•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

파일:다른 뜻 아이콘.svg  
은(는) 여기로 연결됩니다.
고등학교 과목에 대한 내용은 세계사(고등학교 과목) 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
세사
Sesa
シェーシャ
慑砂
파일:char_379_sesa_1.png
파일:char_379_sesa_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_sniper.png파일:Artilleryman_Sniper_Big.png
스나이퍼
(포격사수)
진영
파일:arknights_Sargon.png
사르곤
레어도
☆5
성별
성우
일러스트
기본정보
직업
-
특기
산업 디자인, 총기 개조, 사격
전투 경험
없음
출신지
생일
4월 22일
종족
신장
189cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 보고서 참고, 비감염자로 확인.
종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
보통
생체 인내도
표준
전술 계획력
보통
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
표준
프로필
사르곤 출신인 세사는 과거 사르곤의 불법 무기 교역소에서 무기를 손보는 일을 했었다. 다른 사항은 본인 이력을 자세히 말해주지 않아 더 이상 참고가 어렵다. 업무를 보던 중 우연히 로도스 아일랜드에 대해 듣게 되었으며, 로도스 아일랜드의 존재를 알게 된 후 스스로 찾아오게 되었다.
1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 재능3.3. 정예화3.4. 스킬3.5. 인프라 기능3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록5. 스킨6. 대사7. 기타8. 둘러보기

1. 개요[편집]

我知道你在寻找什么,罗德岛的博士,你渴望真相和强大!而我慑砂,愿意赐予你这份力量......哎别,别这样,别推我出门啊,我是认真来求职的!
당신이 찾는 걸 알고 있어 로도스 아일랜드의 박사. 그래! 당신이 갈망하는 건 진실과 아주 강한 힘이다! 그리고 이 몸, 세사가 당신에게 그 힘을 주...... 윽. 어이, 그만해. 쫓아내지 마! 진지하게 일자리를 구하러 온 거라고! - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정[편집]

웨이보 소개
세사, 사르곤 불법무기 시장의 일류 조정사로 총기 개조 분야에서 독보적인 성과를 거두고 있다. 듣기로는 우등생으로 졸업한 세사는 컬럼비아에 있는 대형 군수업체에 취직을 한 것 같지만, 사고 때문에 실험실에서 퇴출당해 지하 암시장에서 이름을 숨기고 있었다는 것으로, 그 날의 기술력은 확실히 그의 형편없는 미적 감각을 무시하기에는 충분히 가치가 있다. 불법 무기시장에서는 세사의 개점으로 한바탕 홍역을 치뤘기 때문이다. 그곳에서 활동하던 무기상들은 대부분 세사라는 인물을 알고 있었다. 품질이 좋고 저렴하며, 그리고 성실하고 신용이 있기 때문이다. 어쩌면 그는 뒤엉킨 날들에 질려 있을지도 모르고, 지하 정보 수단을 통해 로도스 아일랜드를 발견했다.

"음, 정말 이 스타일 무시할 수 있는 사람이 있을까? 이걸 가지고... 전쟁터로? 진지함이 부족한거 같은데? 적들이 웃지 않을까?"

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
2.8초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
24
26
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
847 → 1059 → 1324 → 1655
공격력
363 → 519 → 649 → 833
+85
방어력
63 → 82 → 104 → 123
마법 저항력
0 → 0 → 0 → 0
특성
공격이 범위 물리피해를 입힘
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간-4초
공격력 +33
재능 강화(+2%)
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_xia2.jpg
파일:ark_lap_met1.png
파일:ark_lap_met.jpg

3.2. 재능[편집]

기술 이름
잠금 해제 조건
설명
약점 분해
(弱点拆解)
1차 정예화
배치되어 있을 때 저지된 모든 적이 받는 물리 피해 7% 상승
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
약점 분해
(弱点拆解)
2차 정예화
배치되어 있을 때 저지된 모든 적이 받는 물리 피해 16% 상승

