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애쉬
Ash
灰烬
파일:char_456_ash_1.png
파일:char_456_ash_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_sniper.png파일:Marksman_Sniper_Big.png
스나이퍼
(명사수)
진영
파일:logo_rainbow.png
레인보우 소대
레어도
☆6
성별
성우
Patricia Summersett
일러스트
기본정보
직업
-
특기
구조공학, 폭파역학, 언어학, 기계설계
전투 경험
불명
출신지
불명
생일
12월 24일
종족
불명
신장
170cm
광석병 감염 상황
의학 검사 보고서 참고 결과, 비감염자로 확인됨.
종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
보통
전술 계획력
우수
전투 기술력
우수
오리지늄 아츠 적응성
■■
프로필
Ash는 레인보우 팀의 일원으로, 임시 팀장을 맡고 있다. 자신에게 엄격하고 모범적으로 임무를 수행하며, 팀 전체의 작전을 계획한다.
주로 사용하는 무기는 개량한 M120 CREM 파괴탄 발사기이며, 중장비 목표에게 큰 피해를 주거나 장애물을 파괴할 수 있어 팀 작전의 선택 폭을 넓혀 준다.

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 재능3.3. 정예화3.4. 스킬
3.4.1. 보조 사격3.4.2. 돌격 전술3.4.3. 파괴탄3.4.4. 스킬 업그레이드 재료
3.5. 인프라 스킬3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록5. 스킨6. 대사7. 기타8. 둘러보기

1. 개요[편집]

획득 대사
레인보우 소대의 멤버, 코드네임 애쉬, 이미 행동 권한을 얻었으니, 배치 임무를 시작하도록. - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.

2. 설정[편집]

웨이보 소개
오퍼레이터 엘라이자 코언, 코드네임 애쉬, 레인보우 소대 오퍼레이터. "33번 감시탑" 사건의 직접적인 경험자 중 한 명으로, 사건 직후 로도스 아일랜드 협력인원 명단에 이름을 올렸다.

애쉬는 레인보우 소대의 명목 상 리더로 전투능력과 지휘기술 모두 탁월, 빠른 침투에 능하며, 독자적인 폭파전술로 복잡한 환경에서도 장애물을 정확하게 폭파하여 엄호하거나 돌파구를 만들어 낼 수 있다.

당연한 얘기지만 애쉬와 그녀의 소대는 매우 전문적인 작전요원으로, 로도스 아일랜드 오퍼레이터들이 배워야 할 것이 많아, 앞으로의 협력에서 더욱 깊은 교류가 이루어지길 바란다.

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
1초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
12
14
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
718→1026→1351→1689
공격력
181→302→432→534
+90
방어력
60→100→143→169
마법 저항력
0→0→0→0
특성
공중의 적을 우선해서 공격함
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간 -4초
공격력 +27
두번째 재능 강화(+3)
배치 비용 -1
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia2.jpg
파일:akn_lap_xia2.jpg
태그
원거리
딜러

3.2. 재능[편집]

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
보조 장비
(辅助装备)
1차 정예화
배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 3초간 기절시킨다.
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
보조 장비
(辅助装备)
2차 정예화
배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 4초간 기절시킨다.
재능 이름
잠금 해제 조건
설명
돌격수
(突击手)
2차 정예화
처음 배치 시 코스트 -3, 배치 즉시 17의 SP 확보

3.3. 정예화[편집]

1차 정예화
능력치 최대치 증가
배치 비용 +2
새로운 스킬 - 돌격 전술
새로운 재능 - 보조 장비
공격 범위 확대
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 칩.png
스나이퍼 칩
파일:고원암.png
원암 큐브
파일:이철.png
이철
30,000
5
11
5
2차 정예화
개선 능력치 최대치 증가
보조 장비 재능 강화
새로운 재능 - 돌격수
새로운 스킬 - 파괴탄
소모 재료
[요구 레벨]
파일:용문화.png
용문폐
파일:저격 듀얼 칩.png
스나이퍼 듀얼 칩
파일:D32강.png
D32강
파일:중합젤.png
중합젤
180,000
4
4
6

3.4. 스킬[편집]

3.4.1. 보조 사격[편집]

