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Aak

파일:char_225_haak_1.png
파일:char_225_haak_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_special.png
스페셜리스트
진영
파일:logo_lee.png
리 탐정사무소
레어도
☆6
성별
성우
일러스트
KuroBlood
기본정보
직업
-
특기
-
전투 경험
전투 경험 없음
출신지
용문
생일
3월 25일
종족
필라인
신장
161cm
광석병 감염 상황
의학 테스트 결과에 따라 비감염자로 확인됨.
종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
보통
전술 계획력
표준
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
표준
프로필
용문에 있는 '리 탐정사무소'의 소장, 미스터 리의 추천으로 합류한 의료인원. 과거 용문 내 회색지대에서 이름을 날렸던 무면허 의사다.
합류 후 놀라운 의료 방면의 지식과 임상 실험 경험을 보여주었으나, 동시에 우려스러운 작업 스타일을 보여주기도 하였다.
다만 닥터 켈시의 종합평가에 따라, 일단은 의료 장비과와 기술 개발팀에 배정될 것이 권고되었다.
1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 재능3.3. 정예화3.4. 스킬3.5. 인프라 기능3.6. 평가3.7. 3스킬 활용 방법
3.7.1. 딜러3.7.2. 탱커
4. 오퍼레이터 상세 기록5. 대사6. 스킨7. 기타8. 둘러보기

1. 개요[편집]

你就是博士吧?幸会幸会。我叫阿,对,就是阿——的阿。事务所在罗德岛有些事情要处理,所以我就来了。事先问问,你对医疗事故敏感吗?
네가 박사지? 만나서 반가워. 나는 ‘아’ 라고 해. 맞아, 아의 아야. 사무소가 로도스에 일이 있다고 해서 온 거야. 일단 확인차 물어보는데, 의료 사고라는 말에 민감한 편이야? - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정[편집]

웨이보 소개
//아
"시약, 약물, 수술 그리고 세균배양, 음, 이것들은 모두 내 취미고, 물론 단지 취미일 뿐이야. 의사? 그렇게 부르는 건 권하지 않아, 난 사람 구하는 능력이 없어. 삶의 의미를 깨닫게 해서 구원을 하는건데, 그냥 죽으라고 하지는 않아."

————————————————————
항상 히죽거리는 스페셜리스트 오퍼레이터. 성격이 나쁘고 무법천지여서 의료 관련 업무에 가끔 참여하거나 치료할 때 상대방의 부상에 대한 농담을 하기도 하지만 의료 기술이 의사가 구름처럼 많은 로도스 아일랜드에서 최고 수준인 것은 사실이다.

보통 특별히 승인받은 작은 실험실에서 혼자 있는데 이상한 냄새와 기괴한 웃음소리가 나는 경우가 많아 가까이 가고 싶지 않다.

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
1.3초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
11
13
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
865 → 1236 → 1627 → 2034
+300
공격력
247 → 413 → 583 → 703
+50
방어력
58 → 90 → 121 → 152
마법 저항력
10 → 10 → 10 → 10
특성
1초마다 자신의 생명력 3%를 잃는다.
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간-4초
최대 생명력 +150
두 번째재능 강화(+5%)
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia2.jpg
파일:akn_lap_xia2.jpg
태그
원거리
지원, 딜러

3.2. 재능[편집]

재능명
잠금 해제 조건
설명
혼합약물사격
(混合药物射击)
기본
기본 공격시 이하의 효과 중 하나 발동: 자신의 체력 13% 회복, 공격력 130%로 증가, 공격 대상 1초간 정지, 공격 대상 0.6초간 기절
↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓
혼합약물사격
(混合药物射击)
1차 정예화
기본 공격시 이하의 효과 중 하나 발동: 자신의 체력 14% 회복, 공격력 140%로 증가, 공격 대상 1.2초간 정지, 공격 대상 0.8초간 기절
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
혼합약물사격
(混合药物射击)
2차 정예화
기본 공격시 이하의 효과 중 하나 발동: 자신의 체력 15% 회복, 공격력 150%로 증가, 공격 대상 1.4초간 정지, 공격 대상 1초간 기절
기술 이름
잠금 해제 조건
설명
약제 확산
(药剂扩散)
2차 정예화
자신이 받는 체력 회복 효과 20% 증가

3.3. 정예화[편집]

1차 정예화
능력치 최대치 증가
배치 비용 +2
새로운 스킬 - 폭발제·γ형
혼합 약물 사격 재능 강화
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 칩.png
스페셜리스트 칩
파일:설탕.png
포도당
파일:이철.png
이철
30000
5
8
5
2차 정예화
능력치 최대치 증가
혼합 약물 사격 재능 강화
새로운 스킬 - 폭발제·두리안 맛
새로운 재능 - 약제 확산
소모 재료
[요구 레벨] 70
파일:용문화.png
용문폐
파일:특수 듀얼 칩.png
스페셜리스트 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:중합젤.png
중합젤
180000
4
4
7

3.4. 스킬[편집]

