제5인격

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분류

1. 개요2. 설명3. 규칙
3.1. 규칙(1 vs 4)3.2. 규칙(2 vs 8)
4. 모드
4.1. 일반 게임 (1 VS 4)4.2. 랭킹전 모드
4.2.1. 일반 랭킹전 (1 VS 4)
4.2.1.1. 엘리트 랭킹전
4.2.2. 5인 랭킹전 (5 VS 5)
4.3. 혼돈의 분쟁
4.3.1. 연합 사냥 (2 VS 8) 4.3.2. 블랙잭 Black Jack (솔로)4.3.3. 타로 (4 VS 4)
4.3.3.1. 규칙4.3.3.2. 타로 상점 및 아이템4.3.3.3. 캐릭터 조정4.3.3.4. 추천 감시자, 생존자
4.3.4. 악몽의 그림자(솔로/듀오)(한정 모드)
4.4. 맞춤 극본
5. 스토리6. 등장인물
6.1. 장원주6.2. 오르페우스6.3. 제임스 라이헨바흐6.4. 불명6.5. 정체불명의 감시자6.6. 아서 러셀
7. 캐릭터
7.1. 감시자
7.1.1. 감시자 팁
7.2. 생존자
7.2.1. 생존자 팁7.2.2. 조합7.2.3. 상태알림표
7.2.3.1. 1.5 데미지 회복
7.2.4. 채팅 매크로7.2.5. 해독 속도
7.3. 캐릭터 로테이션
8. 배경추리9. 인격10. 역대 시즌 내역11. 외관 장식
11.1. 스킨11.2. 액세서리11.3. 행동
11.3.1. 스프레이11.3.2. 감정 표현11.3.3. 대기 동작
12. 13. 아이템
13.1. 도구함 아이템13.2. 비도구함 아이템13.3. 혼돈의 분쟁
14. 펫15. 영혼의 자택
15.1. 악보와 선율15.2. 가구
16. 추리의 길
16.1. 정수
17. 유저들이 쓰는 용어18. 콜라보 내역19. 평가20. 문제점21. 사건 사고22. DEAD BY DAYLIGHT와의 차이점
22.1. 설정과 스토리, 컨셉의 차이점22.2. 게임 플레이의 차이점
23. 미디어 믹스24. 기타
24.1. 탈퇴 시 요구하는 정보
25. 관련 커뮤니티

1. 개요[편집]

Fear Never Springs From the known.
공포는 절대 알 수 있는 곳에서 다가오지 않는다.
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제5인격(Identity V)은 넷이즈에서 개발한 비대칭 서바이벌 멀티플레이어 게임이다. DEAD BY DAYLIGHT의 게임 매커니즘을 상당히 참고한 구성을 하고 있는데 실제로 공식 라이선스를 받고 만들어졌다.

한국에서는 X.D. Global에서 배급을 맡았었으나 2021년 9월 1일에 넷이즈와의 계약이 만료되면서 운영권을 넷이즈에게 인수인계할 예정이라고 밝혔다. #[2]

2. 설명[편집]

게임 캐릭터의 경우 코렐라인: 비밀의 문의 느낌을 강하게 받을 수 있다.[3] 반면 전체적인 분위기는 9: 나인에 가까운 편.

PC판으로도 플레이가 가능하지만 아직 한국어를 공식적으로 지원하지 않는다.

다만 게임 내에 한국어 데이터가 있기에 간단한 편법을 이용해 한국어 출력을 가능하게 할 수 있다.

한국 버전, 넷이즈의 중국,글로벌,대만 버전 앱/프로그램이 따로 존재하며, 중국서버를 제외 서버는 공유하지만 계정은 공유되지 않는다.[4] 즉, 같은 페이스북/구글 아이디로 연동해도 다른 계정이 생성된다.[5]

기본적으로 서버마다 특혜 차이가 크게 나는데, 중국서버가 서버들 중 가장 많은 콜라보 이벤트와 편의기능을 갖추었고[6],글로벌의 경우 중국서버에는 많이 못미치지만 아주 가끔 드물게 전용 콜라보 이벤트[7]나 전용 이벤트를 받기도 하고 한국서버와 달리 자유롭게 계정연동 해제[8],데이터 이전이 가능하며 PC판으로 로그인이 가능하다.또한 NGP신청[9]이 가능하다.그리고 한국서버는 이게 다 없다(...).

3. 규칙[편집]

3.1. 규칙(1 vs 4)[편집]

  • 기본적으로는 생존자 4명과 감시자 1명이 서로를 맞서 싸우는 구조이다. 생존자 4명 중 3명 이상이 맵에서 탈출하면 생존자 측 승리, 2명이 탈출하면 무승부, 1명 이하로 탈출 시 감시자 승리이다.
  • 암호 해독에 걸리는 시간과 비밀번호 입력시간이 있으며 회복이나 해독 등 작업 중에는 교정[10] 이벤트가 발생하는데 실패하면 잠시 스턴이 걸리고 해독진도가 감소하며 감시자에게 알림이 뜬다.[11] 완벽한 교정시 포인트를 좀 더 획득할 수 있으며 해독진도가 증가한다.[12] 암호 장치의 해독이 완료되면 소리와 함께 감시자와 생존자 화면에서 해독기의 실루엣이 주황색으로 변하며 잠시 후 사라진다. 어느정도 해독된 해독기는 해독할 때 안테나가 흔들리므로 감시자는 이를 통해 생존자가 무슨 해독기를 돌리고 있는지 간단하게 알 수 있다. 생존자들은 이를 유의하고 자신이 감시자에게 표적이 될 수 있음을 알아야 한다.
  • 감시자 근처의 판자를 걷거나 앉아 걸어가지 않고 달린 상태일 때 넘어가는 행위와 창틀을 넘는 것, 판자를 엎는 것도 감시자에게 정보를 준다. 하지만 너무 멀리 있다면 어떠한 정보도 주지 않는다.[13]
  • 풍선에 묶이면 연속 터치로 감시자를 스턴시키고 부상 상태로 도망갈 수 있다. 이는 데바데와 동일하나 데바데와 달리 감시자가 움직이는데 방해를 주는게 아니라 주기적으로 감시자를 가는 방향과 다른 방향으로 가게 만든다.
  • 판자의 범위 안에서 판자를 내릴경우 감시자는 기절에 걸린다. 감시자는 판자를 부수지 않고서는 못 지나가며 생존자는 판자를 넘어갈 수 있다. 또한 판자 범위 내에 풍선에 묶여있거나 묶이고 있는 생존자가 있다면 판자를 내려 구출해줄 수 있다.
  • 생존자가 3번 광기의 의자에 앉거나 광기의 의자에 앉은 시간이 반 이상 넘은 다음 다시 앉으면 바로 장원으로 돌아가게 된다.[14] 생존자가 쓰러진 상태에서 치료를 오랫동안 못 받으면 항복처리된다.
  • 생존자가 아무런 활동도 없이 오랫동안 가만히 있으면 까마귀 3마리가 그 생존자 머리 위에 둥글게 맴돌고 이때 범위 안에 있는 감시자에게 알림이 간다. 이는 해독기 돌리기, 치료, 구출, 광기의 의자 파괴 등의 행위를 하면 까마귀가 사라지며,순찰자에게 물려도 까마귀는 사라지지 않는다.
  • 생존자는 캐비넷에 들어갈 수 있으며 역시 데바데처럼 한 캐비넷엔 1명만 들어갈 수 있다. 캐비넷에 있어도 활동이 없는 것으로 쳐 시간이 지나면 까마귀들이 생길 수 있다. 감시자는 캐비넷을 열 수 있으며 생존자가 있었다면 바로 풍선에 매달수 있지만 생존자가 없다면 캐비넷을 여는 시간이 판자에 맞은 기절 시간 수준으로 긴 딜레이가 생기므로 캐비넷을 잘못 열지 않도록 해야한다.
  • 감시자가 생존자를 풍선에 매달고 있다면 어떻게든 기절로 감시자를 기절시키고 생존자를 떨구게 할 수 있다. 데바데와는 다르게 감시자가 생존자를 풍선에 묶고 있는 중에 기절을 먹여 생존자를 구출할 수 있다. 또한 풍선에 묶고 있는 도중이라면 단순한 밀치기로도 구출이 된다.[15]
  • 쓰러질 시에는 엎드린 수준으로 자세가 낮아지고 머리 위에 별이 맴돈다. 스스로를 어느 정도 회복시킬 수는 있지만 인격에서 구사일생이라는 특성을 찍지 않으면 90%만 회복할 수 있고 나머지는 다른 생존자들이 와서 회복시켜 주어야 한다. 감시자는 쓰러진 생존자를 풍선에 묶은 후 이동하여 로켓 의자(광기의 의자)에 묶을 수 있다.
  • 감시자는 생존자를 2번 공격하거나 생존자가 특정 행동 중 공격해 공포의 일격!을 발생시키면 1번만에 쓰러뜨릴 수 있으며 이는 용병의 굳은 의지[16]나 선지자의 부엉이[17], 야만인의 멧돼지[18] 등의 특성으로 달라질 수 있다. 이리하여 생존자를 쓰러뜨린 다음에는 풍선에 매달아서 광기의 의자에 데려가 앉혀야하며 오랜 시간 앉아있어서 광기의 의자 게이지가 끝까지 찬 생존자는 탈락된다.
  • 감시자는 단순히 공격 뿐만 아니라 공격 버튼을 길게 눌러 사거리를 늘리는 차징 공격이 가능하며 생존자가 판자,창틀을 넘는 중이거나 구출중 맞거나 문 따는 중이나 해독 중인 생존자를 공격하면 공포의 일격!이 뜨면서 한대도 맞지 않은 건강한 상태의 생존자도 한 방에 잡을 수 있으며 존재감도 일반 공격의 두 배로 쌓인다.
  • 생존자팀이 만약 전원이 기절을 당하거나 의자에 앉게 되는 상태에 놓인 등 모든 생존자가 제 역할이 불가능하면 설정에 위치한 항복 버튼을 눌러 항복 투표를 진행하여 게임을 포기할지 결정할 수 있다. 생존자 전원 동의해야 항복되며 1명이라도 반대한다면 투표는 무효가 된다.
  • 감시자가 설정에서 정의의 징벌을 선택하면 주변에 보라색으로 영역이 생성된다. 감시자가 움직이지 않고 그 안에 30초 동안 머물고 있으면 범위 안에 있는 생존자들을 기절 상태로 만들어 버리고 감시자의 앞으로 순간이동하게 된다. 한번 그 영역에서 나갔다 오거나 쓰러진 상태이거나 의자에 앉은 상태에는 영향을 안 받는다. 대개 악성 글리칭을 이용하여 감시자가 공격할 수 없는 곳에 있는 생존자를 처리할 때 사용한다. 하지만 실제로 이용되는 경우는 거의 없는 편이나 몇몇 비매너 감시자들이 정징을 악용하여 공일을 노리는 경우가 있다.
  • 데바데와 마찬가지로 나머지 3명이 탈출하거나 탈락해 자기 혼자만 남은 경우, 맵 내 정해진 지하통로 3곳 중 1곳이 열리며 이 곳으로도 탈출하면 탈출 성공으로 인정된다. 지하통로 근처에는 깊은 바람 소리가 나온다.다만 데바데와의 지하통로차이는 감시자가 지하통로를 닫을 수 없다는 것

