•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  

아미야
Amiya
アーミヤ
阿米娅
파일:arknights_amiya.png
파일:Amiya_Evolution_1.png
정예화 전
1차 정예화
파일:arknights_amiya2.png
파일:hypergryph-20201101-172121-008.png
2차 정예화
가드 ver.
포지션
파일:arknights_caster.png파일:Core_Caster_Big.png
캐스터
(코어 캐스터)


파일:arknights_warrior.png파일:Arts_Fighter_Guard_Big.png
가드
(아츠 파이터)
진영
파일:arknights_rhodes.png
로도스 아일랜드
레어도
☆5
성별
성우
일러스트
唯@W
기본정보
직업
로도스 아일랜드 지휘관
특기
바이올린
전투 경험
3년
출신지
림 빌리턴
생일
12월 23일
종족
카우투스/키메라
신장
142cm
광석병 감염 상황
신체 표면 곳곳에 오리지늄 결정이 있음. 의학 테스트 결과에 따라 감염자로 확인됨.
종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
보통
전술 계획력
우수
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
■■
프로필
로도스 아일랜드의 공식 리더이며, 내부에서 가장 강력한 집행권을 가지고 있다. 겉으로는 미숙한 소녀처럼 보이지만, 실제로는 신뢰받는 리더이다. 현재 아미야는 로도스 아일랜드를 이끌며, 감염자의 미래를 위해, 이 거대한 대지가 광석병이라는 한 치 앞도 알 수 없는 안갯속을 벗어날 수 있도록 끊임없이 노력하고 있다.
1. 개요2. 설정3. 작중 행적
3.1. 떡밥
4. 성능
4.1. 캐스터
4.1.1. 능력치4.1.2. 재능4.1.3. 정예화4.1.4. 스킬
4.2. 가드
4.2.1. 능력치4.2.2. 재능4.2.3. 스킬
4.3. 인프라 기능4.4. 평가
4.4.1. 캐스터4.4.2. 가드
5. 오퍼레이터 상세 기록6. 스킨7. 대사8. 기타9. 둘러보기

1. 개요[편집]

博士,能再见到您......真是太好了。今后我们同行的路还很长,所以,请您多多关照!
박사님! 또 만날 수 있어서… 기뻐요. 저희가 갈 길은 아직 멀고 험하지만, 우선 앞으로도 잘 부탁드려요. - 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 주역 캐릭터.

튜토리얼 종료 후 2성 오퍼레이터 셋과 함께 처음부터 주어지는 캐스터다. 플레이어와 함께 강해지는 컨셉인지 잠재 능력 상승을 위한 증표는 일반적인 가챠나 공개모집으로 구할 수 없고, 메인 스테이지인 2-10, 3-8, 4-9, 6-17, 7-18 스테이지 클리어 보상으로 얻을 수 있다.

2. 설정[편집]


본 게임의 얼굴마담 겸 스토리의 실질적인 주인공에 해당하는 캐릭터로, 정확한 출신 성분이 불분명하고 약간 신비로운 인상을 지닌, 로도스 아일랜드의 지휘관 겸 리더 자리를 맡고 있는 소녀.

겉보기에는 크게 봐줘봤자 고등학생 정도인 소녀에 불과하지만, 타인의 마음을 여는 신비한 매력과, 능력을 억제하는 링 형태의 구속구를 손가락(열 마디 모두), 목, 허벅지 등등 몸 곳곳에 착용한 상태에서도 강력한 마법 능력을 지녔으며, 자신이 지닌 능력을 바탕으로 로도스 아일랜드의 구심점 겸 솔선수범해서 전선에 뛰어드는 현장 지휘관 역할을 겸임하고 있다. 마법 능력은 정신에 관련된 능력이며, 활용법은 작중 행적 및 고찰 항목을 참조할 것.

강력한 능력을 지니고 있단 걸로 묘사되지만, 능력의 폭주를 막기 위해 몸 곳곳에 링 형태의 구속구를 착용하고 있는데, 아미야 본인이 남의 위기를 구하기 위해서라면 공공연히 능력을 쓰는 것에 개의치 않기 때문에 틈틈이 켈시에게 '반지 조심해라'라는 잔소리를 듣는 묘사가 나온다.

의사 결정과 전문 분야 이외에는 '대외적인 리더'라는 공식 소개문처럼 측근인 박사(플레이어)와 켈시를 중심으로 한 그 휘하의 실무 직원들에게 보좌받으면서 배워가는 입장으로, 특히 박사와 켈시는 다른 오퍼레이터들보다도 더 각별하게 여긴다. 정확히 말하자면 박사는 동료애 이상의 감정으로 반쯤 의존성향이 있고, 주치의를 겸하는 켈시에게는 스스로 몸을 험하게 굴린다는 자각이 있어서 거역하지 못하는 인상이다.

비장한 캐릭터 설정과는 달리 겉으로 보기에는 고등학생 정도의 소녀가 분주하는 모양새 때문인지, 아미야에 대한 작중 반응도 대체로 '귀엽다' 내지는 '어린애가 위험하게 굴어서 걱정된다'라는 반응이 많은 편. 로도스 아일랜드의 리더라는 입지와는 달리 상냥하고 허울이 없으며 잔생각이 많은 등 카리스마하고는 거리가 먼 성격이라 사적인 자리에서는 반 장난으로 놀림거리가 되거나 너무 이상주의적이라고 당당하게 비판당하기도 한다. 실제로 다른 캐릭터들의 대사를 보면 리더로서 위엄을 보여주기는 커녕 개성 넘치는 오퍼레이터들에게 끌려다니는 마스코트 토끼 취급당하는 경우가 많다.

반면 겉보기와는 다르게 자신의 의견을 쉽게 굽히지 않는 고집이 센 면도 있다. 특히 박사의 구출 작전은 주요 멤버들이 대부분 반대했는데 아미야가 끝까지 밀어붙여 실행시킨 것이다. 여기에 정의감과 자신의 몸을 아끼지 않는 이타적인 성격이 더해져서 총지휘관이 최전선에서 종횡무진하는 구도가 되면서, 임무시에는 반대로 동료들이 아미야의 뒷바라지를 하느라 동분서주하는 광경이 펼쳐진다. 외견 연령에 비해서 의젓한 인상이지만 정예화 대사에서 승진 배지를 안 달아준다고 토라진다던가, 말로는 부정하지만 크리스마스 선물을 받을 생각에 들뜨는 등 겉모습다운 면도 있는 듯.

눈동자 중심에 흐릿한 붉은 점이 있으며, 마법 능력을 강하게 구사하거나 감정이 고양되면 붉은 점이 선명하게 드러난다.1 2

3. 작중 행적[편집]

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.
1차 클로즈베타보다 이전인 컨셉아트에서의 아미야의 행적

*주의: 본 행적 항목은 2차 베타 테스트의 내용을 기반으로 했으며, 차후 테스트나 정식 서비스 시 내용이 바뀔 가능성이 있습니다.

리유니온의 공격에 궤멸된 체르노보그에 진입, 한 구석에서 석관에 봉인되어 있는 박사를 구출하고 동료들과 함께 탈출하면서 리유니온의 공격에 시달리고 천재에 휩싸이는 등 온갖 고난을 겪지만, 탈출 경로는 이미 리유니온에게 포위된 상황이었고 탈룰라의 일격에 섬멸될 위기에 처하자 위험을 감수하고 마법 능력을 전개하지만, 구속구인 반지가 파괴될 위험에 처하자 엘리트 디펜더 오퍼레이터(에이스)가 아미야를 대신해 자신의 부대가 탈룰라를 막겠다고 나서면서[4] 한계가 온 아미야는 정신을 잃고 동료들의 손에 이끌려 이탈에 성공한다. 정신을 차린 뒤, 체르노보그 출구를 막으며 "너 따위가 대체 무엇이길래 목숨을 버려가면서 널 구하느냐"고 도발하는 W의 부대와 교전하지만, 아미야와의 전투에 만족한 W가 봉쇄를 풀어주고 대신 희생된 에이스의 부대의 희생을 곱씹으며 퇴각에 성공한다. (에피소드 1)

