애드온

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1. 특정 디바이스의 기능을 확장하기 위해 추가하는 장치
1.1. 게임에서 쓰는 경우1.2. MOD 구분 요소 및 용어

1. 특정 디바이스의 기능을 확장하기 위해 추가하는 장치[편집]

Add-on.

웹 브라우저 파이어폭스에서 쓰는 부가 기능 및 테마를 통틀어 애드온이라고 한다. 실시간 전략 게임(RTS)에서도 볼 수 있다. 스타크래프트 테란 종족의 몇몇 건물은 건물 옆에 부속 건물을 지어 여러 기능을 쓸 수 있다. 임진록 2 조선의 반격에서도 명나라 건물은 옆에 부속 건물을 붙여 쓸 수 있다. BVE에서도 철덕들이 노선 개발할때 쓰는 단어이기도 하다.

1.1. 게임에서 쓰는 경우[편집]

게임을 할 때 생기는 불편한 사항을 개선하기 위해 가능 한 경우에 한해서 능력이 되는 유저들이 임의로 기능을 추가 하거나 사용자의 조작과 관련된 환경을 어느정도 변환 시키는 프로그램을 통틀어서 이르는 말. 예를 들면 월드 오브 워크래프트에서 레이드를 할 때 기본적으로 제공하는 것 만으로는 시선이 분산되어서 힐러와 탱커는 중요한 레이드 원의 HP를 판별 하기가 쉽지 않고(화면에 집중 하기가 쉽지 않다.시선이 분산되기 때문.) 레이드 구성원 중 레이드원 전체에게 영향을 끼치는 데미지 강화 스킬을 사용했을 때 화면에 한눈에 알아보기 쉽게 해주는 메세지를 보여주거나 보스의 스킬을 알려주는 레이드용 경보기, 프레임 변환기, 어그로/대미지 미터기, 네임드가 드랍하는 아이템에 관한 정보를 찾아볼 수 있는 사전[1], 아이템 레벨 측정기, PvP 경보기 등.

본래 제공 되는 것만으로 부족한 것들을 보완 하기 때문에 잘 세팅 하여 사용할 수 있을 경우 게임을 할 때의 피곤함을 줄이고 어려움을 줄이거나 경우에 따라선 컴퓨터에 가해지는 부담을 낮출 수도 있는 등 여러가지 편리한 기능을 설치하여 이용하므로 게임을 한층 더 깊이 있게,편하게,즐겁게 즐길 수 있긴 하지만, 문제는 게임 개발사가 자체적으로 만들어서 제공 하는 것이 아니라 개인에 해당되는 유저들이 임의로 만들어서 추가를 하는 것인 만큼 새로운 패치가 나오기만 하면 대부분 게임과 충돌/버그가 쉽게 혹은 자주 일어나고 특히 대규모 패치. 새로운 확장팩이 뜨게 되면 기존 애드온은 새로운 게임 상태와 호환이 제대로 되지 않아 애드온을 많이 사용하는 사용자들에게 이런저런 비명이 속출하기도 한다.(...)

가끔 애드온 사용자와 애드온 비사용자 사이의 마찰이 일어나기도 하는데 주로 비사용자 측에서 애드온 사용자에게 게임을 너무 쉽게 하려 한다는 이유로 비난을 해서 일어날 때가 많다. 반대로 실력도 안되면서 애드온 조차 사용 하지 않아 다른 사람에게 폐가 되는(주로 레이드에서 공격대 경보 애드온 같은 설치 하는 게 여러모로 편리해지는 것 등을 모르거나 설치를 해두지 않아서 설치를 해둔 유저는 알고 피신(?)을 하지만, 그렇지 못한 유저는 처음 마주 치는 패턴에 제대로 대응을 못하고 삽질을 하는 경우가 생기게 된다.) 경우에도 시비가 발생하고는 한다.