보조 사격(支援射击)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_ash_1.png
스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
55
0
무한
공격력+5%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속
2
54
0
무한
공격력+6%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속
3
53
0
무한
공격력+7%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속
4
52
0
무한
공격력+8%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속
5
51
0
무한
공격력+9%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속
6
50
0
무한
공격력+10%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속
7
49
0
무한
공격력+11%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속
8
48
0
무한
공격력+12%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속
9
47
0
무한
공격력+13%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속
10
45
0
무한
공격력+15%, 공격이 2연격으로 변경됨, 무한 지속

3.4.2. 돌격 전술[편집]

돌격 전술(突击战术)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_ash_2.png

스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
30
0
무한
즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 150%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
2
30
0
무한
즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 160%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
3
30
0
무한
즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 170%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
4
30
0
무한
즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 180%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
5
30
0
무한
즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 190%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
6
30
0
무한
즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 200%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
7
29
0
무한
즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 210%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
8
28
0
무한
즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 220%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
9
27
0
무한
즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 230%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)
10
25
0
무한
즉시 첫번째 재능 발동, 공격 간격이 매우 감소(-80%). 기절한 적에게는 공격력 250%로 증가, 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬 종료(수동으로 종료 가능)

3.4.3. 파괴탄[편집]

파괴탄(攻坚榴弹)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_ash_3.png
스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 200%의 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 300%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 600%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능
2
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 210%의 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 310%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 620%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능
3
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 220%의 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 320%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 640%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능
4
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 230%의 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 330%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 660%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능
5
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 240%의 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 340%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 680%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능
6
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 250%의 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 350%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 700%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능
7
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 260%의 물리 피해를 주고 큰 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 360%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 720%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능
8
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 270%의 물리 피해를 주고 큰 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 370%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 740%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능
9
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 280%의 물리 피해를 주고 큰 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 380%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 760%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능
10
25
0
-
전방으로 파괴탄을 발사하여 300%의 물리 피해를 주고 큰 힘으로 뒤로 밀쳐냄. 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 400%의 물리 피해를 입힘(파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시 즉시 폭발해 800%의 물리 피해를 입힘), 한 번의 배치당 2번만 사용 가능
스킬 범위
스킬명(원문명)
파일:.png

3.4.4. 스킬 업그레이드 재료[편집]

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:감미료.png 파일:다이케톤.png
5, 5, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:폴리에스테르.png
8, 5
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png 파일:설탕.png
8, 4, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:크리스탈 소자.png
8, 6
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:고원암 더미.png 파일:개조장치.png
8, 5, 4
마스터리
1스킬 이름
2스킬 이름
3스킬 이름
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:명일젤라틴.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 결정.png
8, 4, 4
8, 4, 4
8, 3, 4
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:오수연마석.png 파일:에틸렌바이마.png
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:깁사이트.png
12, 4, 5
12, 4, 9
12, 4, 7
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:개량장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:케톤 진열장.png
15, 6, 6
15, 6, 4
15, 6, 5

3.5. 인프라 스킬[편집]

스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
레인보우 소대
(彩虹小队)
초기
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 소대 오퍼레이터 한 명 마다 제어 센터 내의 모든 오퍼레이터들의 시간당 컨디션 소모 -0.05
스킬 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
정보 저장
(情报储备)
2차 정예화
제어 센터
제어 센터에 배치 시, 제어 센터 내 레인보우 소대 오퍼레이터 1명 당 정보보유량 +1

3.6. 평가[편집]

레인보우 식스 시즈 콜라보 캐릭터로, 4명 중 유일한 6성으로 출시되었다.

그 동안의 단일 저격은 5,6성 가릴 것 없이 DPS에 있어 엑시아의 하위호환이라는 평을 받아왔는데, 애쉬는 드디어 엑시아에 비견될 만한 단일 대상 스나이퍼라는 평가를 받는 중이다. 그 동안 엑시아의 장점으로 평가 받았던 저렴한 코스트와 요구치 비해 초월적이라 해도 손색 없는 순간 딜링능력으로 아예 엑시아를 밀어내고 새로운 적폐가 되지 않을까 하는 기대를 받았다.

시간이 지나도 엑시아에 비견될 만한 성능을 가졌음은 이견이 없으나, 엑시아를 능가하는 성능을 가졌나에 대해서는 평가가 갈린다. 자동발동인 탓에 배치 타이밍을 신경써서 잡아야 하는 엑시아와 달리, 수동발동인 2스킬로 엑시아가 잡을 수 없는 수준의 높은 방어력을 가진 유닛도 처기가 가능하기 때문. 이 때문에 범용성이나 편의성 면에서는 엑시아보다 훨씬 뛰어나긴 하지만 하지만 기절에 의존하는 딜링으로 인해 기절 면역인 적에게는 극단적으로 취약하다.