수일 후 용문에 도착하여 켈시와 함께 용문근위국을 설득하고, 근위국이 찾는 '열쇠'의 행방을 아는 감염자 소녀 미샤를 확보하는 의뢰를 받는다. 협력자인 블랙스틸의 리스캄, 프란카 콤비 & 펭귄 로지스틱스의 엑시아, 텍사스 듀오와 함께 용문의 빈민굴에서 미샤를 확보, 감염자들을 학대하면서 미샤를 쫒는 리유니온의 추격을 뿌리치고, 근위국 측에 미샤의 신병을 인도한다. 추격전 속에서 비감염자에게 적대감을 보이는 미샤를 설득해서 협력을 얻어내고, 일이 끝나면 미샤를 로도스의 일원으로 받아들이겠다는 의사 표현을 하지만... (에피소드 2)

근위국의 호송차량이 W와 스컬슈레더를 위시한 리유니온측의 기습 공격을 받아 미샤를 빼앗기자, 호시구마를 비롯한 근위국 인원들과 함께 리유니온 부대를 추격 섬멸하다가, 박사가 스컬슈레더의 기습에 목숨이 위험해 질 상황에 처하자 반쯤 무의식적으로 능력을 전개, 스컬슈레더에게 치명상을 입힌다. 과거에 있었던 사건을 겹쳐 보면서 동요하는 마음을 박사의 도움으로 추스리고 잔당 추격에 나서려고 할 때, W가 건넨 전화를 통해 리유니온의 감염자들을 버릴 수 없다는 사실상의 결별선언을 당한다. 이후 본격적인 공세에 나서려고 할 때 멀쩡하게 재등장한 스컬슈레더를 보고 무언가를 눈치채면서 멘탈붕괴 직전까지 가지만 겨우 정신을 추스리고 리유니온 잔당을 섬멸, 스컬슈레더를 쓰러트리고 전투에는 승리했지만 '열쇠'는 이미 리유니온의 본거지가 된 체르노보그로 향했고 지키고자 한 사람도 지키지 못한 씁쓸한 결과가 되었다. 참고로 재등장한 스컬슈레더는 이미 사망한 미샤의 동생인 1대 스컬슈레더의 복장을 입고 로도스&용문 근위국을 막기 위해 나선 2대 스컬슈레더 미샤였다. (에피소드 3)

용문에서 로도스로 복귀한 뒤,미샤의 부탁대로 용문의 빈민가로 찾아갔다가 환청 증세를 일으키고 첸을 만나는 등의 사건을 겪는다. 이후 정식으로 용문 근위국과 접촉하여 연합 작전을 건의하지만, 용문측의 거부로 무산...될 찰나, 폐허가 된 체르노보그를 정찰하던 정찰 소대가 하나 둘 연락이 두절되는 사태가 일어나면서 연합 작전이 성립, 체르노보그로 향한다. 첸이 탈룰라를 보고 단독 행동을 하다가 고립되는 해프닝도 겪으면서 숨어있는 프로스트리프메테오라이트, 그리고 패닉 상태에 빠진 블랙스틸 요원 제시카를 발견한다. 마법 능력으로 제시카를 치료하자마자 등장한 리유니온 간부 메피스토가 펼친 시체 능욕을 이용한 공포전술이 패닉 상태의 원인임을 눈치채고, 제지를 뿌리치고 스스로 나와 메피스토를 공격한다. 메피스토의 노림수대로 또다른 간부인 프로스트노바가 이끄는 눈괴물 부대의 전술에 말려들지만, 프로스트리프와 메테오라이트의 목숨 건 행동의 틈을 타 프로스트노바의 능력을 증폭하는 눈괴물 부대의 오리지니움 증폭기를 파괴하고 탈출에 성공한다. 그 후 첸에게서 용문의 방어선이 함락되어 리유니온의 폭동이 시내로 번졌다는 무전을 듣는다. (에피소드 4)

3.1. 떡밥[편집]

초기 자료부터 1차 클로즈 베타의 시나리오, 주위 동료의 대사 등의 정보를 모아왔으면 유추가 가능한데, 아미야의 정체는 인간 병기로 만들어져, 세계 고위층의 첨병으로 쓰인 키메라라는 가설이 확정적이다. 당장 2차 베타에만 있는 자료만 봐도 3스킬명이 키메라며, 시나리오에서 탈룰라의 공격에 맞서 마법을 전개할 때 키메라 스킬의 SE가 흐르는 등 곳곳에 간접적인 증거가 숨어있다. 당장 기념할만한 최초의 설정자료가 아미야가 도시전설을 빙자하여 자기 정체를 남한테 넋두리로 흘리는 내용이다.

한국 서버가 열리며 나온 정식 번역판에서 종족이 카우투스/키메라로 표기되어 키메라 설은 가설이 아니라 실제임이 확실해졌다.

작중의 묘사만 모아보면 아미야의 과거는 대충 이렇다. 최초의 로도스 아일랜드에서 인간병기인 '키메라' 중 하나로 로도스 아일랜드의 뜻에 따라 단순한 병기로서 싸워왔으나, 병기 아미야를 인간으로 인식을 갖게 해준 '그녀'를 만나면서 아미야는 인생의 전환점을 맞는다. 다만 이후 모종의 이유로 최초의 로도스 아일랜드가 괴멸하고 그녀 또한 정황상 이 상황에 사망했으며 자신의 곁에 있는 아미야에게 '광석병 감염자가 전부 치료되어 광석병이 남지 않은 세상을 만들어줘.'라는 유언을 남겼다. 이후 아미야는 '바벨' 소속이던 박사와 켈시 등 남은 잔당들을 모아 로도스 아일랜드를 재건한다... 는 것으로 보이지만 상세한 건 불명. 그리고 <소란의 법칙>에 숨겨진 퍼즐에서 아미야가 어디선가 데려온 것이라고 하고, <흑야의 회고록>에서 '바벨'이 과거의 로도스라고 밝혀졌다.

아미야와 '그녀' 간에 인간적인 접촉이 있었으리라는 간접적인 증거로, 키메라들의 대표 격으로 여겨지는 리유니온 간부들이 한 명(+애초에 키메라가 아닐 가능성이 농후한 한 명)을 빼면 이름으로 쓰일 것 같지 않은 코드네임을 쓰는데 비해, 아미야(와 모 리유니온 간부)는 사람의 이름에 가까운 호칭으로 불리는 점이 있다.

상술했듯이 상당히 뛰어난 아츠와 마법 능력을 보유하고 있다. 작중에 나온 것만 봐도 마법 에너지 투사, 타인이 숨기려는 비밀을 어렴풋이나마 감지, 정신에 직간접적으로 간섭가능, 타인의 감정을 흡수해 에너지로 사용가능 등이 있으며 그 외에도 '정신'에 영향을 끼치는 '아츠'를 다루는데 뛰어나며 이 능력들 모두 본인의 감정 상태에 따라 강화되기도 한다. 다만 강화가 지나칠 경우 본인도 제대로 통제하지 못하고 폭주할 위험성이 존재하기 때문에 켈시는 과할 정도로 아미야에게 구속구를 채워놨다.[5]

광석병을 근본적으로 고치겠다는 이념을 지니고 활동하지만, 작중 시점에서 광석병의 근본적인 해결은 요원한 상태이고, 많은 감염자들이 로도스를 권력자의 앞잡이로 폄하하는 현실을 이해하면서도 끝없이 고뇌하며 스트레스를 받고 있다. 그리고 아미야 본인의 감정적인 모습과 미성숙함, 거기에 본인은 부정하려고 애쓰지만 리유니온과도 같은, 자신의 과거로 인해 내재된 세상에 대한 염증과 분노까지 더해져서 불안정한 모습을 보이고 있다. 한술 더 떠서 본인도 동료들을 구하기 위해서는 리미터도 무시하고 능력을 사용하는 데다 본인의 스트레스를 껴안고 억지로 버티는 타입이라 언제 터질지 모르는 폭탄 같은 상황. 작품 내외를 막론하고 '딱 봐도 무리하고 있다.'는 모습이 역력히 드러난다.

로도스 아일랜드가 과거부터 있었음은 다른 동료들의 대사에서 나왔으며, 그 적이 무엇이었는가에 대해서는 다른 동료들의 대사에서 더 자세한 떡밥이 나온다.

