사람이 많은곳을 찾아다니며, 성격 역시 매우 좋아서 몇몇 나이 많은 오퍼레이터들에게 사랑을 받는다.
마치 어린아이 같은 성격과 외모와는 다르게, 전장에서 보여주는 강력한 감화력과 상당한 수준의 지휘 능력은 매우 믿음직스럽다.

머틀씨는 어느날 갑자기 두린씨가 기지로 데리고 오셨어요.
두린씨의 말에 따르면, 자던 도중에 갑자기 "영감(靈感)"이 와서 밖에 나가 머틀씨를 주워왔다고 하시더라구요.

두린씨의 영감이 어디서 어떻게 왔는지는 둘째치고서라도,
머틀씨의 능력은 로도스 아일랜드의 오퍼레이터가 되기에 충분한데다가, 그녀 본인도 직장을 얻고 싶어하므로, 로도스 아일랜드는 기기묘묘한 방법으로 오퍼레이터를 한 명 영입하게 되었습니다.

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
비교적 느림
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
8
8
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
658→902→1142→1565
공격력
231→331→436→520
방어력
138→193→255→300
+50
마법 저항력
0→0→0→0
특성
스킬을 사용하는 동안 저지 수가 0이 된다.
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간-4초
방어력 +22
재능 강화 (+3)
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png
태그
근거리
코스트+, 힐링

3.2. 재능[편집]

재능명
잠금 해제 조건
설명
금빛 수면
(浮光跃金)
2차 정예화
전장에 배치 시, 모든 뱅가드 오퍼레이터들은 초당 25의 생명력을 회복한다.

3.3. 정예화[편집]

1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 획득: 치유의 날개
소모 재료
[요구 레벨] 45
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 칩.png
뱅가드 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:이철.png
이철
15000
3
1
1
2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 재능 획득: 금빛 수면
소모 재료
[요구 레벨] 60
파일:용문화.png
용문폐
파일:선봉 칩셋.png
뱅가드 칩셋
파일:연마석.png
연마석
파일:개조장치.png
리뉴얼 장치
60000
5
12
8

3.4. 스킬[편집]

3.4.1. 지원지령β[편집]

지원지령β(支援号令·β型)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skcom_assist_cost[2].png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
31
8
8
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 14 배치 코스트 회복
2
30
8
8
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 14 배치 코스트 회복
3
29
8
8
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 14 배치 코스트 회복
4
28
9
8
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 14 배치 코스트 회복
5
27
9
8
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 14 배치 코스트 회복
6
26
9
8
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 14 배치 코스트 회복
7
25
10
8
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 14 배치 코스트 회복
8
24
11
8
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 14 배치 코스트 회복
9
23
12
8
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 14 배치 코스트 회복
10
22
13
8
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 14 배치 코스트 회복

3.4.2. 치유의 날개[편집]

치유의 날개(治愈之翼)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_myrtle_2.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
35
5
16
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 16 배치 코스트 회복, 매 초 주위의 아군 유닛 한명에게 공격력의 25%의 HP를 회복
2
34
5
16
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 16 배치 코스트 회복, 매 초 주위의 아군 유닛 한명에게 공격력의 25%의 HP를 회복
3
33
5
16
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 16 배치 코스트 회복, 매 초 주위의 아군 유닛 한명에게 공격력의 25%의 HP를 회복
4
31
6
16
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 16 배치 코스트 회복, 매 초 주위의 아군 유닛 한명에게 공격력의 30%의 HP를 회복
5
30
6
16
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 16 배치 코스트 회복, 매 초 주위의 아군 유닛 한명에게 공격력의 30%의 HP를 회복
6
29
6
16
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 16 배치 코스트 회복, 매 초 주위의 아군 유닛 한명에게 공격력의 30%의 HP를 회복
7
27
7
16
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 16 배치 코스트 회복, 매 초 주위의 아군 유닛 한명에게 공격력의 35%의 HP를 회복
8
26
8
16
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 16 배치 코스트 회복, 매 초 주위의 아군 유닛 한명에게 공격력의 40%의 HP를 회복
9
25
9
16
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 16 배치 코스트 회복, 매 초 주위의 아군 유닛 한명에게 공격력의 45%의 HP를 회복
10
24
10
16
공격을 중지하고 지속 시간 동안 총 16 배치 코스트 회복, 매 초 주위의 아군 유닛 한명에게 공격력의 50%의 HP를 회복
스킬 범위
치유의 날개(治愈之翼)
파일:akn_lap_leach_myrtleskill.png