쾌속사격(快速射击)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_haak_1.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
30
15
20
공격속도 +30
2레벨
30
15
21
공격속도 +35
3레벨
30
15
22
공격속도 +40
4레벨
30
16
23
공격속도 +50
5레벨
30
16
24
공격속도 +55
6레벨
30
16
25
공격속도 +60
7레벨
30
17
26
공격속도 +70
8레벨
30
18
27
공격속도 +80
9레벨
30
19
28
공격속도 +90
10레벨
30
20
30
공격속도 +100
폭발제γ(爆发剂·γ型)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_haak_2.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
40
20
30
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 최대 체력과 방어력 +30%
2레벨
39
20
30
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 최대 체력과 방어력 +30%
3레벨
38
20
30
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 최대 체력과 방어력 +30%
4레벨
37
21
30
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 최대 체력과 방어력 +40%
5레벨
36
21
30
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 최대 체력과 방어력 +40%
6레벨
35
21
30
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 최대 체력과 방어력 +40%
7레벨
34
22
30
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 최대 체력과 방어력 +50%
8레벨
33
23
30
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 최대 체력과 방어력 +60%
9레벨
32
24
30
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 최대 체력과 방어력 +70%
10레벨
30
25
30
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 최대 체력과 방어력 +80%
폭발제-두리안맛(爆发剂·榴莲味)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_haak_3.png
스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1레벨
47
25
20
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 공격력 +25%, 공격속도 +25
2레벨
46
25
20
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 공격력 +25%, 공격속도 +25
3레벨
45
25
20
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 공격력 +25%, 공격속도 +25
4레벨
44
26
20
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 공격력 +30%, 공격속도 +30
5레벨
43
26
20
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 공격력 +30%, 공격속도 +30
6레벨
42
26
20
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 공격력 +30%, 공격속도 +30
7레벨
41
27
20
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 공격력 +35%, 공격속도 +35
8레벨
39
28
20
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 공격력 +40%, 공격속도 +40
9레벨
37
29
20
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 공격력 +45%, 공격속도 +45
10레벨
35
30
20
즉시 가장 가까운 아군(아의 전방에 있는 아군을 우선)을 500의 대미지로 15번 공격한다. 그 후, 아와 아의 스킬에 피격당한 아군의 공격력 +50%, 공격속도 +50
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:감미료.png 파일:다이케톤.png
5, 5, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
8, 5
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png 파일:설탕.png
8, 4, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:열합금.png
8, 6
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 앰플.png 파일:레조에틸렌.png
8, 3, 6
마스터리
쾌속사격
폭발제·γ형
폭발제 (두리안맛)
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:고원암 더미.png
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:명일젤라틴.png
8, 4, 11
8, 4, 4
8, 4, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-24.png
12, 4, 9
12, 4, 7
12, 4, 8
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:열합금 덩어리.png
15, 6, 6
15, 6, 6
15, 6, 5

3.5. 인프라 기능[편집]

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
노이로제
(神经质)
기본
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 응접실 내 오퍼레이터의 응접실 내 오퍼레이터의 단서 수집 성향 효과가 상승하지만, 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 컨디션 소모가 대폭 상승
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
노이로제
(神经质)
2차 정예화
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 응접실 내 오퍼레이터의 응접실 내 오퍼레이터의 단서 수집 성향 효과가 상승하지만, 제어 센터 내 모든 오퍼레이터의 컨디션 소모가 대폭 상승
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
정확한 수술
(精准手术)
2차 정예화
훈련실
훈련실에 배치 시, 메딕 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 +60%

3.6. 평가[편집]

최초의 6성 스페셜리스트 오퍼레이터이자 최초의 원거리 스페셜리스트 오퍼레이터다. 특이하게 공격 범위가 단일형 스나이퍼 오퍼레이터와 동일하다.니엔과 달리 한정 오퍼레이터가 아니라서 상시 가챠로도 뽑을 수 있다. 와파린처럼 아군에게 리스크와 함께 강력한 버프를 줄 수 있지만, 리스크가 매우 커서 버프를 받을 수 있는 오퍼레이터가 한정적이다.

특성과 재능이 매우 독특하다. 아의 특성은 자신의 최대 체력의 3% 만큼 지속적으로 감소하는 것으로 심플하게 디메리트만 존재한다. 만약 작정하고 파티를 꾸릴 경우, 지속적으로 힐을 받는다는 점을 이용해서 1스킬을 든 와파린의 SP 충전을 돕거나 사리아의 힐을 받아 아 자신이 SP 충전을 받을 수도 있다.

그리고 재능은 처음부터 있는 것은 자신의 체력 회복, 공격력 강화, 적에게 감속 또는 기절 4가지 중 1개의 효과를 무작위로 받는 것이고 2차 정예화시 받는 재능은 자신이 받는 체력 회복 효과가 증가되는 것이다. 전반적으로 아 본인의 대미지 딜링, 유틸기, 생존력을 보조해주는 재능들이다.

1스킬은 단순하게 자신의 공속을 증가시켜 재능을 극대화 시키는 것이다. 아를 스나이퍼 오퍼레이터처럼 사용할 경우 채용하게 될 스킬이다. 아는 여타 5성 단일 스나이퍼들만큼 코스트가 낮아 일반 스나이퍼 오퍼레이터처럼 사용해도 문제없다. 딜량은 스나이퍼들에게 밀리는 편이지만 재능의 효과로 차별화가 가능하다.

2스킬과 3스킬은 공통적으로 아군에게 500의 물리 대미지를 15번 입혀 결과적으로 7500 이라는 대미지를 입히고 아 본인과 공격받은 아군의 스펙을 크게 증가시키는 스킬이다.

참고로 2스킬과 3스킬은 대상 아군이 랜덤이 아니다. 아 스킬의 우선순위 아의 전방에 있는 아군 중 가장 가까이 있는 아군이 타겟이 되며, 아의 전방에 아군이 없을경우 공격범위 내 가장 가까운 아군으로, 거리가 같다면 나중에 배치된 아군이 대상이 된다. 나중에 배치된 아군이 우선순위가 있다는 것에서 알 수 있듯이, 아의 스킬은 적 유닛과 어그로 순위가 비슷하다. 심지어, 바이슨의 2스킬이 발동된 경우 전방의 아군을 무시하고 바이슨에게 적용된다.

2스킬과 3스킬의 스펙 증가는 좋지만 아군에 입히는 7500이라는 대미지가 문제인데, 중국 서버에서 아가 처음 공개되었을 때는 다수의 유저들이 어이 없어 했으며 '과연 활용이 가능하긴 한가'라는 의문을 갖기도 하였다. 이 리스크 때문에 실제로 아의 버프를 받아서 활용할 수 있는 오퍼레이터는 매우 한정된다. 자세한 활용법과 오퍼레이터 궁합은 후술한다.

2스킬은 아군을 500 물리 대미지로 15번 공격 하고 자신과 공격받은 아군에게 방어력 증가 및 최대 체력 상한 증가 버프를 걸어준다. 마스터 3레벨 달성시 최대 체력과 방어력 80% 증가라는 파격적인 수치를 보여준다.

캐스터, 스나이퍼, 메딕 오퍼레이터들이 2스킬의 버프를 필요로 할 가능성은 거의 없으므로 대부분 전열의 가드, 디펜더 오퍼레이터에게 사용하게 될 것이다. 그런데 아 본인도 2스킬의 버프를 같이 적용 받는 바람에 오히려 역시너지를 일으킨다. 먼저 아 본인의 특성이 퍼센트 체력 감소다 보니 최대 생명력 자체가 늘어나면 아에게 힐을 넣는 힐러의 부담이 늘어나게 된다. 물론 아 본인의 재능으로 인한 회복의 양도 늘어나고 아 본인이 회복을 크게 받는 재능도 있기 때문에 크게 체감되는 부분은 아니지만, 어차피 탱킹을 하지 않을 아에게 방어력과 최대 체력 증가는 큰 의미가 없다.