여담이지만 정체 떡밥이 베타때부터 풀려 버렸고, 아미야 본인의 과거 떡밥은 박사, 켈시와 함께 공유하는 데다가 작중 풀리는 과거 떡밥은 거의 박사와 켈시가 독점하고 있어서 떡밥이 많은 명일방주에 심지어 그 핵심인원중 한 명이면서도 정작 떡밥 해결과는 큰 연관이 없는 특이한 입지이다. 이 때문에 스토리 연관성이 짙은 박사보단 아미야한테 감정이입이 잘된다는 평이 있을 정도였다.

에피소드 7에서 환각을 보여주는 능력이 있음이 공개됐으며, 대지에 파멸을 가져올 어린 마왕이란 예언이 있는데 그 당사자가 아미야임이 언급된다. 그리고 이 능력은 구 로도스인 바벨에 머물렀던 살카즈의 왕인 테레사의 능력과 같은 능력이며, 켈시의 발언대로면 7지의 내용은 에언대로 되어가고 있다고 한다. 심지어 잠재력 상승 증표 설명에 박사에게 뭔가 저질렀고 자신을 용서해달라는 아미야의 발언과 엮여서, 박사의 기억을 지운 게 아미야라는 추측까지 있다. 이 에피소드에서 아미야의 잠재능력이 전부 개방되는데 이는 아미야의 성장이 끝났다는 걸로 해석할수도 있지만 위의 기억운운 까지 합치면 원래부터 숨겨왔던 아미야의 능력이 이 시점에서 결국 숨기지 못할 정도로 드러났다고 볼 수도 있다.

결정적으로 8지역에서 탈룰라와의 전투를 위해 힘을 개방했던 동시기에 박사의 기억이 일부분 돌아오면서 박사의 기억을 지운 게 아미야라는 추측이 확실해지고 있다. 또 힘을 개방한 이후 상태가 악화돼서 쓰러졌는데 박사의 피를 치료장치에 넣고 정제해서 주입하자 멀쩡해진 부분도 묘한 점.

4. 성능[편집]

4.1. 캐스터[편집]

4.1.1. 능력치[편집]

기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
비교적 느림
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
느림
18
18
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
699→958→1198→1480
+200
공격력
276→390→514→612
+70
방어력
48→81→110→121
마법 저항력
10→10→15→20
특성
일반 공격으로 적에게 마법 대미지
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
최대 체력 +200
배치 비용 -1
공격력 +30
배치 비용 -1
재능 향상 (+1,+2)
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_warea2.png
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia1.jpg
태그
원거리
딜러

4.1.2. 재능[편집]

재능명
잠금 해제 조건
설명
???
초기
?????
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
감정 흡수
(情绪吸收)
2차 정예화
공격할 때마다 SP 2 회복, 적을 쓰러뜨리면 SP 8 추가 회복

4.1.3. 정예화[편집]

1차 정예화
최대 스텟 상승
배치 코스트 +2
스킬 스피릿 버스트(精神爆发) 해금
공격 범위 확대
소모 재료
요구 레벨
50
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩.png
캐스터 칩
파일:장치.png
장치
파일:이철.png
이철
20000
3
4
4
2차 정예화
최대 스탯 상승
스킬 키메라(奇美拉) 해금
재능 ??? 해금
소모 재료
요구 레벨
70
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 듀얼 칩.png
캐스터 듀얼 칩
파일:정제원암.png
정제 원암
파일:레조에틸렌.png
로식 콜
120000
3
10
10

4.1.4. 스킬[편집]

전술영창γ(战术咏唱·γ型)
파일:skill_icon_skcom_magic_rage[3].png
자동 회복
수동 발동
소모 SP
40→32→30
배치 시 SP
0→10→15
지속 시간
30
1레벨
공격 속도 +30
7레벨
공격 속도 +60
10레벨
공격 속도 +90
영상
스피릿 버스트(精神爆发)
파일:skill_icon_skchr_amiya_2.png
자동 회복
자동 발동
소모 SP
100
배치 시 SP
0
지속 시간
25초
1레벨
매 공격이 공격력 33%6연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다
스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절
7레벨
매 공격이 공격력 45%7연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다
스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절
10레벨
매 공격이 공격력 60%8연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다
스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절
영상
키메라(奇美拉)
파일:skill_icon_skchr_amiya_3.png
자동 회복
수동 발동
소모 SP
120
배치 시 SP
0
지속 시간
30초
1레벨
공격력 +100%, 최대 HP+50%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경
스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 철수된다.
7레벨
공격력 +160%, 최대 HP+75%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경
스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 철수된다.
10레벨
공격력 +230%, 최대 HP+100%, 공격 범위 확대, 대미지 유형이 트루 대미지로 변경
스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 철수된다.
영상
스킬 범위
키메라(奇美拉)
파일:ark_skill_amiya3.png
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
4
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:장치.png
4, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
6, 4
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
6, 5
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 세트.png
6, 4
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:개조장치.png 파일:설탕 봉지.png
6, 2, 3
마스터리
전술영창γ
스피릿 버스트
키메라
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개조장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:레조에틸렌.png
5, 3, 5
5, 3, 2
5, 3, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:오수연마석.png
6, 3, 6
6, 3, 5
6, 3, 6
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:정제원암.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:폴리에스테르 박스.png
10, 4, 5
10, 4, 5
10, 4, 4

4.2. 가드[편집]


2020년 11월 1일 중국서버 8지역 업데이트로 추가되었다. 8지역의 JT8-2를 클리어할 시 캐스터에서 가드로 아미야의 클래스 체인지가 가능해지며, 입장 조건은 2차 정예화 아미야를 편성에 넣는 것이다.[스포일러]

4.2.1. 능력치[편집]

기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
1.25
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70
19
21
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
체력
1199→1578→1998→2629
공격력
282→409→532→657
+45
방어력
170→243→312→376
+45
마법 저항력
15→15→15→20
특성
일반 공격으로 적에게 마법 대미지
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
최대 체력 +200
배치 비용 -1
공격력 +28
배치 비용 -1
방어력 +22
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png
파일:ark_lap_leach_melee.png
태그
근거리
지원, 딜러

4.2.2. 재능[편집]

재능명
잠금 해제 조건
설명
청색 격노
(青色怒火)
-
배치되어 있는 동안 다른 모든 아군의 공격력과 방어력 4% 증가. 자신의 스킬 발동중에는 수치가 2배로 적용된다.[7]
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
청색 격노
(青色怒火)
클래스 체인지 시
배치되어 있는 동안 다른 모든 아군의 공격력과 방어력 7% 증가. 자신의 스킬 발동중에는 수치가 2배로 적용된다.

4.2.3. 스킬[편집]