이와는 별개로 정가까지 출현하는 엑시아에 비해 복각 여지가 없다시피한 콜라보+한정 오퍼레이터인 만큼 많은 유저들의 욕구를 자극하며 화제가 된 오퍼레이터다. 중섭 설문조사 결과 에이야퍄들라 수준의 획득률을 기록했다. 그래서 애쉬가 좋아요 엑시아가 좋아요? 하는 논쟁의 결론은 그래서 애쉬 안 뽑을 거에요?로 귀결된다(...)


재능은 첫번째는 1차 정예화 이후 열리며 배치 후 즉시 공격 범위 내의 적 1명에게 섬광탄을 투척하여 대상과 그 주변의 적들을 기절시키는 것이다. 적이 몰려오는 상황에서 배치하는 경우 기절을 걸 수 있어서 유용하게 사용할 수 있다. 또한 2스킬이 이 재능을 활용하기에 두번째 재능과 2스킬이 조합되면 굉장한 시너지를 낼 수 있다.

두번째는 2차 정예화 이후 열리며 처음 배치 시 코스트 -3, 배치 즉시 17의 SP 확보를 하는 것으로, 처음 배치하는 경우 저렴한 코스트를 소모하면서 스킬을 좀 더 빨리 사용할 수 있게 한다.

배치 코스트의 경우 엑시아와 같이 12 - 14 - 12로 이것만으로도 충분한 강점이나 2차 정예화 첫 배치 한정으로 코스트 요구 치가 -3이라 풀 잠재를 맞췄거나 재능 강화 엘리시움의 도움을 받을 경우 단 9코스트에 배치할 수 있다. 첫 배치 한정이라는 제약이 붙기는 하지만 통상적으로 코스트가 심하게 부족할 때는 극초반이니만큼 충분히 고평가 요소이며, 이 두 가지가 모두 중첩되었을 경우 뱅가드들보다도 저렴한 단 7코스트로 배치할 수 있다는 점이 큰 장점이다.

1스킬은 블루포이즌 2스킬 상위호환 스킬이며,공격력이 조금 상승하며 2연사로 변경되고 무한지속되는 스킬이다. 1스킬 치고는 나쁘지 않은 스킬이지만 2스킬이 워낙 좋아서 2스킬을 사용할 수 있다면 일부러 쓸 일은 거의 없게 된다.

2스킬은 애쉬의 주력 스킬로서 즉시 첫번째 재능이 발동되며 공격 간격이 매우 감소하고 기절한 적에게는 공격력 250%로 증가하며 스킬 발동 시 31발의 탄을 얻고 탄을 모두 소모 시 스킬이 종료되는데 수동으로 종료 가능이라는 특징이 더해진 스킬이다.

애쉬가 엑시아를 따라잡았다는 평가가 나오는 이유가 바로 2스킬로, 기절 상태의 적을 공격하는 경우라면 고 배율의 공격력 증가로 인해 엑시아의 3스킬 이상의 DPS에 더해 방어력이 높은 유닛에게도 대처가 가능하며 스킬 형태도 일정시간이 지나면 끝이 아닌 일정량의 공격량을 쏟아내야 끝난다는 점과 수동으로 임의 종료시킬 수도 있다는 점에서도 3스킬 엑시아보다 운용하기 유리한 점이 있다는 평가를 받는다.

다만 2스킬은 엑시아를 능가한다는 그 순간 화력을 위해서 적을 기절 시킬 필요가 있다는 점 때문에 상황과 상성을 크게 탄다. 일반적인 적을 상대로는 동시에 발동되는 1재능의 효과로 범위 기절을 가하고 능동적으로 순간 화력을 퍼부을 수 있지만, 웨이브가 분산되어서 기절이 걸리지 않았거나 애초에 기절 면역 효과를 가진 적에게는 엑시아 이상으로 무력한 모습을 보인다. 대표적으로는 6지역의 프로스트노바-겨울의 상처. 하필이면 기절 면역을 가지고 있어 엑시아 3스킬로는 쉽게 처리가 되지만 애쉬 2스킬은 성능을 반도 내지 못한다. 마찬가지로 기절된 적을 모두 처치했거나 기절 지속 시간이 끝난 상황에서도 공격을 계속하는 경우 화력이 떨어진다. # 기본 기절 시간이 31발을 다 쏘는 시간보다 2초 가량 짧기 때문.