3.4.3. 스킬 업그레이드 재료[편집]

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
2
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png
2, 3
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
3, 1
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
3, 4
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕 봉지.png
3, 3
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:폴리에스테르 세트.png
4, 3
마스터리
지원지령β
치유의 날개
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:설탕 봉지.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:폴리에스테르 세트.png
2, 1, 4
2, 1, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png
4, 1, 2
4, 2, 2
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:깁사이트.png
6, 2, 2
6, 2, 2

3.5. 인프라 기능[편집]

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
담판
(谈判)
초기
무역소
무역소에 배치 시, 오더 수주 상한 +5, 시간당 컨디션 소모 -0.25
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
지도자
(领袖)
1차 정예화
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.15(동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)

3.6. 평가[편집]

전투력을 극소화하는 대신, 코스트 수급 능력을 극대화시킨 뱅가드. 코스트를 벌어 들인다는 뱅가드 기용의 주목적에 충실하여 레어도는 4성이지만 코스트 수급 능력은 6성 이상으로 일반적인 뱅가드 오퍼레이터에 비해 시간당 코스트 수급량이 압도적으로 높다.

코스트 수급 능력만큼은 비교를 불허하다보니 4성이면서도 5성, 6성 뱅가드와 비슷한 수준으로 평가가 좋다. 압도적으로 코스트를 벌어들이는 머틀의 능력은 대체가 불가능하다보니 후반으로 갈수록, 난이도가 상승할수록 기용 가치가 상승한다.

다만 전투력을 극소화했다는 말 그대로 머틀의 전투 능력은 형편없다. 공격력 자체는 플룸비그나 사이 정도로서 의외로 괜찮은 편이지만 공격 속도가 느리고, 체력은 동급의 2저지형 뱅가드보다도 더 낮다. 무엇보다 1스킬이든 2스킬이든 일단 스킬을 사용하게 되면 특성으로 공격을 중지하고 저지 가능수가 0으로 감소한다. 그 때문에 생각없이 스킬을 남발할 경우 몹을 흘리는 경우가 있는 것에도 주의해야 한다.

구조가 이렇다 보니 일반적인 뱅가드가 코스트 수급을 하면서도 탱킹과 초반 전투를 담당하는 것과는 달리, 머틀은 전투와 크게 관계없는 위치에 배치하여 코스트만 벌어들이는 역할을 담당하게 된다. 또한 머틀의 모든 스킬은 수동 발동이기 때문에 발동 타이밍을 제때 맞춰서 스킬을 활성화시켜줘야 효과를 제대로 받을 수 있다.

이후 새로 등장한 같은 계열의 5성 뱅가드인 엘리시움이 비슷한 운용법에 유용한 스킬이나 재능을 갖고 있다 보니 머틀의 상위호환이란 평가가 나왔는데, 수급량만 따지면 엘리시움이 더 높지만 스킬 회전력과 초기 SP는 머틀이 더 우위에 있어 엘리시움이 등장한 이후에도 머틀의 입지는 여전하다. 뱅가드는 코스트 수급 스킬을 얼마나 빠르게 발동할 수 있는가가 상당히 중요한데, 특히 하드모드 및 협약에서 코스트 감소가 걸릴 경우 정말 간발의 차로 초반 안정화 여부가 갈린다.

따라서 머틀의 낮은 소모 코스트와 빠른 스킬 발동 속도는 엘리시움이 있더라도 상당히 큰 가치를 지닌다. 물론 코스트를 매우 빡빡하게 잡을 경우 아예 머틀과 엘리시움 둘 모두를 기용하는 경우도 꽤 된다.[1]


머틀의 재능은 2차 정예화때 열리는데, 전장에 있는 뱅가드 오퍼레이터에게 초당 25씩 도트힐을 넣어준다. 뱅가드 오퍼레이터 한정이기는 하지만 성능이 상당히 체감되는 편이다. 특히 시즈와 같은 고스펙 뱅가드의 경우는 메딕 없이도 유지력이 눈에 띄게 증가한다.