영소·분야(影霄·奔夜)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_amiya2_1.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
45
10
25
공격력+20%, 공격이 2연격으로 변경, 60% 확률로 마법 공격 회피
2레벨
44
10
25
공격력+25%, 공격이 2연격으로 변경, 60% 확률로 마법 공격 회피
3레벨
43
10
25
공격력+30%, 공격이 2연격으로 변경, 60% 확률로 마법 공격 회피
4레벨
42
10
26
공격력+35%, 공격이 2연격으로 변경, 60% 확률로 마법 공격 회피
5레벨
41
10
26
공격력+40%, 공격이 2연격으로 변경, 60% 확률로 마법 공격 회피
6레벨
40
10
26
공격력+45%, 공격이 2연격으로 변경, 60% 확률로 마법 공격 회피
7레벨
39
10
27
공격력+50%, 공격이 2연격으로 변경, 60% 확률로 마법 공격 회피
8레벨
38
10
28
공격력+60%, 공격이 2연격으로 변경, 60% 확률로 마법 공격 회피
9레벨
37
10
29
공격력+70%, 공격이 2연격으로 변경, 60% 확률로 마법 공격 회피
10레벨
35
10
30
공격력+80%, 공격이 2연격으로 변경, 60% 확률로 마법 공격 회피
영소·절영(影霄·绝影)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_amiya2_2.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
20
0
25
즉시 가장 체력이 낮은 근처의 적을 찾아 공격력의 120% 대미지로 10회 공격(마지막 타격은 2배의 트루 대미지), 스킬로 적을 처치할 때마다 공격력+20% 및 마법 저항력 20 상승(최대 3중첩), 스킬 타격 종료 후 남은 지속시간 동안은 공격이 트루 대미지로 적용, 한 전투당 한번만 사용 가능
2레벨
20
0
26
즉시 가장 체력이 낮은 근처의 적을 찾아 공격력의 125% 대미지로 10회 공격(마지막 타격은 2배의 트루 대미지), 스킬로 적을 처치할 때마다 공격력+20% 및 마법 저항력 20 상승(최대 3중첩), 스킬 타격 종료 후 남은 지속시간 동안은 공격이 트루 대미지로 적용, 한 전투당 한번만 사용 가능
3레벨
20
0
27
즉시 가장 체력이 낮은 근처의 적을 찾아 공격력의 130% 대미지로 10회 공격(마지막 타격은 2배의 트루 대미지), 스킬로 적을 처치할 때마다 공격력+20% 및 마법 저항력 20 상승(최대 3중첩), 스킬 타격 종료 후 남은 지속시간 동안은 공격이 트루 대미지로 적용, 한 전투당 한번만 사용 가능
4레벨
20
0
28
즉시 가장 체력이 낮은 근처의 적을 찾아 공격력의 140% 대미지로 10회 공격(마지막 타격은 2배의 트루 대미지), 스킬로 적을 처치할 때마다 공격력+20% 및 마법 저항력 20 상승(최대 3중첩), 스킬 타격 종료 후 남은 지속시간 동안은 공격이 트루 대미지로 적용, 한 전투당 한번만 사용 가능
5레벨
20
0
29
즉시 가장 체력이 낮은 근처의 적을 찾아 공격력의 145% 대미지로 10회 공격(마지막 타격은 2배의 트루 대미지), 스킬로 적을 처치할 때마다 공격력+20% 및 마법 저항력 20 상승(최대 3중첩), 스킬 타격 종료 후 남은 지속시간 동안은 공격이 트루 대미지로 적용, 한 전투당 한번만 사용 가능
6레벨
20
0
30
즉시 가장 체력이 낮은 근처의 적을 찾아 공격력의 150% 대미지로 10회 공격(마지막 타격은 2배의 트루 대미지), 스킬로 적을 처치할 때마다 공격력+20% 및 마법 저항력 20 상승(최대 3중첩), 스킬 타격 종료 후 남은 지속시간 동안은 공격이 트루 대미지로 적용, 한 전투당 한번만 사용 가능
7레벨
20
0
31
즉시 가장 체력이 낮은 근처의 적을 찾아 공격력의 160% 대미지로 10회 공격(마지막 타격은 2배의 트루 대미지), 스킬로 적을 처치할 때마다 공격력+25% 및 마법 저항력 20 상승(최대 3중첩), 스킬 타격 종료 후 남은 지속시간 동안은 공격이 트루 대미지로 적용, 한 전투당 한번만 사용 가능
8레벨
20
0
32
즉시 가장 체력이 낮은 근처의 적을 찾아 공격력의 180% 대미지로 10회 공격(마지막 타격은 2배의 트루 대미지), 스킬로 적을 처치할 때마다 공격력+30% 및 마법 저항력 20 상승(최대 3중첩), 스킬 타격 종료 후 남은 지속시간 동안은 공격이 트루 대미지로 적용, 한 전투당 한번만 사용 가능
9레벨
20
0
33
즉시 가장 체력이 낮은 근처의 적을 찾아 공격력의 200% 대미지로 10회 공격(마지막 타격은 2배의 트루 대미지), 스킬로 적을 처치할 때마다 공격력+35% 및 마법 저항력 20 상승(최대 3중첩), 스킬 타격 종료 후 남은 지속시간 동안은 공격이 트루 대미지로 적용, 한 전투당 한번만 사용 가능
10레벨
20
0
35
즉시 가장 체력이 낮은 근처의 적을 찾아 공격력의 220% 대미지로 10회 공격(마지막 타격은 2배의 트루 대미지), 스킬로 적을 처치할 때마다 공격력+40% 및 마법 저항력 20 상승(최대 3중첩), 스킬 타격 종료 후 남은 지속시간 동안은 공격이 트루 대미지로 적용, 한 전투당 한번만 사용 가능
스킬 범위
영소·절영(影霄·绝影)
파일:ark_skill_range_saria2.png
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
4
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:파손장치.png
4, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암.png
6, 4
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:설탕.png
6, 5
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 세트.png
6, 4
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:개조장치.png 파일:설탕 봉지.png
6, 2, 3
마스터리
영소·분야
영소·절영
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:명일젤라틴.png
5, 4, 4
5, 4, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:중합젤.png
6, 4, 5
6, 4, 5
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:개량장치.png
10, 4, 4
10, 4, 4

4.3. 인프라 기능[편집]

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
협력 협의
(合作协议)
초기
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 모든 무역소의 오더 수주 효율 +7%(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용)
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
바이올린 독주
(小提琴独奏)
2차 정예화
숙소
숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.15(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용)

4.4. 평가[편집]

4.4.1. 캐스터[편집]

5성 오퍼레이터이면서도 유일하게 6성 오퍼레이터처럼 스킬이 3개 있고, 성능과는 무관하지만 1차 정예화에서도 별도 일러스트가 있는 등 여러모로 주인공급 캐릭터답게 우대받는 캐릭터다. 하지만 여러가지 한계점 때문에 애매함 그 자체라는 평을 듣고 있다.

전반적으로 4성 이하의 오퍼레이터보다는 나은 편이지만 5성 오퍼레이터로 놓고 보자면 단점이 많다. 2, 3스킬 전부 디메리트가 크기 때문에 배치나 스킬 발동 타이밍을 신경써야 한다. 재능이 다른 오퍼레이터보다 늦은 타이밍인 2차 정예화 때 해금되기 때문에, 재능을 얻기 전에는 4성 헤이즈와 엎치락 뒤치락 할 정도로 딜량이 낮다.

하지만 6성 단일 캐스터 에이야퍄들라, 케오베 정도를 제외하면 성능 멀쩡한 단일 캐스터가 사실상 없기 때문에 6성 단일 캐스터가 없다면 어쩔 수 없이 사용하게 되며, 주력 마딜러를 다 배치하고도 마딜이 좀 부족하다 싶을 때 추가적으로 동원되는 경우도 있다. 그 외에는 같은 5성인 범위공격 캐스터 스카이파이어가 선호되는 편이고 극초반 가성비로 한정하면 같은 계열의 3성인 스튜어드가 사용되기도 한다.


아미야의 스탯은 캐스터 중 체력이 높고 공격력이 낮은 편이다. 2차 정예화가 없는 3성 이하를 제외하면 아미야보다 최종 공격력이 낮은 오퍼레이터는 5성에는 레이즈, 4성에는 그레이, 헤이즈로 셋 정도다. 공격속도는 대부분의 단일 타겟 캐스터와 같은 1.6초에 1회.

재능은 2차 정예화에서 하나가 겨우 열리며 그 이전에는 명칭도 ???로 가려져 있다. 재능의 내용은 자신의 SP 회복을 보조하는 것으로, 적을 공격하면 SP 2가 회복되며 적을 쓰러뜨리면 SP가 8이 추가로 회복된다. 아미야의 주력 스킬인 2, 3스킬이 엄청난 SP 소모량을 보이기 때문에 매우 유용한 재능이다.

SP의 자연 회복은 1초에 1이고, 아미야의 공격 속도는 1.6초 이므로 공격 중인 아미야는 1.6초에 sp 3.6, 이걸 1초당으로 환산하면 2.25 sp를 얻게 되므로 결과적으로 공격 중일 때는 225%의 SP 회복률 상승 효과가 있다. 그리고 적 처치시 얻는 SP도 8이라 상당히 크기 때문에 2차 정예화한 아미야는 어느 정도 높은 스킬 회전률을 보이게 된다.

여기다 7지역을 클리어하여 재능이 강화되면 SP 획득 속도가 각각 3, 10이 되어 스킬 회전 속도가 빨라진다. 2스킬은 1차 정예화 때 사용이 가능하고 SP 소모는 무려 100으로 고정되어 있음에도 불구하고 재능이 열리지 않은 상태라면 SP를 추가 회복할 자체 수단이 없어서 2차 정예화 때와 비교하면 스킬 쓰는 걸 보기가 힘들다. 그래서 아미야를 쓰고자 하는 경우라면 2차 정예화 여부도 은근히 중요하게 작용한다.