그러나 스킬을 수동으로 종료시키는 것이 가능하고, 블리츠, 유넥티스, 레드, 텍사스, W 등의 오퍼레이터와 조합해 기절 파티를 만들어 커버하는 것도 가능해 적이 기절 면역이 아닌 이상 극복이 불가능한 단점이 되지는 않는다. 특히 W와의 시너지가 괜찮은 편인데. W의 모든 스킬이 기절 부여를 가지고 있고, 2재능이 공격 범위 내 기절 대상이 받는 물리 피해 증가이기 때문에 애쉬 2스킬의 부족한 기절 시간을 메꿔주는 동시에 딜뻥을 올려주는 것이 가능하다. 덤으로 공격력 버프를 곱연산으로 받으므로 와파린 등의 약팔이 오퍼레이터와 조합하면 눈이 튀어나오는 대미지가 나온다. 참고

이렇게 기절을 이용할 시 방어력이 높은 적을 상대할 때 공격력 증가가 거의 없는 엑시아보다 우위에 있다. 그렇지만 결국 단일 대상 연타형 물리 딜러라는 한계상 떡장 상대나 일정 이상의 내구를 갖춘 물량에는 힘이 빠질 수 밖에 없다는 점에서 2스킬 애쉬도 결국 엑시아와 비슷한 한계를 가지고 있으며 이를 완벽하게 극복한 것은 아니다는 것이 문제. 물론 대공스나가 떡장을 잡길 바라는 것 자체가 양심이 없는 심보긴 하지만 다만 2스킬이 평가가 좋은 과 마찬가지로 이 스킬도 2스킬이므로 오퍼레이터를 빌리려는 뉴비에게는 3스킬 엑시아보다 활용하기 다소 편할 수는 있다.

3스킬은 전방으로 파괴탄을 발사하여 물리 피해를 주고 중간 힘으로 뒤로 밀쳐내며 파괴탄이 폭발할 때 주변의 모든 적에게 물리 피해를 입히는데 파괴탄이 언덕 타일에 부딪힐 시에는 즉시 폭발해 더 강한 물리 피해를 입힌다. 다만 한 번의 배치당 2번만 사용 가능하다.

3스킬은 지형 지물을 관통할 수 없으며, 구조상 사거리 언저리에 벽이 있어야 제대로 된 위력이 나오기 때문에 공격 유효범위 외에도 유효 스킬각을 봐야 한다. 또 미는 힘이 약하지는 않으나 보스 등 무거운 적을 상대로 할 때는 안젤리나 등 다른 오퍼레이터들의 도움을 받아야 하므로 주변에 다른 오퍼레이터들을 배치할 것까지 감안해야 한다. 광역 딜을 보조할 수는 있으나 이래저래 실전에서는 활용하기가 꽤 까다로운 스킬이다. 2021년 4월 15일 밸런스 패치로 벽 접촉 시의 폭발 범위가 조금 더 늘어나는 조정을 받아 얇은 벽의 바로 뒤 타일에는 폭발 대미지가 들어가도록 상향되었으나, 지형지물에 막히는 구조적 문제는 여전하다.

재사용을 염두하는 경우 2회 사용 후 퇴각시킨 뒤 1분이 넘는 시간을 기다렸다가 재배치해야 하는 불편함을 감수해야 하는데, 이건 단일 스나이퍼에게 요구되는 역할도 아닐 뿐더러 그런 용도로 쓰이는 오퍼레이터는 이미 많기 때문에 우선도가 떨어진다. 게다가 스작을 한다고 해도 첫 배치 이후에는 배치 시 보유 SP가 없어 수류탄으로 사용하기도 어렵다.

게다가 평균적인 단일 스나이퍼의 특성상 공격력이 특출나게 높지는 않아서 총합 1100%라는 무시무시한 계수의 3스 데미지가 적 스펙 때문에 애매해졌다는 그 첸의 2스와 딜이 비슷해진다. 물론 언덕에 올라가서 원거리 공격하는 스나이퍼와 지상에서 적을 저지할 수 있는 2저지 가드를 동일선상에 놓을 순 없으므로 어디까지나 스킬의 딜이 비슷하다 정도만 알아두자.

