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사리아
Saria
サリア
塞雷娅
파일:arknights_saria1.png
파일:arknights_saria2.png
정예화 전
2차 정예화 후
클래스
파일:arknights_tank.png파일:Guardian_Defender_Big.png
디펜더
(가디언)
진영
파일:arknights_rhinelab.png
라인 랩
등급
☆6
성별
성우
일러스트
기본정보
직업
연구원
특기
생명과학, 전술 계획
전투 경험
5년
출신지
생일
4월 23일
종족
신장
174cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 결과에 따라 비감염자로 확인됨.
종합검진
물리적 강도
우수
전장 기동력
보통
생체 인내도
우수
전술 계획력
우수
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
월등
프로필
전 라인 생명연구소 방위부서 주임.[2] 생명과학, 미생물학, 오리지늄 아츠 등 다양한 영역에서 그 공로를 인정받았으며, 이 밖에도 섬멸전과 요원의 안전 확보, 이상 사태 처리 등 다른 임무에서도 상당한 실력을 드러내고 있다. 현재는 과학연구 등 다양한 영역에서 로도스 아일랜드에 협력하는 한편, 로도스 아일랜드와의 협력 계획 관련 협의에도 지속적으로 힘쓰고 있다.
1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 재능3.3. 정예화3.4. 스킬3.5. 인프라 기능3.6. 평가
4. 대원 상세 기록5. 스킨6. 대사7. 기타8. 둘러보기

1. 개요[편집]

塞雷娅,前莱茵生命实验组成员,至于现在是……为了让一切偏离传统的事物回归正途,我需要罗德岛的协助。
내 이름은 사리아, 전 라인 생명연구소의 실험 팀 멤버다. 지금은...... 섭리에서 어긋난 자들을 바로잡기 위해, 로도스 아일랜드의 협력이 필요하다. - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정[편집]

라인 연구소에 다니고 있을 당시, 사리아는 주로 사내 질서 유지, 목표 감시와 위험한 실험 목표들을 처리하는 일을 맡았다. 이프리트가 일으킨 이례적인 사건이 발생한 이후, 사리아와 사일런스의 사이엔 의견이 갈라졌고, 라인 연구소를 떠났다.

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

기본 속성
저지 가능 수
2→3
공격 속도
중간
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
18
20
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
1309→1769→2268→3150
공격력
200→287→388→485
+50
방어력
248→365→487→595
+60
마법 저항력
10→10→10→10
특성
HP 회복 스킬 보유
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 - 4 초
방어력 +27
1차 재능 향상
(+1%, +1%).
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_rym_leach3.jpg
파일:akn_rym_leach3.jpg
파일:akn_rym_leach3.jpg
태그
근거리
방어형, 힐링, 지원

3.2. 재능[편집]

재능명
잠금 해제 조건
설명
라인 에너지 충전 방호복
(莱茵充能护服)
1차 정예화
전장에 배치된 상태에서 매 20초 경과 시 마다, 공격력 +2%, 방어력 +2% (최대 5회 중첩 가능)
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
라인 에너지 충전 방호복
(莱茵充能护服)
2차 정예화
전장에 배치된 상태에서 매 20초 경과 시 마다, 공격력 +5%, 방어력 +4% (최대 5회 중첩 가능)
재능명
잠금 해제 조건
설명
정신 회복
(精神回复)
2차 정예화
아군 유닛의 HP를 회복시킬 때마다 추가로 해당 유닛이 SP 1을 회복한다.

3.3. 정예화[편집]

1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
저지 가능 적 수 1 증가
신규 스킬 획득: 약제 배급(药物配置)
신규 재능 획득: 라인 에너지 충전 방호복(莱茵充能护服)
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 칩.png
디펜더 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
30000
5
8
5
2차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 획득: 칼슘화(钙质化)
재능 강화: 라인 에너지 충전 방호복(莱茵充能护服)
신규 재능 획득: 정신 회복(精神回复)
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:중장 듀얼 칩.png
디펜더 듀얼 칩
파일:바이폴라 나노칩.png
바이폴라
나노플레이크 칩
파일:깁사이트.png
망간 중합체
180000
4
4
5

3.4. 스킬[편집]