머틀의 1스킬은 코스트를 수급하는 것이고 2스킬은 코스트 수급속도가 1스킬보다 조금 낮아지는 대신 아군 1명을 회복시키는 것. 다만 코스트 수급력이 조금 떨어진다는 머틀의 2스킬조차 일반적인 뱅가드의 스킬보다 코스트 수급량이 더 많다.

구체적으로 비교하자면 7레벨 기준 1스킬인 돌격 지령 α(3성)가 초당 0.24, β(4성)가 초당 0.273, γ(5,6성)가 초당 0.316의 코스트를 벌어오는데, 머틀 1스킬이 초당 0.424, 2스킬이 초당 0.372만큼 코스트를 벌어들인다. 5, 6 성들의 2스킬들도 부가효과를 제외하면 초당 0.27 코스트 정도 벌어들이므로 벌어들이는 코스트만 보면 5,6성들보다도 거의 50%만큼 더 수급량이 많은 셈이다.[2]

실전에서는 대부분 1스킬만 사용하게 된다. 2스킬의 회복량이 대단한 것도 아니고 머틀에게 힐링을 시킬 시간에 코스트를 벌어서 메딕 하나를 배치하는게 더 이득이기 때문이다. 추가 배치가 불가능한 상황이더라도 머틀로 코스트를 벌어들인 다음에 머틀을 퇴각시키고 메딕 하나를 두는게 더 안정적이며 효율적이다. 위기협약 등에서 인원/편성 제약 중 특히 디펜더/메딕 금지 제약이 있는 경우나, 본대와 떨어져 소수로 한 라인을 틀어막는 특수한 경우에는 활용할 수 있다.

괜찮은 전투 성능에 비해 인프라 스킬은 아쉬운 편으로 기본으로 주어지는 것은 로프의 1차 정예화 인프라 스킬과 같은데, 1차 정예화로 추가되는 것은 숙소 스킬로 중요도가 비교적 떨어져서 한동안 인프라에서 활용할 방법이 막막했지만 샤마르의 등장으로 활용할 방법이 생겼다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]

잠재력 상승 증표
그녀가 손에 쥐고 있는 스틱은 늘 쓰던 거지만, 그래도 그녀가 직접 고른 것이다. 특별한 용도는 없지만, 그래도 그녀는 이 선물에 꽤 만족하는 것처럼 보인다.
계약
로도스 아일랜드 뱅가드 오퍼레이터 머틀은 용맹하고 과감하게 모두를 이끌어 적진으로 돌격할 것입니다.

"그녀라면 지마와 말이 통할지도 모르겠다."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관 윤곽이 뚜렷하며, 비정상적 음영이 발견되지 않음. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음. 현단계로선 광석병 비감염자로 확인됨.

[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 머틀은 오리지늄에 감염된 흔적이 없음.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L
오퍼레이터 머틀은 오리지늄과의 접촉 빈도가 매우 낮음.

오퍼레이터 머틀의 각종 신체검사 지표는 모두 정상 수준임.
파일 자료 1
활력 넘치는 두린 족 여자아이. 지하세계에서 올라왔기에 지상의 모든 것에 대해 호기심이 넘친다. 단체 행동을 좋아해서 언제나 사람들이 많은 곳에 끼어들기 좋아하며, 그녀의 호감형 성격 덕분에 일부 선배 오퍼레이터들의 사랑을 듬뿍 받고 있다.
파일 자료 2
머틀 씨는 두린 씨가 어느 날 갑자기 데려온 분이다. 두린 씨의 말에 의하면, 잠을 자던 중 갑자기 '영감이 떠올랐고', 밖으로 나가 산책을 한 바퀴 돌다 머틀 씨를 주워왔다고 한다.