3스킬은 2스킬과 마찬가지로 아군을 500 물리 대미지로 15번 공격 하는데, 2스킬과 달리 자신과 공격받은 아군에게 공격력과 공격 속도 증가 버프를 걸어준다. 마스터 3레벨 달성시 공격력과 공격 속도가 50%가 증가하기에 딜러가 이 스킬로 인한 아의 공격을 버틸수만 있다면 무지막지한 퍼포먼스를 보여줄 수 있다. 아 본인에게 별 쓸모가 없는 버프를 주는 2스킬과 달리 아 본인이 딜러 성격이 강하기에 3스킬의 버프가 주어지는 경우는 확실히 시너지를 일으킨다.

인프라 스킬이 상당히 독특한 편인데, 기본적으로 주어지는 것은 제어센터 오퍼레이터들의 컨디션 감소를 대폭 늘리고[1] 단서 수집 성향을 강화하는 것인데, 문제는 구체적인 확률이 공개되지 않았다. 또한 메딕 오퍼레이터도 아니면서 2차 정예화시 메딕 오퍼레이터 훈련속도 증가 60%를 추가로 갖고 있어 50%의 와파린을 완벽하게 대체했다.

아는 어떤 스킬을 사용하는지에 따라 그 역할이 나뉘게 된다. 1스킬을 사용할 경우 적에게 지속적으로 스턴과 슬로우를 걸면서 딜을 넣는 스페셜리스트, 3스킬을 사용할 경우 아군의 딜링을 크게 증가시키는 서포터가 된다. 양쪽 모두 상당한 성능을 보여줌에도 불구하고 현재 아의 평가가 그렇게 좋지 못한 이유는 각 스킬의 디메리트 역시 매우 크기 때문이다. 1스킬은 아의 지속적으로 체력이 깎이는 재능 때문에 지속적으로 적들이 몰려오는 스테이지가 아닌 경우에는 힐러의 보조가 필요하고, 3스는 아군에게 데미지를 입히는 특성 때문에 사용처가 크게 제한되어 있다. 하지만 상황에 맞는 경우라면 상당한 서포팅 능력을 보여줄 수 있기 때문에 육성 가치가 타 적폐 6성에 비해서 떨어지기는 하지만 육성한 값어치는 충분히 하는 스페셜리스트이다.

3.7. 3스킬 활용 방법[편집]

큰 힘에는 큰 책임이 따른다

3스킬을 사용하는 아를 실전에서 운용할 때 핵심은 500×15 대미지를 버틸 수 있는 오퍼레이터가 있는가이다. 의외로 버티는 것 자체는 그렇게까지 어려운 편은 아니다. 버프의 대미지는 물리 대미지이므로 방어력이 500에 가깝거나 더 높다면 버텨낼 수 있다는 의미다. 따라서 샤이닝이나 니엔의 버프까지 동원한다면 캐스터나 스나이퍼라도 버프를 받는 것이 불가능하지는 않다.

그러나 블루포이즌 같은 유리몸 딜러는 그 버프들을 모두 받아도 즉사하는 경우가 많은데, 샤이닝과 니엔 스킬 레벨이 모두 만렙에다가 블루포이즌이 2정 40렙 정도까지 육성돼있다면 아슬아슬하게 버티는 수준이다. 그러나 고작 버프 스킬을 받기 위해 다른 오퍼레이터의 보조가 필요하다는 것 자체가 비효율적이므로, 여기서는 그나마 실용성 있는 경우를 기술한다.

다른 버프와 별다른 보조 없이 아의 대미지를 받아내려면 기본적인 스펙이 받쳐줘야 하므로 대부분 가드, 디펜더 오퍼레이터가 주로 선택될 것이다. 채용률 또한 3스킬이 앞서니 딜링이 가능한 디펜더가 아니라면 거의 딜러 역할을 수행하는 가드 오퍼레이터으로 한정된다.

정말 사용하기 까다롭지만, 어쨌든 제공하는 버프의 수치는 막강하기에 와파린과 더불어 각종 약팔이에 끌려다니는 모습을 보여주고 있다. 또한 아 본인의 재능과 스펙도 나쁘지 않기에 활용하고자 한다면 충분히 실전성도 있다고 평가된다.

3.7.1. 딜러[편집]

기본적으로 3스킬 적용시 공속이 증가하기 때문에 대부분의 딜러와 궁합이 좋다.
  • 스카디
    현재로서는 가장 효율이 좋을 것으로 생각되는 오퍼레이터. 스카디의 가장 큰 단점은 1저지라 공격력이 높아도 웨이브를 제대로 막아내지 못한다는것이다. 그러나 아의 버프를 받으면 공격력과 공격 속도가 무식하게 증가하므로 오는 족족 썰어 넘겨서(...) 저지할 일이 없게 만들 수 있다. 스카디와 궁합이 좋은 또 다른 이유는 스카디 특유의 깡패같은 스펙으로 무리없이 아의 대미지를 받아낼 수 있기 때문이다. 3스킬 파도의 만가를 사용할 경우, 최소대미지만 받고 버프를 적용받는 것도 가능하다.
  • 헬라그
    스카디와 비슷한 맥락으로 체력이 높고 스스로 회복하기 때문에 힐러를 끼지 않고도 아의 버프를 받아내는 게 가능하다. 오히려 체력이 깎이면 공격속도가 올라가는 헬라그에게 원하는 타이밍에 DPS를 끌어 올릴 수 있게 해주기 때문에 상호이득 효과로만 따지면 원탑이다. 단 힐을 못 받는 캐릭터이기 때문에 재능인 자체힐링만으로는 위험할 수 있으므로 흡혈 회복도 얻을 수 있도록 적을 연속으로 타격 가능할 때 스킬을 켜주는 게 좋다. 와파린과 아의 버프를 동시에 받아내는 영상 약해보인다
  • 실버애쉬
    공격속도가 증가한다는 것은 평타를 더 빠르게 사용한다는 뜻이고, 기본공격을 강화시키는 오퍼레이터와 궁합이 좋은 것이 당연하다. 기본공격 강화 스킬 중 최강의 성능을 자랑하는 진은참을 가진 실버애쉬는 아의 버프와 궁합이 좋을 수 밖에 없다. 2정예 90레벨 마스터리 3레벨 진은참을 사용하는 실버애쉬가 아의 3스킬 버프를 받으면 2900의 대미지로 6명을 동시타격하는 기본공격이 0.9초마다 나간다. 그러나 진은참을 먼저 활성화 시키면 방어력 70% 감소 페널티 때문에 아의 3스킬을 맞으면 실버애쉬가 리타이어하므로 주의. 반드시 아의 3스킬을 먼저 쓰고 진은참을 발동해야 한다.