응급처치(急救)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_nearl_1.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
6
0
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못미치는 유닛의 HP를 공격력 110%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
2레벨
6
0
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못미치는 유닛의 HP를 공격력 115%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
3레벨
6
0
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못미치는 유닛의 HP를 공격력 120%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
4레벨
5
0
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못미치는 유닛의 HP를 공격력 130%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
5레벨
5
0
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못미치는 유닛의 HP를 공격력 135%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
6레벨
5
0
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못미치는 유닛의 HP를 공격력 140%만큼 회복시킨다
1회 충전 가능
7레벨
5
0
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못미치는 유닛의 HP를 공격력 150%만큼 회복시킨다
2회 충전 가능
8레벨
4
0
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못미치는 유닛의 HP를 공격력 160%만큼 회복시킨다
2회 충전 가능
9레벨
4
0
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못미치는 유닛의 HP를 공격력 170%만큼 회복시킨다
2회 충전 가능
10레벨
4
0
-
다음 공격이 근처 아군 유닛 중 잔여 HP가 절반에 못미치는 유닛의 HP를 공격력 180%만큼 회복시킨다
3회 충전 가능
스킬 범위
응급처치(急救)
파일:akn_lap_leach_myrtleskill.png
약제 배급(药物配置)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_demkni_2.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
10
0
-
주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 80%만큼 치료
2레벨
10
0
-
주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 85%만큼 치료
3레벨
10
0
-
주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 90%만큼 치료
4레벨
9
0
-
주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 95%만큼 치료
5레벨
9
0
-
주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 100%만큼 치료
6레벨
9
0
-
주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 105%만큼 치료
7레벨
8
0
-
주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 110%만큼 치료
8레벨
8
0
-
주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 120%만큼 치료
9레벨
8
0
-
주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 130%만큼 치료
10레벨
7
0
-
주변 일정 범위 내 모든 아군의 HP를 사리아의 공격력의 140%만큼 치료
스킬 범위
약재 배급(药物配置)
파일:ark_skill_range_saria2.png
칼슘화(钙质化)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_demkni_3.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
80
45
10
주변의 모든 아군의 HP를 매 초마다 사리아의 공격력의 10%만큼 회복
근처 모든 적이 받는 마법 대미지 +20%, 이동 속도 -60%
2레벨
80
45
12
주변의 모든 아군의 HP를 매 초마다 사리아의 공격력의 10%만큼 회복
근처 모든 적이 받는 마법 대미지 +20%, 이동 속도 -60%
3레벨
80
45
14
주변의 모든 아군의 HP를 매 초마다 사리아의 공격력의 10%만큼 회복
근처 모든 적이 받는 마법 대미지 +20%, 이동 속도 -60%
4레벨
80
50
16
주변의 모든 아군의 HP를 매 초마다 사리아의 공격력의 15%만큼 회복
근처 모든 적이 받는 마법 대미지 +30%, 이동 속도 -60%
5레벨
80
50
18
주변의 모든 아군의 HP를 매 초마다 사리아의 공격력의 15%만큼 회복
근처 모든 적이 받는 마법 대미지 +30%, 이동 속도 -60%
6레벨
80
50
20
주변의 모든 아군의 HP를 매 초마다 사리아의 공격력의 15%만큼 회복
근처 모든 적이 받는 마법 대미지 +30%, 이동 속도 -60%
7레벨
80
55
22
주변의 모든 아군의 HP를 매 초마다 사리아의 공격력의 20%만큼 회복
근처 모든 적이 받는 마법 대미지 +40%, 이동 속도 -60%
8레벨
80
60
24
주변의 모든 아군의 HP를 매 초마다 사리아의 공격력의 25%만큼 회복
근처 모든 적이 받는 마법 대미지 +45%, 이동 속도 -60%
9레벨
80
65
27
주변의 모든 아군의 HP를 매 초마다 사리아의 공격력의 30%만큼 회복
근처 모든 적이 받는 마법 대미지 +50%, 이동 속도 -60%
10레벨
80
70
30
주변의 모든 아군의 HP를 매 초마다 사리아의 공격력의 35%만큼 회복
근처 모든 적이 받는 마법 대미지 +55%, 이동 속도 -60%
스킬 범위
칼슘화(钙质化)
파일:ark_skill_range_saria3.png
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png 파일:감미료.png
5, 5, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
8, 5
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png 파일:설탕.png
8, 4, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암 더미.png
8, 8
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:설탕 봉지.png 파일:이철 결정.png
8, 4, 5
마스터리
응급처치
약제 배급
칼슘화
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:폴리에스테르 박스.png 파일:고원암 더미.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:설탕 봉지.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:폴리에스테르 세트.png
6, 4, 8
6, 4, 4
6, 4, 6
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개량장치.png
12, 3, 6
12, 4, 8
12, 4, 5
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:케톤 진열장.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:RMA70-24.png
15, 6, 5
15, 6, 5
15, 6, 6

3.5. 인프라 기능[편집]

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
단서 수집 α
(线索搜集·α)
응접실
초기
응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 +10%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
파수꾼
(守望者)
2차 정예화
응접실
응접실에 배치 시, 단서 수집 속도 +10%, 라인 랩 단서 획득 확률 상승

3.6. 평가[편집]

힐 중장으로 보기 힘들 정도로 높은 기초 스탯과 탁월한 광역 지원 능력까지 갖춘 만능 힐탱커.

사리아는 스킬 3개가 모두 회복기인데 디펜더이면서도 회복량이 어지간한 메딕보다 좋다. 결과적으로 자신뿐만 아니라 주변 아군의 생존성에 크게 기여하는데, 6성 딜러들처럼 게임을 혼자 해결하는 수준은 아니지만 전체 조합의 안정성을 크게 높여준다. 심지어 스킬들마다 각자 차별화되는 장점까지 보유하고 있기 때문에 모든 스킬을 상황에 맞게 사용할 수 있어 기용되지 않는 일이 거의 없다.

현재 기존 유저들은 위기협약 이벤트를 거치고 출현 적들에 비해 상당히 스펙이 높아진 상태라 1군 육성이 끝난 유저들은 코스트가 크고 사거리에 불리함을 가진 캐스터, 딜 자체엔 큰 도움이 되지 않는 디펜더와 메딕을 극단적으로 줄이고 코스트 수급용 뱅가드 소수에 가성비 높은 가드와 스나이퍼의 비율을 최대한 올려 빠르게 진형을 구축하고 화력으로 밀어 붙이는 플레이 방식을 주로 선호하고 있다.

이렇게 디펜더, 메딕, 캐스터가 상대적으로 천시되는 상황에서도 디펜더인 사리아는 메딕 프틸롭시스, 캐스터 에이야퍄들라와 함께 대부분의 유저 파티에서 빠지지 않고 한 자리를 차지하는 유틸성을 보여주고 있다. 실제로 엔드 컨텐츠나 다름없는 위기협약에서도 98%의 기용률을 보여주기도 하는 등, 극한 상황일수록 더욱 빛을 발하는 오퍼레이터다.

거기다 명일방주에서 메타를 주도하고 있는 가드들과 궁합이 잘 맞는 것도 사리아의 고평가에 큰 역할을 했다. 가드를 배치하려면 주로 힐러를 둘 수 있는 위치를 생각하며 둬야 하는데 사리아가 있다면 가드를 배치할 수 있는 공간이 늘어나기 때문이다. 또한 가드들은 탱킹도 일부 담당하기 때문에 체력 회복과 동시에 SP 회복이라는 2차 정예화 사리아의 재능과 상당히 궁합이 좋다.

결과적으로 오퍼레이터들의 육성 수준이 높아지면 높아질수록 사리아의 운영 효율 또한 오르기 때문에 초반 적폐인 바로 다음가는 적폐이다. 인프라 스킬마저도 사리아만 유일하게 갖고 있는 스킬이라 말 그대로 버릴 것이 없는 캐릭터다.

통합전략에서도 그 위용은 건재하다. 기용할 수 있는 오퍼레이터가 한정적인 통합전략에서는 한 명의 대원이 여러 역할을 동시에 수행할수록 가치가 급상승하는데, 사리아는 힐, 탱킹, 저지가 기본에 3스킬을 사용할 경우 마법 대미지 증가라는 디버프까지 혼자서 수행해낸다. 결과적으로 디펜더 모집권이 나올 경우 최우선으로 추천되는 오퍼레이터다.