3.2. 규칙(2 vs 8)[편집]

  • 1vs4와 동일.
  • 생존자가 3번 광기의자에 앉거나 생존자가 쓰러진 상태에서 치료를 오랫동안 못 받으면 아웃된다.
  • 감시자는 생존자를 공격하여[19] 쓰러뜨린 다음 풍선에 매달아서 로켓의자에 데려가 앉힌 후, 속박시간 40초가 끝난후 오랫동안 앉아있으면 아웃시킬 수 있다. 속박시간 때문인지 의자의 카운트다운 속도는 1 vs 4 모드 때보다 훨씬 빠르다.
  • 스킬을 사용하거나 특정 행동을 하는중인 생존자를 공격하면 공포의 일격!으로 2방의 피해를 줄 수에 있으며 존재감도 두 배로 쌓인다.[20]
  • 생존자 진영은 4명만 남을 시/탈출구에 전기가 들어올 시, 5개의 전화부스에서 한 부스에만 뜨는 쇠지렛대를 구매할 수 있다.
  • 생존자가 쇠지렛대를 구매 시, 감시자/생존자 전원에게 알람이 뜬다.[알람내용]
  • 의자에 앉힌 생존자는 바로 게이지가 차지 않고, 속박시간이 끝난 후에 게이지가 찬다.[22]
  • 감시자 2명은 같은 캐릭터를 사용할 수 없다.[23]
  • 감시자는 아이템을 1개[24], 생존자는 2개 보유 가능.
  • 생존자의 체력은 3으로 조정됐다. (만류, 공일을 맞아도 한번 더 버틸수있다.)
  • 이 모드에선 만류, 공포의 일격은 2회 판정으로 들어간다.[25]
  • 감시자 캐릭터 요셉(사진사)[26]과 이드라(꿈의 마녀)[27]는 해당 모드를 참여할 수 없다.
  • 검은 진흙[28], 연막병[29], 쇠지렛대[30], 가속제, 회복제, 강력제, 연소제 등의 물약들은 이 모드에서만 쓸 수 있다.

4. 모드[편집]

4.1. 일반 게임 (1 VS 4)[편집]

4명의 생존자와 1명의 감시자가 플레이를 시작하는데 생존자들은 맵에 숨겨진 7개의 해독기[31] 중 5개를 찾아 해독해 출구의 비밀번호를 입력하고 탈출하면 된다.[32] 하지만 탈출하는 인원의 숫자에 따라서 결과가 결정되니 혼자만 탈출하면 안 된다.[33] 물론 감시자 눈이 빨개진 상태로 지키면 용병이 아닌 이상[34] 그냥 가라. 감시자가 요셉[35] 또는 거미, 봉각가[36]라면 빨간 눈일때 용병도 바로 쓰러지니 무조건 튀어라. 물론 자신이 0.n 딜이 없는 확실한 풀피이며 6시가 남아있고 근처 문이 따져 있고 감시자가 평타이외의 공격이 없거나 공일 안 맞을 자신이 있다하면 가봐도 된다.[37]

4.2. 랭킹전 모드[편집]

4.2.1. 일반 랭킹전 (1 VS 4)[편집]

생존자와 감시자들이 실력을 겨루어 랭킹을 올리는 티어제 게임이다.
일반 랭킹전 플레이 가능 시간
서버 시간 기준[38]
오전 4시 ~ 6시
(새벽)
오후 12시 ~ 2시
(점심)
오후 7시 ~ 9시
(4티어 이하 오후 6시~10시)
(저녁)
한국/일본시간 기준[39]
오전 5시 ~ 7시
(아침)
오후 1시 ~ 3시
(점심)
오후 8시 ~ 10시
(4티어 이하 오후 7시~11시)
(저녁)
매일 이 시간대에 플레이가 가능하다.

일반 게임과 달리 매칭됐을 시 뜨는 아이콘 화면에서 유저들의 닉네임이 나타나지 않는다. 생존자와 감시자의 티어가 나뉘어져 있는데 티어가 오를수록 하루에 3번 이상 랭킹전 참여시에 일일보상으로 주는 랭킹 보물에서 더 높은 등급의 물품 나올 확률이 높아지며[40][41], 시즌이 끝나고 시즌 보상으로 주는 조각이 많아진다.[42]
요구점수[43]
20
30
요구 별[44]
3개
4개
5개
25개
25개 이상
계급
III~I
IV~I
V~I
-
제한없음
등급
1티어
2티어
3티어
4티어
5티어
6티어
7티어
최고 7티어
생존자 상징
일벌
사냥개
엘크
매머드
그리핀
유니콘
용사
헤라클레스
감시자 상징
타란툴라
코브라
악어
스밀로돈
만티코어
키클롭스
이블 드래곤
히드라
제5인격 랭킹전에서는 티어라고 불리는 8개의 등급, 1~7티어, 그리고 최고 7티어가 있으며, 티어는 다시 소분류인 로마 숫자로 나타내어지는 계급으로 분류된다. 등급은 숫자가 높을 수록 높은 것이며, 계급은 숫자가 낮을 수록 높은 것이다.[45] 1티어에는 3개의 계급이 있고, 2티어에는 4개, 3-6티어는 5개, 그리고 7티어와 최고 7티어에서는 더 이상 계급으로 분류되지 않는다. 7티어에서 별 25개를 모으면 즉시 최고 7티어로 승급하며 최고 7티어에서는 모은 별의 개수에 따라 순위가 정해진다.

랭킹전에서는 승리시 점수를 얻고, 패배시에는 점수를 잃는다. 요구 점수를 다 모으면 별을 얻을 수 있고, 요구 별을 다 모았을 경우 승급전을 진행하게 된다. 승급전에서 승리시 계급이 상승하고 별은 다시 0개로 초기화된다. 승급전에서 승리했을 때 만약 더 이상 해당 등급에서 더 높은 계급이 없다면 다음 등급으로 상승한다.

4티어 5와 4티어 1 또는 5티어 5와 5티어 1과 같이 같은 티어로 묶여도 티어가 오를 수록 계급을 올리는데 필요한 점수는 크게 오르기에 판수와 경험에 따른 실력차가 크며, 감시자는 특히 생존자에 비해 같은 티어 내에서 처음 단계와 끝 단계간의 실력차가 매우 크다.
연역 득점규칙
  • 승리: +8
  • 생존자 연역 n순위: 1위 +4 / 2위 +3 / 3위 +2 / 4위 +1
  • 연역 순위 1위(감시자): +1
  • 생존자 탈락 횟수 n회 (최대 4점)
  • 무승부: +0
  • 지하 통로 탈출: +1
  • 패배: -8
  • 패배 보호: 1티어(+8) / 2티어(+5) / 3티어(+2)
  • 최고의 호흡(감시자가 생존자 다인큐 상대시): +1
  • 연패 종결: 연패 횟수당 1점씩 적용(최대 +4)
  • 탈주 행위 적발: -9
  • 오버포인트: +0 (승급전 패배시 8점을 소모하여 1회 보호, 6티어 이상부터는 10점 소모)
자세한 랭킹전에서의 점수 득점규칙은 위 표에 나와있다.
시즌 종료 후 티어 변동 일람표
등급
계급


변화 후
1급
3
변화 없음
2
1
2급
4
3
2
1
3급
5
2급 1
4
3
2
3급 5
1
4급
5
4
3급 4
3
3급 4
2
3급 3
1
3급 2
5급
5
3급 1
4
4급 5
3
4급 4
2
4급 3
1
4급 2
6급 이상
4급 1
생존자 감시자의 티어는 시즌이 끝나면 티어에 따라 일정량 감소하게 된다. 위 표는 시즌 종료 후 티어 변동을 정리한 표이다.
4.2.1.1. 엘리트 랭킹전[편집]
생존자 5티어부터 자동으로 엘리트 랭킹전에 진입하게 된다. 하지만 4티어에서도 해당 게임 안에 1명이라도 5티어 생존자 유저가 같이 매칭됐을 경우 그 게임은 엘리트 랭킹전으로 플레이 된다.[46] 엘리트 랭킹전인 경우 매칭됐을 시 뜨는 아이콘 화면에서 유저들의 닉네임뿐만 아니라 테두리도 뜨지 않으며, 아이콘도 기본인 행운아 아이콘으로 바뀌어 뜬다. 2020.07.23의 패치에서 티어가 최고 7티어까지 늘어나며 약간의 조정이 생겼고, 5티어까지는 4인팟이 가능하다. 6티어부턴 2명까지 팀을 맺을 수 있다. 엘리트 랭킹전에서는 중복픽이 불가능한데 이는 원래대로 5티어부터 적용이 된다.

그리고 엘리트 랭킹전에서는 캐릭터 금지 기능이 있어, 감시자 팀과 생존자 팀 모두 상대방 팀의 캐릭터 1개를 금지시킬 수 있다. 감시자는 1명이라 상관 없지만, 생존자 팀은 4명이라 금지를 위해 투표를 진행하게 되며, 만약 투표에서 3명 이상의 선택을 받은 캐릭터가 나타나지 않았을 경우 선택된 캐릭터들 중 득표 수에 따라 랜덤으로 금지된다.