1스킬은 평범한 공격속도가 오르는 공용 스킬이다. 2스킬이 열린 후에는 쓸 일이 다소 줄어들지만 2, 3 스킬의 리스크를 커버할 수 없는 상황이나 잡몹 여럿을 상대하는 등 단일 폭딜이 딱히 필요한 상황이 아니면 쓰이는 경우가 종종 있다.

2스킬은 낮은 배율로 마법을 난사하는 기술로, 범위 내에 적이 하나밖에 없다면 강력한 단일 딜링능력을 보여준다. 공격 횟수는 4레벨, 마스터리 1에서 하나씩 늘어나 최종적으로는 8연발이 되며, dps가 4.8배로 증가하기 때문에 상당히 높은 화력을 낼 수 있다.

아미야의 최대 공격력 712을 기준으로 보면 공격력의 60%를 8연발하므로, dps는 712 x 0.6 x 8 / 1.6s = 2136까지 가능하다. 일정시간 동안 평타를 강화하는 타입에서 이 정도 값은 찾아보기 힘들다. 대상이 하나면 상당히 강력한 편이기 때문에 기병과 사냥꾼 이벤트에서 등장한 빅 밥이나 빅 아담 같은 이동속도가 느리면서 특정 지점에서 쉬어가는 보스를 공략할 때 쓰이기도 했다.

2스킬의 단점은 충전에 기본 100초 씩이나 걸리고 이는 스킬 레벨을 올려도 줄어들지 않는다는 점과 자동 발동이라 원하는 타이밍에 쓰기 힘들고 스킬 지속시간이 끝나면 10초 동안 기절 상태에 걸려 쉬는 시간이 생기는 점이다. 충전시간은 2차 정예화가 되면 약간 커버가 가능해지지만 다른 둘은 사실상 끝까지 단점으로 남게 된다. 또한 2스킬은 사정거리 내에 적이 늘어나면 공격이 분산되기 때문에 적이 몰려오는데 2스킬이 발동되는 경우 적 하나를 잡는데 시간이 오래 걸려 쌓이기 쉽고, 그 와중에 다른 적이 와서 탱커의 저지를 넘는 일이 생기기도 한다. 그래서 원하는 타이밍에 쓰기 위해 연습권을 꽤 많이 소모하는 경우도 있고, 보스전 폭딜을 노려서 쓰기도 한다.

결과적으로 2스킬은 적절치 못한 상황에서 발동될 경우 1스킬만도 못할 수도 있는 묘한 스킬이지만, 3스킬보다는 부담이 덜해서 2스킬을 사용하는 사람이 가장 많다.

3스킬은 수동 발동, 생존력 증가, 공격 범위 확대, 적 마법 저항력 무시의 장점이 있지만, 스킬 종료 후 강제 퇴각이라는 심각한 문제가 있다. 공격력 버프량이 꽤 쓸만한 수치지만 강제퇴각을 감수할 수준으로 높지도 않고, 마스터 기준으로는 적 저항이 31.25(마법 저항력 B 랭크 근처)면 2스킬과 동급이 되는데, 이보다 마법 저항이 높은 적들은 대체로 방어력이 낮아서 물리 공격으로 잡는 게 효율적이다.

탱커를 처리할 때는 3스킬의 킬 결정력이 높아서 2스킬보다 유용할 수도 있지만, 강제 퇴각 페널티 때문에 코스트가 낭비되며 퇴각한 동안 대체할 오퍼레이터를 추가로 편성해야한다. 맨 마지막에 보스를 처리할 때 사용하면 이런 문제를 피할 수가 있지만, 이렇게 쓰자니 그 이전에는 스킬 없는 평타만 써야해서 보조할 아군 화력이 높아져야 한다. 결국 여러모로 적절하게 쓰기 힘든 스킬이라 계륵이라는 평이 많다.

참고로 최대 육성 시 스킬 발동으로 저항력을 무시하고 주는 대미지는 30초동안 4만4천 정도다. 결국 3스킬의 근본적인 문제는 페널티에 비해 DPS가 그다지 높지 않고[8] 배치시 주어지는 SP가 없어 퇴각 후 재소환 전술에도 어울리지 않으며 결과적으로 활약할 수 있는 상황이 극히 적다는 것이다. 이성 소모 없이 진행되는 6-7 스테이지에서 7레벨의 3스킬을 사용해 볼 수 있기 때문에 아미야를 육성하지 않았더라도 전투에서 써 볼 수 있다. 또한 3스킬 패널티로 강제 퇴각될 경우 임의 철수처럼 배치 코스트의 절반이 반환된다.

그러다가 에피소드 7에서 패트리어트의 1페이즈를 공략하기 위해 3스킬을 사용하는 경우가 생기기도 했다. 1페이즈의 패트리어트는 45000의 체력에 2100의 물리 방어력과 90의 마법 저항을 지니고 있는데 아미야의 3스킬 공격은 물리 방어력과 마법 저항력을 모두 무시하기 때문이다.

인프라 스킬도 전투에서의 활용과 마찬가지로 계륵이라는 느낌이 강한 편이다. 기본도 정예화 이후에 주어지는 것도 모두 있으면 조금 좋긴 한데 없다고 해도 그렇게 불편하지 않다. 제어 센터 스킬은 스와이어와 효과가 같아 중첩 적용이 되지 않으므로 스와이어와는 따로 배치하여야 한다.

4.4.2. 가드[편집]


8지역의 JT8-2 스테이지에 진입하기 위한 필수 조건이 아미야의 2차 정예화 여부가 되었기 때문에 성능과는 별개로 2차 정예화가 필수적이게 되었다.

2차 정예화 아미야를 데리고 8지역 특정지역을 클리어 시 캐스터에서 가드로 클래스 체인지 되면서 첸의 적소와 비슷하게 생긴 검과 첸의 3스 '적소·절영' 과 비슷한 스킬을 사용한다.[9][10]

가드 상태의 아미야는 일반 공격이 마법 공격이 되며, 지상에만 배치가 가능하게 된다.

가드 상태의 아미야의 재능과 스킬은 다음과 같다.

재능은 배치 시 모든 아군의 공방을 7% 증가시켜 주며, 스킬 발동 시엔 그 수치가 2배가 된다.

1스킬은 수동 발동이며, 공격력을 증가시키고 자신의 마법 저항력을 약간 높인 뒤, 스킬 지속 시간 동안 일반 공격이 2회 타격으로 변한다.

2스킬은 일명 당끼참, 의 3스킬과 비슷하면서도 약간 다르다. 발동 즉시 일정 범위 내의 체력이 가장 낮은 적에게 빠른 속도로 공격 9회를 가하며, 마지막 1회의 공격은 피해량이 2배가 되고 대미지 유형이 트루 대미지로 바뀐다. 이 때 스킬 시전 도중 아미야가 처치한 적의 수에 비례해 아미야의 공격력과 마법 저항력을 올려 주며, 이 수치는 스택이 가능하지만 제한이 있다. 남은 지속 시간 동안에는 대미지 유형이 트루 대미지로 바뀐다.

이토록 엄청난 성능을 가진 2스킬이지만, 아미야 스킬의 특징은 사기적인 능력들을 모아 놓은 대신 그 페널티가 상당하다는 것이니만큼, 이 스킬 역시도 작전 중 최대 1회 사용 가능이라는 상당한 페널티가 존재한다. 이 때문에 재능 2배 효과도 덩덜아 1회용이 되어버려서 재능과 시너지가 맞지 않는 것 또한 소소한 단점으로 작용하며, 스킬을 헛날렸다면 그 이후부터는 4성 마법 공격형 가드인 무스보다 못한 상태가 되어버린다. 물론 보스전에서 그 한번에 끝낸다는 생각으로 쓰면 그나마 제대로 쓸 수 있기는 하다.

5. 오퍼레이터 상세 기록[편집]

잠재력 상승 증표
"언젠가 박사님께서 저의 선택을 이해하실 수 있기를... 부디 저를 용서해 주세요."
계약 설명
로도스 아일랜드의 공개적인 리더 아미야는 당신과 함께 싸울 것입니다.