이후 같은 계열의 6성으로 블레미샤인이 추가되었는데 같은 힐탱커지만 사리아는 힐에 치중되었다면 블레미샤인은 다소 힐을 포기하고 유틸성과 딜량 위주로 치중되어 있다. 다만 사리아는 스킬이 전부 자동 회복이고 블레미샤인은 1스킬을 제외하면 피격 회복인데 결과적으로 맞아야 sp가 회복된다는 점과 탱킹력이 다소 뒤쳐지는 힐중장의 특성과 합쳐져 안정성 측면에서 사리아의 아성을 뛰어넘지 못했다는 평가가 주류다.


재능은 20초 경과 시 마다 공격력과 방어력이 오르는 것이며, 최대 5회까지 중첩이 되기 때문에 100초가 지나면 최대로 상승된다. 재능을 최대한 활용하기 위해서는 사리아를 빠르게 배치할 필요가 있다. 2차 정예화 만렙에 재능을 최대로 적용(+20%)받으면 방어력이 786이라는 높은 수치까지 오른다.

다만 힐탱들이 다 그렇듯 꽤 물렁한 편이나 20초마다 1스택이 쌓이는 재능이 5스택 최대치까지 쌓이면 최강 방어력을 지닌 6성 디펜더 호시구마의 스킬 안 쓴 기본 방어력(783) 에 필적할 정도로 튼튼해진다. 물론 호시구마는 약한맛의 광역딜도 있고 확률보정성 기합회피가 가능한데다 스킬을 켜면 정말 체감이 확 들 정도로 튼튼하다는 게 대부분의 유저들이 인정하는 바이나, 자체적으로 힐을 걸면서 어거지로 꾸역꾸역 버티는 사리아도 이에 크게 뒤지지 않는 성능이라는 게 중론. 그야말로 1스킬 2스킬 3스킬 전부 쓰이는 무지막지한 활용성과 힐탱을 초월한 튼튼함까지 더해 그야말로 덱에서 뺄래야 빼놓을수 없는 고성능을 자랑한다

2차 정예화에서 추가로 얻는 재능은 아군 유닛의 HP를 회복시킬 때마다 SP를 1씩 회복시키는 것으로, 체력 회복과 동시에 SP 보조를 해주기 때문에 상당히 유용한 재능이다.

1스킬은 좁은 범위 안의 아군 한명을 붙잡고 심폐소생술을 하는 스킬이다. 10레벨에 스택이 3개가 되므로 풀스작이 권장되는 편이다. 마스터 스킬 작을 모두 끝내면 기력소모 4, 최대 충전 3회가 되며, 단일 대상이라면 회복량과 쿨타임 모두 2스킬보다 훨씬 우위에 있기에 거의 죽어가는 오퍼레이터를 살려낸다. 자기 자신에게 사용하는 경우 바퀴벌레 같은 생존력을 발휘하며, 호시구마 옆에 붙여주면 호시구마가 철벽이 된다.

1스킬은 범용성에서 2스킬에 밀려 초반엔 체감하기 힘들지만 투자를 할 수록, 난이도가 상승할수록 진가를 드러내는 스킬이다. 디펜더면서도 웬만한 메딕은 명함도 못 내미는 수준의 단일 대상 HPS와 체력 50% 미만에서 발동한다는 제한이 합쳐져 어쨌든 죽지는 않으면서 코스트 부족 등의 이유로 힐러 없이 아득바득 버텨야 하는 고난이도에서 최대한 효율적으로 힐을 넣어주기 때문에 이미 위기협약에서 활용도가 주목받았으며, 위기협약#0 - 황야작전에선 그 성능을 더욱 인정받고 있다. 어느 정도였냐 하면 당시 중섭 유저들이 사리아가 없으면 친구 것을 빌려라라는 결론을 내렸을 정도다.

2스킬은 사리아의 주력 스킬로서 상당히 넓은 범위 내의 모든 아군을 치유할 수 있게 된다. 여타 힐 중장이 본인과 인접한 오퍼레이터를 치료하며 특정 경로를 적은 힐러를 투입해 막는 용도라면, 사리아는 2개, 많게는 3개 라인의 아군 대부분을 치료하며 본대의 힐 부담 자체를 줄일 수 있다. 체력 제한이 있는 1스킬과 달리 스킬 시전 후 바로 공격도 가능하기에 범용성이 매우 좋은 스킬이다.
2스킬은 여러 대상을 비교적 자주 치료하기 때문에 SP를 채워주는 2차 정예화 재능과의 시너지도 높으며, 재능까지 고려하면 사리아의 공격력이 높은 편이기 때문에 충분한 육성이 뒷받침되면 스킬 안 켠 단일 힐러 하나에 준하는 힐량을 광역으로 넣게 된다. 게다가 효과에 비해 매우 적은 SP를 요구하기 때문에 지속적으로 힐링이 들어간다는 점도 장점. 마스터 스킬작과 재능으로 상승하는 계수를 합치면 상당히 높은 HPS를 보여준다. 특히 리스캄이나 프틸롭시스와 같이 운영하면 훨씬 자주 스킬을 쓸 수 있다.

3스킬은 방패와 주사기를 내려놓고 특유의 자세를 취하며 매우 넓은 범위 안의 모든 아군에게 틱힐을 넣고 적에게는 감속과 마법 피해 증폭 디버프를 거는 굉장히 넓은 장판을 생성한다. 치료 속도가 빨라 치료시 SP를 회복하는 재능과 엄청난 시너지를 내며, 감속과 피해증폭 수치도 제법 높은 편이다. 특히 피해 증폭은 곱셈으로 계산되기 때문에 효율이 떨어지는 일도 없고 워낙 희소한 능력이라 대체도 없다. 워낙 다양한 효과를 가진 스킬이라 어떤 적 조합을 상대로든 유용해서 적 본대 진입 타이밍에 사용하면 체감 난이도가 많이 떨어진다. 따로 표기되어 있진 않지만 3스킬을 사용 중인 사리아는 기본공격을 하지 않는다.

3스킬의 단점은 기력 소모가 매우 커서 범용성이 떨어진다는 점이다. 또한 재능 효과가 체력을 회복시켜야 SP를 회복시키기 때문에 풀 체력 상태의 아군의 SP는 채울 수 없으며 시스템상 스킬 사용 중인 오퍼레이터의 SP는 회복시킬 수 없으므로 사리아 본인의 SP는 회복하지 못하는 등 어느 정도 아쉬움이 남는다.

