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모스티마
Mostima
モスティマ
莫斯提马
파일:ark_mostima_1.png
파일:ark_mostima_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_caster.png파일:Splash_Caster_Big.png
캐스터
(스플래시 캐스터)
진영
파일:arknights_Laterano.png
라테라노
레어도
☆6
성별
성우
일러스트
기본정보
직업
-
특기
여행, 잠입, 오리지늄 기술(신경)
전투 경험
1년
출신지
생일
12월 12일
종족
미공개
신장
170cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 결과에 따라 비감염자로 확인됨.
종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
표준
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
월등
프로필
펭귄 로지스틱스 직원. 늘 홀로 작전에 임하며, 과거 이력은 분명치 않다.
1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 재능3.3. 정예화3.4. 스킬3.5. 인프라 기능3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록5. 스킨6. 대사7. 기타8. 둘러보기

1. 개요[편집]

你好,博士,我是莫斯提马。你应该听大帝说过,我不受罗德岛与企鹅物流的合约约束,可以自由行动。不过,闲时我也会在罗德岛逗留。那么,请多指教。
안녕, 박사. 나는 모스티마야. 황제한테 들었을지 모르겠지만, 나는 로도스와 펭귄물류 사이 계약 대상이 아니니까, 자유롭게 행동할 수 있어. 그렇지만 뭐, 한가할 땐 로도스에 좀 있을게. 그럼 잘 부탁해. - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정[편집]

웨이보 소개
신비스러운 메신저 모스티마.

견문이 넓으며, 테라 대륙에 위치한 국가들의 특색과 풍습에 상당한 이해를 가지고 있다. 하지만 항상 신출귀몰하기에, 정작 필요할 때에 어디서 찾아야 하는지 아는 사람은 아무도 없다.

어떤 사람과도 금새 친해지지만, 동시에 사람들과 일정 거리를 유지하는 듯한 모습도 보인다. 모스티마의 기나긴 메신저 생활 동안, 산간오지를 고독하게 떠돌아 다니던 시간은 우리의 상상을 초월한다.

모스티마는 항상 미소와, 친절한 모습을 보여주지만, 이것이 그녀의 진심이 아닐 수도 있다는 것을 의식한 그 순간부터, 모스티마는 우리가 느끼는 것보다 더 멀리 떨어져 있다고 느끼게 될 것이다.

물론, 모스티마는 수많은 비밀을 그 몸에 담고 있다. 그 산크타가 갖지 못한 한 쌍의 칠흑의 뿔은, 알려지지 않은 또 하나의 비밀이 연관되어 있다.

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
2.9초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
31
34
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
777→1080→1350→1731
공격력
348→491→630→750
+105
방어력
52→80→110→132
마법 저항력
10→10→15→20
특성
일반 공격으로 적에게 광역 마법 대미지
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +34
두 번째 재능 강화(+3%)
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_warea1.png
파일:akn_lap_warea2.png
파일:akn_lap_warea2.png
태그
원거리
범위공격, 지원, 제어형

3.2. 재능[편집]

재능명
잠금 해제 조건
설명
스킬 아우라·캐스터
(技力光环·术师)
1차 정예화
전장에 있는 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.2/초(동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
스킬 아우라·캐스터
(技力光环·术师)
2차 정예화
전장에 있는 모든 [캐스터] 오퍼레이터의 SP 자연 회복 속도 +0.4/초(동종 효과 중 가장 높은 수치만 적용)
재능명
잠금 해제 조건
설명
시간인지둔화
(主观缓时)
2차 정예화
공격 범위 내 적의 이동 속도 -15%

3.3. 정예화[편집]

1차 정예화
기초 속성 향상
배치 비용 +3
스킬 혼돈의 시간의 자물쇠(荒时之锁) 해금
재능 스킬 스킬 아우라·캐스터(技力光环·术师) 해금
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩.png
캐스터 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:이철.png
이철
30000
5
7
4
2차 정예화
기초 속성 향상
스킬 질서의 시간의 열쇠(序时之匙) 해금
재능 스킬 스킬 아우라·캐스터(技力光环·术师) 향상
재능 시간지연(主观缓时) 해금
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 듀얼 칩.png
캐스터 듀얼 칩
파일:바이폴라 나노칩.png
바이폴라 나노플레이크 칩
파일:오수연마석.png
고급연마석
180000
4
4
7

3.4. 스킬[편집]