3.3. 정예화[편집]

1차 정예화
능력치 최대치 증가
배치 비용 +2
새로운 스킬 - 딜레이 진탕 부품
새로운 재능 - 약점 분해
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:케톤 앰플.png
아케톤 응집체
파일:설탕.png
포도당
20000
4
4
2
2차 정예화
능력치 최대치 증가
배치 비용 +2
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:오수연마석.png
고급연마석
파일:고원암 더미.png
원암 큐브 번들
120000
3
8
18

3.4. 스킬[편집]

공격 강화·γ형(攻击力强化·γ型)
파일:skill_icon_skcom_atk_up[3].png
자동 회복
수동 발동
소모 기력
40 → 37 → 34 → 30
배치 시 기력
0
지속 시간
30
1레벨
공격력 +30%
4레벨
공격력 +45%
7레벨
공격력 +60%
10레벨
공격력 +100%
영상
딜레이 진탕 부품(延时震荡零件)
파일:skill_icon_skchr_sesa_2.png
자동 충전
수동 발동
소모 기력
50 → 47 → 44 → 40
배치 시 기력
10 → 12 → 14 → 20
지속 시간
25초 → 26초 → 27초 → 30초
1레벨
지속시간 동안 공격이 지연 기폭 유탄으로 변경, 폭발 후 공격력의 170%에 해당하는 물리적 피해, 3초 동안 대상의 공격 속도 -3
4레벨
지속시간 동안 공격이 지연 기폭 유탄으로 변경, 폭발 후 공격력의 190%에 해당하는 물리적 피해, 3초 동안 대상의 공격 속도 -6
7레벨
지속시간 동안 공격이 지연 기폭 유탄으로 변경, 폭발 후 공격력의 210%에 해당하는 물리적 피해, 3초 동안 대상의 공격 속도 -10
10레벨
지속시간 동안 공격이 지연 기폭 유탄으로 변경, 폭발 후 공격력의 240%에 해당하는 물리적 피해, 3초 동안 대상의 공격 속도 -20
영상
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
4
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:다이케톤.png
4, 5
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png
6, 2
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
6, 8
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:RMA70-12.png
6, 3
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:연마석.png 파일:고원암 더미.png
6, 2, 4
마스터리
공격력 강화·γ형
지연 진동 부품
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:연마석.png
5, 3, 2
5, 3, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
6, 3, 5
6, 3, 6
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:깁사이트.png
10, 4, 4
10, 4, 3

3.5. 인프라 기능[편집]

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
미니멀 실용주의
(极简实用主义)
초기
가공소
가공소 배치 후 컨디션 4 이상 소모하는 정예화 재료 가공 시 컨디션 소모 -2
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
산업 디자인
(工业设计)
2차 정예화
가공소
가공소에 배치 후 정예화 재료 가공 시, 부산물 산출 확률 75%

3.6. 평가[편집]

메테오라이트와 유사한 기능을 수행할 수 있는 5성 범위 스나이퍼. 다만 세부적인 운용법은 약간 다르다.

메테오라이트는 사거리와 재능을 활용한 지속적인 딜 누적과 2스킬의 방어력 감소을 통한 지원 능력이 높은 반면, 세사는 재능으로 디펜더로 탱킹 중인 적을 공격하는 다른 물리 공격 딜러들의 딜링을 보조해 줄 수 있고, 2스킬에 공속 감소 디버프가 있어서 탱킹 중인 탱커들의 부담을 줄여줄 수 있다는 차이점이 있다.

공속 감소 디버프의 경우 적을 저지중인 근접 오퍼레이터들의 탱킹과 힐러의 힐 배분에 있어서 부담을 크게 경감시켜주기에 상황에 따라서 메테오라이트보다 딜과 유틸성을 더 많이 챙길수도 있다.