  • 공격시 충전인 스킬들은 공격속도가 빨라질수록 충전속도가 빨라지고, 충전속도가 빨라지는 것은 전투 지속력의 상승으로 이어진다. 공격시 충전스킬 오퍼레이터의 대표격인 첸은 안그래도 적은 기력을 소모하는 적소·발도를 더 자주, 더 강하게 지를 수 있다. 아의 공격력 버프를 받은 첸의 적소·발도를 두번이나 버티는 적 유닛은 얼마 없지만, 두 번씩이나 사용하진 못하더라도 다음 웨이브에 쓸 스킬을 준비해 두는 것과 같다. 짧은 시간동안 높은 딜을 꽂아 넣는 적소-절영또한 아의 공격력 버프를 받는다면 왠만한 적들은 대부분 한방에 보낼 수 있기에 상당히 시너지가 좋다.
  • 블레이즈
    기본적으로 범위형 가드이며 2스킬 기본공격 강화에 사거리증가, 3스킬 사용시 광역 폭딜이 가능한 블레이즈 또한 궁합이 좋다. 복잡하게 설명할 것 없이 무난하게 좋은 궁합을 보여주지만 효율 자체는 2스킬보단 광역 폭딜이 가능한 3스킬 끓어오르는 폭발이 더 좋다. 아의 무지막지한 대미지 또한 블레이즈의 무적 재능으로 받아넘길 수 있다. 그러나 한번뿐인 귀중한 무적 재능을 고작 버프따위에 낭비하는 일이 될 수 있으므로 사용에 주의를 요한다. 위급상황에 무적과 광역딜링, 스펙상승을 바라고 사용하는것이 가장 이상적인 활용법으로 보인다.
  • 수르트
    연구 끝에 수르트는 3스킬 황혼이 다른 근위들과 차별화되고 돌파력이 좋아 가장 자주사용되는 스킬이 되었다. 황혼 수르트의 단점은 제한시간인데, 이 제한시간동안의 폭발력을 아의 공격속도, 공격력 버프로 폭증시킬 수 있다. 게다가 황혼 사용시 수르트는 5000체력을 추가로 받아 아의 500*15 대미지가 부담되지않는다.
  • 이그제큐터
    후열 오퍼레이터들은 낮은 스펙으로 인해 보조해줘야할 다른 버프 오퍼레이터들이 늘어나 비효율적이라고 했지만 이그제큐터의 경우 범용성 높은 힐러인 샤이닝 한명의 버프만 받아도 버프를 받아내는것이 가능하다. 다만 항상 가능한것은 아니고, 2정예 70레벨 이상은 되어야 안정적으로 받을 수 있다. 공격력 높은 후열 오퍼레이터가 버프를 받을 수 있다는것 만으로도 가치가 있다. 공격속도가 늘어나 이그제큐터의 방어력 무시 재능의 효율이 증가하고 자신의 사정거리 첫 줄 대상으로 대미지가 증가하는 특성의 적용을 받지 않는 적 또한 막강한 공격력으로 섬멸 가능하다.
  • 플레임브링어
    스카디와 헬라그와 같은 맥락으로 체력이 높은 스텟을 가지고 있지만 만렙 기준 방어력이 195인 탓에 아의 버프를 혼자서 받는 것은 불가능하고 추가적으로 샤이닝의 버프를 받거나 본인의 재능 중첩이 충분히 되어 있는 상태라면 혼자서도 안정적으로 받아내는 것은 가능하다. 플레임브링어의 인귀를 켜놓고 아의 버프를 받는 다면 인귀의 공격력 상승과 공격속도가 아의 공격력 상승 및 공격속도가 중첩되어서 (공격력 + 120% 공격속도 +95)라는 강력한 물리공격력과 공격속도 대폭 증가로 매우 빠르게 데미지를 꽂아버릴 수가 있다. 인귀는 한번 발동이 되면 무한지속이기 때문에 여러번 발동 시킬 필요가 없어서 안정적이고 강력한 딜링을 유지할 수 있고 , 아로 추가적인 순간 펌핑으로 추가적인 강력한 딜링이 가능하다.
  • 비즈왁스, 민트 등의 방어형 캐스터.
    특성이 발동된 상태면 0정예화 1레벨에서도 방어력이 400을 넘을 수 있을 정도로 튼튼하며 스킬 지속시간도 20초로 딱 맞아떨어진다.[2] 민트와의 궁합이 좋다. 민트 2스킬 마스터리3의 힘이 1이라 무게 1인 적은 2초에 1.6칸씩 당기는데, 아의 버프를 받으면 1.33초마다 1.6칸씩 당기므로 이속 1.2 이하의 적은 민트에게서 빠져나올 수 없다. 그리고 민트는 공격력 버프의 효율도 그대로 받는다.

3.7.2. 탱커[편집]