공격 강화γ(攻击力强化·γ型)
자동 회복
수동 발동
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
40
0
30
공격력 +30%
2레벨
40
0
30
공격력 +35%
3레벨
40
0
30
공격력 +40%
4레벨
37
5
30
공격력 +45%
5레벨
37
5
30
공격력 +50%
6레벨
37
5
30
공격력 +55%
7레벨
35
10
30
공격력 +60%
8레벨
34
10
30
공격력 +75%
9레벨
33
10
30
공격력 +90%
10레벨
30
15
30
공격력 +100%
혼돈의 시간의 자물쇠(荒时之锁)
자동 회복
수동 발동
파일:ark_skill_mostima_2.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
65
5
4
공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 80%에 해당하는 마법 피해를 입힌다
2레벨
64
7
4
공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 90%에 해당하는 마법 피해를 입힌다
3레벨
63
9
4
공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입힌다
4레벨
61
11
5
공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 100%에 해당하는 마법 피해를 입힌다
5레벨
59
13
5
공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 110%에 해당하는 마법 피해를 입힌다
6레벨
58
15
5
공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 피해를 입힌다
7레벨
56
17
6
공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 120%에 해당하는 마법 피해를 입힌다
8레벨
54
20
6
공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 130%에 해당하는 마법 피해를 입힌다
9레벨
52
23
7
공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 130%에 해당하는 마법 피해를 입힌다
10레벨
50
30
7
공격 범위 내 적들을 기절시키고, 초당 공격력의 140%에 해당하는 마법 피해를 입힌다
질서의 시간의 열쇠(序时之匙)
자동 회복
수동 발동
파일:ark_skill_mostima_3.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
110
50
20
공격 범위 증가, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +60%, 두 번째 재능 효과 3배로 증가, 공격대상을 아주 살짝 밀어낸다
2레벨
110
52
20
공격 범위 증가, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +70%, 두 번째 재능 효과 3배로 증가, 공격대상을 아주 살짝 밀어낸다
3레벨
110
54
20
공격 범위 증가, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +80%, 두 번째 재능 효과 3배로 증가, 공격대상을 아주 살짝 밀어낸다
4레벨
110
56
22
공격 범위 증가, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +90%, 두 번째 재능 효과 3배로 증가, 공격대상을 아주 살짝 밀어낸다
5레벨
110
58
22
공격 범위 증가, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +100%, 두 번째 재능 효과 3배로 증가, 공격대상을 아주 살짝 밀어낸다
6레벨
110
60
22
공격 범위 증가, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +110%, 두 번째 재능 효과 3배로 증가, 공격대상을 아주 살짝 밀어낸다
7레벨
110
62
24
공격 범위 증가, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +120%, 두 번째 재능 효과 3배로 증가, 공격대상을 아주 살짝 밀어낸다
8레벨
110
68
25
공격 범위 증가, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +135%, 두 번째 재능 효과 3배로 증가, 공격대상을 아주 살짝 밀어낸다
9레벨
110
74
26
공격 범위 증가, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +150%, 두 번째 재능 효과 3배로 증가, 공격대상을 아주 살짝 밀어낸다
10레벨
110
80
27
공격 범위 증가, 공격이 퍼지는 형태로 변환, 공격력 +170%, 두 번째 재능 효과 3배로 증가, 공격대상을 아주 살짝 밀어낸다
스킬 범위
질서의 시간의 열쇠(序时之匙)
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png 파일:원암.png
5, 6, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
8, 3
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png 파일:장치.png
8, 5, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:RMA70-12.png
8, 4
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:고원암 더미.png 파일:개조장치.png
8, 5, 4
마스터리
공격 강화γ
혼돈의 시간의 자물쇠
질서의 시간의 열쇠
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:설탕 박스.png 파일:RMA70-12.png
파일:기술개요 3권.png 파일:폴리에스테르 박스.png 파일:고원암 더미.png
8, 4, 7
8, 4, 5
8, 4, 8
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:설탕 박스.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:폴리에스테르 박스.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
12, 4, 7
12, 4, 7
12, 3, 6
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:폴리에스테르 박스.png
15, 6, 5
15, 6, 6
15, 6, 6

3.5. 인프라 기능[편집]

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
단서 수집 α
(线索搜集·α)
초기
응접실
응접실 배치 시, 단서 수집 속도 +10%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
전달자(펭귄)
(信使·企鹅物流)
2차 정예화
응접실
응접실 배치 시, 단서 수집 속도 +10%, 펭귄 로지스틱스 단서 획득 확률 상승

3.6. 평가[편집]

중국에서 이루어진 약하다고 생각되는 6성 오퍼레이터(心中较弱的六星) 투표에서 가장 약한 6성 1위에 당당히 랭크되었다. 1위는 약 4200표의 모스티마, 2위는 약 4000표의 아, 3위 스카디 3680표, 4위 첸 2881표, 5위 로사 1962표. 저 중 아는 태생부터가 특수해 범용성이 낮고, 첸은 파워인플레에 휩쓸린 케이스, 로사는 투표 당시에는 연구가 덜 되어서 저평가를 받은데다 득표 수도 1~4위보다 훨씬 낮다는 걸 감안하면...

이유는 다음과 같다.
  • 딜러로 보자니 낮은 기본 DPS로 평타도 약하고 긴 스킬 쿨타임과 낮은 스킬 DPS로 스킬 대미지도 약함
    2스킬은 마스터리 랭크를 최대까지 찍어봤자 최대 7초동안 1000% 딜도 넣을 수 없으며, 3스킬의 열쇠의 경우 스킬 이팩트와 범위는 진은참과 맞먹지만 공격속도가 훨씬 느려 총 딜량은 비교가 불가능할 정도로 떨어진다.
  • 서포터로 보자니 기대에 못 미치는 CC효과
    3스킬의 소모 SP는 110. 재능을 감안해도 첫 스킬 사용에 20초, 이후 80초에 가까운 차징이 필요하며 2스킬은 소모 SP 50(재능 포함 36초 차징)에 고작 7초간 기절밖에 안 된다. 모스티마의 CC기는 다른 CC기에 비해 성능이 매우 떨어지는 편이다. 스킬 마스터리 3을 찍어도 회전률과 범위 전부 왠만한 감속 서포터보다도 밀리는 것을 볼 수 있다.