전술적으로 메테오라이트는 적이 근접하기 전에 멀리서 공격하는 공격적인 성향을, 세사는 저지된 적에게 대미지 증가와 디버프를 거는 방어적인 성향을 띠게 된다. 결과적으로 메테오라이트보다 잘 활용되기 위해서는 적을 저지시킨 다음 2스킬을 사용해야 한다.

같은 스타일이지만 마법 버전의 재능을 갖고 있는 스카이파이어와의 차이점은 스카이파이어는 원래 사정거리가 짧기 때문에 디펜더와 조합되기 마련이라 본인도 자기 재능을 비교적 쉽게 적용받을 수 있는 반면에, 세사는 사정거리가 길기 때문에 본인이 자기 재능을 적용 받으려면 아군 디펜더와의 거리가 먼 상황을 만들거나 긴 사정거리의 활용을 포기해야 한다.

동급인 메테오라이트와의 비교는 둘째치더라도 일단 4성의 시라유키, 3성의 캐터펄트보다는 확실히 우수한 범위형 스나이퍼이기는 하다. 그러나 이후 같은 범위 저격 라인에 최초의 6성이자 니엔 다음으로 등장한 한정 오퍼레이터인 W가 등장했는데, 메타상 애매했던 니엔과 달리 실전 성능이 뛰어난데다 일러스트도 멋지게 뽑혀서 상대적으로 세사에 대한 관심이 줄어들었다.


재능은 스카이파이어가 가진 재능의 물리 버전으로서, 배치 되어 있을 때 저지된 적이 받는 물리 피해가 상승하는 것이다. 본인 뿐만 아니라 다른 아군의 물리 공격에도 적용되기에 전체적으로 딜량을 높여주는 기능을 수행하기도 한다. 결과적으로 디펜더 등의 전열 오퍼레이터로 적을 저지하고 공격하는 정석적인 운용에서 더 강한 모습을 보이지만, 처음부터 저지가 불가능한 유령 같은 적을 상대로는 재능이 없는거나 다름 없어진다는 단점도 있다.

저지된 적이 없는 경우라면 재능이 적용되지 않아 그런 제한이 없는 메테오라이트에 딜량에서 다소 뒤쳐지게 되며, 저지된 적에 대해 물리 대미지량 증가라는 부분은 범위형 스나이퍼인 세사의 긴 사정거리라는 특징을 제대로 살리기가 힘들다. 좋은 재능이긴 하지만 세사가 능동적으로 활용할 수 없고 다른 오퍼레이터의 도움이 필요하다는 수동적인 점이 단점이라고 할 수 있겠다.

1스킬은 지속시간 동안 공격력이 오르는 공용 스킬이다.

2스킬은 대미지 상승과 함께 공격 방식이 지연 유탄으로 변경되고 적중된 적은 공격 속도가 감소하는 디버프를 받게 한다. 지연 공격이라 발이 빠른 적은 그대로 새어버릴 수 있다는 단점이 있다. 재능까지 적용되는 경우 폭탄의 공격력은 진은참 이상이지만 공속이 느려서 DPS는 밀린다. 시라유키 2스킬과 비교하면 마스터시의 공격력 증가율은 같고 재능의 대미지 상승률도 비슷하지만, 세사는 기본 스탯이 조금 더 높고 시라유키는 재능 페널티로 공속이 느려지므로 세사가 조금 더 강하다.
마스터시의 공속 -20은 사실상 힐량 25% 증가와 같아서 탱커의 부담을 크게 줄여준다.

인프라 스킬 구성은 대체로 마젤란과 유사한 부분이 있는데, 컨디션 소모량이 줄어드는 것은 좋지만 가장 중요한 부산물 산출 확률이 흔하게 사용하는 메테오라이트보다 낮아서 본격적으로 쓰기가 다소 꺼려지는 면이 있다. 인프라 스킬을 보고 육성할 필요는 없다는 이야기다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]

잠재력 상승 증표
계약
지하 무기 조정사 세사의 유탄은 모든 것을 쓸어버릴 것입니다.