생존자 캐릭터의 수가 감시자보다 많기 때문에 감시자에서 생존자 진영 캐릭터를 2개 금지할 수 있도록 조정하는 방안이 테스트 중이였으나, 유저들의 반발로 인해 무산되었다. 언젠가 다시 조정되어야할 사항으로 보이지만 아직 확실한 계획은 알려진바 없다.

커스텀 모드에선 엘리트 모드를 On/Off 하는 게 가능하다. 엘리트 모드는 굳이 랭킹전이 아니더라도 커스텀 모드에서 사용이 가능하기에 엘리트 모드와 엘리트 랭킹전을 같다고 볼 수는 없다.
밴픽 비율
생존자 캐릭터
  • 선지자: 감시자의 첫 위치를 알 수 있으며 본인이 어그로인 경우 부엉이로 한 대를 막거나 충전해서 더 쓸 수도 있고 다른 생존자가 어그로인 경우에는 원거리에 바로 커버를 칠 수 있는 능력이여서 주로 캠핑에 강한 캐릭터나 원거리에 바로 이동이 가능한 우산, 위치를 감추는 꿈마나 요셉에게는 매우 힘든 생존자로 너프를 당했어도 기계공과 같이 많이 밴 당하는 캐릭터.
  • 기계공: 선지자 다음으로 밴 비율이 높으며 더블해독, 의자에 묶여도 해독이 가능하기에 선지자와 비슷하게 벤을 당한다. 너프 후 밴이 조금 줄었으나 여전히 잘 쓰는 사람들은 해독기를 마구 녹여서 다시 자주 밴이 된다.
  • 용병: 공장장, 노란 옷의 왕, 꿈의 마녀, 울보, 바이올리니스트 등 캠핑의 중요성이 큰 감시자가 밴하는 편이다. 간혹 확정구출을 거슬려 하는 리퍼가 밴하는 경우도 있다. 하지만 최근에는 용병이 밴 되었을 겨우 묘지기가 그 자리를 채운다.
  • 샤먼: 슈퍼포탈의 사기적인 능력 덕에 넓은 맵에서 뚜벅이 감시자들이 가끔 밴한다.
감시자 캐릭터
  • 꿈의 마녀: 신도 물량을 이용해 해독기 견제와 몰이 사냥으로 첫 사냥과 캠핑, 해독기 견제가 가능해 밴픽 비율이 높아졌으며 점점 마리의 한계가 보여 사실상 모든걸 해낼 수 있는 꿈의 마녀가 밴픽이 증가하고 있다.
  • 조각가: 조각을 이용한 뺑뺑이 파훼와 동선차단, 해독견제와 캠핑등 모든 면에서 뛰어난 조각가는 꿈의 마녀와 함께 밴이 자주 된다.
  • 블러디 퀸: 시즌 10에 와선 점점 마리에 익숙해지는 유저들이 증가하고 한계가 점점 오기 시작하여서 꿈마의 밴픽이 점점 증가하기 시작했다. 그래도 물거울의 사기성은 모든 감시자중에서 독보적으로 사기인것은 맞다.
  • 부서진 바퀴: 출시되자마자 뛰어난 생존자 제압 능력과 성능을 자랑한 감시자인 만큼 밴 되는 경우가 있다.

4.2.2. 5인 랭킹전 (5 VS 5)[편집]

2019년 5월 23일 업데이트로 새롭게 추가된 다인 랭킹전 모드이다.
5인 랭킹전 플레이 가능 시간
서버 시간 기준[47]
오후 2시 ~ 6시
(낮)
오후 9시 ~ 11시
(저녁)
한국/일본시간 기준[48]
오후 3시 ~ 7시
(낮)
오후 10시 ~ 12시
(저녁)
오직 주말인 토요일, 일요일 이 시간대에 플레이가 가능하다.

감시자 1명, 생존자 4명으로 이루어지는 5인 파티 형식으로 팀을 맺어 매칭하게되며, 게임이 매칭되면 각 팀의 감시자는 상대팀의 생존자들을 상대하고 생존자들은 상대팀의 감시자를 상대하게 되며, 서로 동시에 2개의 기존 1 VS 4와 같은 대전이 진행된다. 동시에 치뤄지는 2개의 전투는 동일한 맵에서 진행되며, 각 전투 중 탈출한 인원수에 따라 승패가 갈린다. 경기 중에는 오른 쪽 위에서 다른 대전의 생존자의 탈락과 탈출 결과가 표시되며, 경기가 먼저 끝난 팀원들은 다른 팀원이 치르고 있는 경기를 관전할 수 있다. 5인 랭킹 모드는 기존의 일반 랭킹전의 랭킹 포인트 획득 형식을 기반으로 구성돼있고, 일반 랭킹전과는 다른 독자적인 티어가 존재한다. 다만, 5인 랭킹전을 처음 시작 시에 해당 유저의 랭킹은 기존의 일반 랭킹전의 영향을 받는다고 한다.

4.3. 혼돈의 분쟁 [편집]

4.3.1. 연합 사냥 (2 VS 8) [편집]

한국에는 2018년 10월 4일 놀이공원 맵과 함께 출시됐다.
연합 사냥 플레이 가능 시간
서버 시간 기준[49]
오전 6시 ~ 8시
(아침)
오후 4시 ~ 6시
(낮)
오후 9시 ~ 11시
(저녁)
한국/일본시간 기준[50]
오전 7시 ~ 9시
(아침)
오후 5시 ~ 7시
(낮)
오후 10시 ~ 12시
(저녁)
매일 이 시간대에 플레이가 가능하다.

인격 레벨이 35 이상이 되면 가능한 모드이다. 8명의 생존자와 2명의 감시자가 플레이를 시작하는데 1 vs 4와 다르게 생존자들은 1 vs 4보다 많은 11개의 해독기 중 7개를 찾아 해독해서[51] 출구의 비밀번호를 입력[52]하고 탈출하면 된다. 생존자는 3번의 공격을 맞아야 쓰러지며 로켓의자에 묶이면 40초 동안 탈출이 불가능한 상태가 된다. 그래도 이륙시간은 탈출이 불가능한 상태일 때 누적되지는 않는다. 생존자들은 업적 포인트가 있는데 판자를 맞추거나 해독기를 해독하거나 해독하고 있는 해독기의 주변에 있을 경우 등 다양한 작업을 하는 동안에 쌓이게 된다. 이 업적 포인트로 맵에 있는 5개의 전화기에 가서 다양한 아이템들을 살 수가 있다.[53] 생존자들은 아이템을 2개까지 들고 다닐 수 있으며[54][55], 감시자도 아이템 1개를 들고 다닐 수가 있다. 보이스 채팅이라는 시스템이 이 모드에는 탑재가 되어 있어서 자유롭게 대화가 가능하지만 중국 서버 외에는 이 시스템이 없다. 기본적으로 타 맵보다 크기가 비교적 널널한 호수마을만 등장했었지만 11월 22일 업데이트 이후 달빛강공원 또한 추가됐다.[56] 한 맵에 10명을 욱여넣어서인지는 몰라도 조금만 걸어가다 보면 이명이 들린다.

전화기로 물건을 사면 전화기 아래에 물건이 놓이게 되는데 그걸 강탈해 가는 일명 '소매치기'를 하는 유저가 있으니 전화기 주변을 기웃거리는 유저가 있다면 주의하자.

다른 사람을 위해 아이템을 사 줄 수도 있다. (물약 제외)

이 모드에서도 마찬가지로 감시자가 제일 싫어하는 생존자는 포워드로, 공 2개로 지속적으로 기절을 시키기에 감시자는 이판사판/흥분이 필수이다.
총도 한사람당 2개나 살 수있기 때문에..

연합 감시자를 플레이하는 유저가 몰려서 매칭 시간이 길어지자 넷이즈 측에서는 해독 속도를 빠르게 조정해서 1판장 걸리는 시간을 줄이겠다는 정신나간 패치안을 내놓았다. 결국 해독속도 패치로 연합 생존자와 감시자의 위치가 바뀌는 등 생존자들이 미쳐 날뛰는 수준이 되어 결국 넷이즈도 문제의 심각성을 알긴 알았는지 해독속도 5초 증가, 다수가 같이 돌릴 때 해독 디버프를 더 증가시켰고 문따는 속도도 25초로 증가. 럭비공의 가격을 올리는 등 전체적으로 감시자의 점수 획득이 상향 되었다. 다만 진흙이 너프 되었으며 회복 물약이 효율이 약간 감소했다. 이런 밸런스 패치로 생존자가 더욱이 판치는 연합이 안정화 되었으며 감시자들도 미친 해독속도+문따기 속도가 늘어나 패배만 했던 감시자들도 잘한다면 일반 게임 보다 짜증나겠지만 호흡만 잘 맞는다면 부부플 및 솔로 플로도 예전만큼은 아니지만 훨신 더 쉽게 승리를 할 수 있다.
그리고 결국 진흙에 침묵 기능이 생기면서 데미지가 아예 삭제되었다. 이제 감시자 2명이 대기를 탄다 해도 총을 든 1명의 생존자가 구출을 오는 걸 막을 수 없게 되었다. 특히 저티어 생존자들의 인식[57]이 바뀌면서 티어와 무관하게 연합 모드의 밸런스는 안드로메다로 날아가게 된다. 다만 연합 감시자에 비해 생존자를 플레이하는 유저가 더 많기 때문에 감시자보다 생존자의 티어대가 낮게 잡혀 어느 정도 굴러가고 있다.[58]

연합에서 가장 많이 나오는 감시자는 미치코라고 볼 수 있다. 회복제를 먹으면 생멸의 쿨이 5초밖에 안되기때문에 후반에서는 웬만한 고티어도 방심하다가 컷당하는 경우가 발생.
특히 달빛강 공원 경우 생멸로 다리를 건널 수 있기 때문에 쫓다가 손절하고 다음 생존자를 빠르게 찾는 것이 용이하다.

캠핑과 운영범위가 넓은 우산+마리도 자주 나온다.
연합 사냥 모드 지원 디바이스 리스트[59]
위와 같은 사항으로 인해 렉을 줄이겠다는 명목으로 근본적인 서버 문제를 해결 안하고 악세사리 착용을 금지해버렸다..솔직히 악세사리 문제는 아닌 것 같다.



iOS: 아이폰6, 아이패드 에어2 이상
안드로이드: CPU 퀄컴 스냅드래곤 808 or Exynos 7420 or Kirin 935 or 동일 등급 CPU 성능 혹은 그 이상이라고 하는데, 이로 인해 일부 기기만 플레이 가능하다.