    확실한 CC효과를 필요로 한다면 30SP로 15초간 원하는 범위에 동결시켜버릴 수 있는 마젤란 1스킬, 30SP로 더 넓은 범위에 6초간 스턴을 걸어버릴 수 있는 글라우쿠스 2스킬, 25SP로 20초간 고확률(75%)로 3초 속박을 걸어버릴 수 있는 에단 2스킬, 이들이 없다면 60SP로 30초간 광역 슬로우를 걸어줄 수 있는 범위형 캐스터 그레이 2스킬이 있다. 이들 모두 공격/피격시 SP회복도 아니라 프틸롭시스를 기용해 스킬 사이클을 앞당길 수 있다.
  • 범위형 캐스터라는 태생으로 인한 풀잠재 기준으로도 32라는 높은 배치 코스트 소모량
    상기한 CC 오퍼레이터들 중 그레이를 제외하면 잠재작을 하지 않아도 절반 수준의 코스트로 배치할 수 있다.[1]

위와 같은 이유로 범용성 및 활용도가 매우 낮아 가장 약한 6성으로 꼽히고 있음에도 불구하고, 개발사인 하이퍼그리프에서는 밸런스 패치에 회의적인 입장을 보이고 있기 때문에 미래도 암담한 상황이다.

이후 모스티마와 동급인 6성 범위형 캐스터 더스크가 모스티마에 비해 여러가지 버프를 받고 한정 오퍼레이터라는 타이틀을 달고 출시되었지만, 암담한 상황을 반전시키지 못하였다.

더욱이 심각한 것은 모스티마의 구조적 문제로 인해서 오퍼레이션 오리지늄 더스트 처럼[2] 광역술사가 쓰일만한 환경이 나와도 더스크는 물론이고 5성의 광역술사인 스카이파이어/레온하르트를 상대로도 우위를 점하기 어렵다는 점이다. 실제로 지금은 너무 저난이도로 보이는 초기 스토리 지역이나 극초기 이벤트 지역에서는 천화가 리세마라 추천이였으며, 그 엑은과 나란히 거론될 정도로 입지가 높았을 정도로 광역술사가 할 일이 제법 많았다. 그런 상황에서도 모스티마를 쓰기보다는 천화를 쓰는 것이 보통 더 유용하다는 평가가 나오고 있다.

그렇게 등장 후 6성 꼴지 자리를 굳건하게 지키고 있던 모스티마 였으나, 먼지속을 거닐다 이벤트로 등장한 패신저가 압도적인(...) 성능으로 출시되자마자 6성 최약체 자리를 넘겨받으며, 드디어 6성 꼴지 자리에서 벗어나는데 성공했다. 패신저보다는 낫다는 평가를 받아봤자 전혀 기쁘지 않다는 게 함정


기본 공격력이 범위 캐스터 중에선 상위권이긴 하지만, 5성의 스카이파이어나 레온하르트와의 차이도 적고 이들은 재능으로 대미지가 더 오르기 때문에 모스티마 이상의 평타 대미지를 쉽게 줄 수 있다. 4성인 기타노도 66.7% 확률로 모스티마와 큰 차이가 없는 평타 성능이 나온다. 공격력이 낮은 대신 체력과 방어력이 조금 높고 슬로우 계통의 재능과 스킬을 보유했다는 점은 그레이와 유사하다.

첫 번째 재능은 스킬 아우라 중 캐스터 특화다. 1차 정예화에 활성화되며 배치되었을 때 모든 캐스터들의 SP 자연 회복 속도를 초당 +0.2(2정예 +0.4)씩 올려준다. 쿨타임으로는 약 16.7%(2정예 28.5%) 감소한다. 모스티마 본인도 캐스터이므로 해당 효과를 받지만 전용 스킬의 소모 SP가 높아서 스킬 회전율은 낮다. 참고로 단발성 스킬이 있는 캐스터로는 에이야퍄들라, 이프리트, 케오베, 레온하르트, 나이트메어 등이 있다.

스킬 아우라는 가장 높은 수치만 적용되는데, 5성 메딕 오퍼레이터 프틸롭시스의 스킬 아우라는 상승치가 모스티마보다 조금 낮으나 모든 클래스에 적용되어 범용성이 월등하다. 프틸롭시스가 없다면 아군 캐스터 보조용으로는 우수하지만, 프틸롭시스를 기용한 상태라면 재능 효과가 크게 차이가 나지 않아 애매하다.

2차 정예화시 얻게 되는 두 번째 재능은 자신의 공격범위 내 적들에게 감속을 부여하는 것. 수치는 -15%(5잠재 18%)이며 적의 이동 시간을 17.7%(5잠 22%) 늘리는 효과가 있다. 이동 시간 = 이동 거리 / 속도이므로, 같은 거리를 이동하는 데 속도가 0.85로 줄면 시간은 1 / 0.85 만큼 증가한다. 여타 감속·정지 오퍼레이터와 마찬가지로 적이 저지되거나 공격 범위를 벗어날 때까지 원거리 딜러들의 누적 피해를 늘리고 쿨타임을 버는 역할이지만, 감속률이 워낙 낮아서 통상적으로는 체감이 힘들고 좁은 공격 범위 탓에 배치에 따라 적용 범위가 현저히 감소한다.