"게다가 그의 미필적 고의에 의한 예술적 감상은 굉장히 '폭발적'이다."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 신체 내부 기관에 결함이 없으며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현단계로선 광석병 비감염자로 확인됨.

[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 세사에겐 광석병 감염 흔적이 없음.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.19u/L
오랫동안 불법 조직을 위해 오리지늄 무기를 손보는 일을 한데다 보호 조치가 부족한 탓에 광석병 감염 위험이 있음. 정기적인 검사가 필요함.
파일 자료 1
세사 본인이 '영혼이 깃들었다'고 주장하는 세사의 유탄발사기를 어느 엔지니어 오퍼레이터가 개인적으로 검사를 한 결과, 이미 해당 총기는 정밀한 개조를 통해 오리지늄 구조의 강도를 강화시켰고, 그 덕분에 오리지늄 아츠의 재능이 평범한 사람도 거진 제 위력을 발휘하며 사용할 수 있게 되었다는 사실을 발견하게 되었다. 세사는 오리지늄 공학 방면에 말할 나위 없이 뛰어난 재능을 갖고 있지만, 우리는 그가 어째서 항상 어려운 말로 자신의 일을 설명하는지에 대해 알지 못하고 있다.
파일 자료 2
세사는 사르곤의 어느 부유한 전통 가정에서 태어났다. 어릴 때부터 모범적인 우등생이었던 그는 순조롭게 현지에 있는 저명한 이공대학에 입학했다.
의외인 점은, 과거 세사는 너무 학업에 열중한 탓인지 인간관계 방면으로는 너무 구차하며, 성적이 좋다는 점 말고는 별 볼 일 없는 전형적인 '책벌레'라는 평가를 받았다는 것이다.
하지만 그는 주위 시선 따윈 신경 쓰지 않고, 똑똑하고 이성적이며 언변까지 뛰어난데다 젊은 나이에 여러 가지 발명 특허를 낸 자신의 우수한 형을 쫓기 위해 끊임없이 나아갔다. 세사가 필사적으로 공부해서 형과 같은 유명한 학교에 입학한 건, 그런 형과 언젠가 함께 일하기 위해서였다.
세사의 형은 그보다 7살이 더 많았고, 졸업 후 컬럼비아의 어느 군수 산업 기업의 요직을 맡아 회사에서 가장 큰 실험실을 맡고 있었다. 세사가 졸업하기 반년 전, 드디어 세사는 소원대로 군수 산업 실험실에서 실습을 할 수 있게 되었다. 하지만 두 형제는 원인 불명의 실험 사고로 인한 폭발 때문에 영원히 이별하고 말았다. 아직 공부를 마치지 않았던 세사는 형의 갑작스러운 죽음으로 인해 인생의 목표를 잃고 말았다. 특별히 성적이 우수했던 세사이기에 원래는 연구를 계속할 수 있었지만, 그는 연구실에 남아달라는 요청을 거절하고 서둘러 졸업을 한 후 학교를 떠났다.
그리고… 졸업 후 오랜 시간 동안 두문불출하던 세사는, 어느 날 아버지에게 한 장의 편지를 남긴 채 세상을 떠돌기 시작했다.
파일 자료 3
세사가 로도스 아일랜드와 접촉했을 때, 그는 어느 지하에 있는 무기 교역소에서 다른 사람의 무기를 손봐주고 있었다. 물론 불법적인 개조였지만, 반드시 짚고 넘어가야 할 점이 있었다. 그건 바로 오리지늄 총기를 개조하는 것 자체가 굉장히 위험한 일이란 점과, 오리지늄 아츠를 잘 다루지 못하는 사람도 같은 무기를 쓸 수 있게 하기 위해 세사는 평범한 기술로는 상상도 못할 방법을 찾아냈다는 점이다. 그 특출난 실력 덕분에 교역소에서 세사의 이름은 갈수록 유명해졌다. 그러나 의외로, 정작 오리지늄 아츠에 대한 세사 본인의 재능은 오리지늄 아츠 기계를 제대로 사용하기 힘들 정도로 부족했었다. 심지어 가장 기본적인 오리지늄 아츠 무기를 사용하는 것 조차 힘들 만큼 말이다. 세사가 다소 유명한 무기 개조사라는 것을 생각해 볼 때 이는 다소 이해하기 힘든 점이며, 결과적으로는 그의 유탄발사기에 개조한 흔적이 선명히 남아있게 된 이유이기도 하다.