디펜더 중에서는 피격 회복 스킬이 있는 경우가 있는데, 이들과의 궁합도 생각해 볼만하다.
  • 호시구마
    비록 디펜더이기는 하나 호시구마에겐 광역 딜링 스킬인 반야회전참이 있기에 아의 3스킬이 유용하다. 어지간한 가드 오퍼레이터에게도 밀리지 않는 딜링을 보여주는 호시구마가 아의 버프를 받으면 여타 범위형 가드 뺨치는 딜량을 보여줄 수 있다. 디펜더 오퍼레이터라 2차 정예화만 적용해도 아의 대미지를 넉넉히 받아낼 수 있다는 장점도 있다.
  • 머드락
    우선 클래스부터 디펜더이기 때문에 2차 정예화만 진행되어도 아의 3스킬을 무난하게 받아낼 수 있다. 오히려 머드락의 실드를 깨서 머드락을 치료하는 모습을 보여줄 수도 있다. 아와 조합할 시 3스킬 더러운 대지의 혈통을 사용하는 것이 효율이 좋다. 아의 버프를 받고 3스킬을 사용하는 머드락은 래트킹도 평타로 때려죽일 수 있다.#
  • 리스캄
    디펜더 오퍼레이터라서 기본적인 방어력이 높기 때문에 어떤 상황에서도 안정적으로 받을 수 있다. 또한 스킬이 전부 피격 발동이라서 가끔 엉뚱한 타이밍에 발동되는 등 여러모로 사용하기 애매했지만, 아의 버프를 받으면서 자신의 스킬 게이지도 한번에 쫙 차오르면서 즉석으로 스킬을 발동 할 수 있게 된다. 즉, 원하는 타이밍에 차지 디펜스를 꺼내 써서 강력한 적들을 수월하게 버텨내는데 사용할 수 있고, 추가적인 화력이 필요하다면 카운터 아크를 이용해서 적들을 강력한 마법 대미지로 쓸어버릴 수도 있다. 거기에 덤으로 피격시 자신을 포함한 주변 4칸에 배치된 랜덤한 아군에게 SP를 추가로 보충시켜주는 재능 덕분에 빠르게 충전시켜서 스킬을 단번에 2연사 혹은 3연사 할 수 있도록 급속 충전이 가능하다. 정말로 충전기가 되어 버렸다.

  • 애초에 이름부터가 세트메뉴라 시너지가 나도록 설계되어 있어서, 생각보다는 효율이 좋다. 훔의 최대 단점인 피격시 SP 회복이라는 단점을 상쇄시켜주며,어차피 아의 바로 앞에 있어야 우선 타겟이 되기 때문에 재능과 맞물려 엄청닌 폭힐, 빠른 연사속도로 인한 SP 회복까지 얻을 수 있다. 하지만 웬만해선 아와 훔을 조합해서 쓰기 보다는 그냥 사리아를 단독으로 쓰는게 낫긴하다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]

잠재력 상승 증표
계약
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현단계로서는 광석병 비감염자로 확인됨.

[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
오퍼레이터 아의 체내에는 다양한 약물 성분이 잔류하고 있는 것으로 보이나, 광석병 감염 증세는 없음.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.11u/L
오퍼레이터 아는 믿을 수 없을 정도로 건강하다.