결과적으로 3스킬은 보통 강력한 웨이브를 막으면 수월해지는 스테이지에 쓰이고, 마법 피해량 증가 뿐만 아니라 이동속도 60% 감소도 활용할 수 있는 상황이면 더 좋다. 유령 등 저지가 되지 않는 적이 다른 강력한 적들과 같이 나와 잡기 어려울 때 이 광역 슬로우가 빛을 발휘한다. 위기협약#1 - 황철작전에서 18점을 달성하는데 가장 편의성 높은 공략이 바로 칼슘화를 써서 크라운 슬레이어와 팬텀들을 둔화시키고 에이야퍄들라나 안젤리나로 폭딜을 때려부어 잡아내는 것이었다. 스킬 레벨 7렙으로도 충분히 먹히는 전략이었다.

일반적으로는 스킬 회전률이 높은 2스킬을 주로 채용하여 재능의 효율을 최대한 끌어올리는 편이다. 그러나 대부분의 6성 오퍼레이터들이 스킬이 3개더라도 실제로 쓰는 스킬은 1~2개에 한정되는 경우가 많은데 비해서 사리아는 단일 폭힐, 광역힐, 힐과 슬로우와 받댐증으로 3스킬 전부 용도가 다르며 모두 실전성이 있다는 것이 장점이다[3]. 실제로 위기협약 이벤트를 거치며 세 스킬 모두 대중적으로 쓰이는 공략에 사용되었다. 따라서 스작에 아낌없이 투자하여 3스킬 모두 마스터리 랭크를 달성하는것이 추천되는 거의 유일한 대원이다.[4][5]

인프라 스킬은 단서 수집 속도 증가 스킬로, 2차 정예화에서는 유저들 사이에서 1번 단서라고 불리는 라인 랩 단서 획득 확률 상승을 얻는다. 이 스킬은 사리아만 갖고 있는 스킬이라 전투든 인프라든 충분히 쓸모가 있는 오퍼레이터라고 할 수 있다.

4. 대원 상세 기록[편집]

잠재력 상승 증표
안전 보장 공동 방어 약정서. 몇몇 페이지는 이미 회색 봉랍이 찍혀 있다.
계약
라인 생명연구실의 전임 연구원 사리아는 방어와 치료가 가능한 핵심 전력이라 할 수 있습니다.

"앞뒤가 꽉 막혀 융통성이라곤 찾아볼 수 없다."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 해당 오퍼레이터의 내장 기관의 윤곽이 선명하고, 비정상적 음영이 발견되지 않음, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 현상 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인할 수 있음.

[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
사리아, 오리지늄 감염 현상 발견 안됨.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.11u/L
사리아, 자신을 보호하는 특수한 방법이 있는 것으로 추측됨, 업무 중 수차례 오리지늄 가공물과 접촉하였으나, 사리아의 관련 수치는 여전히 매우 낮다.

사리아는 제가 라인 생명연구소에 있을 때의 동료로, 의료 영역에도 일가견이 있었지만, 메딕 오퍼레이터가 되진 않았습니다. 추측건대, 그녀가 너무 강력해서이지 않을까요. 농담이랍니다.
——메딕 오퍼레이터 프틸롭시스
파일 자료 1
[오리지늄 아츠 평가]
사리아는 캐스터 오퍼레이터와 메딕 오퍼레이터들에게 상세히 자신의 오리지늄 아츠의 원리에 대해 설명해주었다. 구체적인 내용은 너무 어렵고 심오하기에 간단히 말하자면, 일반적인 오리지늄 아츠 외에 사리아는 자신을 중심으로 일정 공간 내의 칼슘 원소와 그 화합물을 자유롭게 조종하였다. 자신의 해박한 의학 지식과 능력을 융합한 후, 적을 저지하고, 약화시키고, 자신과 동료의 무장으로 활용하는 오리지늄 아츠를 사리아는 매우 간단히 시전하였다.
이날 사리아는 마지막으로, 오리지늄 아츠의 강대함은 운용 방식에 있는 것이 아니라, 이것을 통해 달성할 수 있는 목적에 있다고 거듭 강조하였다.
파일 자료 2
사리아는 과거 라인 생명연구소 방위부서의 주임이였다.

사리아의 방패는 마법 지팡이기도 했다. 비록 대부분의 전투 상황에선 그녀가 오리지늄 아츠를 운용할 필요가 없지만 말이다.

몇몇 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들이 말한 것처럼, 사리아는 로도스 아일랜드에서 많지 않은 전략적 활용도가 높은 오퍼레이터 중 한 명이다. 전장에서 사리아는 자신의 의학 지식을 활용할 수 있어, 언제나 의료 기계를 휴대해 자신의 팀원들을 치료해줄 수 있고, 범상치 않은 격투 기술을 활용하여, 방패로 적의 장비나 신체 구조를 박살내 그들의 전의를 꺾어 버린다. 더욱 중요한 것은, 사리아는 전장 지휘 방면에도 조예가 깊다는 것이다. 비록 사리아가 전투 중 실행하는 팀 전략은 비교적 방어적이긴 하지만, 확실한 것은 사리아 씨가 참여한 임무 중 부상으로 사망하는 오퍼레이터가 거의 나오지 않는다는 점이다.

"사리아 씨가 방패를 들어 올릴 때는, 자신의 후방에 있는 오퍼레이터들만 보호하는 게 아니라 팀 전체를 보호해준다."

물론 많은 오퍼레이터들은 만약 사리아가 방패와 주사기를 포기하고 양 주먹을 사용해 전투를 하게 된다면, 분명 지금보다 더 강력할 것이라고 말한다. 적어도 파괴력만큼은 분명하다.

그녀가 팀원들을 훈련시킬 때 대체 어떠한 시범을 보였는지는, 아마 보지 않는 편이 좋을 것이다.
파일 자료 3
사리아와 라인 생명연구소 사이의 관계는 꽤 복잡하다. 비록 로도스 아일랜드와 협업하고 있는 라인 생명연구소의 오퍼레이터들이 다들 사리아를 상당히 존경하고 있으나, 그중 메딕 오퍼레이터 사일런스는 반대로 사리아에게 적의를 보이고, 사리아 역시 이런 사일런스의 태도를 당연시 여긴다.