위 언급한 3스킬도 그렇지만 2스킬 역시 첫 배치에만 적용되는 2재능 외에는 초기 SP 확보 수단이 없기 때문에 재배치로 얻는 이득이 없다는 것 역시 소소한 단점이다.

인프라 스킬은 기본 스킬의 경우 애쉬 단독일 경우엔 특출난 성능은 아니나, 블리츠, 타찬카, 프로스트 등 레인보우 식스 시즈 콜라보 오퍼레이터를 전부 배치할 경우 제어센터에 배치했음에도 컨디션이 회복되는 충격과 공포의 모습을 보여주었다. 이 기능은 특별한 정예화 없이 초기 상태로 바로 구성이 가능하다.

그 자체로는 특별한 이득을 보지는 못하지만, 이들이 제어센터에 전부 들어가 있으면 제어센터 오퍼레이터는 컨디션이 줄어들지 않으므로 숙소에 넣을 필요가 없거나 거의 넣지 않아도 된다. 따라서 그대로 넣어두고 제어센터는 신경을 꺼버려도 되고, 기존에 컨디션 소모를 증가시키는 페널티를 갖고 있었던 , 레이즈, 같은 제어센터 오퍼레이터를 잠깐씩 활용할 수도 있게 되었다. 또 컨디션 관리에 실패해 숙소에 자리가 부족할 경우 한 명 뿐이긴 하지만 제어센터를 숙소대용으로 활용할 수도 있다.

구체적으로 살펴보면, 기본적으로 제어센터에 5인을 배치하면 시간당 컨디션 소모 감소는 기본적으로 -0.25가 된다. 여기에 애쉬와 나머지 세명의 콜라보 오퍼레이터가 결합되면 애쉬 스킬의 효과로 -0.2가 추가된다. 그리고 블리츠, 타찬카, 프로스트 각각 다시 -0.2가 추가되어 총 -0.6이 추가된다. 이렇게 콜라보 오퍼레이터 넷이 만들어내는 컨디션 소모 감소는 -0.8이 되며, 기본으로 주어지는 -0.25와 결합하면 시간당 컨디션 소모가 -1.05로 음수가 되어 컨디션이 역으로 회복되는 현상이 발생하는 것이다.[1]

2차 정예화 이후 주어지는 것은 정보라는 자원을 생성하는 것인데, 이는 2차 정예화 블리츠, 프로스트가 사용하는 자원이다. 2차 정예화 블리츠가 사무실에 있을 경우, 제어센터에 레인보우 식스 시즈 콜라보 오퍼레이터가 최대 3명이 존재할 수 있으므로 최대 3을 제공할 수 있으며, 결과적으로 인맥 레퍼런스 누적 속도가 15%가 상승한다. 2차 정예화 프로스트가 가공소에 있는 경우에도 레인보우 식스 시즈 콜라보 오퍼레이터가 제어센터에 최대 3명이 존재할 수 있으므로 최대 3을 제공할 수 있으며, 결과적으로 부산물 산출 확률이 15%가 상승한다. 다만 어느 경우에도 성능이 크게 좋아지지는 않아서 이쪽은 그다지 쓸 일이 없다고 보면 된다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]

잠재력 상승 증표
한 번도 본 적 없는 낯선 언어로 속담이 적혀 있는 엽서. 안에 적힌 내용은 "기다려서 얻는 것은 나이뿐이다"라는 것 같습니다.
계약
레인보우 팀 소속 Ash는 언제든 유탄을 발포할 수 있도록 준비해둡니다.

"그녀는 단독으로 움직일 때가 많긴 하지만, 늘 분대 전체를 생각하고 있습니다."
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 판단됨.