이동 속도 감소는 정지와 달리 중첩되므로 상황에 따라선 진은참 두어대 더 때리는 정도로 어느정도 체감할만한 시간을 만들기도 한다. 하지만 적의 이동을 늦추는 데에는 에단이나 마젤란 같은 속박 전문 오퍼가 선호된다.

1스킬은 많은 오퍼레이터들이 가지고 있는 공용 공격력 상승 스킬이다. 안쓰인다

2스킬은 지속시간 동안 기본 공격을 멈추고 자신의 공격범위에 안에 있는 모든 적에게 지속적으로 마법 대미지를 주며 스턴을 거는 스킬이다. 기존 공속인 2.9초로 환산하면 배율은 406%라서 3스킬의 270%보다 5할 정도 DPS가 높고, 공격력 버프의 효율도 좋다. 최대 육성에서의 스펙은 공격력 총합 8715, 쿨타임 35.7초, 지속 시간 7초다. 평타 후딜레이를 캔슬하고 스킬을 사용할 수 있고 버리는 시간 없이 스킬 종료 후 바로 공격하므로 표기된 공격력 이상의 대미지 상승 효과는 있으나, 그걸 감안해도 대미지는 사용 주기에 비해 약한 편이다.

총공격력을 지속시간과 쿨타임을 더한 값으로 나누면 204인데, 쿨타임에 비해 약한 편인 파이어워치 2스킬의 3중첩이 209 정도 되며 대체로 물리쪽이 대미지 계산에서 유리한 점도 보정할 필요가 있다. 다른 단발성 스킬들과 달리 모스티마는 지속적으로 스턴을 걸기 때문에 스킬 사용 후에 진입하는 적들을 경계선에서 모아주는 효과가 있다.

스턴은 적 모션 정지 및 초기화를 하여 이동만 멈추는 속박의 상위호환이며, 모스티마의 기절 시간은 2020년까지 가장 긴 7초이면서 '지속 시간 / 사용 주기'도 다른 범위 스턴기와 비교했을 때 합리적인 수준이다. 다른 경우는 5/55 머드락, 3/40 비즈왁스텍사스, 2/30 메이어 등 모스티마 이하의 효율을 내는 경우가 적지 않으며 W도 3스킬은 모스티마보다 비율이 낮다.

하지만 대부분의 적이 근접 공격을 하면서 아군의 주요 딜러들 대부분이 원거리 공격을 하는 현실에서는 속박과 다른 이점이 적으며, 속박은 하위 CC기라서 모스티마보다 고효율로 수행할 수 있는 오퍼레이터가 있으므로 모스티마를 데려갈 이유로는 약하다.

3스킬은 공격력이 높아지고 공격 범위가 앞과 양 옆으로 3칸씩 추가되면서 공격범위 전체를 공격한다. 공격 형태가 진은참과 닮은 점이 있어 흔히 시간참으로 불린다. 그리고 감속 재능의 효과가 3배로 늘어나며 공격 대상을 쇼의 1스킬 1렙 수준의 힘으로 밀어낸다. 모스티마는 설정상 시간의 힘을 다룰 수 있는데, 2스킬의 스턴과 3스킬의 이펙트가 그러한 설정을 반영한 것이다.

최대 육성시 공격력 2400, 공격 주기 2.9초, 828 DPS, 이속 -54%, 미는 힘 0, 지속 27초, 쿨타임 78.6초, 첫발동 21.4초이다. 참고로 7랭크 24초 지속일 때 쉬지 않고 공격할 경우 아홉번째 공격이 모션과 이펙트만 나오고 대미지는 주지 않는다.

많이 쌓이기 전에 잡몹들이 쓸려나가는 경우가 많아서 타겟 수 제한이 없는 광역 공격이 빛을 보는 상황은 별로 없다. 밀어서 시간을 낭비시키면서 이속도 절반 정도로 줄이기 때문에 각이 잘 나오면 무게 1 이하의 적은 모스티마의 범위를 돌파하기 힘들다. 더 무거운 적은 거의 밀리지 않으므로 추가적인 이속 감소 요인이 없다면 제법 빠르게 지나가버린다.

느린 공속은 DPS를 떨어뜨리는 요인이지만, 이속 45%(5잠 54%) 감소는 적의 이동 시간을 81.8% (117.4%) 증가시키므로 적의 이동거리당 피해를 올린다. H6-4 3인 플레이 영상을 보면 진은참과 시간참이 동일한 대상을 잡는데 비슷한 거리가 필요한 모습을 볼 수 있다. 특히 정지와 함께 적용되면 적의 속도를 90% 정도 깎아낼 수 있으므로 적이 3칸 움직이는 동안 시간참을 모두 때려줄 수 있다.

인프라 스킬은 특정 단서 획득 확률 상승인데 2번 단서는 비교적 잘 나오는 편에 속하고 4성 메이의 하위호환격이기도 해서 메이가 있다면 인프라 스킬을 보고 모스티마를 키울 필요는 없다. 그래도 모스티마는 6성이기 때문에 2차 정예화까지 마치면 1차 정예화 메이보다 1% (...) 더 높기는 한다.