"힘내요, 박사님."
임상진단분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨, 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염 증세 있음, 현단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.

[체세포와 오리지늄 융합률] 19%
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.27u/L
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
? ? ? ? ? (병과 전환 개방 시)
역사 기록에서, 살카즈 군왕 퀘론의 패검은 길이 0.9~1.2m, 폭은 약 5cm 정도로, 불분명한 재질에 전체가 검은색을 띠며 살카스 전통 문자로 검신에 "싸움은 여기서 끝이다"(争斗在此止歇)라고 새겨져 있다.
퀘론이 뒤를 이어 카즈델을 정비하고 서방이 오랫동안 살카즈를 괴롭혀 온 것을 느낀 뒤 일부 살카즈 부족을 이끌고 동방으로 이주했지만 행방을 알수없다.
전설에 의하면, 퀘론은 전투를 하지 않고도 적을 퇴각시킬 위력이 있다고 한다. 퀘론의 적들은 퀘론과 싸울 때 무기의 무게보다 몇 배나 무거운 중압감을 받는 것 같고, 물리적으로나 정신적으로나 퀘론에 의해 죽지 않아도 불구가 된다는 기록이 있다.
그러나 퀘론은 자애로운 군주로서 그의 칼에 긁힌 어떤 상처에도 피가 나지 않으며 물러나면 목숨을 건질 수 있다고 말하는 이도 있었다.
하지만 일부 고서는 퀘론이 즉위하기 전부터 그 칼은 전쟁 중 부서졌고 훗날 퀘론이 지녔던 무기는 아츠로 형상화한 약해빠진 외형이었다고 선전하고 있다. 이는 이후 퀘론이 살카즈 분쟁에서 보인 행동과는 달리, 왜 퀘론이 애검을 다시 주조하지 않았는지 아무도 설명할 수 없다. 나는 퀘론이 아츠로 형체를 만드는 힘이 있다고 추측하는데, 그 이론의 기점은 똑같이 왕위에 뿌리를 두고 있지만, 퀘론은 전 협객이라는 신분 때문에 이러한 아츠을 거의 사용하지 않았다.
물론, 퀘론이 즉위하자 그 패검은 불꽃처럼 푸른 빛을 뿜어냈다고 기록되어 있다. 퀘론의 성격이 워낙 강렬해 '청색 격노'라고 불렸다.
살카즈의 대부분의 전설은 카즈델이 끊임없이 파괴되면서 유실되었다고 전해져, 역사 고찰에 매우 큰 어려움을 가져왔다. 최근에는 살카즈 학자들의 살카즈족 역사를 재구성하자는 요구가 있었지만, 살카즈족의 고귀함을 도모하기 위해 연구자료에 허구를 추가해 연구자료를 오염시키고 있다.
ㅡㅡ로고스

6. 스킨[편집]

  • 캐스터
이미지
파일:명일방주_아미야01.jpg
설명
TEST COLLECTION
NEW ARRIVALS 1096AW
MODEL: Amiya
DESIGN:唯@W
LIMITED EDITION

忒斯特™收藏系列/报童。限定区域供应。经典款式复刻,采用绝佳材质,附加特别缝纫细节。附带特别设计的开信刀。

테스트 컬렉션
1096AW 신상
LIMITED EDITION
특정 지역에서만 판매되는 한정 상품입니다. 우수한 소재와 재봉 디테일이 살아있는 클래식한 디자인이 특징입니다. 특수 제작된 페이퍼 나이프가 포함되어 있습니다.

테스트 컬렉션 - 신문팔이 소녀. 지역 한정 상품. 우수한 소재를 정성스럽게 바느질하여 만들어낸 클래식 모델의 복각판입니다. 특수 제작된 페이퍼 나이프가 포함되어 있습니다.

"론디니움의 하늘은 언제나 잿빛으로 물들어 있다."
오픈 베타
오픈 베타 당시에 구입할 수 있고 오픈 후 이벤트로 얻을수 있었던 스킨으로 2020년 1월 이벤트와 3월 17일부터 시작하는 이벤트에서 복각하였고, 한국/일본/글로벌 서버에서는 오픈 직후 주어진 한정 임무를 다 끝내면 무료로 제공되었고, 이후 협약상점에서 협약 상금을 소모해 상시 구입할 수 있다. 중국서버 오픈베타 당시에 LIMITED EDITION이라는 문구때문에 오픈베타 한정구매로 착각해서 오리지늄을 전부 가챠에 사용했던 유저들이 난리가 났었다.
이미지
파일:명일방주_아미야02.jpg
설명
//见习联结者 - 阿米娅
忒斯特收藏系列/见习联结者。阿米娅在罗德岛餐厅打工时的穿着。蓬松外套很防寒,也能装进一只企鹅大小的东西。

神秘店主和少女阿米娅签了一个梦想协议,希望她能将热食与爱送到每位顾客手中。

//견습 전달자 - 아미야
테스트 컬렉션/견습 전달자. 아미야는 로도스 아일랜드 식당에서 아르바이트를 할 때 입는 옷입니다. 두툼한 외투로 방한이 되며, 펭귄 한 마리 크기의 물건도 넣을 수 있습니다.

신비한 가게 주인과 소녀 아미야는 모든 고객에게 따뜻한 음식과 사랑을 전할 수 있기를 희망하면서 꿈의 계약에 서명했습니다.

1주년 출석 이벤트 보상. 평소엔 포니테일이었던 머리스타일이 단발로 변한 게 차이점.
  • 가드
기존의 스킨은 모션의 차이 때문인지 가드로 클래스 체인지를 하면 착용이 불가능하다.

7. 대사[편집]