4.3.2. 블랙잭 Black Jack (솔로)[편집]

한섭 기준 2019년 8월 29일에 추가된 혼돈의 분쟁 모드의 신컨텐츠.

게임을 시작할 때 첫 라운드에는 1~2장(기본 1장이며, 원하는 사람은 1장 더 받을 수 있다.), 그 이후부터는 1장씩 받는다. 1라운드 첫카드는 최대 5, 2라운드는 최대 8까지 나온다. 카드는 1~10까지 있으며 가장 높은 점수를 가지고 있는 생존자가 감시자가 된다.[참고] 매 라운드마다 감시자가 결정되면 10초의 변신 시간 뒤 추격시간 2분이 주어진다. 감시자는 스펠을 텔레포트밖에 못 쓰지만 쿨이 10초이며, 공격의 데미지가 두 배로 적용되어 일부 스킬을 제외한[61] 0.5 딜의 데미지도 1딜로 적용되고[62] 평타도 만류 상태의 데미지를 준다. 55초 뒤에는 존재감이 가득차게 되면서 존재감 2스킬도 풀리게 된다. 그리고 생존자는 아이템의 갯수가 일반 게임보다 적게 소유하고 충전 아이템의 제한 갯수도 크게 줄어들어있다. 그리고 공군의 신호탄같이 스턴 능력들도 약간 스턴시간도 감소되고 캐릭터의 특성들도 몇 개는 봉인된다. 그래서 생존자는 웬만해서는 버티기가 매우 힘들다.
2분 안에 감시자가 생존자를 눕히면 그 생존자의 카드 점수합을 확인할 수가 있는데 누운 생존자 중에 1명을 고르면 그 생존자에게 본인의 카드 중에서 하나를 무작위로 주게 된다. 그 순간 그 라운드는 자동적으로 끝난다. 그리고 라운드가 끝날 때 다음에 감시자를 해도 존재감은 유지되지 않으며 사용했던 아이템도 모두 재충전된다.
카드의 총합이 21을 넘은 상태로 결산 단계로 넘어가면 탈락하고 결산 단계에서 카드패 총합이 21인 생존자가 나온다면 바로 스페셜 턴에 들어바며 60초의 버티는 방어전이 시작된다.[63] 60초 동안 버티면 그 라운드에서 그 생존자만이 승리한다.[64] 또한 21을 넘기지 않고 버티기만 해도 승리한다.
해독, 어그로, 생존자에게 피해를 입힐 시 칩을 얻을 수 있다.[65] 칩으로 얻는 아이템은 엿보기 카드[66], 교환 카드[67], 셔플 카드[68], 포기 카드[69], 패스카드[70] 등으로 게임에서 매우 중요한 아이템들이다.[71] 거리 무제한 카드를 제외하고 상대가 감시자든 생존자든 신호총처럼 날려서 맞추는 방식이며, 이는 유도탄이지만 벽이나 장애물로 막아서 피하는 것이 가능하다. 최대한 점수를 낮게 얻은 상태로 버티면서 카드 교환으로 상대가 버스트 상태가 되도록 하는 게 중요하다.
블랙잭 대규모 패치로 추가된 투시카드[72], 가속카드[73]가 생겼다. 가속카드 성능이 좋아 같이 쓰면 감시자조차도 따라잡지 못하지만, 그렇다고 그거 믿고 21점에서 뻐겼다간 셔플맞고 사망하니 주의. 21점을 노릴 거라면 결승 또는 2번째 21을 노리자.

생존자와 감시자는 고정된 인격[74] 밖에 못 쓰고[75] 감시자의 스펠은 쿨타임 10초 텔레포트로 고정된다. 생존자도 다음과 같이 아이템 갯수가 변경되고 일부 특성은 사용불가능해진다.
공군
신호총 1개 소유, 스턴회복시간 대폭 감소.
용병
팔꿈치 보호대 1개 소유[76]
포워드
럭비공의 소모가 4배 빨라진다.
무희
오르골 1개 소유
조향사
향수 3개 소유
선지자
부엉이 0개부터 시작, 관찰속도 대폭 증가.
마술사
마술봉 2개 소유
주술사
최대스택 3개 감소
카우보이
내구도 5회 감소
납관사
쓰러지자마자 8초 후 관에서 부활
야만인
멧돼지로 본인 체력 방어 불가능, 분노충전속도 크게 하향
곡예사
소이탄과 점토탄을 1개씩 , 빙결탄 0개를 보유하고 시작. 폭탄 획득조건은 동일.
항해사
회중시계 1개 소유
맹인
반향정위 사용시 해당 라운드가 끝날 때까지 효과 유지 오오 갓맹인
바텐더
도블린 베이스 2개 소유
묘지기
삽 1개 소유
죄수
전하 방출 쿨타임 30초로 감소
화가
캔버스 1개 소유, 게임이 끝날 때까지 심미적 공감 적용
행운아[77], 변호사[78], 모험가[79]는 능력이 쓸모가 없어 잘 사용되지 않는다. 능력이 애매한 조향사[80], 의사는 한방 데미지로 쓰기 힘들고[81] 포워드나 용병은 해독디버프가 크다. 무희/탐사원/마술사는 본인이 어그로를 잘 끄는 편이라면 채용해 볼 만한 수준. 카우보이는 생존자와 상호작용 가능한 올가미로 의외의 이득을 볼 수 있다. 생존자 또는 21점을 납치하여 확정 교환을 하거나 타인 구출로 신임을 얻을 수 있다.[82] 변칙성 플레이에 유리한 캐릭터이다는 점이 장점이나 해독이 느리며, 도주 시엔 무쓸모인 아이템이 발목을 잡는다. 현재 생존자는 공군이 가장 많이 쓰이며[83], 그 외에는 탐사원[84], 마술사[85], 기계공[86]이 주로 사용된다. 리메이크 이후로는 초반에 2대를 때려야 하는 정원사도 꽤 보이며 납관사도 패치로 더럽게 많아졌다. 감시자는 대체로 카드,총 무시 가능한 마리, 기동성이 뛰어난 거미, 사거리가 긴 우산의 영혼[87], 8초쿨 플래시 붉은 나비 등이 많이 쓰인다.[88]

블랙잭 점수를 획득하여 주간 순위 1000등~101등, 100등~1등에 들 경우 각각 4티어 랭정수와 전 시즌 기억보물 3/5개를 얻을 수 있다. 이 보상은 매주 일요일 23시 59분 59초(서버시간)랭정수 지급시간이랑 똑같이 1시에 지급된다.
블랙잭 점수는 다음과 같다.
21점 우승자
1등
2등
3등
4등
5등
10
2
-4
-6
-8
-10
이는 1라운드 기준으로 한 라운드가 지날때마다 +2점이 된다. 10라운드에서 21점으로 승리하면 무려 28점

4.3.3. 타로 (4 VS 4) [편집]


2020년 10월 15일 혼돈의 분쟁에 새로 추가된 모드.

타로는 8명의 플레이어가 함께 참여하며, 플레이어는 '정방향'과 '역방향'의 두 진영으로 나뉜다. 각 진영은 국왕 1명(생존자), 기사 1명(감시자), 시종 2명(생존자)으로 구성된다. 한 진영의 국왕이 광기의 의자에 묶여 탈락하면 게임이 종료되고 탈락한 국왕의 팀이 패배하기 때문에, 국왕은 상대팀의 기사의 추격을 피해야하고, 기사는 상대팀의 국왕을 끈질기게 추격해 탈락시켜야 하며 시종들은 아군 국왕을 보호해야 한다.[89]
타로는 새롭게 준비된 홀에서 시작한다. 간지난다 양 진영의 기사는 같은 캐릭터를 선택할 수 없다. 생존자는 진영 매칭 시 기본적으로 국왕 또는 시종 신분을 서로 교환할 수 있으며 국왕/시종으로 매칭을 들어갔다고 해도 매칭됐을 때 자동으로 국왕/시종으로 바뀔 수도 있다.

게임 맵은 군수 공장, 붉은 성당, 성심 병원 중 랜덤으로 선택되며 게임마다 양 진영의 스폰 지점은 고정된다.
스폰 위치
국왕, 시종
기사
군수 공장
큰공장 바깥
작은집 바깥(지하통로 생기는 지점)
붉은 성당
레드카펫
작은집
성심 병원
병원 2층
석상 3판자

국왕은 스폰된 위치에 있는 해독기를 돌리기 시작하는 게 아닌 이상 보통 군수 공장에서는 물탱크나 쌀포대, 붉은 성당에서는 아랫벽이나 묘지, 성심 병원에서는 작집이나 테라스로 빠지니, 생존자가 스폰되는 곳에 국왕이 보이지 않는다면 그쪽을 한 번 살펴보자.

광기의 눈, 사진사, 꿈의 마녀[90]는 해당 모드에서 사용할 수 없다.
4.3.3.1. 규칙[편집]

1. 같은 진영의 동료는 일반 상태일 때 공격이나 디버프 등의 영향을 받지 않는다.

2. 아군 진영의 해독 진도가 300%에 도달하면 아군 국왕과 시종의 마지막 희망(아드) 및 기사의 만류를 발동할 수 있다. 단 해당 인격을 찍었을 때만 발동되며 국왕, 시종이 마지막 희망을 찍지 않았거나 기사가 만류를 찍지 않았을 경우 발동되지 않는다.[91]

3. 국왕은 세 대를 맞으면 쓰러지고, 시종은 두 대를 맞으면 쓰러진다.

4. 시종이 국왕의 일정 범위 내에 있을 때, 국왕의 이동 속도가 소폭 증가한다.

5. 국왕이 광기의 의자에서 구출되면 국왕과 국왕을 구출한 시종은 10초 동안 피해를 1회 막아주는 실드를 획득한다. 이 실드는 정원사의 아버지의 수호처럼 10초가 지나기 전에 감시자가 공격하면 피해를 막는 동시에 깨진다.[92]

6. 시종은 광기의 의자에 묶일 수 없고, '구사일생' 인격을 찍었다면 쓰러진 후 스스로 일어날 수 있으며, 자힐로 일어날 수 있는 횟수 제한이 사라진다.