하, 인정할 건 인정해야겠지. 로도스 아일랜드 당신들은 다른 건 그저 그래도, 광석병 예방 조치 및 연구에 관해선 확실히 일류야. 잘 보고 배워야 겠어.
——아
파일 자료1
항상 히죽히죽 웃고 있는 스페셜리스트 오퍼레이터.
성격이 악랄하고 천방지축이라, 간혹 의료 업무에 참여해서 환자의 병까지 농담 소재로 삼고는 하지만, 의료 기술만큼은 확실히 로도스 아일랜드 내에서도 일류에 속한다.
보통은 혼자서 특별 허가를 받은 자신의 작은 실험실에 머무는데, 이 실험실에선 늘 이상한 냄새나 기괴한 웃음소리가 흘러나와 모두가 접근하길 꺼려 한다.
파일 자료 2
아와 다른 오퍼레이터들의 사이가 그렇게 좋지는 않지만, 개중 예외인 3명이 있는데, 특히 과의 사이가 그러하다.
많은 사람들이 아의 악랄함을 못 견뎌 내는데, 훔은 이런 아의 천적인 듯하다. 만약 아의 어떤 행위 때문에 도저히 참을 수가 없거든, 훔을 찾아가서 한 마디 해두기만 하면 모든 게 해결될 것이다. 하지만 아가 훔을 무서워한다고는 할 수 없다. 훔이 아를 동생으로 대하듯, 아 역시 보통은 하늘 무서운 줄 모르고 날뛰지만, 훔에 대해서는 내심 진짜 형으로 대접하고 있기 때문이다.
그 두 번째는 와이후다. 몸가짐이 반듯한 와이후와 천성이 악랄한 아는 물과 불처럼 서로에게 상극인 존재이나, 같은 탐정사무소 출신이라는 점 때문에 이 둘의 관계는 의외로 괜찮은 편이다. 와이후는 아가 천성이 나쁜 사람은 아니라고 생각하고, 아는 와이후가 고리타분한 사람이라고 생각하긴 하지만, 두 사람이 서로 잘 지낼 수 없는 건 아니다. 한 마디 더 조언하자면, 아가 사고를 치는 경우엔 훔 보다는 와이후를 찾아가 보도록. 그렇다면 일이 아주 흥미롭게 전개되는 걸 볼 수 있을 것이다.
그 세 번째는 와파린이다. 와파린이 바로 미스터 블러드란 사실을 알게 된 후에는, 비록 의학을 싫어하는 '아'이지만 늘 호기심을 참지 못하고 와파린을 찾아가 의학에 대한 열띤 토론을 벌이게 되었다. 와파린은 무척이나 긴 세월 동안 삶을 영위할 수 있기에, 일반적인 오퍼레이터들과는 가치관적인 측면에서 근본적인 차이를 보인다. 때문에 와파린은, 남들과는 달리 기괴한 사상을 지닌 아가 어찌 보면 자신과 교류하기에 더 적합한 인원일 수 있다는 점을 인지하게 되었다. 물론 이 두 사람이 함께 움직이기 시작한 시점부터, 와파린 혹은 아의 실험실로부터 터져 나온 두 사람의 환호성이나 기괴한 웃음소리는 확실히 훨씬 더 심해졌지만……
파일 자료 3
그다지 건전한 방향은 아니긴 하지만, 어찌 됐든 아의 의학에 대한 조예의 깊이는 놀랄만한 수준이다. 일반적인 병증을 다룰 때의 아의 태도는 상황을 더 악화시킬 수도 있지만, 특수한 병증에 대해 아는 종종 독창적이면서도 구체적인 치료법을 생각해낸다. 물론 방귀가 수박향으로 바뀐다거나, 색 분별 능력을 잃어버린 다거나 하는 등의 우스꽝스러운 약품의 연구개발도 멈추지 않고 있지만 말이다.
이런 기이한 특성에 대한 의문은, 아의 아버지가 누구인지 알게 된다면 자연스레 해결된다. 아의 아버지는 과거 용문 센트럴 병원에서 근무했던 주치의로, 용문 의학계에서 인정받는 유명한 의사였다. 다만 어느날 발생한 의료 사고에서 그만 모함에 빠지고 말아, 그 뒤로는 몰락의 길을 걸으며 사람들로부터 잊히고 말았다. 이후 아의 아버지가 다시 세상 앞에 모습을 드러냈을 때, 그는 용문 중립 지구에서 이름만 들어도 사람들의 간담을 서늘하게 하는 독극물 전문의가 되어 돌아왔는데, 가장 악명 높은 갱단의 두목도 그의 앞에 서면 순한 양이 되어 버릴 정도였다. 그런 아의 아버지가 몇 년 전 갱단 사이에 벌어진 내전 중 사망하였다는 소식이 들려왔을 땐, 모든 용문 암흑가의 사람들이 안도의 한숨을 내쉬었다.
아는 나쁜 쪽이든 좋은 쪽이든 아버지의 능력을 그대로 물려받은 게 분명했다. 십대의 나이에 이미 암흑가에서 어느 정도 명성을 얻은 아는, 누군가가 이끌어 주지 않는다면 분명 자신의 아버지와 같이 암흑가 사람들이 이름만 들어도 사람들을 벌벌 떨게 할 만한 인물로 성장하였을 것이다. 하지만 아는 훔을 만나게 되었고, 이후 리 탐정사무소의 일원이 되면서, 인생의 큰 전환점을 맞았다.
파일 자료 4
아는 이미 모함에 빠져 몰락했던 자신의 아버지를 능가하였다. 비록 젊은 나이긴 하나, 그의 의학에 대한 지식이 여러 해 동안 의학을 익힌 의학도들을 뛰어넘었다고 할 수 있었던 이유는, 바로 그가 일반적인 의학의 울타리를 벗어나 사고하고, 단순히 의사의 관점으로만 사물을 대하지 않기 때문이다.
로도스 아일랜드의 의사를 포함한 일반적인 의사들은, 규범된 의학의 범위 안에서 문제를 생각하고, 어떻게 하면 더 많은 사람들을 효율적으로 치료할 수 있을지 만을 생각하며, 새로운 약물을 연구개발하기 위해 전력을 다한다. 그러나 아는 의학의 한계를 느꼈고, 의학의 존재 자체가 상처에서부터 발현된다는 걸 깨달았다. 물론 여기서 말하는 상처는 병에 의해 자연적으로 입게 되는 것이 대부분이지만, 무법 지대에서 성장한 아가 본 사람들의 상처들은 대부분 서로가 서로에게 입혔던 것이었다.
이때문에 그는 순수 의학을 깔보기 시작하였고, 다른 의료 업계 종사자들을 증오하기 시작하였다. 아가 생각하기에 이들은 사람들을 구할줄만 알고, '전투'가 발생한 후 대응할 수 밖에 없었으며, 이들의 특효약은 근본적 문제인 '전투'가 발생하는 걸 막을 수 없었기 때문이다. 그래서 아는 의사로서의 자부심을 가진 사람들일 수록 더더욱 증오했다.
물론 이런 아의 생각은 매우 극단적이고 편협한 것이라 할 수 있는데, 그가 아직 성숙하지 못한 사람이란 점은 그의 일상생활 중의 행동거지를 통해서도 충분히 파악할 수 있다. 하지만 이런 그의 사고방식은 피범벅이었던 실제 현실에서 기인한 것이며, 지금도 그가 말하는 일들이 현실에서 벌어지고 있다는 점은 부인할 수 없다. 로도스 아일랜드는 늘 꿈을 쫓아가고 있지만, 그렇다고해서 한 번도 현실을 등한시한 적은 없었다.
아에 대해 진정으로 이해하게 된 후, 로도스 아일랜드의 주요 메딕 오퍼레이터들 몇몇은 모두 그에 대한 적개심을 거두었고, 그의 보호자인 훔의 뜻대로, 앞으로 이 세상의 좋은 면들을 아에게 보여주기 위해 물심양면으로 지원을 아끼지 않았다. 모두들 아가 의학에 천부적인 재능을 지녔으며, 미래에 이 세상을 뒤흔들만한 메딕 오퍼레이터로 거듭날 수 있다는 사실을 알고 있기 때문이다.
승진 기록
아가 2차 승진 시 보여주었던 황송스러워하는 모습은 조금 의외이긴 했지만, 생각해보면 그다지 이상할 것도 없었다. 아는 모든 의학을 싸잡아 폄하하였고, 의학자 중 한 명인 자기 자신 역시도 스스로 낮게 평가하였기 때문이다. 의학이 아무 쓸모가 없다면, 이에 정통한 자신도 마찬가지로 쓸모가 없다고 여기면서 말이다. 그는 의학에 대한 조예가 깊어질수록 자신을 더욱 폄하하였지만, 의학의 길을 떠난 자신이 다른 무언가를 잘 할 수 있을지에 대한 확신이 없어, 이 악순환의 고리를 끊을 수 없었다.
누구도 자신이 하는 일이 옳다고 말해주지 않았고, 누구도 자신이 이렇게 하는 것이 괜찮은 것이라 말해주지 않았으며, 누구도 자신이 머물고 싶은 곳에서 자신을 인정해 주지 않았다. 리 탐정사무소의 동료들은 그가 도덕적인 측면으로는 어긋나지 않도록 도와줄 수 있었으나, 이런 문제들에 대해서는 제대로 된 해결책을 제시해 줄 수 없었다. 물론 리 탐정사무소의 모두를 탓하는 건 아니다. 이런 심리적 문제는 보통 전문가에 의해서만 제대로 된 조치가 취해질 수 있으며, 더욱이 아와 같은 경우라면 제대로된 환경을 조성해 주는 것 역시 무척이나 중요할 테니.
로도스 아일랜드에서는 아의 모든 것이 있는 그대로 인정받고 있으며, 모든 사람들이 그가 옳을 뿐만 아니라, 최고라고 말해 준다. 게다가 로도스 아일랜드가 모든 것을 의학에만 의존하여 해결하려 하지 않는 점은, 아에게 있어 의학이 가진 가장 큰 문제점에 대한 대안으로 다가오기도 했다.
어쩌면 훗날, 아는 로도스 아일랜드가 그에게 가장 적합한 곳이라는 것을 알게 될 것이다. 아니, 어쩌면 이미 알고 있을 지도 모른다. 그렇기에 우리는, 이곳이 아가 생각하는 그런 이상적인 터전이 될 수 있도록 노력해야 할 것이다.