사리아가 캐스터 오퍼레이터 이프리트와 이야기를 하려 할 때마다 사일런스가 나타나 저지하려고 하는데, 자료에 의하면 사리아와 사일런스의 충돌은 라인 생명연구소의 한 실험에서 부터 기인한 것이라고 하며, 이 실험의 책임자는 사일런스였다고 한다.

실험은 안타깝게도 실패하였고, 사리아는 단독으로 통제가 불가능한 실험체를 진압하였다. 이 일을 계기로, 사리아는 라인 생명연구소를 떠나기로 결정하였다.

어째서 사리아가 라인 생명연구소를 떠난 후 로도스 아일랜드에 협력하고 있는지, 그 원인은 아직 알 방법이 없다.
신뢰도 정보 4
[제한된 기록]
난 이미 그녀가 로도스 아일랜드와 함께하는 이유를 알고 있었다. 그녀는 숨기는 것이 없는 날카로운 말투로, 이프리트가 계속해서 성장하고 발전하는 것에 대해 우려하고 있다고 말했다. 만약 지금 제어하지 않는다면, 그 다음에 올 재난은 로도스 아일랜드를 파괴하는 데 그치지 않고, 더 큰 위기를 불러올 것이라고 말이다. 라인 생명연구소의 간부들은 진상을 숨겼고, 사일런스는 이 모든 것에 대해 전혀 알지 못하고 있다고 하였다.

나는 그녀에게 우리가 협심하여 이프리트의 병세를 지속적으로 관찰하자고 했고, 사리아 또한 로도스 아일랜드와의 협력 관계를 강화하는데 찬성했다. 하지만 나는 사리아가 반드시 기타 정치 세력과의 관계를 단절해야 한다는 것을 전제 조건으로 걸었다.

로도스 아일랜드는 여전히 사리아의 힘을 빌려 여러 문제들과 다른 라인 생명연구소 소속 오퍼레이터들에 대한 문제를 처리해야 하지만, 동시에 라인 랩의 배후 세력에 맞설 준비를 해야한다.

다행이도 사리아와 우리가 지향하는 바는 일치한다. 라인 생명연구소의 문제를 처리할 때는 반드시 신중해야 하고, 아미야는 반드시 일부 오퍼레이터들과 관련된 정치적 힘을 경계해야 할 것이다.

——켈시
2차 정예화 정보
사리아의 개인 실력은 이미 로도스 아일랜드의 인정을 받았지만, 그녀는 이런 실력이 있다고 경거망동하지 않았다. 그녀는 충실히 규율을 준수하였고, 방패와 오리지늄 아츠를 사용해 자신의 팀원들을 견고히 보호하려고 하였다.

많은 오퍼레이터들이 "이렇게 무시무시한 힘을 가지고 있는데도 왜 사리아는 방패와 서포트형 오리지늄 아츠 사용만을 고집해 팀을 운영하는 건가, 차라리 자신의 힘을 개방하여 상대를 괴멸시킬 만한 타격을 주는 건 어떨까?" 하는 질문을 던졌지만, 사리아는 직접 대답하는 대신, 늘 말과 행동을 통해 "힘은 전투의 본질이 아니며, 실력이 있다고 해서 이것이 제 맘대로 행동할 수 있음을 의미하지는 않는다"는 것을 알려주었다.

폭풍 속에선, 굳게 지키려고 하는 자만이 쓰러지지 않고 서 있을 수 있는 법이다.

5. 스킨[편집]

이미지
파일:명일방주_사리아01.jpg
설명
//坚城 - 塞雷娅
斗争血脉系列/坚城。塞雷娅在总辖构件科与总辖对峙时的装束。周遭事物因法术相碰湮灭的余波陷入混乱,唯独她的意志似大地般永不动摇。

“怎么了老总?你比以前退步了。既然你这一下没能杀我,我就要还击了。别眨眼。”

//스트롱홀드 - 사리아
블러드라인 오브 컴뱃 시리즈/스트롱홀드. 사리아가 자재총괄과에서 과장과 대치할 때 입었던 복장. 주변이 아츠의 여파로 인해 전부 파괴되었지만, 그녀의 의지만큼은 대지와도 같이 전혀 흔들리지 않았다.

"어떻게 된 거지 과장? 예전보다 실력이 녹슬었잖아. 그 공격으로 날 못 죽였으니, 이제부턴 내 차례겠군. 눈도 깜빡하지 마라."
매우 평가가 좋은 스킨.[6] 재능의 공격력/방어력 증가가 발동시 방패를 충전하는 별도의 이펙트와 모션이 존재하며 2스킬, 3스킬의 모션, 스킬이펙트가 크게 변한다. 특히, 3스킬 칼슘화의 범위가 아주 선명해지므로 성능적으로도 가치가 큰 스킨이다.

일러스트는 3스킬 칼슘화를 사용하는 모습이며 시전시 인게임 모션도 일러스트와 흡사하다.
이미지
파일:명일방주_사리아02.jpg
설명
//铁律 - 塞雷娅
忒斯特收藏系列/铁律。塞雷娅在进入曼斯菲尔德监狱时使用的狱警服,与女性狱警标准制服没有太大区别。

服从即秩序,秩序即正义。

//철칙 - 사리아
테스터 컬렉션 시리즈/철칙. 사리아가 맨스필드 교도소에 들어갈 때 사용하는 교도관 복장으로 여성 교도관의 표준 제복과 큰 차이가 없다.

복종은 질서이고, 질서는 정의다.
맨스필드 브레이크 이벤트와 함께 출시된 스킨. 맨스필드 이벤트 내에서 사리아는 이 복장으로 등장한다.

이 스킨도 첫 스킨과 마찬가지로 2스킬과 3스킬의 모션 및 스킬이펙트가 변하는데, 3스킬 뿐만 아니라 2스킬도 범위가 훨씬 선명해져서 성능 면에선 첫 스킨보다도 가치가 크다.

여담으로 배경에 있는 대문짝만한 얼굴의 주인공은 맨스필드 이벤트 스토리의 최종보스 '제셀톤 윌리엄스'다.