요약하자면 딜링을 조금 포기한 대신 슬로우와 스턴이라는 유틸기를 챙긴 캐스터로 설계되었으나, 어마어마한 배치 코스트, 좁은 공격범위, 긴 스킬 쿨타임, 느린 공격속도 등 범위형 캐스터의 단점들이 역시너지를 일으키면서 딜도 서포팅도 전부 제대로 안 되는 어정쩡한 캐스터가 되어버렸다.

이후 패신저가 모스티마를 뛰어넘는 약캐로 나오면서 꼴찌는 탈출했지만 더 구린 캐릭터가 나왔을 뿐 모스티마 자체가 상향된 것은 아니라서 별 의미가 없다(...). 그 마저도 패신저는 쓸만하게 상향된 것에 비해 모스티마는 상향해봐야 거기서 거기(...)라 다시 꼴찌로 내려가고 이후 미즈키의 등장으로 인해 미즈키와 뒤에서 1, 2등을 다투고 있다(...).

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]

잠재력 상승 증표
그녀의 총. 그녀에겐 필요 없다.
계약
베테랑 전달자 모스티마의 아츠는 당신의 앞길을 가로막고 있는 것들을 쓸어버릴 것입니다.

"하지만 일단은, 그녀를 찾아야 한다."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현 단계로선 광석병 비감염자로 확인됨.

[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 모스티마로부터 오리지늄에 감염된 흔적 발견 안 됨.

혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.12u/L
전달자로서 오퍼레이터 모스티마는 빈번히 위험한 현장 속으로 뛰어들어야 하나, 그녀는 자신을 어떻게 보호해야 하는지 확실히 잘 알고 있는 것으로 보인다.
파일 자료 1
언제나 얼굴에 웃음을 띄고 있는 전달자. 견식이 풍부하여 테라 상의 각 국가별 특색과 풍습을 잘 이해하고 있으며, 늘 기분 내키는 대로 말하는 습성은 일부 알 수 없는 지역들에서 온 것으로 보인다. 신출귀몰한 행동거지로 인해, 누구도 그녀가 필요할 때 어디서 그녀를 찾아야 하는지 알지 못한다.

누구와도 잘 어울릴 수 있지만, 누구와도 어느 정도의 거리를 두고 있다고 할 수 있다.
파일 자료 2
많은 사람들에게 모스티마는 종잡을 수 없는 인물로 여겨진다.

우선, 그녀를 찾는 일부터가 쉽지 않다.

두 번째로, 그녀와 대화를 하더라도, 늘 허공에다 말을 하고 있는 듯한 느낌을 받는다. 그녀에게 감사하는 마음을 품고 있든, 호감을 품고 있든, 아니면 그녀를 욕하거나 증오하는 사람이든, 그녀는 언제나 입가에 미소를 띤 채 평소와 다름없는 태도로 응대하여, 마치 관련 감정을 아예 느끼지 못하는 사람처럼 보인다.

모스티마 본인 역시 각종 감정에 대하여 "싫어하진 않지만, 필요하지도 않다"고 확실히 표현한 적이 있어, 대화 도중 놀랄 만큼 쿨한 면모를 드러냈다.

이는 일부 오퍼레이터들이 그녀를 일부 '인지상정과는 거리가 먼 오퍼레이터들' 보다 더 두려운 존재로 여기는 주요 원인이다. 이것이 과거로 인해 형성된 성격인지, 아니면 단순히 오랜 시간 동안 전달자로 생활하면서 이런 감정에 점점 무뎌지게 된 건지는 아직 알 수 없다.
파일 자료 3
베테랑 전달자인 모스티마는 늘 거리가 먼 지역, 심지어는 위험 지대로의 운송 위탁 업무를 맡는다. 때문에 그녀는 로도스 아일랜드 선내에 없을 때가 많은데, 이는 초기 협약 시 상호 협의했던 부분이다.

사실 로도스 아일랜드 대부분의 오퍼레이터들이 평소 선내에서 명령을 기다리고 있지는 않다. 로도스 아일랜드 함선이 어느 한 곳에 정박하기만 하면, 오퍼레이터들은 로도스 아일랜드에 해가 되는 일을 하지 않는다는, 그리고 함선과의 연락을 유지한다는 전제조건하에 현지에서 자유로이 작전을 펼칠 수 있다.

다만 이 부분에 대해서도 모스티마에겐 좀 특이한 점이 있다. 그녀가 제출한 신청서에 의하면, 모스티마가 처리해야 할 장거리 위탁 운송건의 경우, 그녀 스스로 자원해서 접수한 주문들이 자주 확인되었다. 일반적으로 로도스 아일랜드 소속의 전달자는 현지 또는 해당 지점의 주변 지역에 한해서만 작전이 가능하고, 아무리 베테랑 전달자라 해도 장거리 운송 시 드는 소요 시간과 위험성은 반드시 고려해야 할 요소인데, 모스티마는 이런 점들을 전혀 상관하지 않는 것 같다.

그녀가 이렇게 하는 데는 뭔가 다른 이유가 있는 것이 아닐까?
파일 자료 4
모스티마가 제출한 이력서상의 내용을 보면, 그녀가 전달자로서 테라의 방방곡곡을 누볐음을 확인할 수 있으나, 이외에는 아무런 정보가 없었다.