5. 대사[편집]

상황
대사
어시스턴트 임명
对了,老板,你叫我的时候记得拖一下长音,不然我不一定能听得出来你在叫我。
있잖아 나리, 나를 부를 때는 뒤를 조금 늘려서 ‘아아’ 라고 불러줘. 안 그러면 부르고 있다는 걸 모를 수도 있으니까.
대화 1
喂喂喂,不是吧,那个血魔小姐,难道她就是“血先生”?!嗯......上次的医术对决还没有结果呢,现在不是最好的机会吗?不过试验品就要重新准备一下了,嘿嘿嘿。
아니아니 잠깐만, 저 블러드브루드 아가씨, 설마 ‘블러드 씨’인가? 으, 이전에 했던 의술 대결은 아직 결판나지 않았어, 지금이 기회잖아! 나중에 실험용 비품을 한 번 더 준비해야겠는걸, 흐흐흐.
대화 2
吽那家伙,又是说了些让你看管我之类的话吧。照顾?啊,确实是他会用的词儿。老板,我看得出你和我一样,是那种随心所欲的人吧?只要你愿意,别听那些傻话,我们有很多有趣的事能做哦?
이 또 나를 보고 있으라는 둥 했었지? 뭐? 보고 있으라는 게 아니라 돌봐주라고? 아, 그 녀석이라면 그렇게 말할 거 같네. 나리, 난 알고 있어. 너도 나랑 같아. 마음 가는 대로 살고 싶은 타입이잖아. 시시한 이야기는 내버려 두고, 너만 원한다면 우리는 즐거운 일을 얼마든지 할 수 있어.
대화 3
试剂、药物、手术和培菌,嗯,这些都是我的兴趣,当然,也仅仅只是兴趣。医生?不建议那么叫我哦,我没什么救人的本事。让人意识到生命的意义才叫拯救,我只是不让他们死。
시약, 약물, 수술, 세균 배양… 뭐, 좋아하긴 하지만 단지 취미려나. 선생님? 그런 식으로 불릴 이유는 없어. 딱히 사람을 구한다던가는 못하니까. 구한다는 건, 그 녀석에게 목숨의 의의를 알려주는 거야. 내게 가능한 건… 기껏 죽지 않게끔만 할 뿐이지.
정예화 후 대사 1
医疗部的人找我?别了吧,我不怎么喜欢专业医生的。坚信自己的职业的高尚,为了拯救别人而感到满足......信念一旦破碎,是会死的。总是看着这种事发生,我有些难过,真的。
의료부 녀석이 부르고 있다고? 안 갈래. 아무리 봐도 ‘의사 선생님’ 느낌이 나는 건 별로 좋아하지 않아. 의사가 숭고한 일이라고 믿고 사람을 구하면서 만족하고 있어. 신념이라는 건 한번 무너지면 끝이야. 그런 녀석들은 몇 번이고 봐왔으니까. 솔직히, 좀 괴로워.
정예화 후 대사 2
我不讨厌罗德岛,相反,我觉得你们很专业。这片大地上每时每刻都有人在死,光是缩起来医疗制药,直到泰拉毁灭也不会发挥什么效果的。没多少人明白这一点,但你们心里很清楚,嗯嗯,真好!
로도스는 싫어하지 않아. 아니, 되레 역시 로도스구나 하고 생각해. 세상에서는 이러고 있는 와중에도 사람이 죽고 있어. 어딘가에서 숨어서 치료하거나 약을 만들고 있을 뿐이라면 아무런 도움도 주지 못하고 테라가 망하는 날을 맞이하게 될 거야. 이걸 알아채는 녀석은 별로 없지만. 너희는 잘 알고 있어. 응, 좋잖아.
신뢰도 상승 후 대사 1
嘲笑,讨厌?没有啦老板,我只是感觉所有人的命运都很悲惨。伤痛当然可怕,但只要创造它们的人还在,医学又有什么意义?谁能拯救要被杀的人?泰拉需要的并不是医生,老板。
빈정거리고 비아냥댄다고? 그게 아니야, 나리. 단지 다들 비참한 운명을 짊어지고 있구나 해서. 고통은 무섭지만 그걸 낳는 녀석들이 있는 한 의학에 무슨 의미가 있다고 할 수 있을까? 그 의학으로 살해당할 녀석들은 구할 수 있는 거야? 테라에 필요한건 의사가 아니야. 나리.
신뢰도 상승 후 대사 2
我爸,也算是很厉害的医生了,天天把救死扶伤挂在嘴边。然而他被侮蔑、排挤加上陷害,一下就成了个黑医生,无恶不作那种。我也不觉得这种事有多稀奇啦,真的,虽然它也算改变了我的人生吧。
아버지는 말이야, 일단은 대단한 의사였어. 인명구조가 입버릇이었고. 그렇지만 속임을 당하고, 따돌림 당하고. 그리고 모함에 빠져서. 갑작스럽게 극악의 길로 빠지고 말았어. 뭐, 그렇게 드문 일이라고는 생각하지 않지만 말이야. 정말로. 그렇지만 그것이 내 인생을 바꾸었다는 건 인정해.
신뢰도 상승 후 대사 3
槐琥姐和吽出去了吗?出去了?那太好了,就让我在你办公室里浪费下时间吧。其实啊,他们才是能让大地变好的人。而老板你,我猜猜,其实我们两个更相近些,是不是?
와이후 누나랑 은 나갔어? 이제 없지? 좋아, 집무실, 잠깐 빌릴게. 사실은 말이야, 세계를 좋게 만드는 건 저런 녀석들이겠지. 너는 뭐… 어떨까? 말하자면 나랑 비슷한 부류인거 아니야?
방치
欸,你很累吗?要不要我给你个新配方,免费的哦。
어, 피곤하다고? 새로운 조합약 한 번 시도해볼래? 돈 안내도 되니까.
획득
你就是博士吧?幸会幸会。我叫阿,对,就是阿——的阿。事务所在罗德岛有些事情要处理,所以我就来了。事先问问,你对医疗事故敏感吗?
네가 박사지? 만나서 반가워. 나는 ‘아’ 라고 해. 맞아, 아의 아야. 사무소가 로도스에 일이 있다고 해서 온 거야. 일단 확인차 물어보는데, 의료 사고라는 말에 민감한 편이야?
작전 기록 학습 대사
嗯,你是想说,我可以在这种战斗里帮上忙吗?不能吧?
음… 혹시 이런 싸움에 내가 나서는 것도 좋다고 말하고 싶은 거야? 아니지?
1차 정예화 대사
升职?还有这样的好事,果然事务所是在压榨我的劳动力吧,是吧。
승진? 이런 좋은 이야기가 있다니. 나 역시 사무소에 착취당하고 있는 거 아닌가? 아냐?
2차 정예화 대사
我其实不清楚自己算不算是个有用的人啦。毕竟在我看来,有用的人应该是好人才行,我嘛,还是有自知之明的。不过,你要是得病了,记得找我哦。
솔직히 내가 도움이 되는 인간인지 아닌지는 몰라. 내 인식으로는 그런 녀석들은 좋은 사람이 아니면 안 되는데. 내가 어떤 녀석인지는 나도 알아. 그렇지만, 네가 아플 때에는 의지해줘.
팀 배치 대사
任务吗?好啊,走吧。
임무야? 좋아. 갈까.
팀장 임명
那新药的效果,就拜托各位之后告诉我咯。
그러면 다들, 나중에 신약의 감상 좀 들려줘.
작전 출발
一旦我开始动手术,可就没人能阻止我了。
내가 수술을 시작하면 그 누구도 막지 못해.
작전 개시
放心,有我在,你们想死都难。
안심해. 내가 있는 한 죽고 싶어도 못 죽으니까.
오퍼레이터 터치 1
我下的药可不轻。
내 처방은 가볍지 않아.
오퍼레이터 터치 2
战场不适合我,但治疗实在是很快乐啊。
전장은 나한테 안 맞지만, 치료는 즐거우니까.
배치 1
就让我们临床实验一下新成果吧。
신약의 임상시험을 해볼까.
배치 2
平时不好好善待自己,出问题的时候可是会超级痛的哦。
덮어두고 지내면, 여차할 때 큰코 다친다?
작전 중 1
所有的生命都平等,但你的好像有点例外。
목숨에 귀천은 없어. 그렇지만 너는 예외인 거 같네.
작전 중 2
这管试剂打下去,你就知道厉害了。
써보면 이 약의 대단함을 알 거야.
작전 중 3
我这种药水,说不定能让坏人重新做人。
이 약, 나쁜 녀석을 갱생시키는 효과가 있는 거 같아.
작전 중 4
医学,就是一旦打开就没法关上的恶毒匣子。
의학은 열면 두번 다시 닫지 못하는 저주의 상자 같은 거야.
4성 작전 성공
也许我的技术不能让这片大地变得更好,但你我合起来,能让它变得没那么坏。
내 실력으로는 이 세상을 좋게 만들 수 없을지도 모르겠어. 그렇지만 너와 함께라면 이 이상 나빠지게 하지 않을 수는 있어.
3성 작전 성공
只要没人看见,抓走敌人做实验就不会违反公约啦,放心放心。
아무도 안 본다면 적을 붙잡아서 실험대로 삼아도 공약위반이 되진 않아. 걱정하지 말래도.
비 3성 작전 성공
你真仁慈啊,居然就这样放他们走掉了。
너도 참 사람이 착하네. 저대로 놓아주다니.
작전 실패
别紧张,老板,只要没死,我都救得回来。
괜찮아, 나리. 살아있기만 한다면 내가 모두 치료해줄게.
시설에 배치
看看,我的新实验室会在哪里呢?
어디보자, 내 새로운 실험실은 어느 방이지?
터치
啊?
어?
신뢰도 터치
老板,找到新试验品了吗?
어이, 나리! 새로운 실험 샘플은 찾아왔어?
인사
老板,今天身体还好吧?
나리, 오늘 상태는 어때?