  • 캐스터
상황
대사
획득
博士,能再见到您......真是太好了。今后我们同行的路还很长,所以,请您多多关照!
박사님! 또 만날 수 있어서… 기뻐요. 저희가 갈 길은 아직 멀고 험하지만, 우선 앞으로도 잘 부탁드려요.
비서 임명
博士,您工作辛苦了。
박사님, 근무 수고하십니다.
대화 1
凯尔希医生教导过我,工作的时候一定要保持全神贯注......嗯,全神贯注。
켈시 선생님께서 말씀하셨어요. 일을 할 때엔 집중해야한다고. 응, 집중해야지.
대화 2
罗德岛全舰正处于通常航行状态。博士,整理下航程信息吧?
로도스는 전함 통상항행모드입니다. 박사님, 항행 스케줄을 체크하시겠어요?
대화 3
作为罗德岛的领导者我还有很多不成熟的地方,希望您能更多地为我指明前进的方向。
로도스의 리더로서 저는 아직 미숙해요… 그러니까, 앞으로 나아가야할 길을 더 알려주세요.
정예화 후 대사 1
虽然这可能是我一厢情愿的想法,但我希望罗德岛能成为大家的第二个故乡......
이건 저의 제멋대로인 생각일지도 모르겠어요. 그렇지만… 로도스의 모든 분들에게 이곳이 제2의 고향이 됐으면 좋겠어요.
정예화 후 대사 2
我们失去了很多才走到今天。有时候我会问自己,这一切真的值得么......?
많은 것을 잃으면서, 드디어 여기까지 올 수 있었어요. 그렇지만, 가끔씩 불안해져버려요. 정말, 이걸로 괜찮았던걸까 하고요.
신뢰도 상승 후 대사 1
有时候,我会想起寒冷的家乡,那里就连空气中都弥漫着铜锈的味道。相比之下罗德岛是如此的温暖。所以,为了守护好这里,我必须更加努力才行。
가끔씩, 고향을 떠올리곤 해요. 무척 춥고, 거리의 공기에서도 녹슬은 냄새가 떠도는 듯한 곳이었어요. 그에 비해선 로도스는 이렇게나 따뜻해요… 그러니까, 저는 더더욱 노력해서 제대로 이 곳을 지켜야겠다고 생각하고 있어요.
신뢰도 상승 후 대사 2
嘿嘿,xxx,悄悄告诉你一件事——我重新开始练小提琴了。
헤헤… 저, 실은 다시 바이올린 연습을 하기 시작했어요. 이번 파티에서 모두에게 서프라이즈를 하려고… 그러니까 박사님, 모두에겐 비밀이에요.
신뢰도 상승 후 대사 3
博士,我们的脚下,是一条漫长的道路......也许这是一次没有终点的旅行,但如果是和您一起,我觉得,非常幸福。
박사님. 저희가 걸어갈 길은 끝이 없는 여행길일지도 몰라요. 그렇지만, 이걸 박사님과 같이 걸을 수 있어서 저는 무척 행복해요.
방치
博士,您还有许多事情需要处理。现在还不能休息哦。
박사님, 끝나지 않은 일이 많이 남아있으니까 아직 쉬시면 안 돼요.
작전 기록 대사
原来是这样......博士,谢谢您!这些指导,真的很有帮助!
그렇군요…! 정말 도움이 되는 지식 뿐이네요. 박사님, 지도해주셔서 고맙습니다.
정예화 1 대사
能再一次和您并肩作战真是太好了,博士!
박사님, 또 당신과 싸울 수 있어서 정말 기뻐요.
정예화 2 대사
那一天所看到的光景,想要呐喊却无法发出声音的绝望......希望能把这些,永远藏在记忆的最深处......
그 날 눈에 새겨진 광경, 외치고 싶어도 목소리가 안 나왔을 만큼의 절망감... 전부… 기억의 깊숙한 곳에 넣어둘 수 있으면 좋을텐데…
편대 배치 대사
嗯,我知道了。
네, 알겠습니다.
대장 임명
我不会辜负大家的。
모두의 기대에 부응할 거에요!
작전 출발
行动开始!
행동을 개시하겠습니다.
작전 시작
来了!大家,请做好战斗准备!
적이 옵니다! 여러분, 전투를 준비해주세요!
작전 중 터치 1
是。
네.
작전 중 터치 2
博士,我在这里。
박사님, 저는 여기에.
배치 1
我知道了!
알겠습니다.
배치 2
了解。
알았습니다.
전투 중 1
我知道你在想什么。
당신의 생각은 모두 간파하고 있어요.
전투 중 2
大家可都相信着我。
여러분이 저를 믿어주고 있으니까요!
전투 중 3
你们在害怕我?
제가… 무서우신가요?
전투 중 4
这个声音在......哭?
이 목소리는… 울고 있어?
4성 작전 성공
无论多么艰难的任务,只要有博士在,就一定能完成,我一直这样坚持着!
얼마나 어려운 임무라도, 박사님만 계신다면 분명 괜찮을거라고 믿고 있어요.
3성 작전 성공
即使是完美的胜利,大家也要保持警惕,不要太过放松哦!
여러분, 완벽한 승리라고 해도 경계태세가 완전히 풀릴 때 까지는 긴장을 풀지 말아주세요.
비 3성 작전 성공
博士,辛苦了!累了的话请休息一会儿吧。
박사님! 수고하셨어요. 무리하시지 말고, 좀 쉬어주세요.
작전 실패
我没事的......大家,请振作起来!
저는 괜찮아요. 여러분, 정신 차리세요!
숙소 배치
有什么想喝的吗,博士?
뭐라도 마실래요, 박사님?
숙소 터치
欸?博士?
꺅, 박사님?
신뢰도 터치
欸嘿嘿......
에헤헤...
인사
欢迎回家,博士!
어서오세요, 박사님.
  • 가드
상황
대사
어시스턴트 임명
박사님, 무슨 일이세요? 저는 괜찮아요. 조금 피곤할 뿐이에요. 이 이력서 두 개, 나중에 확인 부탁드려요. 많은 분들이 로도스에 들어와서 오퍼레이터가 되어주셨으니, 모두를 실망시키지 않도록 열심히 해야죠.
대화 1
로도스도 이 대지도, 많은 것을 잃었어요. 하지만 이제 그런 일은 일어나지 않을 거예요. 분노에 제 몸을 망치게 될지도 모르겠지만, 상대방에게 악의를 내비칠 때, 대부분의 사람들에게 그것 이외의 선택지는 없어요. 이 대지가 평화로워질 때까지, 이 분노의 불꽃은 그 누구도 끌 수 없어요.
대화 2
제 반지가 달라진 것처럼 보인다고요? 역시 박사님에게는 숨길 수가 없네요. 맞아요, 한 개는 저번에 부서져 버렸으니까요. 그렇지만 괜찮아요. 이미 켈시 선생님께서 새로운 것으로 바꿔주셨어요. 네? 그때 쓰러졌던 거랑 상관이 있냐고요?
박사님, 그건...
대화 3
이번 작전에서는 비즈니스적인 이익을 조금도 얻지 못했을 뿐만 아니라 손해가 상당했어요. 하지만, 이 세상에는 상업적인 가치로 재단할 수 없는 것도 많아요. 게다가, 로도스는 이익만을 위해서 움직이는 기업도 아니고 이 대지에 필요한 것은 물질적인 약뿐만이 아니니까요.
정예화 후 대사 1
체르노보그의 리유니온, 사건이 끝난 뒤에 그들을 비난해봤자 무슨 소용인가요? 그들을 짓밟고, 박해하고, 학살했던 사람들이 있었던 걸 생각하자면 증오는 증오를 낳는 거예요. 처음부터 잘못되어있어요, 그런 건.
정예화 후 대사 2
한 때, 배신당한 한 명의 살카즈가 복수를 위해서 분노에 몸을 맡기고 대지를 건너, 마지막에는 그런 복수의 순환 속에서 목숨을 잃었어요. 제가 이해할 수 없는 것은 그가 검을 뽑기 전부터 자기 자신의 최후를 마음속에 정하고 있었다는 거예요. 분노가 그를, 냉정한 죽음에 이르게 했어요.
신뢰도 상승 후 대사 1
죽음이란 우리의 기억 속에 영원히 새겨져 있어야 해요. 그건 누가 가져왔다고 해도, 누구에게 주어진 거라고 해도, 우리가 저질러버린 잘못은 결코 정당화되지 못해요. 그 상처야말로 언제나 우리의 연약함을 일깨워줘요.
신뢰도 상승 후 대사 2
지금도 가끔 미샤 씨의 눈이나 프로스트노바 씨의 성난 고함, 그리고 패트리어트 씨의 외침이 떠올라요. 에이스 씨, 스카웃 씨... 그리고 많은 오퍼레이터들이 하나의 신념 하에 희생되었어요. 하지만 그들 외의 많은 감염자들은, 이 대지에서 무엇을 위해서 죽어간 거예요?
신뢰도 상승 후 대사 3
박사님, 요즘 저, 왠지 저답지 않다는 느낌 들지 않나요? 가끔씩 끓어오르는 정체불명의 분노는 저 자신의 감정일까요? 그렇다면... 아뇨, 그렇다고 해도, 저는 포기하지 않을 거예요. 박사님, 제가 당신을 지킬 거예요. 이 검으로.
방치
박사님, 괜찮으신가요? 잠깐 쉬실래요? 제가 부축해서 데려가 드릴게요. 걱정하지 않으셔도, 저는 괜찮으니까요. 박사님께서 쉬실 수 있다면, 그걸로...
획득
박사님, 만나서 다행이예요. 제 모습이요? 저기, 무서워하지 말아주세요. 나중에 잘 설명해드릴 테니까요. 안심해주세요, 무슨 일이 있더라도 박사님을 다치지 않게 하겠다고 맹세할게요.
작전 기록 학습 대사
"그것이 필요한 싸움이라면......" 이건 한때 제가 가장 신뢰하고 있던 사람이 가르쳐준 말이예요.
1차 정예화 대사
2차 정예화 대사
팀 배치 대사
네, 알겠습니다.
팀장 임명
저는 많은 사람들의 분노를 짊어지고 있어요.
작전 출발
작전 개시, 갑니다.
작전 개시
적이 옵니다. 총원, 전투 준비!
오퍼레이터 터치 1
여기는 아미야.[11]
오퍼레이터 터치 2
이 검이 복수를 갈망하고 있어... 제멋대로 굴게 두진 않을 거예요!
배치 1
제 검이, 적소의 그림자를 감습니다[12]
배치 2
첸 씨의 검술이 이 검에 흐르고 있어요.
작전 중 1
무기를 내려.[13]
작전 중 2
당신의 생각도, 아츠도 베어버릴 거예요.[14]
작전 중 3
네 놈의 불의는 무엇으로 갚아야 할까?
작전 중 4
나를... 얕보지 마.
4성 작전 성공
박사님, 언제나 지지해주셔서 감사합니다. 우리의 싸움은 점점 더 힘들어지고 있지만, 포기할 수는 없어요.
3성 작전 성공
언제까지 싸워야, 대지에 펼쳐진 분노의 불꽃이 잠잠해질까요.
비 3성 작전 성공
수고하셨어요, 박사님. 뒤처리는 제게 맡겨주세요.
작전 실패
무슨 일이 있었던 거야, 그럴 리가...
시설에 배치
하아, 이걸로 조금은 쉴 수 있겠네요.
터치
우와, 박사님.
신뢰도 터치
박사님, 저, 제 이야기를 좀 들어주세요. 괜찮나요?
인사
어서 와요! 박사님.