6. 대사[편집]

상황
대사
획득
塞雷娅,原莱茵生命研究所实验组成员。至于现在.......为了让偏离传统的事物回归正途,我需要罗德岛的帮助。
私はサリヤ、元ライン生命医科学研究所の実験チームメンバーだ。今は……摂理を踏み外した者を正すため、ロドスの協力が必要だ。
내 이름은 사리아, 전 라인 생명연구소의 실험 팀 멤버다. 지금은...... 섭리에서 어긋난 자들을 바로잡기 위해, 로도스 아일랜드의 협력이 필요하다.
어시스턴트 임명
我看过你的排班日程,现在确实是休息时间吧?那么,多有打扰。
お前のスケジュールはチェックしてある、今は休憩時間だろう? 邪魔したな
네 스케줄은 이미 확인했다. 지금은 휴식시간이지? 방해했군.
대화 1
万物的演化本就是不可动摇的自然法则。莱茵生命却妄图修改它,甚至想要支配它,多么愚蠢的图谋……
万物の進化は絶対の摂理。そうだと言うのにライン生命はそれを改変し、支配することまで目論んでいる。愚かな……
만물의 진화는 절대적인 섭리다. 그런데도 라인 랩은 이를 바꾸고, 지배하려고 까지 하고 있지. 어리석긴...
대화 2
作为研究者,你是否也参与过一些不应触碰的实验?没有的话,自然最好。
お前も研究者として、禁忌に触れる実験に手を出したことは? いや、していなければ、それでいいんだ。
너도 연구자로서, 금기를 건드리는 실험에 손을 댄 적은... 아냐, 안 했다면 그걸로 됐다.
대화 3
你不觉得罗德岛太喧闹了吗?工作中就该保持安静、专注。你该严格管束你的部下。
ロドスは些か騒がしすぎると思わないか? 仕事は静かに、集中して行うべきだ。そして、お前は部下に甘すぎる。
로도스 아일랜드는 조금 시끄럽다고 생각하지 않나? 일은 조용히 집중해서 해야 한다. 게다가 넌, 부하들한테 너무 물러.
1차 정예화 후 대사
我真正的能力,与急救这种行为并无关联。不过,为了配合你的战术指挥,我简单的调整了这个能力的使用方法。
私の能力は、もとは救急とは無関係だったが、お前の作戦に合わせて、少し力の使い方を調整した。
나의 능력은 원래 구급과는 관계없지만, 네 작전에 맞춰 능력의 운용 방법을 약간 조정했다.
2차 정예화 후 대사
你是不是以为,钙质化法术会让生物变得脆弱?错了,我可以将钙精炼成坚硬的珐琅质。就让敌人试试看吧,没人摧毁得了我的防壁。
カルシウム化のアーツは頼りないなんて思ってないか?最大まで精錬し、エナメル化した防壁は、誰も打ち破れないさぁ。
칼슘화 아츠는 믿을만하지 못하다고 생각하지 않나? 최대한으로 제련하여 에나멜화한 방벽은, 그 누구도 뚫지 못하지.
신뢰도 상승 후 대화 1
你看到了我和赫默吵架?家常便饭而已……抱歉,给你和罗德岛带来了麻烦。
サイレンスと口論しているところを、見た? ふん、いつものことだ。いや、すまない。……ロドスにもお前にも、迷惑をかけたな。
사일런스와 언성을 높이는 모습을 봤다고? 흥, 늘 있는 일이다... 아니, 미안하다. 로도스 아일랜드에게도 네게도, 폐를 끼쳤군.
신뢰도 상승 후 대화 2
请你帮我转告伊芙利特,“无论今后发生什么,我都会保护你”......见面?不,我还没准备好去见她。
イフリーターに伝えてくれ、「これから何が起きようと、私が守る」と。……会い?いや、まだ……心の準備が。
이프리트에게 전해줘... "지금부터 무슨 일이 있어도 내가 지켜주겠다"고... 만나라고? 아냐, 그건 아직 마음의 준비가...
신뢰도 상승 후 대화 3
即使身处绝境,也要将自己傲然挺立的身姿,永远地刻在重要的人眼中。这是我的底线,也是我生存的准则。你也会这样去做的,对吗?
如何なる窮地に立たされようとも、大切な者には、誇りある姿しか見せない。私はそう決めている、お前もそうだろ?
어떤 궁지에 빠지든 간에, 소중한 사람에게는 긍지에 찬 모습만을 보여줘야 한다고, 난 그렇게 믿고 있다. 너도 그렇지?
방치
如果没有其他任务需要处理,我就先一步返回自己的房间了。
用がないなら、部屋に戻るぞ。
...... 용무가 없다면, 방으로 돌아가겠다.
작전 기록 대사
你在干什么?
何をしているんだ?
뭘 하고 있는 건가?
1차 정예화 (승진)
很好,如果想保持对下属的影响力,你必须时刻用自己的想法去推动他们。
いいか、部下への影響力を維持したいなら、お前の考えで彼らを動かし続けろ。
잘 들어라, 부하에게의 영향력을 유지하고 싶다면, 너의 생각으로 그들을 계속 움직이게 해라.
2차 정예화 (승진)
晋升?我并不希望这是种特殊对待。只是,为了那个孩子,我确实需要你的协助,直到那些被扭曲过的法则,全都被修正为止……!
昇進?贔屓されるのは不本意だが、あの子のために……お前の協力が必要だ。全ての歪みが修正するために。
승진? 높은 평가를 받는 건 바라던 바가 아니지만, 그 아이를 위해서라도 네 협력이 꼭 필요하다. 뒤틀려버린 모든 것들을 바로잡기 위해서...!
팀 배치
对于你的指挥,我有权进行监督,并提出相应意见。
お前の采配に対しては、私にも意見する権利がある。
너의 지시에 대해서는, 나도 의견을 낼 권리가 있다.
팀장 임명
把这次行动的简报,提交给我审核一下。
早速、作戦のブリーフィングに入ろう。
그럼 바로 작전 브리핑을 시작하지.
작전 출발
所有干员,必须严格遵守纪律。
全員、規律はしっかり守ってもらう。
전원, 규율은 제대로 지키도록.
작전 개시
就是他们制造了灾难,点燃了战争之火吗?
奴らが災いを生み出し、戦争を引き起こした元凶なのか?
저 녀석들이 재난을 낳고, 전쟁을 일으킨 원흉인가?
오퍼레이터 선택 1
让我来。
私が行こう。
내가 가지.
오퍼레이터 선택 2
压制他们。
奴らを抑える。
놈들을 제압하겠다.
배치 1
前进。
前に進むぞ。
앞으로 전진한다.
배치 2
害虫。
害虫が。
...... 해충이.
작전 중 1
这种程度,又能阻止谁?
この程度で止まると思うな?
이 정도로 멈출 거라 생각하지 마라.
작전 중 2
很快就会结束。
すぐに終わる。
금방 끝난다.
작전 중 3
凝固吧。
凝固しろ。
응고되어라.
전투 중 4
不许放弃。
諦めるな。
포기하지 마.
4★ 작전 성공
你的战术是现代的,构思却相当古老,你究竟是什么人?
お前の作戦、戦術は現代らしいものだが、根底にある思想は古臭いな。一体いつの時代の人間だ?
너의 작전과 전술은 현대적이지만, 근본적인 사상은 낡아빠졌군. 대체 어느 시대 사람이냐?[7]
3★ 작전 성공
一切必须回归既有的秩序,我不准许任何人违背法则。
全ては秩序に則るべきだ。摂理に反することなど、誰にも許されない。
모든 것은 질서에 따라야 한다. 섭리에 반하려 한다면, 누구라도 용서치 않겠다.
비 3★ 작전 성공
溃退的敌人也许正在呼叫援军,对残余敌人的搜索,不可怠慢。
離脱者が援軍を呼ぶ可能性がある、索敵を怠るな。
도망친 놈들이 원군을 부를 가능성이 있다. 색적을 게을리하지 마라.
작전 실패
究竟是哪里搞错了.....?
どこで道を間違えた……?
어디서 길을 잘못 든 거지...?
시설에 배치
这个房间的布置很有意思,虽然,我个人更喜欢未来主义的设计。
この部屋、面白いデザインだな。個人的には、フューチャリズムを反映したデザインの方が好みではあるな。
이 방, 디자인이 재미있군. 개인적으로는 퓨처리즘을 반영한 디자인이 취향이긴 하지만.
터치
嗯?什么?
ん? なんだ?
응? 뭐지?
신뢰도 터치
博士,有时间的话去补习一些过往的知识吧,你会在其中,发现许多有趣的事情。
ドクター、時間があればの話だが、過去の知識を学んで見るのも面白いぞ。
박사. 시간에 여유가 있으면, 과거의 지식을 배워보는 것도 좋을 거야.
인사
博士,身体如何?
ドクター、元気か?
박사. 잘 있었나.