그녀가 어째서 펭귄 로지스틱스를 위해 일하고 있는지, 어째서 엑시아와 안면이 있는 것인지, 그리고 가장 중요한, 그녀가 어째서 타천사가 되었는지에 대한 정보는 없었다. 비록 모스티마가 이미 로도스 아일랜드에 적응을 하였고 박사와도 신뢰 관계가 상당히 쌓이긴 했지만, 제3자의 입장에서 보았을 때 그녀는 여전히 미스터리한 존재다.

본인이 원치 않을 경우 해당 인원의 과거에 대한 추가 조사를 진행하지 않는다는 원칙에 의거, 로도스 아일랜드는 이 문제들에 대해 일일이 캐물을 계획은 없다. 다만, 한 가지는 매우 분명했다.

법령의 효력은 절대적인 것이다. 그녀가 자신의 동족을 향해 총구를 겨눴을 때, 그녀의 운명은 이미 결정된 것이다.

이것이 바로, 공개된 비밀 중 한 가지이다.
승진 기록
본인의 과거 경력 외에, 모스티마에 대해 주목해야 할 점이 하나 더 있는데, 그것은 바로 그녀의 능력이다. 그녀의 두 아츠 스태프는 각각 '검은 자물쇠'와 '하얀 열쇠'로 불리며, 각기 매우 상이한 마법 시전이 가능하다. 이는 매우 드문 현상이나, 본인은 이에 대한 설명을 대충 얼버무리고 있다.

모스티마의 실력이 그 깊이를 알 수 없을 정도로 심오하다는 건 의심의 여지가 없는 사실이다. 수석 엔지니어 클로저는 일전에 모스티마의 능력 테스트를 진행하였을 때, 그녀가 조금이라도 더 출력을 높였더라면 로도스 아일랜드의 훈련 시설은 괴멸에 가까운 타격을 입었을 것이라 판단했었다. 모스티마의 능력은 이 정도로 무시무시하다. 더 중요한 것은, 그때 당시 모스티마의 손에서 두 에너지가 교차 융합되던 순간, 그녀의 등 뒤에 출현했던 그것… 그 무시무시한 괴물은 대체 무엇인가?

5. 스킨[편집]

이미지
파일:명일방주_모스티마01.jpg
설명
//除魅 - 莫斯提马
EPOQUE系列新款/除魅。拉特兰礼服,配有与之相应的武器。一般只允许主持仪式的萨科塔穿着,这一套似乎是莫斯提马悄悄带出来的。

"正义之下,恶者堕深渊。"

//퓨리파이 커스 - 모스티마
EPOQUE 시리즈의 신상 - 퓨리파이 커스. 복장에 걸맞는 무기가 함께 갖춰진 라테라노의 예복. 보통 의식을 진행하는 산크타만 입는 게 허락되지만, 아무래도 모스티마가 몰래 가지고 나온 것 같다.

"정의 아래 악은 심연으로 추락할지니."

기본 제공 스킨의 SD는 두 스태프를 모스티마가 수평으로 쥐고 있지만 이 스킨의 SD는 모스티마 발 밑의 망령들이 수직으로 쥐고 있다. 스킬을 쓸 때만 모스티마가 스태프를 쥔다. 스킬 발동 시 처음에는 어두웠다가 점점 빛으로 변해가는 이펙트가 생기는 등 퀄리티가 상당한 스킨이라 반응이 좋았다.

6. 대사[편집]