[체세포와 오리지늄 융합률] 0%
Ash는 오리지늄에 감염된 흔적이 없음.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 미공개
의료부의 의견에 따라, 관련 데이터는 공개되지 않음.
파일자료 1
오퍼레이터 엘라이자 코언, 코드네임 Ash, 레인보우 팀의 멤버. '33번 감시탑' 사건을 겪은 당사자로, 사건 종결 후 로도스 아일랜드의 파트너 명단에 등록되었다.
Ash는 레인보우 팀의 명목상 리더로, 전투 능력 및 지휘 테크닉이 모두 뛰어나다. 신속한 돌입 능력과 특유의 폭파 전술을 갖춰, 복잡한 환경에서도 장애물을 정확하게 폭파해 엄폐물을 제작하거나 돌파구를 만들어내곤 한다.
Ash와 그녀의 팀원은 모두 의심의 여지 없이 아주 전문적인 전투 요원들이며, 그들의 전투 테크닉 중에는 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들이 배워야 할 점도 매우 많다. 앞으로의 협력에서 더 깊은 교류가 기대되는 바이다.
단 주의해야 할 점은, 레인보우 팀은 우리와 임시 협력 관계일 뿐 로도스 아일랜드의 정식 직원이 아니며, 그들에겐 다른 바쁜 용무도 많을 테니 그들의 능력에 너무 의존하지는 않는 것이 좋겠다.
파일자료 2
Ash는 아주 독립적인 성격으로, 그녀에게서 개인사를 끄집어내기는 매우 어려운 일이다. 또한 그녀는 조심스러운 성격이기 때문에, 그녀와 친하게 지내는 사람은 드물다. 그녀는 자신의 대원들을 엄격하게 관리해, 그녀가 지나치게 엄격하다고 느끼는 자들도 있다. 하지만 그녀의 관심사는 오직 한 가지, '어떻게 하면 대원들과 안전하게 집으로 돌아갈 수 있을지' 뿐이다.
파일자료 3
코언은 건축물에 대한 남다른 감각을 가지고 있다. 처음 로도스 아일랜드에 왔을 때 그녀는 주력함의 불합리한 건축 구조를 몇 군데 지적했는데, 테스트해보니 정말 그녀가 지적한 곳에서 안전상의 위험이 발견되어, 코언은 로도스 아일랜드의 오퍼레이터를 도와 해당 위치에 대한 수리 및 개조를 돕게 되었다. 더욱 놀라운 것은, 개조 과정에서도 엔지니어링팀의 오퍼레이터들이 아직 작업 계획을 논하고 있을 때 코언은 이미 작업에 착수했다는 점이다. 이는 그녀가 시스템 공정과 구조에 대한 지식이 해박하며, 무엇보다도 한차례 한차례의 어려운 결정을 통해 조금씩 쌓여온 그녀의 경험 덕분일 것이다. 그녀는 가장 완벽한 대안을 제시하지 못할 수도 있지만, 항상 위험도가 낮고 실행하기 편리한 계획을 제시한다. 그리고, 언제나 그중에서 가장 위험한 역할을 도맡는다.
파일자료 4
이곳에서의 모든 전투는 Ash를 매우 지치게 만들었다. 그녀는 강도나 악당 따위에는 침착하게 대응할 수 있었으나, Blitz의 방패가 거대한 메탈 크랩에게 허무하게 뚫려 버리는 광경이나, 무거운 표창을 50m 너머로 던질 수 있는 뷔브르 깡패를 조우한 뒤로는 작전을 짜는 데 더욱 신중을 기하게 됐다. 특히 최근의 전투에서, 그녀는 지휘 상의 어떠한 실수라도 발생하는 날엔 팀 전체가 돌이킬 수 없는 위험에 빠지리란 사실을 매번 뼈저리게 깨닫고 있다.
그래서 그녀는 자신의 지휘 방식을 개선하는 것 외에도, Frost의 섬세함과 Tachanka의 침착함, Blitz의 쾌활함 등 대원들의 장점을 더 많이 참고하기 시작했다. 이 세계에 그녀 혼자 결정할 수 있는 일은 없으며, 집으로 돌아가는 길에서 그들은 어깨를 맞대고 함께 싸울 것이다.
레인보우 팀은 영원히 하나다.
승진 기록
[제한된 기록]
나는 원래, 코언의 파괴탄 발사기는 오리지늄 탄약이 통용되는 버전으로만 만들면 되니 바꿀 부분이 그렇게 많지 않을 거라고 생각했었다. 하지만 코언은 아무래도, 탄약에 대해 특별한 요구 사항이 있는 듯하다.
벽에 부딪히면 벽면을 뚫고 들어가 폭발한다고? 오리지늄 아츠도 사용하지 않고? 코언 씨가 이전까지 쓰던 탄약이 그렇게나 신통한 물건이었단 말이야? 그녀는 자세한 순서까지는 기억나지 않지만, 일부 기술적인 주요 포인트를 나에게 알려줄 수 있다고 했다. 정말 잘 됐다!
코언의 도움으로, 우리는 그녀가 말한 탄약의 기본 모델을 제작하는 데 성공했다. 과정이 쉽진 않았지만, 효과는 꽤 괜찮았다! 단지…… 탄약의 제작 과정이 너무 복잡해서 일반 탄약처럼 흔하게 사용하긴 어렵고, 아쉬운 대로 일반 발사물과 호환되도록 개조하는 데서 그칠 수밖에 없었다.