훗날 당시 실험실 사고를 조사하던 중 알게 된 사실은, 이미 고인이 된 세사의 형이 군수 산업 실험실의 책임자였으며, 오리지늄 아츠 기계를 다루는 실력이 세사보다 훨씬 뛰어났다는 점이다.
어쩌면, 이게 바로 세사가 재능을 뛰어넘는 '상상력'이라는 방법까지 동원해가며 유탄발사기를 사용하는 이유일지도 모른다.
파일 자료 4
컬럼비아 최고의 군수 산업 실험실 중 하나라 불리는 곳에서 이런 사고가 발생했다는 것은 상식으로 이해하기 힘든 일이다. 우린 세사와 그의 형을 조사하던 도중, 사건 전체를 통틀어 가장 큰 의문점이라 할 수 있는 '불법 실험'에 대한 약간의 실마리를 찾아낼 수 있었다.
사실 세사와 그의 형이 일했던 군수 산업체에서, 오직 소수의 인원만 사용할 수 있다는 점과, 범용성 및 살상력이 전부 전통적인 총기보다 못한 오리지늄 총기는 중요한 게 아니었다. 비록 가장 중요한 정보는 컬럼비아 군부와 정부만이 알고 있겠지만, 우리는 몇몇 인맥을 통해 우린 세사와 그의 형이 맡은 프로젝트에 대한 신뢰할 수 있는 정보를 얻을 수 있었다. 그것은 바로 세사가 가장 뛰어난 활약을 보이던 난제, '공업 기술을 통한 오리지늄 아츠 총기 사용의 문제점 해결 방안'이었다. 우리는 이를 통해 그런 중대한 실험 사고가 일어났음에도 기업이 어째서 정부나 민간으로부터 아무런 질책도 받지 않았는지, 어째서 사건의 책임자는 이 일로 승승장구해선 로도스 아일랜드가 이 일에 대해 조사하는 것을 막는데 힘을 쓰는지 이해할 수 있게 되었다.
반드시 짚고 넘어가야 할 점은 세사의 기술이 비전문가 영역의 암시장에서는 놀라운 평가를 받고 있지만, 그가 한 것은 그저 개량일 뿐이라는 것이다. 세사가 행한 것들은 어쩌면 대부분의 사람들이 한 것보다 뛰어날지도 모르지만, 결국 '모든 사람이 오리지늄 아츠로 작동하는 무기를 사용할 수 있게 하는 것'은 본질적으로 불가능하며, 허용되지도 않는다. 오리지늄 아츠에는 여전히 그 한계성이 존재하며, 만약 누군가 이러한 발전 방향을 모색하고 그것을 정치 집단의 정치적 수명을 연장하는 데 사용하게 된다면, 이후 우리는 더욱 참혹한 전쟁을 마주하게 될 것이다.
"내 힘은 진실에 접근하는 힘이야. 위험하고 사람들의 주목을 끌지… 그러니까… 칫, 그러니까 내 말은, 반드시 보안을 지켜야 한다는 거야!" 세사 본인은 이렇게 설명한다.
만약 정말로 그렇다면, 과거에 그런 사고를 일으키고 세사의 형을 죽인 사람은 바로 세사 본인이 아닌가? 필자는 이에 대해 확인해보려 했으나 세사 본인은 시종일관 답변을 피했으며, 로도스 아일랜드에게는 그것에 대해 추궁할 권리가 없었다.
승진 기록
"세사는 절대 망상병 환자같은 게 아니야. 그가 진지하게 개량한 무기를 본 적 있는데, 정말 간편하고 실용적인 무기였어. 그는 우리가 생각하는 것보다 뛰어난 천재야."
"뭐라고? 하지만 그는 평소에 항상…"
"농담이야. 난 심지어 그가 하던 농담이 모두 진짜인 줄 알았다니까?"
"그러면 그 녀석은 왜 맨날 무슨 영혼이니 힘이니 하는 말을 입에 달고 사는 거야? 그것도 매번 자기가 말해놓고 자기가 정색하고 그러잖아. 그냥 순순히 자기 기술이 대단하다고 인정하면 되는 거 아닌가?"
"그런 척하는 거야."
"굳이 왜?"
"내가 어떻게 알아? 그냥 연기를 엄청 잘하는 거라고."