7. 기사는 쓰러진 아군 국왕과 시종을 직접 일으켜 세울 수 있으며 쿨타임은 40초다. 단 시종은 계속해서 일으켜 세울 수 있지만 국왕은 한 번만 일으켜 세울 수 있다. 기사가 일으켜 세운다면 국왕은 1딜이 들어간 상태로, 시종은 풀피로 일어난다.

8 .게임 시간이 8분에 접어들면 2분 카운트다운이 시작되며, 카운트다운이 끝나면 게임이 최종 단계에 들어간다. 이때 맵의 탈출구 두 개가 모두 열려서 국왕을 호위하여 탈출시켜도 승리한다. 양측 기사는 만류를 들지 않았어도 영구적으로 만류 상태가 되며 쓰러진 국왕과 시종을 일으킬 수 없다.
4.3.3.2. 타로 상점 및 아이템[편집]

1. 상점: 게임을 플레이해 별 코인을 모아 별 코인 상점에서 아이템을 구매할 수 있다.

2. 별 코인: 게임 내에서 사용하는 토큰으로, 암호 장치 해독, 생존자 추격, 감시자 견제 등을 통해 별 코인을 획득할 수 있다.

3. 아이템: 타로 모드에는 일정 수량의 아이템이 있으며 별 코인 상점을 통해 구매할 수 있다. 국왕과 시종은 아이템 2개, 기사는 아이템 1개를 소지할 수 있다.
아이템
효과
당까마귀
사용 후 아군 동료에게 지정된 수량의 별 코인을 전송할 수 있다.
영혼의 눈
사용 후 20초 동안 적군 국왕의 위치를 볼 수 있다.
4.3.3.3. 캐릭터 조정[편집]

해당 모드에서 일부 캐릭터들의 아이템 소지량, 스킬 등이 조정된다.
납관사
관을 설치하면 기본적으로 아군 국왕에게 화장 부활 효과를 부여.
야만인
맵에 여러 야만인이 존재할 시의 디버프 취소.
멧돼지에 60초 이상 탑승 불가.
아군 기사와 부딪히면 충돌로 간주하지만 밀어내지는 않음.
아군 기사로 야만인의 분노 게이지를 쌓는 속도를 증가시킬 수 없음.
모험가
보물의 상한선이 없어짐.
모험가의 보물 발굴 속도 적당히 증가.
작아진 상태에는 적군 기사의 방향만 포인트 표시가 나타남.
카우보이
적군 진영 캐릭터를 명중하면 채찍의 추가 소모가 2만큼 증가함. 소모량 3이며, 최대 4번 사용 가능하나 헛손질을 한번이라도 한다면 3번만 가능하다.
용병
기본으로 2개의 팔꿈치 보호대를 소지.
맵에 여러 용병이 존재할 시의 디버프 취소.
맹인
달리는 상태에서 근처에 있는 모든 적군 캐릭터의 위치를 감지.
강하게 치기로 모든 적군 캐릭터의 윤곽을 표시.
우편 배달부
희망의 편지가 리셋되지 않음.
냉정한 편지와 용감한 편지의 획득 확률이 하향 조정됨.
선지자
적군 기사를 주시할 때의 게이지 누적 시간이 30초로 조정.
아군 기사에게 예언을 사용할 수 없음.
아군 기사로 게이지를 쌓을 수 없음.
공군
신호총은 아군 동료에 의해 막힐 수 있으며, 막혔을 경우 충돌 명중으로 간주되고 동료를 기절시키지 않음.
동료애의 가속 효과는 아군 국왕이 광기의 의자에 묶였을 때만 발동됨.
기계공
암호 장치 해독 디버프는 아군의 부상자 수만 계산됨.[93]
포워드
돌진할 때 아군 동료와의 충돌로 막을 수 있지만 튕겨 내거나 기절시키지 않음.
탐사원
아군 기사를 끌어당기거나 밀어내면 기절시키지 않음.
주술사
아군 기사로 저주 스택을 쌓을 수 없음.
항해사
회중 시계의 최면 효과는 적군 진영에만 효력이 있고, 아군 진영에서는 항해사의 본체를 볼 수 있음.
공장장
허영과 꼭두각시로 아군 동료 판정 및 공격 불가.
꼭두각시로 아군 동료 감지 불가.
사냥터지기
갈퀴 사슬이 아군 동료는 통과, 적군 기사에게 명중하면 명중 실패로 간주.
원한 중압 아군 진영에게 사용 불가.
붉은 나비
아군 동료에게는 생멸 표시가 뜨지 않음. 근데 어째 나비는 먹어진다.
거미
아군은 거미줄에 의한 감속 효과와 위치 표시 효과를 받지 않음.
리퍼
안개 칼날은 아군 동료와 적군 기사에게 명중할 수 있지만, 안개 구역을 남기지 않음.
노란 옷의 왕
아군 동료는 노란 옷의 왕의 게이지를 증가시키지 않음.
아군 동료에게 응시 사용 불가.
아군 동료는 촉수에 의한 피해를 입지 않음.
블러디 퀸
거울상 근처에 있는 아군 동료의 윤곽은 표시되지 않음.
기울어진 거울은 적군 국왕 및 시종만 판정.
거울 진입을 사용할 경우 아군 동료의 거울 이미지를 투영하지 않음.
울보
아군 동료는 원령에 의한 피해를 받지 않음.
아군 동료와 적군 기사가 안식의 소나무 영역을 드나들어도 원령에 빙의되거나 감속되지 않음.
바이올리니스트
아군 동료는 마력의 음색에 의한 피해를 받지 않으며 디버프 효과 또한 받지 않음.
럭비공
쿨타임을 6초에서 4초로 조정.
팔꿈치 보호대
사용 횟수를 4회에서 2회로 조정.
4.3.3.4. 추천 감시자, 생존자[편집]
- 추천 감시자
  • 보조 특성
    주술사와 포워드가 빈번하게 등장하고, 신호총을 상점에서 살 수 있기 때문에 이에 대처할 수 있는 흥분을 많이 든다. 그 다음으로는 빠르게 1타를 넣게 해주는 플래시를 드는 편. 이 두 보조 특성 외에는 사실상 거의 쓰이지 않으며 보조 특성을 교체할 수 있는 히든카드도 잘 안 쓰인다. 해독기가 아닌 국왕 중심으로 돌아가는 모드 특성상 텔레포트는 쓸 데가 없으며, 순찰자는 성공만 한다면 1타를 확정적으로 넣을 수 있으나 국왕 주변에서는 항상 시종들이 국왕을 호위하고 있기 때문에 국왕에게 순찰자를 물리기가 쉽지 않아서 버려진다.[94] 정탐자 역시 텔레포트와 비슷한 이유에서 쓰이지 않는데, 해독기나 출구 견제가 필요 없으므로 굳이 정탐자를 쓰는 이유를 찾자면 심리전에서 우위를 점하기 위함인데 기사는 300코인만 쓰면 일정 시간 동안 적 국왕의 위치를 알 수 있게 해 주는 아이템을 쓸 수 있으므로 사실상 쓸 이유가 없어진다. 경청은 이하 생략.
  • 추가타의 여부가 매우 중요하다. 기사는 필연적으로 자신을 방해하는 두 시종을 뚫고 국왕에게 대미지를 넣어야 하는데, 타격 수단이 평타밖에 없을 경우 시종에게 평타가 들어가버리고 그 사이 국왕은 저 멀리 도망가버리는 불상사가 매우 자주 발생하기 때문이다. 시종이 대미지를 입어봤자 적당한 때에 치료를 하면 되기 때문에 아예 빠르게 시종을 다운시키고 국왕을 쫓거나 국왕만 골라 때릴 수 있을 정도의 피지컬이 아니라면 타격 수단이 평타 뿐인 감시자는 좋다고 할 수 없다.[95]
  • 추가타가 있더라도 시종에게 쉽게 방해받을 수 있는 스킬이라면 없는 것보다는 낫겠지만 피지컬이 좋지 못하다면 국왕에게 쓰여야 할 스킬들이 죄다 시종에게 막혀버리는 사태가 발생할 수도 있다. 물론 대부분의 스킬은 후딜레이가 없거나 있더라도 평타보다는 짧은 편이기에 시종에게 스킬이 들어간다고 그렇게 치명적이지는 않으나 결국 시간이 끌리기 마련이다. 대표적인 예시로는 하스터의 촉수[96], 공장장의 불감자[97], 울보의 원혼[98] 등이 있다.
  • 즉 가장 좋은 감시자는, 추가타가 있으면서도, 그 추가타가 시종에게 방해받지 않거나 아예 시종까지 한 번에 노릴 수 있는 광역기인 경우이며, 이에 해당하는 감시자는 바이올리니스트[99], 조각가, 수위 26호[100]. 리퍼[101] 등이 있다. 이에 해당하지는 않지만 개조 드릴로 시종의 치료 속도를 크게 늦추거나 평지라면 빙글빙글 돌면서 국왕을 노른다거나 할 수 있는 광대도 좋은 편. 특히 맞을 일 많은 타로에서 개조 드릴은 누가 맞든 치명적이다. 다만 국왕이 바텐더만 아니라면.
  • 사진사, 광기의 눈, 꿈의 마녀는 사용이 불가능하다. 사진사와 꿈의 마녀는 연합 모드에서 사용이 불가능한 이유와 동일하고, 광기의 눈은 아예 이동을 막아버리는 동시에 여러 병을 한꺼번에 타격할 수 있는 격벽이라는 존재가 이 모드에서는 너무 사기적이라고 판단한 듯.[102]
  • 찍으면 좋은 인격은 이판사판(연속으로 스턴당할 경우 스턴 시간을 줄여줌), 붕괴(치료 시간 증가), 분노(스턴 시간 감소), 밀폐공간 라인(일명 12시), 추적 인격. 지명수배나 담금질 등 위치를 보여주는 인격은 국왕의 위치를 보여주는 '영혼의 눈' 아이템 때문에 잘 쓰이지 않고[103], 만류[104]와 히든카도도 필수는 아니다.