결론적으로, 역시 오리지늄 아츠를 사용하는 편이 편리하겠다.

5. 스킨[편집]

이미지
파일:명일방주_애쉬01.jpg
설명
//游侠 - 灰烬
彩虹六号合作服装/游侠。灰烬亲手挑选的服装,伪装与运动性并重,特殊造型的帽子可以掩饰灰烬真正的种族,以便其进行情报收集和相关工作。

了解特定人群最好的方式便是融入其中。

//레인저 - 애쉬
레인보우 식스 콜라보 패션/레인저. 애쉬가 직접 고른 의상으로 위장성과 운동성을 동시에 갖췄고, 특이한 모양의 모자로 애쉬의 진짜 종족을 감춰서 정보 수집과 관련 작업을 할 수 있도록 했다.

특정인을 알 수 있는 가장 좋은 방법은 그들 속에 녹아드는 것이다.

필라인 종족 컨셉의 스킨.

6. 대사[편집]

상황
대사
어시스턴트 임명
做好准备。
Brace yourselves.
마음 단단히 먹도록.
대화 1
我从祖母常年的评判里学到了一件事:“生活本不应有太多禁忌。”
The most important thing my savta taught me is that "Life shouldn't have too many taboos".
할머니께 배운 가장 중요한 덕목은 "인생엔 금기가 별로 없어야 한다는 점"이지.
대화 2
先完成手上的工作,别急着下结论。
Focus on the work at hand, and don't jump to any conclusions.
지금 하는 일에 집중하고, 성급하게 결론 내지 말도록.
대화 3
在如何构筑阵地防御上,战车给了我许多实用的建议。
Tachanka's taught me a thing or two about how to build defenses.
타찬카가 진지 구축하는 법을 조금 가르쳐줬지.
1차 정예화 후 대화
我有一些问题,博士,希望您可以为我解答。
I have some questions, Doctor. I hope you can answer them for me.
질문이 있다, 박사. 네 대답을 들을 수 있길 바라지.
2차 정예화 후 대화
破开障碍,很多事就会变得很容易。
Overcoming obstacles and breaking down barriers makes a lot of things easier.
장애물을 뛰어넘고 장벽을 부숴나가는 건 많은 걸 쉽게 만들지.
신뢰도 상승 후 대화 1
只要回报足够高,我都愿意尝试。
I'm willing to try, as long as the reward is commensurate to the risk.
보상이 위험에 상응하다면, 기꺼이 노력해보겠다.
신뢰도 상승 후 대화 2
您是觉得我很严格吗?嗯,我喜欢这个评价。
You think I'm strict, huh? I'll take that as a compliment.
내가 엄격하다고 생각하나? 흠, 칭찬으로 여기지.
신뢰도 상승 후 대화 3
帮我一个忙,战略上由您把握,战术上请交由我来判断。
Do me a favor. You worry about the strategy, and let me worry about the tactics.
부탁 하나 하지. 넌 전략에 대해 고민하고, 난 전술에 대해 고민할 수 있게 해줘.
방치
时间到了,博士。
Time's up, Doc.
시간 됐다, 박사.
오퍼레이터 입사
彩虹小队成员,代号灰烬,已获得行动授权,请开始部署任务。
Rainbow Operator, codename Ash. I have my authorization, and I'm ready for assignment.
레인보우 오퍼레이터, 코드네임 애쉬. 작전권을 부여받았고, 임무를 이행할 준비가 되었다.
작전 기록 학습
我们越了解它们的攻击模式,它们就越好对付。
The more we can learn about their attack patterns, the better off we'll be.
놈들의 공격 방식에 대해 더 알게 될수록 우리는 더 발전할 거야.
1차 정예화 (승진)
我尊敬您,博士。
You have my respect, Doc.
존경한다, 박사.
2차 정예화 (승진)
只有经历过冲突的两端,你才能真正理解它。
You can't really understand a conflict until you've been on both sides.
양쪽의 의견을 모두 들어보지 않는다면, 이 갈등을 이해하기 어려울 거다.
팀 배치
准备就绪。
It's ready.
준비 완료.
팀장 임명
专心执行我们的任务吧。
Let's get our heads in the game.
자, 이제 집중할 시간이다.
작전 출발
让他们知道我们有多少能耐吧。
Let's show them what we can do!
본 때를 보여주자고.
작전 개시
发现目标。
Target's detected!
목표 발견!
오퍼레이터 선택 1
我都补给好了。
I'm all stocked up.
장전 완료.
오퍼레이터 선택 2
准备好行动了!
Ready to go!
준비됐다!
배치 1
行动!
Move!
움직여!
배치 2
我们走!
Let's go!
가자!
작전 중 1
小心爆炸。
Watch for the blast!
폭발을 조심해!
작전 중 2
离爆炸远一点。
Stay clear of the blast.
폭발에서 물러서!
작전 중 3
离远一点!
Get clear!
물러서!
작전 중 4
已发现目标!
Target's spotted!
목표를 포착했다!
4★ 작전 종료
比我预想中的效果要好。
That worked out better than I expected.
내가 예상했던 것보다 훨씬 낫군.
3★ 작전 종료
就跟平常差不多。
No more than usual.
평소와 비슷하군.
비 3★ 작전 종료
我们早就知道风险了。我们还是得完成这次任务。
We knew the risks, we still have to see this through.
위험한 건 알지만, 우리는 임무를 완수해야 한다.
작전 실패
我们得走了。
We have to go.
퇴각해야 한다.
시설에 배치
就是这里了。
This is the place!
바로 여기군.
터치
哦?
Well?
음?
신뢰도 터치
我们需要交流一下。
We need to talk.
잠시 대화 좀 나누지.
인사
我跟着你呢。
I'm with you.
난 항상 네 곁에 있다.