두린 씨의 영감이 대체 어디서 온 것인지는 모르겠으나, 실력 면에서 보았을 때 머틀 씨는 로도스 아일랜드의 오퍼레이터로서 활약할 수 있는 충분한 능력을 지녔다. 게다가 그녀 자신도 직업을 갖고 싶은 생각이 있다고 하였기에, 로도스 아일랜드는 이렇게 다소 종잡을 수 없는 방식으로 또 한 명의 오퍼레이터를 채용하게 되었다.

지상으로 올라온 대부분의 두린 족이 그러하듯, 머틀 씨 역시 단순히 새로운 삶을 찾기 위해 고향을 떠난 것으로 보인다.
파일 자료 3
한 가지 아쉬운 점은, 우린 머틀 씨의 합류를 통해서 미지의 지하 세계에 대한 이해도를 높이지는 못했다는 것이다. 사실 매우 이상하게도, 지금까지 지상으로 올라온 두린 족의 수는 적지 않으나, 이들의 설명을 아무리 들어도 이를 취합하여 지하 세계의 진짜 모습을 상상해낼 수는 없었다. 어쩌면 이는 지하 세계가 너무나도 거대하기 때문일는지도 모르겠다. 그래도 머틀 씨의 합류가 아무런 득도 되지 않은 것은 아니다. 이전에는 두린 씨 때문에 대부분의 오퍼레이터들이 두린 족은 모두 하나같이 잠꾸러기라고 오해했지만, 적어도 머틀 씨의 합류를 통해 이런 오해를 바로잡을 수 있었기 때문이다.
파일 자료 4
머틀 씨에 관한 사실 중 가장 언급할 만한 가치가 있는 부분은 바로 그녀가 손에 들고 있는 사과다. 처음에는 모든 사람들이 이것이 평범한 사과라고 생각했지만, 그녀의 전투 스타일을 통해 이 사과가 절대 평범한 사과가 아님을 알 수 있었다.

머틀 씨의 동의하에 연구를 진행한 로도스 아일랜드의 연구원은 이 사과 안에 놀라울 정도로 복잡하고 정밀한 구조가 구현되어 있음을 확인할 수 있었다. 이 사과는 머틀 씨의 마력을 가장 효율적으로 전환하고 방출할 수 있도록 도와주고 있었다.

이런 종류의 디자인은 현재 비교적 유행하고 있는, 캐스터의 아츠 시전 매개체를 해당 캐스터가 가장 익숙하게 사용하는 도구와 동일한 모양으로 제작하는 방식과 꽤 유사하다. 다만 분명한 것은, 이 사과의 정밀도는 현재 '유행'하고 있는 시중의 것들과는 비교 자체가 불가할 정도로 우수하다는 것이다.

오랫동안 마법 도구 제작을 담당한 한 베테랑 연구원의 말에 의하면, 이 사과를 통해 하나의 '신앙'을 느낄 수 있었다고 한다.


5. 대사[편집]