7. 기타[편집]

  • 3차 베타테스트 당시 사리아는 리스캄과 같이 사거리가 전방 2칸에 드론까지 때릴 수 있던 오퍼레이터였으나, 정식 출시 이후 사라졌다.
  • 사일런스와 함께 이프리트를 창조했다는 2차 창작에서는 항상 이프리트아빠로 등장한다. 이혼부부로 그려지는게 보통이며 사일런스와 함께 등장하는 2차 창작물에는 "재혼해라"라는 반응이 대부분이다.
  • 샤이닝과 유사하게 강한 무력을 가졌지만 이를 직접적으로 전투에 참여하지는 않는다. 현재의 방어 및 구급에 치중된 오리지늄 아츠 편성은 사리아가 일부러 해당 방면에 적합하도록 자신의 아츠를 조정한 것이며, 이 아츠들은 본래대로라면 공격 용도로도 충분히 활용 가능한 것으로 추정된다. 다만 샤이닝처럼 극단적으로 자신의 힘을 공격적으로 사용하는 것을 꺼리지는 않고 단순히 현 로도스 아일랜드의 실태와 자신의 신념에 따른 것인 듯.
  • 이후 맨스필드 브레이크 이벤트에서 자신과 비슷한 아츠[8]를 쓰는 킬러 제셀톤 윌리엄스를 칼슘 아츠를 사용해 3방 만에 제압하는 모습을 보여줬다. 제셀톤이 라인 랩에서 신체 개조도 받았고, 그 어마무시한 떡대의 마운틴을 실력으로 압도했음에도 불구하고 사리아에게 확연히 밀린 것으로 묘사된 것을 보아 유저들 추측대로 강자인 건 확실해 보인다.
  • 오리지늄 아츠 적응성이 월등으로 표기된 몇 없는 오퍼레이터다. 그 밖에 아츠 적응성이 월등인 오퍼레이터는 아미야(편집됨), 샤이닝, 나이팅게일, 에이야, 이프리트, 프라마닉스, 스카이파이어가 있다.
  • "칼슘을 최대한 재련한 에나멜화한 방벽을 그 누구도 뚫지 못한다" 라는 의미의 대사가 있다. 현실의 에나멜이 경도가 높아도 내구성이 높은 것이 아니지만 사리아의 아츠가 적을 저지하거나 약화시키는 점에 특화된 만큼 자신의 아츠에 대해 상당한 자부심을 가지고 있다.
  • 2차 정예화 일러스트를 적용한 사리아를 어시스턴트로 설정하면 로비에서 배경이 안 보인다. 사리아의 뒤에 위치한 골렘이 사리아와 비교시 상당히 커다란 덩치로 그려져 있어 배경을 다 가려 버리기 때문. 이는 사리아에만 국한된 것은 아니나 그 중 가장 정도가 심한 축에 속하는 편이다.
  • 2차 정예화시의 일러스트에서 사일런스의 깃털을 확인할 수 있다. 방패의 x자 조형에서 보는 사람 기준 왼쪽 아래 부분에 있다. 사일런스의 증표의 내용에 따르면, 사일런스가 마음을 전할 때 그녀의 깃털을 선물한다고 나와있다.
  • 들고 있는 방패는 진압 방패의 일종으로 보인다. 철제 방패를 휘둘러대는 호시구마보다 방어력이 떨어지는 것도 설명이 되는 셈이다.
  • 게임 내에서는 표현되지 않았지만 흡연자 설정이 있는 것인지 담당 일러스트레이터가 개인적으로 올린 팬아트 중에선 담배를 피우는 팬아트가 존재한다.#
  • 이름을 헷갈리는 경우가 많은 오퍼레이터다. 사리야로 부르는 사람이 많고, 시리아 또는 시리야라고 부르는 경우도 있다. 심지어 담당 일러레조차 사리야라고 트윗을 했다가 팬이 알려줘서 정정한 바 있다.
  • 위기협약#0 - 황야작전 메인 스테이지에서 맹활약했다.
    파일:사리아.png
    채용률 98%의 위엄
    파일:지원제대.jpg
    협약 중 지원 유닛 출격횟수 1위
    메딕과 원거리 오퍼들이 모두 금지당할 때 파티의 유지력을 혼자 담당하며 멱살캐리의 위엄을 보여주었다. 2268명을 대상으로 한 '설문조사 결과'이기에 이 통계만으로 다른 오퍼레이터들의 성능을 평가하기엔 무리가 있으나, 채용률 98%라는 기형적인 결과는 사리아에 대한 의존도를 증명하고도 남는다. 당시 최저스펙으로 협약을 공략하는 영상조차 "그냥 사리아는 빌려서 써라"라고 할 지경이었고, 이런 결과는 위기협약에 비해 위기협약#0 - 황야작전의 전략적 다양성이 퇴색되었다고 평가받는 이유 중 하나다. 또한 이 설문조사 결과는 1주년 기념 방송에서 지원제대 출격 횟수 1위라는 공식적인 통계가 간접적으로 증명해주었다.