애드온이 항상 좋기만 한 것이 아닌 이유가 몇가지 더 있는데 일단 지나치게 많은 애드온과 애드온 자체가 메모리를 많이 요구하는 경우 렉이나 로딩 아닌 로딩이 쉽게 발생하고 사람이 적고 한산한 곳에선 아무 문제가 없다가 대도시를 가거나 25인 레이드에 들어가고 나서야 문제를 일으키는 경우가 있는가 하면. 개인유저가 개발하는 것에는 당연히 한계가 있기 때문에 애드온을 만든 사람이 새로운 버젼의 애드온을 제작하지 않을 경우 당연히 정상적으로 작동이 되지 않아 문제가 터지게 되지만, 애드온을 다룰 줄 모르는 유저는 이런 문제를 스스로는 절대 해결할 수 가 없게 되며 이따금 다른 사람들에게선 찾아볼 수 없는 이상증세가 자신의 와우 클라이언트에서만 충돌이 일어나거나... 다른 애드온과 같이 작동이 잘 되면 문제가 없는데. 작동이 잘 되지 않고 꼬이거나 서로 시너지를 일으키는 게 아니라 마이너스를 일으켜서 에러를 발생 시키는 경우가 있다.

때문에 일일이 각종 문제를 해결하기 위한 수고가 귀찮거나 번거롭거나 도저히 무리인 유저들은 애드온을 거의 사용하질 않고 있거나 버젼과 관계없이 잘 돌아가는 몇몇 애드온(인터페이스가 거의 변하지 않는 경매장이나 우편함. 아이템 관리용 애드온 정도.) 정도를 깔아서 정말로 가볍게 게임 상의 인터페이스로 부족한 기능을 보충하여 사용하는 정도만 쓰는 경우도 있다.

불타는 성전 이후의 와우에 블리자드는 이러한 여러 애드온들의 기능을 받아들일 수 있는 한도 내에서 조금씩 흡수 하고 있으며 덕분에 초창기 오리지널 시절과 2014년 현재의 판다리아의 안개에 들어선 와우의 기본 인터페이스를 보면 많은 부분에서 다르다. 흡수하기 힘든 공격대 경보 같은 경우는 아예 전투 중 메세지가 떠서 경보를 내보내는 등(물론 애드온은 앞으로 몇 초 후까지 세분화해서 보여주거나 하지만, 지나치게 이로운 애드온 들은 블리자드에서 막고 있다. 특히 바닥에 깔리는 영역이 어디서 부터 어디까지인지 표시를 직접 보여주거나 너무 편리하고 강력한 기능을 제공하는 애드온 들이 주요 대상) 데미지 미터기 등을 제외하면 거의 모든 애드온을 와우의 기본 인터페이스에서 작동 되도록 구현을 하고 있다.

이외에도 전문기술에 관한 애드온이 있어 찾아서 써보면 한결 편리함을 누릴 수 있다.

'애드온'과 'UI'는 다르다. 거의 모든 UI 통합팩들이 설치시 애드온도 같이 깔아버리기 때문에 'UI = 애드온' 이라고 생각할 수 있겠지만 서로 별개의 것이다. 주의.

1.2. MOD 구분 요소 및 용어[편집]

주로 Moddb 등에서 쓰이며, 위에서 마찬가지로 개별적인 모델이나 기능 개선 모드들을 자잘한 애드온으로, 이것들이 복합적으로 조립되어 하나의 세트가 된 걸 MOD라고 구분한다. 다만 이를 칭하는건 게임 및 그것을 만든 회사, 관련 커뮤니티마다 제각각이라, 베데스다 게임 쪽에선 (작아도 게임 자체를 변화시키기에) 이것들도 모드라 정의한다.
[1] 이 기능은 와우의 기본 기능에 포함되어 있어 찾아볼 수 있게 되어 있지만, 좀 더 검색이 쉬운 기능을 제공하는 경우가 대부분이다.