- 추천 생존자
  • 국왕
    당연하지만 도주 능력이 뛰어난 생존자여야 한다. 창틀과 판자 속도에 적어도 디버프가 있으면 안 되며, 아이템을 통해 순식간에 감시자와의 거리를 벌릴 수 있는 생존자라면 더욱 좋다.[105] 그 외에도 확정적으로 어그로를 끌 수 있는 아이템을 가지고 있는 생존자[106]나, 1타를 확정적으로 방어할 수 있는 아이템을 가진 생존자[107]도 좋다.
  • 시종
    국왕을 보호하는 역할을 맡으므로, 국왕에게 부엉이를 주어 1타를 막을 수 있는 선지자와 풍선에 들렸을 때 구출할 수 있는 풍선 구출 캐릭터들[108]이 시종으로서 좋은 평가를 받는다.[109] 풍선구출은 아니지만 국왕에게 직접적인 도움을 줄 수 있는 생존자[110][111] 혹은 기사에게 직접적인 방해를 끼칠 수 있는 생존자[112]도 고려해봄직 하지만, 풍구캐와 선지자에 비할 바는 못 된다. 그리고 구출에 최적화되어있는 캐릭터[113]는 포워드 정도를 제외하면 시종으로는 픽하지 않는게 좋다. 이들은 대부분 시종이 아닌 국왕에 어울리는 캐릭터들이다. 마지막으로 당연하다면 당연하겠지만 해독 캐릭터[114]는 시종으로서도, 국왕으로서도 최악에 가깝다. 괜히 해독기 잡고 코인 벌어서 국왕과 기사에게 보내겠다는 생각은 하지 말도록 하자. 오히려 추격이나 아이템 사용으로 받는 코인이 훨씬 많고 설령 적다고 해도 이 게임은 코인을 버는 게임이 아니므로(...) 혼자서 해독을 할 바에야 차라리 가서 몸빵이라도 하고 쓰러지도록 하자.
  • 번외: 정원사
    정원사는 그냥 픽하지 말자. 의자를 부수지 않는다면 그냥 성능이 좀 안 좋은 수준이지만, 의자를 부수기 시작하는 순간 희대의 트롤로 전락할 수 있는데, 그 이유는 정원사가 부순 의자는 아군/적군 기사 모두 사용이 불가능하기 때문이다. 즉, 아군 정원사가 부숴놓은 의자를 아군 기사가 사용하지 못한다는 의미이다. 의자야 물론 고치면 되긴 하는데, 이를 위해 잠시 내려놓는 순간 바로 시종들이 달라붙어 방해를 하기 시작한다. 이건 적군 기사에게도 해당하는 말이긴 하지만, 아군 정원사가 부숴놓은 의자 때문에 바로 국왕을 앉히지 못하는 아군 기사 입장에서는 이만큼 빡치는 일이 없다. 작정하고 트롤을 할 게 아니면, 정원사는 조용히 픽을 바꾸든지 아니면 적어도 의자는 건들지 말자. 혹시라도 잘못 건드려서 졌을 경우 높은 확률로 아군 기사가 정원사인 당신을 욕할 것이다. 게다가 정원사의 쉴드는 기습에 대응하는 용도로밖에 사용할 수 없기 때문에 국왕으로 고용된다면 더더욱 힘들다.

4.3.4. 악몽의 그림자(솔로/듀오)(한정 모드)[편집]

중국 서버에는 1월 21일, 글로벌 서버에는 1월 28일 오픈된 한정 모드이다. 맵은 현재 달빛강 공원 한 개 밖에 존재하지 않으며 서로 경쟁하여 결승선까지 도착해 1등을 차지하는 것을 목표로 하는 모드이며 개인전과 팀전으로 나뉘어져 있다. 같은 구간을 두 바퀴 돌면 완주할 수 있으며 아이템으로 서로를 방해하거나 방해를 무시할 수도 있으며, 도움을 주는 아이템도 있다.

아이템 목록은 다음과 같다.
  • 올가미 채찍
상대를 끌어오거나 판자에 끌려가기 위해 사용. 주로 전자 목적으로 많이 사용한다. 이 올가미 때문에 승패가 뒤집히는 경우가 정말 많다. 바람의 상처가 날라오는 구간에서 올가미를 사용하여 대신 맞게 한다든가(...)
  • 럭비공
돌진하여 상대와 거리를 벌리는 데에 사용한다. 이 아이템 또한 승패를 많이 뒤집어놓는다.
  • 신호총
사용 방법은 동일하며 사용하면 등수 기준 1등인 유저에게 도달한다. 신호총을 맞은 유저는 3초 동안 스턴을 먹는다. 팀전의 경우 자신의 팀이 1등이라면 그 다음으로 높은 다른 팀의 유저에게 총이 날라간다.
  • 보호막
사용하면 잠시간 공격에 대한 데미지를 받지 않을 수 있다. 장애물 구간인 촉수 생성 구간, 바람의 상처 출몰 구간에서 사용할 수도 있지만 피하기 쉽기 때문에 1등이라면 총을 막기 위해 사용하는 경우가 많다. 올가미도 이걸로 막을 수 있다.
  • 팔꿈치 보호대
사용 방법은 같으며 럭비공과 함께 거리를 벌리는 용도로 사용한다.
  • 진흙
연합 사냥에도 등장하는 아이템이며 후술할 가속 페달 구간이나 상자를 사용하면 지나가게 되는 길에 뿌리면 매우 효율적. 특히 회전식 벽에 뿌리면 상당히 오랜 시간 동안 그곳에 경쟁자들을 머물게 할 수 있으니(...) 잘 이용하면 매우 사기인 아이템.
  • 연막병
연합 사냥에도 등장하는 아이템이며 뿌려서 안개를 만들어 앞이 안 보이게 방해할 수 있다. 회전식 벽이나 바람의 상처 생성 구간, 촉수 생성 구간에 던지면 매우 효율적.
  • 도블린 쥬스
사용시 4초 이내로 체력이 회복되며 2초동안 가속 효과를 얻는다.

장애물/도움을 주는 구조물은 다음과 같다.
  • 가속 페달
밟으면 속도가 일시적으로 증가하는 페달. 타이밍을 잘 맞추면 벽 장애물을 한번에 통과하거나 거리를 벌릴 수 있기 때문에 꼭 밟고 가는 것이 좋다.
  • 미끄럼틀
원본맵인 달빛강 공원에서도 있는 그것. 먼저 이용하는 유저가 있을 경우, 모션이 끝나기 전에는 다른 유저의 사용이 불가능하다는 특징이 있다. 본인이 1등이라면 쾌재를 부르면서 쓰도록 하고, 먼저 이용할것 같은 유저가 있다면 바로 우회경로를 돌아서 아이템을 먹도록 하자.
  • 장애물 벽
맵을 돌 때 1바퀴 기준으로 총 2번 존재하는 구간이며, 한 벽이 뚫리면 한 벽이 막히는 식의 장애물이다. 가속 페달을 이용해 한 번에 통과할 수 있다.
  • 회전식 벽
빙글빙글 도는 식으로 존재하는 벽 모양의 장애물. 타이밍을 잘 맞추어 한 번에 통과할 수 있다.
  • 상자
해당 상자에 몸을 부비고 상호작용 버튼을 누르면 아대처럼 벽에 튕겨져 나가 거리를 벌릴 수 있다.
  • 트램펄린
트램펄린을 타면 교정이 발생하는데 처음 교정을 틀리면 다시 처음부터, 2,3번째 교정을 틀리면 특정한 지역에 스폰, 3번째 교정까지 모두 맞추었다면 아이템을 하나 획득하고 정해진 자리에 스폰된다.

데미지를 주는 장애물들은 다음과 같다.
  • 안개 칼날
리퍼의 능력. 두 번째 다리와 큰 공연장에서 생성되며 두개가 동시에 날아와 잘못 맞으면 순식간에 2데미지를 맞고 누울 수 있다. 생성 위치는 정해져 있다.
  • 촉수
노란 옷의 왕의 능력. 천막 건물과 첫 번째 다리에서 생성되며 지나가는 생존자를 공격한다. 생성 위치는 랜덤이며 한번에 지나가는 사람이 많을수록 생성되는 수가 많아진다.
  • 음표
바이올리니스트의 능력. 두 번째 다리와 큰 공연장에서 생성되며 생성할때마다 나오는 형태는 각각 다르다. 안개칼날처럼 음표가 겹치는 부분에 맞으면 2데미지를 받으니 주의. 생성 위치는 정해져 있다.
  • 조각상
조각가의 능력. 첫 번째 다리와 천막 건물에서 생성되며 생존자를 밀어내거나 공격하여 일반 공격의 절반의 데미지를 입힌다. 숭고의 형상으로 합쳐지진 않는다. 생성 위치는 랜덤이며 촉수처럼 지나가는 사람이 많을수록 생성되는 수가 많아진다.

4.4. 맞춤 극본[편집]

a.k.a 커스텀 모드. 친구와 같이 플레이가 가능하게 해주는 모드이다. 분신 인격(AI)을 채워 싱글로도 플레이가 가능. 또한 엘리트 랭킹전에서 사용되는 엘리트 모드도 사용이 가능하다. 단 엘리트 모드 특성상 감시자·생존자 플레이어 모두 분신 인격(AI)가 아니어야 가능하다.

2019년 2월 28일 업데이트로 연합 사냥(2 vs 8) 모드도 커스텀으로 할 수 있게 됐다. 하지만 연합 사냥에선 분신 인격(AI)을 사용할 수 없고 감시자는 반드시 2명이 있어야 한다.

현재는 블랙잭, 타로 모드 또한 연습이 가능하며, 혼자서 자신이 원하는 방식으로 연습이 가능한 개인 연습 모드 또한 있다. 개인 연습은 캐릭터를 보유하지 않아도 모든 캐릭터를 전부 사용 가능하기에 유저들은 캐릭터를 사기 전에 미리 여기서 체험해볼 수 있다.

5. 스토리[편집]

과거 소설가였으나 기억을 잃고 탐정으로 살던 오르페우스는 어느 날 장원에서 실종된 딸을 찾아달라는 의뢰를 받았다.[115] 하지만 특이하게도 자신의 가명[116]이 적혀있었고, 이상함을 느낀 오르페우스는 그 장원으로 향한다.