7. 기타[편집]

  • 특이하게도 공격스킬임에도 스킬아이콘이 붉은색이 아닌 주황색이다. 이는 출신 게임인 레인보우 식스 시즈에서 애쉬의 소속인 FBI SWAT의 진영색과 일치한다. 또한 3스킬 아이콘 역시 레식 인게임의 애쉬의 아이콘과 비슷하다.
  • 니엔, W, 로즈몬티스, 에 이어 5번째 6성 한정 캐릭터이자 첫 콜라보 6성 캐릭터이고, 3번째 한정 스나이퍼 오퍼레이터이다.
  • 콜라보 오퍼레이터임을 감안하여 실질적인 천장이 100회라는 점을 장점이라고 보는 의견이 있다. 물론 이벤트 기간이 종료될 경우 복각 가능성이 거의 없다는 점, 100회 천장이라는 것도 누구나 쉽게 시도할 수 있을 정도로 낮은 접근성은 아니다.
  • 2차 정예의 배경은 오리건 맵의 큰 감시탑 1층을 모티브로 삼았다. 하지만 인게임상과는 감시 카메라의 위치, 철재 상자의 위치 등의 차이가 있다. 또한, 기본 상태에서는 콜라보 당시 채용률이 더 높았던 R4C를 들고 있는 모습을 보이고, 스킨에서는 또 다른 주무기인 G36C가 그려져 있다.
  • 이름이 '애쉬'라서 비슷한 이름인 실버애쉬랑 엮이기도 한다. 또한 실버애쉬는 은재, 쏜즈는 흑재라는 별명이 붙은 것처럼, 애쉬는 재라는 별명이 붙었다.
  • 원작에서 보여준 불 같은 성격은 여기서도 여전해서, 이벤트의 흑막 중 하나인 드러지를 얼굴이 뭉개질 정도로 후려패는 모습을 보여준다.[2]
  • 요스타 서버에서는 같은 레인보우 식스 시즈 콜라보 오퍼레이터인 타찬카, 블리츠, 프로스트와 함께 한글 이름 없이 원작의 영어 코드명인 ASH 로 출시된다.

8. 둘러보기[편집]

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클래스
등급
인물
파일:arknights_pioneer.png
뱅가드
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_sniper.png
스나이퍼
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_tank.png
디펜더
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_caster.png
캐스터
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_warrior.png
가드
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_medic.png
메딕
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_special.png
스페셜리스트
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_support.png
서포터
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
통합전략 임시 모집 오퍼레이터
◈ : 콜라보레이션 캐릭터
[1] 덕분에 다른곳에서 컨디션을 깎은후 넣어보면 제어센터에서 휴식중이라고 뜬다.[2] 처맞으면서 미쳤냐고 욕하다가 제발 살려달라고 비는 드러지의 반응이 압권.
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