    위 통계를 보면 스나이퍼, 캐스터, 메딕, 서포터들의 채용률이 유난히 낮은데, 그 이유는 협약의 3점 제약 중에 원거리 금지 제약이 존재했기 때문이다.[9] 이 제약으로 인해 파티의 유지력을 힐 중장들이 모두 부담해야 했고, 힐 중장의 정점인 사리아는 없어선 안 될 존재가 되고 말았다. 이후 위기협약#1 - 황철작전에서는 사리아가 아주 빠진건 아니지만 밸런스가 어느 정도 개선됐다.
  • 명일방주 내에서 손꼽히는 강력한 성능의 오퍼레이터인만큼 아직 사리아를 보유하지 못한 유저들은 사리아가 고급증명서 상점(정가)에 나오기를 고대하고 있다. 시기상으로는 2021년 초반부터 상점에 나올 수 있다는 얘기가 있었는데 막상 몇 달이 지나도록 정가로 나오지 않아 언제쯤 상점에 올라올지 그 자체가 밈이 되고 있다. 그러다가 사리아의 2번째 스킨이 나오는 맨스필드 브레이크 이벤트가 다가오면서 기대감이 커졌고 마침내 2021년 6월 11일, 마지막으로 풀린지 9개월 만에 사리아가 정가로 풀리게 되었다.
  • 오픈 후 1년 동안 안젤리나, 시즈와 더불어 가장 정가 횟수가 많은 오퍼레이터 중 하나였으나, 다른 둘과 다르게 1주년 이후에는 정가는 물론 로테이션 빈도마저도 극단적으로 줄어들었다. 때문에 1주년 이전엔 사리아보다 정가 횟수가 적었으나 추월한 오퍼레이터도 다수 있다.
  • 공개모집에선 다른 오퍼레이터들보다 노려볼 수 있는 경우의 수가 많은 편이다. 2021년 4월 해외 서버 기준으로 고특을 바탕으로 디펜더 or 방어형에 지원 or 힐링 태그 조합 및 근거리 & 힐링 태그로 확정 저격이 가능하고 근거리 & 지원, 방어형, 디펜더로는 50%의 확률로, 힐링 내지 힐링 & 지원으로는 1/3, 지원으로는 1/4의 확률로 저격 시도가 가능하다. 문제는 고특 자체가 더럽게 보기 힘든 태그라는 거지만

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인물
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뱅가드
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스나이퍼
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★★★
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디펜더
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캐스터
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가드
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메딕
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★★★★★★
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스페셜리스트
★★★★
★★★★★
★★★★★★
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서포터
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
통합전략 임시 모집 오퍼레이터
◈ : 콜라보레이션 캐릭터
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[1] 히비스커스와 동일 성우.[2] 주임 항목에도 나와있지만 중국에서 주임은 부장, 국장급의 높은 직위이다. 영어로는 Director 라고 되어있으므로 방위부장, 방위국장으로 생각하면 된다.[3] 사리아와 똑같이 적폐중 하나인 실버애쉬도 모든 스킬이 실전성이 있다고 평가받지만, 3스킬 진은참의 위력이 압도적인데다 1,2스킬은 상위호환이 존재하므로 사리아처럼 전부 쓰이지는 않는 편이다.[4] 단 3스킬의 경우는 스즈란의 3스킬이라는 상위호환이 등장하며 추천도는 살짝 낮아졌지만 장판 위에서 주로 넣는 대미지가 마법 대미지 위주라면 선택해봄직하며 스즈란 자체가 가지는 생존성 및 저지력은 사리아를 따라올 수 없으므로 완벽히 대체할 수 있는 것은 아니다. 이뿐아니라 개활지나 협약 등에서 언덕이 막힌 상태 등 스즈란을 배치할 수 없는 곳에서 디버프 및 광역힐을 넣고자 한다면 여전히 사리아가 유효하다.[5] 비슷하게 스킬 3개 모두 특성이 서로 달라서 모든 스킬작이 추천되는 오퍼레이터로는 마젤란이 있지만 마젤란 자체의 실전성이 그렇게 높진 않다는 문제가 있다. 또 잘 쓸 수만 있다면 협약 등의 제한상황 속에서 1인분은 고사하고 하드캐리까지도 해낼수 있지만 그 잘 쓰는 난이도가 무지막지하게 어렵고 결정적으로 서포터 태생상 항상 한 자리를 꿰찰 정도의 전투력을 갖고 있진 않기 때문에 육성순위가 사리아와는 비교가 안 된다.[6] 실제로 2주년 공식 방송에서 공개된 자료에 따르면 모든 스킨들 중에서 네 번째로 많이 팔린 스킨이라고 한다. [7] 번역이 다소 미묘하게 된 부분이다. 중국어 원문 특유의 문어적인 표현까지 감안하면 뜻은 다음과 같다. "현대적인 작전과 전술, 고전적인 구상... 너는 대체 뭐지?"[8] 이쪽은 칼슘 대신 금속을 다룬다.[9] 거기에 록 브레이커의 은신제약을 넣어버리면 사용 못 하는 수준까지 가버린다. 록 브레이커의 스펙업 제약에 같이 붙어있어 따로 떼어낼 수도 없는 제약이었다.