상황
대사
획득
你好,博士,我是莫斯提马。你应该听大帝说过,我不受罗德岛与企鹅物流的合约约束,可以自由行动。不过,闲时我也会在罗德岛逗留。那么,请多指教。
안녕, 박사. 나는 모스티마야. 황제한테 들었을지 모르겠지만, 나는 로도스와 펭귄물류 사이 계약 대상이 아니니까, 자유롭게 행동할 수 있어. 그렇지만 뭐, 한가할 땐 로도스 아일랜드에 좀 있을게. 그럼 잘 부탁해.
비서 임명
呵呵,博士,你运气不错,我今天没什么事要做,可以陪你一会儿。
하하, 박사, 운이 좋네? 오늘은 급한 일이 없으니까 조금이라면 같이 어울려 줄게.
대화 1
龙门的市井,乌萨斯的郊区,维多利亚的古废墟......博士,这个世界上有无数美景,只不过,很少有人去发现。
용문의 도심, 우르사스의 교외. 빅토리아의 유적… 박사, 이 세상엔 셀 수 없을 정도의 절경이 있지만 그걸 알아채는 사람은 좀처럼 없어.
대화 2
博士,想听我旅途中发生的故事吗?那么,我建议你准备一些美味的茶点,不然,再精彩的故事也会变得乏味的。
박사, 여행하면서 있었던 일을 듣고 싶어? 그렇다면 맛있는 다과를 준비해놓고 같이 이야기를 나누는 건 어떨까? 그저 말하는 것뿐이라면 아무리 멋진 추억도 재미 없어질 테니까.
대화 3
即使我曾观察过无数不同的团体,罗德岛的有趣程度也是数一数二的。究竟是时代将为你们倾倒,还是你们终被时代吞没……我很好奇。
여러 조직을 봐왔지만, 로도스가 흥미로움으론 1,2위를 다퉈. 요컨대, 시대가 너희 편에 설지, 아니면… 너희를 집어삼키게 될지. 정말로 두근거리는 걸.
정예화 후 대사 1
博士,关于下一个任务地点,我有一些很不错的美食推荐,想听吗?
박사, 이번에 임무로 가는 곳 말인데, 유명한 맛집이 있어. 알고 싶어?
정예화 후 대사 2
博士,你似乎已经了解了何为堕天使,不过很遗憾,我不会告诉你详细。即使有一天我能与你分享我的一切,这也会是我唯一的秘密吧。
박사, 타천사가 어떤 존재인지 조금은 알고 있는 거 같네. 아쉽지만, 나는 그거에 대해서 자세하게 말해줄 수 없어. 만약 너와 서로의 모든 것을 이해하는 날이 온다고 해도, 이건 나의 유일한 비밀이야.
신뢰도 상승 후 대사 1
博士,你不用去考虑如何和我打好关系,对我来说,友情、亲情、爱情,我不讨厌,但并不需要……不过,呵呵,即使我这么说,你也不会放弃吧,没关系,你可以尝试,我不会介意的。
박사, 나와 좋은 관계를 맺기 위해서 어떻게 해야 할지 고민할 필요는 없어. 나에겐 우정도 가족애도 사랑도, 싫어하진 않지만 필요 없는 거야. … 그렇지만, 하하, 이렇게 말해도 너는 포기하지 않겠지. 나는 신경쓰지 않을 테니까, 시도해보지 그래?
신뢰도 상승 후 대사 2
我回来……嗯?博士,难道你在等我吗?而且茶几上的这些点心……好吧,这可真是盛情难却呢,那么作为谢礼,我就为你讲一讲,在这次送货中,发生了什么有趣的事吧。
다녀왔… 어? 박사, 설마 나를 계속 기다리고 있었던 거야? 과자까지 준비해놓고… 알았어. 이렇게까지 해준다면 거절할 수 없겠네. 소소한 보답으로 이번 배달에서 일어난 재미있는 일을 이야기 해줄까.
신뢰도 상승 후 대사 3
......原来如此,当我想到有你这样一个朋友时,那股油然而生的喜悦并不虚假。收回前言,博士。或许,我并不是不需要这样的温暖。
그렇구나. 내게도 너란 친구가 있고, 이 끓어오르는 기쁨은 진짜인가봐. 지금까지 했던 이런저런 말은 모두 취소할게, 박사. 나에게도 이런 온기가 필요한 걸지도 모르겠네.
방치
……呵呵,祝你好梦,博士。
...좋은 꿈 꿔, 박사.
작전 기록 대사
就让我看看,罗德岛的作战方式吧。
그럼 보도록 할까, 로도스의 전투방법이란 걸.
정예화 1 대사
博士,依赖我可不是一个好选择。
박사, 나를 믿는 건 좋은 선택이라고 할 수 없는데.
정예화 2 대사
博士,听说你想看我使出全力。保险起见,我先问一句——我不用去在乎赔偿问题吧?
박사, 내가 전력을 다 하는걸 보고 싶다고? 혹시 몰라서 먼저 말해두겠는데, 그 다음에 변상 같은 건 신경쓰지 않아도 괜찮지?
편대 배치 대사
来了。
OK.
대장 임명
嗯……抱歉,可以让大家自由行动吗?
음… 미안, 모두 자유행동으로 해도 괜찮아?
작전 출발
这个地方的话……我来带路吧。
여기라면… 내가 앞장설게.
작전 시작
速战速决吧。
속전속결로 가자.
작전 중 터치 1
嗯哼?
응?
작전 중 터치 2
呵呵……
흐흥.
배치 1
天气不错。
날씨 참 좋네.
배치 2
风景不错。
괜찮은 풍경인데.
전투 중 1
七分力应该差不多了吧。
70% 정도의 힘으로도 충분하려나.
전투 중 2
差不多该结束了吧?
슬슬 끝나려나?
전투 중 3
虽说无冤无仇,不过这就是生活呢。
너희에겐 아무런 원한도 없지만, 살아간다는 건 그런거야.
전투 중 4
结束后吃点什么好呢?
끝나면 뭐 먹을까?
4성 작전 성공
偶尔追求一些刺激,也是不坏的选择。
가끔은 자극을 추구하는 것도 나쁘지 않네.
3성 작전 성공
嗯?我还以为会漏掉几个。
응? 조금은 놓칠 줄 알았는데. 잘 됐나보다.
비 3성 작전 성공
信使一般不会关注战斗的结果,只要活着,就是胜利。
배달원에겐 전투 결과는 어찌되어도 좋은 거야. 살아남기만 하면 승리니까 말이야.
작전 실패
团队协作……对我来说果然还是有些陌生啊。
팀플레이… 역시 나는 잘 모르겠는 걸.
숙소 배치
我可以四处逛逛吗?
돌아다니다 와도 돼?
숙소 터치
嗯?
응?
신뢰도 터치
来聊聊天吧,博士。
이야기라도 좀 할까? 박사.
인사
博士,今天过得好吗?
박사, 좀 어때?