5. 스킨[편집]

6. 대사[편집]

상황
대사
어시스턴트 임명
嗯?这就是博士的房间吗?实在是很乏味,就像萨尔贡那些一成不变的山丘一样。至少放个游戏机吧?
오~? 여기가 박사의 방인가? 사르곤의 언제까지나 변하지 않는 언덕처럼 따분한 곳이군. 게임기 정도는 둬도 되잖아?
대화 1
{@nickname},我在你身上感到了一种共鸣,真是奇怪,是因为你我都有着更多的可能性吗?不过你忘记了过去,这样会感到轻松吗,还是会更加痛苦呢?
박사, 당신에게선 무언가 공명이 느껴져. 신기하군, 우리가 둘 다 가능성의 결정체라서 그런가? 하지만 당신을 과거를 잃었어. 그렇게 생각하면 조금은 마음이 편해지나? 아니면 더 괴로워지나?
대화 2
比起被刻意教化的知识,天生的智慧才是我引以为傲的力量,{@nickname}!有罗德岛这样的盟友,我们都会离伟大的真实更近的。喂,别撇开视线啊,你是不是觉得很羞耻啊,是不是?
있잖아, {@nickname}박사. 애써서 머리에 때려 박은 지식 같은 것보단 타고난 예지야말로 내가 자랑하는 능력이거든! 로도스 아일랜드 같은 맹우가 있다면 우리는 ‘위대한 진실’에 더 가까이 갈 수 있겠지...... 어이, 왜 눈을 피하는 거야. 설마 부끄러워하는 건가? 그런 거지? 그렇지?
대화 3
“我愿渡往彼岸”,那是过去别人用来和我接头的暗号。桥是两片土地的连接者,灌输力量,传递智慧......听我说完啊,转身就走很没礼貌!
“나는 저 너머로 건너가겠다.” 이건 예전에 나와 교류하던 녀석들이 사용했던 암호다. 다리란 두 개의 땅을 잇는 연결자. 힘을 불어넣고, 지혜를 전달한다...... 어이! 사람 말은 끝까지 들어! 도중에 가려고 하다니 실례잖아!
정예화 후 대사 1
罗德岛里总有些缺乏格调的家伙,伪装是种修饰,不是种简单皮囊啊。要是不好好精心雕琢下的话,只会让人觉得外表破破烂烂而已吧?你说我穿的破烂?你根本就不懂这种风格......
로도스 아일랜드에는 멋이라는 걸 모르는 녀석들이 많아. 위장이란 자신을 꾸미는 행위이지, 표면만 매만진다고 되는 게 아니야. 제대로 손질해 두지 않으면 주변에는 너덜너덜한 괴물의 가죽을 뒤집어쓰고 있는 것으로 밖에 안 보여. 내가 너덜너덜한 옷을 입고 있을 뿐이라고? 이 스타일의 장점을 당신은 이해 못 해......
정예화 후 대사 2
你相不相信武器有灵魂?它们经历过什么,曾被谁握在手中,又是为了什么而战——不!这些不是灵魂,对武器来说,任何信念和意义都是被强加的。你我是武器吗,还是强加灵魂的人呢?
무기에도 영혼이 깃든다는 걸 믿나? 이 녀석들이 무슨 경험을 해왔는지, 누구 손에 들려있었는지 그리고 뭘 위해 싸워왔는가. 아니, 틀려. 이건 영혼 따위가 아니야. 무기 입장에서는 무슨 신념이나 의의라도 억지로 붙여진 장식에 불과한 거야. 있잖아, 우리는 제멋대로 쓰이는 무기인가, 아니면 에고를 억지로 붙이는 인간인가?
신뢰도 상승 후 대사 1
天才?世上真有天才吗......萨尔贡的多数工匠在我看来不过是尚在学习走路的普通学徒,叮叮当当地摆弄金属,但只要走得够久,他们也能走出整条道路。
천재? 정말로 그런 녀석이 있는 건가? 나에게는 사르곤의 장인들은 모두 짤깍짤깍하고 금속으로 놀 뿐인, 아직 걸음마 단계의 학생으로밖에 안 보이는데 말이야. 그렇다고 해도, 걸음을 멈추지만 않는다면 언젠가는 나아가야 할 길이 열리겠지.
신뢰도 상승 후 대사 2