상황
대사
획득
我来报到啦!你就是博士对吧?可以叫我桃金娘,杜林族的桃金娘。杜林说在这里能找到工作,所以,有什么我能做的事吗?别看我个子小,我还挺厉害的哦。
안녕! 네가 박사야? 나는 머틀! 두린족 머틀이야! 내가 할 수 있는 일 없어? 나는 키는 작지만 대단하다고!
비서 임명
博士,我来找你完啦~
야호, 박사. 놀러왔어.
대화 1
博士,你可不要小看我,在我的老家,第一大道还有三条商店街的孩子们可都是听我号令的
박사, 작다고 얕보지 마, 고향에 있을 적에는 마을 아이들 모두가 내 부하였다고.
대화 2
虽然杜林肯定是因为懒得想才直接拿我们族的名字当代号,但是这样我就被占便宜了诶,“杜林的桃金娘”,听起来不像是她的所有物了吗?
두린은 분명 생각하는게 귀찮아서, 종족 이름을 그대로 코드네임으로 한거겠지? 그렇지만 그러면 내가 '두린의 머틀'이라고 자기소개 했을 때, 내가 마치 그 아이의 물건처럼 들릴 거잖아? 이거 좀 치사하지 않아?
대화 3
这里的器械虽然原理我都懂,但是用起来感觉好奇怪诶,有的有好多多余的部分,有的又意外的简便。
여기 기계는 어떻게 돌아가는지는 잘 알겠는데 쓰기 좀 이상해. 쓸데없이 복잡한 것도 있는 반면에 의외로 간단한 것도 있고 말이야.
정예화 후 대사 1
这面旗子?啊,博士你眼光不错喔,这面布是我家的桌布,因为怎么也弄不脏所以离家前被我偷偷带出来了,啊哈哈,爸爸现在肯定气死了。
이 깃발 말이야? 역시 박사는 보는 눈이 있네, 이건 우리 집 식탁보였는데 말이야. 무슨 일이 있어도 더러워지지 않길래 재미있어서, 집에서 몰래 가지고 온 거야. 지금쯤 아빠는 분명 화내고 있겠지...
정예화 후 대사 2
欸,我的苹果很厉害吗?唔,在我家那边很普通吧。博士你要玩或者想拿去研究的话可以借你,别弄坏了就行~
응? 이 사과가 대단하다고? 음... 고향에서는 비교적 평범한데. 박사가 가지고 놀고 싶거나 연구하고 싶다면 빌려줄 수는 있는데, 부수진 말아줘.
신뢰도 상승 후 대사 1
地上虽然有很多我还不适应的地方,不过好吃的东西真的有好多,我最喜欢罗德岛的食堂啦!
지상에는 아직 익숙하지 않은게 많지만, 맛있는게 잔뜩있어서 즐거워! 특히 로도스 식당은 최고야!
신뢰도 상승 후 대사 2
博士,我必须要严肃地指出一个事实,那就是,我已经成年了!而且在杜林里,我的身高是偏高的!你要告诉其他人,不要看到我就下意识地摸我头,还给我塞零食!
박사, 진지하게 말하자면 나는 이미 성인이야! 게다가 두린 안에서도 키가 꽤 큰 편이라고! 그러니까 나를 보자마자 머리를 쓰다듬으면서 과자를 주는건 그만두라고 모두에게 좀 말해줘!
신뢰도 상승 후 대사 3
我说,博士,你对我的家乡感兴趣吗?我可以带你回去看看!不过,因为回家要走超久的路,所以等我有心情的时候再说吧~
있잖아, 박사. 내 고향에는 흥미 있어? 데려가줄까? 그렇지만 거기까지 꽤 걸어가야 하니까... 내가 그럴 마음이 생기면 그때 가자
방치
博士要休息一下吗,那我旗子借你盖盖。
박사? 자고 있는거야? 그러면 내 깃발을 담요 대신으로 빌려줄게.
작전 기록 대사
恩,恩......这场打的有意思,还有吗,博士?
응, 응... 방금 거 재미있었지? 이거 또 없어, 박사?
정예화 1 대사
咦,我升职了吗?那我可不可以去一些之前不能去的地方看看?
어, 승진? 내가?! 그러면 지금까지 못 갔던 곳에 가도 돼?
정예화 2 대사
我一开始就说了嘛,我可是挺厉害的呢!嗯——哼!
맨 처음에 말했잖아, 나는 대단하다고! 에헴!
편대 배치 대사
任务?我去我去!
임무? 갈래, 갈거야!
대장 임명
大家不要理我太远哦。
모두 나한테서 너무 떨어지지 마!
작전 출발