7. 기타[편집]

  • 살카즈 같은 뿔과 꼬리가 존재하지만, 원래는 뿔이 없는 평범한 산크타였으나 뿔이 점점 자라면서 현재의 모습이 되었다. 1 2
    • 이벤트 전역 '소란의 법칙'에 따르면 산크타가 종족의 금기인 동족 살해를 하면 머리의 고리가 검게 물들고 뿔이 자라난다고 한다. 이 설정에 의하면 모스티마는 모종의 사유로 동족을 살해한 후 현재의 모습이 된 것으로 보이는데, 작중에서 엑시아의 언니에 대한 언급이 간간히 나왔기 때문에 유저들은 이 인물이 엑시아의 언니일 것이라고 생각하고 있었다. 그러다 엑시아의 패러독스 스토리에서 전말이 공개되었는데 그녀의 언니가 모스티마와 같이 있다가 심각한 상처를 입었지만 죽지 않고 회복 중이고, 엑시아는 모스티마에게 무슨 일이 있었는지 물어보기 위해 용문까지 왔다가 펭귄 로지스틱스에 입사했다고 한다. 이걸 보면 산크타는 동족에게 총을 겨누거나 상해를 입히는 것만으로 타천사가 되는듯 하다.
  • 엑시아의 신뢰도 상승 대사에서 "검은 뿔이 있고 온몸에서 위험한 기운을 뿜어내는 천사" 라는 언급이 나오는데, 이것이 모스티마로 추정된다.
  • 같은 산크타인 엑시아가 총을 사용하는 것과 달리 모스티마는캐스터로서 불과 시간을 조종하는 아츠를 사용하는데, 설정상 아츠는 오리지늄의 도움이 없는 한 한사람당 한가지 속성의 아츠만을 다룰수 있다. 또한 모스티마의 2차 정예화 일러나 상세 기록등에서 언급되는 두개의 지팡이를 동시에 사용하는 순간 나타나는 괴물 등 능력에 관해선 떡밥이 상당히 많다. 모스티마가 모종의 사유로 두가지 아츠를 쓸 수 있게 키메라로 개조되었다는 추측도 있다.
  • 고난의 진술자(苦难陈述者)라는 라테라노 공증소 소속의 감시자가 항시 모스티마를 감시하고 있다. 허리춤의 깃털로 보아 종족은 리베리인 것으로 보이며 모스티마가 뿔과 꼬리 등 자신과 연관된 과거를 언급하자 카즈델에 대한 건 얘기하지 말라며 정색한다. 고난의 진술자라는 이름은 진짜 이름은 아니고 공증소에서 부여한 암호명으로 보이며 지금까지 여러 번 바뀌어 온 것으로 보인다. 신이 선택한 감독관, 무덤의 기사, 끈적한 슈퍼맨, 비장의 파수꾼 등.
  • 대단해 보이는 대사를 하는 반면 성능이 약하다고 평가되고 비공식 최약의 6성 투표에서 1위를 한 전적도 있어 명일방주 마이너 갤러리등의 커뮤니티에선 빈유 밈과 더불어 성능면으로도 허구한 날 까이는 신세이다. 웃음벨 취급을 받는 6성들과 비교하자면 해당 오퍼레이터들은 유틸성이 영 좋지 않아 사용처가 제한적이여서 까이는 것이라면 모스티마는 지나치게 유틸을 추구한 나머지 딜을 위해 높은 코스트를 감수하고 기용하는 광역 캐스터의 모습을 전혀 못 보여준다는 점이 차이점이다. 이후 월루몽드의 황혼에서 나온 스킨이 빈유가 아닌 모습을 하고 있어 유저들 사이에서는 뽕, 패드 취급을 받고 있다.
  • 다만 성능과는 별개로 소란의 법칙에서 보여준 능청스러운 모습과 캐릭터의 비주얼 때문에 2차 창작에서는 인기가 높다. 주로 엑시아와의 커플링이나 원작에서 묘사된 것처럼 모스티마 본인이 혼자서 여행, 혹은 맛집에서 식사를 하는 등의 팬아트가 많은 편.
  • 한국/일본/글로벌 서버 1주년 축하영상 녹음에서 성우인 미즈키나나가 70%의 힘으로 열심히 하겠다는 농담으로 모스티마의 대사를 언급했다.
  • 중국 서버 기준 2021년 4월 15일 부로 공개모집 풀에 추가되었다. 다만 자체 성능이 나쁜데다가 이프리트의 확정 태그를 2개나 없애버린 탓에 포푸카, 스팟, 캐터펄트 만큼이나 트롤 취급을 받고 있다.

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디펜더
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★★★
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★★★★★
★★★★★★
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캐스터
★★
★★★
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★★★★★★
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가드
★★★
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★★★★★
★★★★★★
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메딕
★★★
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★★★★★
★★★★★★
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스페셜리스트
★★★★
★★★★★
★★★★★★
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서포터
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
통합전략 임시 모집 오퍼레이터
◈ : 콜라보레이션 캐릭터
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[1] 그나마 그레이마저도 4성에 공개모집에서 비교적 자주 나오는 편인 태그들로 작업이 가능해서 풀잠재 달성이 쉽고 풀잠재시 2코스트 낮은 30이라 아주 약간이나마 모스티마보다는 쓰기가 편하고 만들기 쉽다.[2] 이벤트 맵의 몬스터들 중 사망 시 또 다른 적을 소환하는 적들이 있어서 광역술사들을 쓰기 괜찮았던 이벤트로 평가받고 있다.