想要我帮忙调整武器?我的本事是不能见人的,“让所有人都能拿起武器的方法是创造战争的方法”,这个封锁自己的镣铐,我必须戴上。还是说,你想要那把能搅乱大地的开锁器?
나에게 무기를 만져줬으면 하는 건가? 내 실력은 세상에 내선 안 되는 거야. ‘누구나 무기를 들 수 있게 한다는 것은 전쟁을 낳는다’는 거다. 나는 이 수갑으로 자신을 묶어두어야 해. 그게 아니면, 너는 대지를 혼란의 소용돌이에 빠트릴 열쇠를 구하고 있다는 건가?
신뢰도 상승 후 대사 3
你知道我的身份?也知道我的过去?不,你不知道,你不应该知道。我隐姓埋名,就是为了逃避以前的一切,忘了吧,把那些都埋在沙漠深处。
내 정체를 네가 알고 있다? 게다가 나의 과거도 안다고? 아니, 넌 모른다. 알 리도 없어. 나는 설 곳도 이름도 버리고 왔어. 모든 것에서 도망치기 위해서 말이다. 잊자고. 그런 건 사막의 깊은 곳에 묻어두면 되니까.
방치
这样的安静,不坏。
이 정적, 나쁘지 않아.
획득
我知道你在寻找什么,罗德岛的博士,你渴望真相和强大!而我慑砂,愿意赐予你这份力量......哎别,别这样,别推我出门啊,我是认真来求职的!
당신이 찾는 걸 알고 있어 로도스 아일랜드의 박사. 그래! 당신이 갈망하는 건 진실과 아주 강한 힘이다! 그리고 이 몸, 세사가 당신에게 그 힘을 주......윽. 어이, 그만해. 쫓아내지 마! 진지하게 일자리를 구하러 온 거라고!
작전 기록 학습 대사
这种武器出力...唔嗯......
이 무기가 내뿜는 에너지...... 그렇군......
1차 정예화 대사
......想要力量?还没到时候,别引人注目,这很~
힘을......원하는가? 아직 그때가 아니야. 지금 눈에 띄면 엄청난 일이 벌어질 거다.
2차 정예화 대사
“桥是连接,弹药是智慧,武器是意志,谐律是平等。”遮掩真相的迷雾,你想不想把它们彻底粉碎?也许我能借你一点点力量......就一点点。
“다리는 연결, 탄약은 지혜, 무기는 의지, 계율은 평등.” 진실을 뒤덮는 안개를, 철저하게 걷고 싶지 않은가? 조금이라면 힘을 빌려줄 수 있다. 그래, 조금만.
팀 배치 대사
“桥”在渴求......你们手中的武器,让我看下,行吗?
‘다리’가 갈망하고 있어...... 어이, 너희의 무기를 좀 보여주겠나?
팀장 임명
我来引导你们......这个油擦在弩槽里就行,记住要均匀。
내가 이끌어 주지...... 그래, 그래. 이 오일을 레일에 바르는 거다. 균일하게 말이야.
작전 출발
到了你们展现成果的时候了!但武器要轻拿轻放。
너희의 훈련 성과를 보여줄 때가 왔다! 덧붙여서 무기를 다룰 때는 주의하도록.
작전 개시
战场,既摧毁武器,也摧毁它们的主人。
전장, 그것은 무기를 부수고 그 주인들 역시 파괴하는 것이다.
오퍼레이터 터치 1
手臂在颤抖...
팔이…... 떨려온다......
오퍼레이터 터치 2
解放我吧!是这么喊没错吧?
나를 해방한다! 이런 느낌이었나?
배치 1
终于......
드디어......
배치 2
毁灭,终将来临!
멸망은, 언젠가 강림한다.
작전 중 1
将武器从躯壳中解放——
무기를 그 껍질에서 해방한다.
작전 중 2
灵魂啊!共鸣吧!
영혼이여! 공명하라!
작전 중 3
我是你们的毁灭!这么说说没关系吧?
내가 네놈들의 멸망이다! … 라고 말해 봤는데, 괜찮았나?
작전 중 4
你们又怎么会懂受害者的痛苦?