출-발-!
작전 시작
有我在,大家放心上吧!
다들 안심하고 싸워, 내가 같이 있으니까!
작전 중 터치 1
恩?
응?
작전 중 터치 2
呼啊,差点睡着了......
아앗, 잠들뻔했어...
배치 1
博士,这里景色不错欸!
박사, 여기 경치 정말 좋네!
배치 2
我来帮助其他人!
얘들아, 도와주러 왔어!
전투 중 1
我可要认真起来啦!
진지하게 간다!
전투 중 2
大家快来我身边~
얘들아, 이리로 와!
전투 중 3
小苹果,今天也拜托你啦。
사과야, 오늘도 잘 부탁해~
4성 작전 성공
呼、呼,累死我了,博士,我想回去睡觉。
헥헥... 피곤해... 박사, 졸린데 이제 돌아가도 되지?
3성 작전 성공
大获全胜!博士,我有派上用场吧!
대승리야! 박사, 나 도움 많이 됐어?
비 3성 작전 성공
赢了就好嘛,博士,妈妈说过,斤斤计较老得快哦。
이겼으니까 그걸로 됐어. 박사, 일일이 너무 신경쓰면 늙어버린다고 엄마가 그랬어.
작전 실패
大家快跑!
다들, 도망치자!
숙소 배치
哇,罗德岛真大!
와, 로도스 정말 넓다!
숙소 터치
咦,这样好有趣!
재밌네!
신뢰도 터치
食堂为什么不能24小时都开着呢?
왜 식당은 24시간 운영하지 않는 거야?
인사
博士,有什么有趣的事情吗?
박사, 뭐 재미있는거 없어?

6. 기타[편집]

  • 두린족 특성상 신체와 성격 모두 어린아이 같지만 충분히 나이가 찬 성인이라고 한다. 머틀 본인의 주장으로 두린 중에서는 꽤 키가 큰 편이라는 언급이 있지만, 정작 프로필의 신장은 오퍼레이터 두린과 같은 131cm이다. 그런데 숙소 내 SD크기는 차이가 있다. 머틀의 신장 프로필에서 설정오류가 있거나 머틀의 SD 크기를 잘못 설정했을 가능성이 있다.
  • 1차 정예화 대사에서 머틀이 들고 있는 깃발의 천은 식탁보라고 한다. 지상에 올라올 때 들고 왔다는데 이걸 안다면 아버지가 화낼 거라고. 이 식탁보는 무슨 일이 있어도 절대 더러워지지 않는다고 한다.
  • 어린아이 같은 외모와 달리 의외로 한 성격 하는지 특기에 집단 패싸움이 적혀 있고 오퍼레이터 설명에도 한 성격하는 지마와 말이 잘 통할 것 같다고 언급된다.
  • 엘리시움의 대사 중에 "누가! 전장에서! 깃발을 무기로 삼는 거야!" 라며 대놓고 깃발을 무기로 삼는 머틀을 저격하는 대사가 존재한다.
  • 중국어로는 桃金娘 [táojīnniáng] [타오진니앙] 이라고 부른다. 이 단어는 올스파이스나 유칼립투스 등의 도금양과의 나무를 가리키는 단어인데, 같은 대상을 두고 영어로는 myrtle [머틀] 이라고 부르며 일본어로는 テンニンカ [텐닌카] 라고 부른다. 참고로 한국어로는 중국어 단어를 한국식으로 읽은 도금랑이나 한자가 조금 다른 도금양 (桃金孃) 이라고 부른다. 언어별 음성 표기가 극단적으로 다른 특이한 개체라고 볼 수 있다. 결국 공식 명칭은 일본서버에서는 일본어 명칭인 텐닌카(テンニンカ)로, 글로벌서버는 머틀(myrtle)로 결정되었는데 한국서버는 도금랑이나 도금양이 아닌 영어 명칭을 그대로 차용한 머틀을 사용하게 되었다.
  • 중국서버에서는 2020년 11월 1일부로 공개모집에 추가되었다.

7. 둘러보기[편집]

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클래스
등급
인물
파일:arknights_pioneer.png
뱅가드
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_sniper.png
스나이퍼
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_tank.png
디펜더
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_caster.png
캐스터
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_warrior.png
가드
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_medic.png
메딕
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_special.png
스페셜리스트
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_support.png
서포터
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
통합전략 임시 모집 오퍼레이터
◈ : 콜라보레이션 캐릭터
[1] 중섭 이외의 서버에서는 1주년 이벤트가 시기를 맞추기 위해 밀리고 다음 이벤트들을 당겨오게 되면서 엘리시움 없이 이후의 고난도 맵들을 대처해야 하는 상황이 되었으므로 머틀의 중요도가 더 올라갔었다.[2] 엘리시움과 비교하면 1스킬이 초당 0.486, 2스킬이 0.406으로 20% 정도 성능 차이가 난다.