장원의 본관을 조사하던 중, 갑자기 날아온 종이비행기를 보고 펼쳐보니 휘갈겨진 글자들을 보고 추리를 한다. 이후, 다시 본관을 둘러보다가 벽난로가 특이함을 알아차리고 조사하던 중 고정되어 보이는 촛대를 돌리자 책장이 나오는 걸 발견, 수많은 일기장들을 보게 된다. 그걸 보며 오르페우스는 거기에 생존자들과 감시자들의 시점이 적힌 일기장들을 발견, 그것을 통해 추리해나간다. 본 게임 자체는 주인공이 장원에서 일어난 일을 머릿속으로 추리하는 과정 중 일부라는 설정이다. 생존자들이 감시자와 즐겜을 하는 일기를 보면 무슨 생각이 들까 메이드복 행운아도..

다시 본관을 조사하면 거울 옆에 크게 난 흠집을 보고 이 장원의 딸은 흠집을 좋아하지 않을텐데라고 이상함을 느낀다. 그리고 들어왔던 문을 다시 열어보면 몸으로 밀어도 안 열릴 만큼 문이 잠겨있거나 막혀있다고 알아차리며 이 장원은 자신 말고도 다른 이가 있음을 알아낸다.
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계속해서 추리하여 일기를 보며 오르페우스는 감시자가 사용하는 가시[117]에 대해 흥미로워하다 문득 자기 왼손에 난 상처를 보게 된다.[118][119] 이에 충격을 받은 오르페우스는 비틀거리며 거울 앞에 서게 되고, 화난 얼굴로 거울을 깬다.[120] 그러자 거울에 오르페우스의 행복하고, 슬프고, 놀라는 등의 수많은 표정들이 생기고, 거울엔 TRUST YOURSELF(너 자신을 믿어라)라고 적힌다.

오르페우스는 정신을 차리고 의자에 앉아 회상한다.

회상에 따르면 10년 전, 그는 화재 이후 깨어났지만 기억을 잃었다고 한다. 주변 사람들의 도움으로 소설가임을 알았지만 책에 관한 기억이 없었고, 기억은 돌아오지 않았다. 이에 새로운 삶을 살기로 했지만 책도 안 써지고 탐정 일도 잘 안돼서 술로 나날을 보낸다. 어느 날, 자신의 몸에 흉터가 난 걸 보게 되며, 어느 날은 처음 보는 물건이 자기 방에 있기도 했다. 더군다나 이 기억이 없는 날이 늘어가기 시작했고, 주변 사람들의 반응을 보며 그는 깨닫게 된다. 다른 인격이 깨어난 것이다.

오르페우스는 다른 자신을 부정하며 자신의 결백을 증명하기 위해 조사를 시작한다.그리고 약 2년동안 조사만 처 하고있다. 21년 11월에 메인스토리를 진행한다 해봤자 그땐 3년동안 조사한거다..

이후 스토리는 이어지지 않으나 생존자 캐릭터들의 일기에서 떡밥을 간간히 던져준다.

오르페우스가 회상하는 게임의 배경은 1878년 이후 ~ 20세기 초로 보인다. 생존자 중 용병이 참전했던 전쟁이 1878년 영국-아프가니스탄 전쟁으로 추정되기 때문. 일단 정원사, 변호사, 의사, 도둑이 참가했던 게임의 시점은 1898년 7월 6일~1898년 7월 13일이다. 정원사의 출생년도는 1876년인데, 게임 참가 당시 그녀의 나이는 22세였기 때문. 또한 마술사, 용병, 포워드, 모험가, 야만인이 참가했던 게임은 그 이전 시점이었던 것으로 추정된다.

6. 등장인물[편집]

6.1. 장원주[편집]

문서 참조.

6.2. 오르페우스[편집]

성우는 Liu Beichen

메뉴에서 조종하는 캐릭터. 직업은 탐정으로 어려운 시기를 보냈다. 자신의 가명이 적힌 의뢰장을 받고 이상함을 느낀 오르페우스는 장원으로 향했고, 본관에서 탐정은 레오의 상처에 흥미로워 하다가 문득 자신의 왼손에 난 상처를 발견한다. 그가 상처를 보고 놀란 이유는 감시자들이 사용하는 가시에 의한 상처(인 게임에서 의자에 묶어두는 밧줄)임을 알고 자신이 장원에서 일어나는 게임에 감시자였든 생존자였든 일단은 이 게임에 참여했다는 것을 깨닫는 것이다. 이 사실에 화가 난 탐정은 거울을 깨고 또다른 자신을 부정하기 위해, 자신의 결백을 증명하기 위해 수사를 계속한다.
덤으로 현재 게임 내 캐릭터들과 어떠한 접점이 있었지는 불명이다, 더군다나 일기에 묘사되어있는 생존자와 감시자들은 행방불명으로 추정되니 더욱더 미스터리한 상황. 하지만 10년이 넘는 시간이 흐르며 그대로 방치된 올레투스 장원 내부에는 오르페우스만 있는 것이 아니라 밝혀졌으니…… 앞으로 어떻게 전개될지 의심스러운 셈. 참고로 오르페우스에 대한 이야기는 아니지만 장원홀부분에서 우리가 흔히 '지감', '아오지'라 불리는 지하감옥과 거의 비슷한 장소가 배타테스트 버전에 있었지만 계단을 내려가 지감으로 들어가면 곧 공개한다고 멘트가 나오며 들어갈수 없었다. 쇼파앞쪽에 있는 빨간색 카펫이 있는자리에 있었다. 지금은 삭제되었지만 언젠가 다시 나올거라 믿는 사람도 많다.

6.3. 제임스 라이헨바흐[편집]

오르페우스의 독자. 자신의 딸[121]을 찾아달라는 의뢰장을 보낸다. 게임상엔 따로 등장하지 않는다.

6.4. 불명[편집]

오르페우스가 본관을 탐색하고 있을 때 현관을 잠근 인물. 누구인지는 밝혀지지 않았다. 그리고 오르페우스가 열었던 문 이외에 오르페우스가 들어가지 않았던 방의 문도 잠가두었다. 이에 오르페우스는 자기가 찾는 딸이 아니냐며 추측했다.

6.5. 정체불명의 감시자[편집]

메인 스토리 영상
메인 스토리 영상(애니버전)
제5인격 메인 스토리 영상에 나왔고, 덩치가 매우 크다. 메인 홀 왼쪽 끝에 걸려 있는 모자와 똑같은 모자를 쓰고 있고, 팔을 확대해 보면 오르페우스와 비슷한 상처가 있다.

메인 스토리 영상에서 오르페우스를 추격한 것으로 보아,오르페우스가 참가한 경기의 감시자로 보인다.오르페우스가 장원에서의 기억을 잃은 원인이나 스토리 영상에서 나온 일부 떡밥도 관련되있을 확률이 높다.

이후 2021년 메인 스토리 영상에서 다시금 모습을 드러낸 것을 보아 2021년 업데이트에 등장할 것으로 보인다.

6.6. 아서 러셀[편집]

캐릭터 생일, 기념일 이벤트 편지에 자주 등장하는 인물이다. 어떤 수사관 소속으로 샤먼의 의뢰를 받고 볼커, 크리스라는 인물들과 함께 호수 마을의 기이한 종교 활동[122]에 대해 조사를 한다.[123] 하지만 이후 여러 인물들[124]의 실종 등으로 인해 무언가 큰 규모의 범죄 조직이 연루되어 있다고 판단하고 자신과 다른 조사원들의 신분의 안전을 위해 조사를 중지한다. 또한 곡예사의 의뢰로 무희의 서커스 이전 생활에 대해서나 서커스와 관련된 사건, 무희의 남편인 세르게이의 행방에 대해 조사를 하기도 하였으며 용병에게 전보를 받는 등 여러 캐릭터와 연관된 중요한 떡밥을 많이 가지고 있는 인물이다.

7. 캐릭터[편집]

제5인격은 DEAD BY DAYLIGHT[125]와 캐릭터 명칭이 다른데, 생존자(Survivor)는 똑같으나 술래 역할이 데바데에선 살인마(Killer)라고 불리는 반면 제5인격에서는 감시자(Hunter)라고 순화되어 불린다. 성인게임인 데바데와 달리 연령층 타겟팅이 12세이용가라는 점을 감안한 수정으로 보인다.

제5인격의 생존자 아이템 시스템은 DEAD BY DAYLIGHT와 큰 차이를 보인다. 데바데에서는 생존자 캐릭터와 상관없이 시작 아이템을 자유롭게 선택하여 시작하는 반면, 제5인격에선 생존자 캐릭터마다 기본으로 소지하는 아이템이 있으며 해당 아이템이 해당 캐릭터의 능력을 결정한다. 이때문에 제5인격은 데바데와 달리 생존자 캐릭터마다 특징과 플레이 스타일이 확실하게 구별된다. 그대신 데바데에선 캐릭터의 차이점을 기술이란 시스템으로 결정하는데, 이마저도 전승 기술로 모든 캐릭터에서 사용할 수 있어 큰 의미는 없다.

감시자의 경우 제5인격과 DEAD BY DAYLIGHT 모두 캐릭터마다 스킬이 다르다는 점에서는 비슷하나, 제5인격에선 데바데에 없는 보조 특성이라는 시스템이 존재한다. 이를 통해 고유스킬과는 별개의 스킬 하나를 감시자 캐릭터에 상관없이 선택해 사용할 수 있다.

캐릭터에게 효과를 부여하는 DEAD BY DAYLIGHT의 기술 시스템은 제5인격에서는 인격이라는 시스템으로 대체되어있는데, 이 또한 데바데와 달리 원하는 효과에 스탯을 찍는 형식으로 구성되어있다. 감시자와 생존자의 인격은 구분되어있지만 각캐릭터마다 찍을 수 있는 인격의 차이는 없다.

7.1. 감시자[편집]

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7.1.1. 감시자 팁[편집]

자신이 플레이할 감시자 캐릭터와 맵, 생존자들의 캐릭터들을 보고 보조 특성을 선택하는 것이 좋다. 보조 특성이 생존자들의 능력을 카운터치는 것들이 있고, 특정 맵에서의 불리한 점을 커버하거나, 플레이할 감시자 캐릭터의 약점 커버 혹은 장점을 극대화 시킬 수 있게 해주기 때문이다.