8. 기타[편집]

  • 베이스가 된 종족은 토끼 수인인 '카우투스'지만, 귀 모양과 갈색 머리칼이 당나귀를 연상케 해서 한국 유저들 간 아미야가 토끼인지 당나귀인지 갑론을박이 벌어진 적이 있었다. 이 때문에 생긴 별명이 바로 당끼(나귀 + 토)다.[15] 심지어 한국 서버의 공식 설문조사에서도 좋아하는 오퍼레이터의 설문 항목에서 오퍼레이터의 정확한 이름을 적어달라는 언급과 함께 당끼라는 별명이 언급됐다. 외국에서도 간간이 토끼라 불러줄 뿐, 대부분 당나귀로 취급한다. 이후 8지역에서 근위로 클래스 체인지 된 이후로는 '당'끼 + '근'위라는 이유로 '당근'이라는 별명이 추가되었다.
    • 당끼는 팬덤에서 놀려 먹으려고 부르는 것이고, 인게임에서는 주변 인물들의 대사를 보면 평범하게 토끼귀의 소녀라고 부르며, 블레이즈의 경우엔 아미야를 '토깽이'라고 부르며 매우 귀여워한다.
    • 공식 이모티콘에 등장하는 아래 토끼의 디자인은 아미야가 원본이다.
      파일:bunnya.jpg
      공식명칭은 朝陇山兔(조능산 토끼), 팬들이 부르는 별명은 '바니야'. 사전예약 특전 가구인 바니야 방석이 중국서버에서는 직영서버에서만 지급하였다. 2019년 6월쯤 인터뷰에서 비리비리 서버에서도 지급할 수 있도록 심의 검토 중이라고 했는데 그 이후로 소식이 없다. 2020년에는 한국을 비롯한 해외서버에서도 지급되기도 했다. 실물 굿즈 인형도 판매되는데 , 안젤리나, 쿠리어, 크루아상, 라플란드, 켈시, 스펙터, 시즈 등 여러 오퍼레이터 버전이 있다. 일본 서버의 1주년 방송에서는 등신대 인형이 등장하기도 했다. 크기 또한 사람이 껴안을 수 있을 정도로 크게 나왔다. 아쉽게도 등신대 인형은 아직 상품화 계획은 없다고 한다.
  • 모든 오퍼레이터를 통틀어서 유일하게 1차 정예화 전용 일러스트가 존재한다.
  • 스컬 슈레더의 복부를 아츠로 뚫어 죽인 것 때문에 도넛메이커라는 별명이 붙기도 한다. 이후 아미야와 싸우다 죽는 리유니온의 주요 인물들을 도넛을 만들어 버렸다고 하거나 스컬 슈레더의 비공식 번역명 중 하나인 본 브레이커를 줄여서 '본브해'라는 밈도 있다. 7지역 스토리로 인해 사이코패스 밈도 생겼다.
  • 로도스 아일랜드의 총책임자이기에 유저들 사이에서는 '사장님'이라고도 불리는데 "쉬면 안 된다"는 내용의 방치 대사로 인해 블랙기업 로도스 밈이 붙었다. 공식에서도 알고 있는지 중국 SNS와 메신저앱에서 사용되는 이모티콘, 한국 명일방주 공식 카페에서 배포한 이모티콘 중에서도 쉬지 말라고 하는 아미야 이모티콘이 있다. 한국서버명일방주 1주년 기념 브리핑의 아미야의 성우 특전 영상에서도 한국어로 "쉬면 안 돼요♡"라고 했다.

9. 둘러보기[편집]

[ 펼치기 · 접기 ]
클래스
등급
인물
파일:arknights_pioneer.png
뱅가드
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_sniper.png
스나이퍼
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_tank.png
디펜더
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_caster.png
캐스터
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_warrior.png
가드
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_medic.png
메딕
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_special.png
스페셜리스트
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_support.png
서포터
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
통합전략 임시 모집 오퍼레이터
◈ : 콜라보레이션 캐릭터
[1] 한국서버 1주년 방송 한정. 엑시아도 담당했다.[번역1] 나는 다른 사람들과 함께 구출되었다. 의복에 '탑' 모습의 상징이 그려져있는 소녀에게 말을 걸어 보았다. "누구나 떠올리기 싫은 기억을 하나쯤은 가지고 있어요… 저는 그것들을 볼 수 있죠." 그녀는 그저 담담하게 그렇게 말했다.[번역2] ——여행을 다니면서 온갖 사람들을 만나 보았지만, 로도스 아일랜드라는 조직과 조우한 것은 이번이 처음이다. 나는 저들이 구해낸 사람들과 같이 다니며 이들의 목적지는 어디인지, 그들의 목표가 무엇인지 살펴보기로 결정했다.…..아미야는 아직 저 멀리를 응시하고 있다. 그녀는 나에게 답을 줄 수 있을까?[4] 이과정에서 에이스가 죽었다.[5] 켈시와 아미야 사이의 대사를 보면 능력의 폭주도 폭주지만 툭하면 남을 위해 능력을 사용하려 드는 아미야의 성격 때문에 그럴 상황이면 그냥 냅다 폭주하는지라 '어차피 터질 것 같으면 터진다.'라 생각하고 많이 채워둔 모양. 아미야도 이를 인지하기 때문에 켈시가 매일 속을 앓게 한다며 미안하게 여긴다.[스포일러] 탈룰라와 전투 중 손가락의 반지로 억눌렀던 마왕의 힘을 해방한 모습, 오른쪽에 건틀렛 아머을 착용과 검을든 기사의 외형.[7] 통상적으로는 적용되지 않는다. 통합전략같이 곧바로 2차 정예화 오퍼레이터를 쓸 수 없는 경우를 위한 수치인듯 하다.[8] 비슷한 퇴각 패널티를 가진 수르트의 경우 잠재를 뚫지 않아도 회복,피해 없을 시 32초간 84,992 데미지로 4명까지 때릴 수 있으며, 진은참 역시 30초간 1명당 58,110×6명의 데미지가 나온다. 물론 방어력과 마저가 상승하면 깎여지지만 그때는 디버퍼를 동원하면 그만이다. 거기에 한명한테밖에 못 쓰는 아미야와 달리 다른 극딜러들은 여러 강적도 쓸어버릴 수 있다. 예를 들어 머드락 석상 3개(각각 체력 15만)이 올 때 수르트와 은재는 버프와 디버프 몰아받고 싹 다 날려버릴 수 있겠지만 아미야는 기껏해야 와파린과 스즈란정도가 데미지 증폭의 한계이며 도저히 깰 수 없다.[9] 해당영상[10] 사실 이 아미야의 검은 에피소드 3에서 스틸 컷 등으로 이미 나온 바가 있으며, 아미야의 추가된 대사에도 첸의 검술과 연관지어 언급하는 부분이 있다.[11] 첸의 대사 중에도 여기는 첸이라는 대사가 있다.[12] 영상 자막으로는 "제 검에, 적소의 그림자가 맴돕니다"이나 피동표현이 아닌 자동표현에 가까움[13] 첸의 작전 중 대사와 같은 대사[14] 캐스터의 작전 중 1 대사와 상반되는 대사.[15] 알파위키 검색창에 당끼라고 검색하면 이 항목으로 리다이렉트된다.