6. 스킨[편집]

7. 기타[편집]

  • 更阑影
  • 이름의 유래는 과 합쳐서 밀교에서 모든 것의 시작과 끝을 이르는 단어인 아훔(阿吽)에서 따 왔다. 공식 번역도 그냥 아로 번역 했다.
  • 의학 실력과는 별개로 이상한 약을 만드는 것으로 나온다. 스토리에서는 부상을 입은 경찰에게 응급처치로 투여해준 아드레날린의 부작용이 몸에서 수박향이 나는 것과 3스킬 이름의 뒷부분이 두리안 맛이라던가.
  • 대사에서 와파린이 '미스터 블러드'인걸 단번에 알아채고 자주 둘이서 이상한 실험을 한다는 정보가 있어서 2차 창작에서 이 둘의 커플링도 있다. 게다가 둘 다 게임 내부적으로 독타들의 채용 이유도 약팔이라는 점으로 동일하고 대놓고 둘의 버프를 받는 것으로 평소엔 좋지 않던 오퍼레이터들이 정신이 나간 퍼포먼스를 보인다는 점도 잘 엮인다.
  • 출시 당시의 인식은 니엔의 한정가챠에서 같이 나왔기 때문에 그야말로 참담했다. 얼굴만 봐도 욕을 하는 유저들이 있었을 정도. 다행히 현재는 아 본인의 성능이 준수하고 불행한 과거이야기와 성우의 연기력, 유쾌한 캐릭터성으로 인해 예전보단 평가가 좋아진 상황.
  • 스킬을 잘못쓰면 강제 퇴각이 발생해서 그런지 통운 스파이, 팀킬러 밈이 있다.
  • 스페셜리스트중에선 유일하게 언덕에 배치 가능한 오퍼레이터로, 태그도 근거리가 아닌 원거리 태그를 부여받았다.

8. 둘러보기[편집]

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클래스
등급
인물
파일:arknights_pioneer.png
뱅가드
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_sniper.png
스나이퍼
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_tank.png
디펜더
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_caster.png
캐스터
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_warrior.png
가드
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_medic.png
메딕
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_special.png
스페셜리스트
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_support.png
서포터
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
통합전략 임시 모집 오퍼레이터
◈ : 콜라보레이션 캐릭터
[1] 정확한 수치는 공개되지 않았으나 대략 2배라고 보면 된다.[2] 민트보다 조금 더 단단한 비즈왁스는 1레벨 신뢰100%의 방어력이 453이라 그냥 대놓고 맞아도 HP가 30% 이상 남을 정도다.