네놈들이 희생자의 고통을 알리가 없지.
4성 작전 성공
如此程度的激战必然伴随着痛苦,但手中的武器绝对不会撒谎,它在高歌胜利!
이 정도의 격전에는 반드시 고통이 따른다. 하지만 네놈의 무기는 거짓말하지 않아. 봐라, 드높게 승리를 칭송하고 있지 않은가!
3성 작전 성공
你有些过度依赖我的力量了,别说了,老规矩,一杯红茶两块方糖。
나의 힘에 너무 의지하는 것 아닌가. 뭐, 됐어. 평소처럼 홍차 한 잔에 각설탕 두 개를 넣도록 하지.
비 3성 작전 성공
能逃过武器带来的杀戮,也是好事。
무기가 가져오는 살육에서 도망치다니. 그건 그거대로 좋을지 모르겠군.
작전 실패
无论逃多久,武器都会等下去,等到消灭你我的那天。
아무리 도망쳐도, 무기는 언제까지고 기다릴 거다. 우리를 몰살시킬 그 날을 말이야.
시설에 배치
伟大的真实需要揭示它的空间!不,也不用那么大的个间......
위대한 진실을 알리기에는 장소가 필요해!...... 아니, 이렇게까지 넓지 않아도......
터치
小心!我还......不太能控制好我的力量!
조심해! 나는 아직...... 힘의 제어가...... 큭!
신뢰도 터치
你想听故事吗?我有不少很古旧的故事。
옛날이야기라도 듣고 싶나? 오래된 이야기라면 얼마든지 말해줄 수 있어.
인사
嘿,博士!
여어, 박사.

7. 기타[편집]

8. 둘러보기[편집]

[ 펼치기 · 접기 ]
클래스
등급
인물
파일:arknights_pioneer.png
뱅가드
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_sniper.png
스나이퍼
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_tank.png
디펜더
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_caster.png
캐스터
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_warrior.png
가드
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_medic.png
메딕
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_special.png
스페셜리스트
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_support.png
서포터
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
통합전략 임시 모집 오퍼레이터
◈ : 콜라보레이션 캐릭터
파일:ccl logo.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 나무위키 세사 문서의 r59에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:ccl logo.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 나무위키의 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r59 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)