생존자는 감시자 기준으로 감시자보다 멀리있는 해독기 근처에서 시작하므로 근처에 가까운 해독기로 가지 말고 조금 더 멀리있는 해독기로 가면 생존자를 빠르면 시작한지 10초안에 찾을 수 있다. 하지만 만약 생존자를 초반에 발견하지 못한다면, 생존자를 찾는 데 사용하는 시간이 그대로 낭비되므로, 생존자가 근처에 있는지 없는지를 알려주는 이명이란 인격을 찍어주는 게 좋다.[126][127] 이명을 찍었을 경우 생존자가 36m 이내에 있을 때 파란색 바탕의 귀모양 아이콘이 화면의 왼쪽 위에 뜨게 되어 근처의 생존자의 존재 여부를 쉽게 알 수 있다. 참고로 캐비닛에 생존자가 있다면 숨소리가 미친듯이 크게 나서 못 듣는 게 불가능할 정도니 숨소리가 안 들리면 캐비닛은 무시하자.

근처에 생존자가 있는데 잘 못 찾겠다면, 좌측 상단의 시야를 나타내는 네비게이터(레이더)를 보면 생존자가 빨간 점으로 표시되면서 어느 방향에 있는지 알 수 있다. 생존자가 지레 겁먹고 판자를 내리거나 창틀을 뛰어넘을 경우에도 여기에 알림이 표시되니 놓치지 말자. 그리고 광기의 의자가 부서지거나 붉은 성당 맵에서 벽을 부순 경우에도 이곳에 표시되므로 꼭 확인하면서 플레이하는 게 좋다.

생존자는 맹인[128], 죄수[129], 기계공[130]을 먼저 처리해 주는 게 더 좋다.[131] 반면 용병, 포워드처럼 해독 속도가 느리고 어그로에 특화된 생존자들은 존재감을 쌓은 후반에 잡는 게 좋다.[132] 애초에 어그로나 구출에 특화된 생존자들은 1명이 의자에 묶이면 구출을 시도하러 오게 된다.[133]

추격에 사용하는 시간이 너무 길어지면 다른 생존자들이 해독할 시간을 벌어주게 되므로 시간 분배에 신경을 써야 한다. 특히 한 생존자에게 너무 많은 시간을 소비한다 싶으면 빠르게 포기하고 다른 생존자를 잡으러 가는 것이 좋다.[134] 보조 특성으로 텔레포트를 들었을 경우엔 떨리는 해독기로 바로 텔레포트 하여 다른 생존자를 잡자. 그러면 쫓기던 생존자는 해독기를 돌리러 가야 하고, 새롭게 쫓기게 된 생존자는 돌리던 해독기를 포기하고 도망가야 해서 해독기 2개를 동시에 견제할 수 있기 때문이다.

만약 생존자를 쫓다가 해독기 근처에서 놓쳤을 경우, 조금 텀을 두었다가 그 해독기로 돌아가보자. 대부분 다시 그 곳으로 돌아가있다. 해독이 많이 진행됐던 해독기라면 더더욱.

생존자가 해독기를 돌리고 있으면 위에 달린 안테나가 흔들리고 해독 진도가 높아질수록 점점 심하게 흔들린다. 그냥 보아서는 잘 보이지 않고 벽에 가려지면 나타나는 파란 오라를 보면 쉽게 알 수 있다. 이를 통해 암호를 해독하고 있는 생존자의 위치를 쉽게 찾아낼 수 있다. 보조 특성으로 텔레포트를 가지고 왔다면 해당 해독기로 순간이동해 생존자를 쉽게 잡을 수 있다. 생존자를 풍선을 매달고 다니는 상태가 아니면 안 보여서 효용성은 그다지 없지만 생존자가 광기의 의자를 공구 상자로 파괴할 때에도 이 방법이 통하기는 한다.

생존자가 탈출하기 위해 필요한 해독기는 7개 중 5개다. 다르게 말해 해독기 3개를 확실히 지킨다면 생존자들이 탈출하기 어려워진다. 일단 시작하고 나서 해독기들의 오라를 보고 서로 인접한 해독기 3개를 찾아 무조건 지키는 플레이를 하면 후반에 생존자들을 강하게 압박할 수 있다. 반대로 생존자에 정신이 팔려 해독기 감시를 소홀히 하면 후반부에 남은 해독기들이 전부 멀리 떨어져있어 감시하기 힘들어지게 된다. 생존자는 어차피 내가 집중 감시하는 지역으로 올 수밖에 없으니 느긋하게 해당 지역을 지키자.

감시자의 기절/행동불능 상태는 중첩되지 않으며, 새로운 행동불능 요인은 이전 스턴을 무효화시킨다. 쉽게 말해서, 첫 번째 기절이 끝나기 전에 두 번째 기절을 사용한다면, 두 기절이 합산 적용되는 것이 아니라 첫 기절이 무효화된다는 것이다. 따라서 이 특징을 이용하여 기절시간이 긴 생존자 타격 성공 후 걸리는 기절 모션과 기절시간이 짧은 높은 곳에서 낙하 후 착지 기절 모션을 이용하여 낙하 도중 평타를 맞춘 후 착지하면서, 평타 타격 시 기절 모션을 캔슬시키는 것이 가능하다.[135]

생존자를 쓰러트렸는데 그 주변에서 포워드가 어슬렁거린다면 풍선에 묶지 말고 포워드를 한 대 때려주는 것이 좋다. 바로 풍선을 묶으면 포워드에게 기절당할 게 뻔하고, 만약 기절하더라도 포워드나 구출된 생존자 중 1명을 바로 잡을 수 있게 되기 때문이다. 또한 풍선으로 생존자를 들었을 때 공군이 신호총을 쏘려 가까이 왔다면 생존자를 빠르게 풍선에서 내리자. 타이밍만 익숙해진다면 신호총에 기절당해 기껏 잡은 생존자가 살아나는 경우를 대비할 수 있다. 내려놓는 모션이 다 끝나지 않고 풍선줄을 끊어 생존자가 땅에 닿기만 해도 내려놓은 상태에서 기절당한 것으로 판정되어 멍때리는 공군을 볼 수 있다.

주변에 광기의 의자가 없을 때는 그냥 땅바닥에다 내려놓고 탈진사[136]시키는 것이 좋다. 하지만 생존자의 구사일생 인격이 빠졌는지 확인은 필수.[137]

만약 생존자가 광기의 의자에 묶여 있는 동료를 구하려 할 때 괜히 공포의 일격을 맞추려고 하지 말고[138] 구출하게 놔둔 뒤 바로 구출받은 생존자를 기절시키는 방법도 있다. 하지만 이것도 조심해야 한다. 생존자 인격 중에 구출 성공 시 일정 시간 둘 다 무적이 되는 위기 모면(최후의 발악)이라는 인격도 있기 때문이다.

만약 생존자 2명을 쓰러트렸을 경우 2명 다 의자에 묶으려고 하지 말고 1명은 광기의 의자에 묶고 1명은 주변에 놔두는 것이 더 좋다.[139] 어차피 방금 쓰러진 생존자는 회복하는데에 시간이 걸리고, 만약 일어나더라도 다시 때려서 쓰러트리면 된다. 그러므로 광기의 의자에 앉은 생존자가 날아갈 때까지, 최소한 광기의 의자 게이지가 반을 넘을 때까지는 기다렸다가 나머지 생존자를 묶는 것이 좋다.

완전몰살을 지향하는 유저라면 지하 통로를 게임 중에 확인해 두는 것이 좋고, 생존자가 2명 남았을 때 1명을 잡았다면 잡은 생존자는 바닥에 두고[140] 맵을 구석구석 뒤져보자. 보통 엎어진 생존자가 죽기 전에 까마귀가 다른 생존자의 위치를 알려준다.

참고로, 현 메타는 터널링이 중요하지만, 너무나도 빠른 해독속도 때문에 반드시 해독기 견제를 가야만 한다. 일단 어그로를 묶었다면 그 어그로를 잡으러 다니면서 다른 생존자를 마주친 장소와 가까이 있던 해독기를 견제하도록 하고, 그 해독기가 견제하긴 너무 멀리 있거나, 모르겠다면 해독기 안테나라도 몇 초 보고[141] 제일 가까운 해독기를 견제하자. 어떤 정보도 없다면 가까운 해독기로 가서 이명이라도 체크하고 돌아오자. 생존자가 보이면 공격을 시도해 부상을 입히거나[142] 여의치 않으면 잠깐이라도 쫓아낸걸로 만족하자. 그리고 비정상이나 정탐자가 있다면 해독기에 사용하고 적당한 시기에[143] 터널링을 위해 의자로 돌아오자.

7.2. 생존자[편집]

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부분을
참고하십시오.

7.2.1. 생존자 팁[편집]

생존자를 플레이할 때 가장 중요한 것은 해독과 해독할 시간 벌기이다. 3명 이상 탈출해야 이기는 생존자 특성상, 어그로를 몇백 초를 끌고 공격을 수십 번 피하더라도 해독이 진행되지 않는다면 승리할 수 없다. 따라서 자신이 어그로를 끄는 중이 아니라면 일단 해독을 하는 것이 기본이며, 해독 중이 아니라면 어떻게 해야 팀원의 탈락을 지연시키고 감시자의 시간을 낭비시켜서 다른 사람들이 해독할 시간을 벌어줄 수 있을지를 생각하고 행동하는 것이 좋다.

절대로 중간에 나가지 말자. 중간에 나가게 되면 팀원수가 빠지게 되는 만큼 해독기 돌아가는 게 늦어진다. 광기의 의자에 앉게되더라도 끝까지 나가지 말자. 특히 팀원이 구하러 가겠다고 핑까지 찍었으면 더더욱.

처음에 게임이 시작됐을 때, 우선적으로 본인이 건물 내부나 근처에 있을 경우[144] 지하실의 위치를 먼저 체크하고 지하실 위치 핑을 찍어줘야 한다. 저티어에서는 이거 하나가 잘못돼서 첫어그로가 지하실로 끌려간 후 다 말아먹는 경우가[145] 굉장히 많으니 극히 주의해야 한다.
해독기는 같이 돌리지 말고 따로 돌리는 것, 1인 1해독기를 하는 게 권장된다. 처음에는 감시자가 어느 해독기로 올지 알 수 없고, 만약 감시자가 협력 해독중인 해독기로 온다면 동시에 같이 어그로가 끌려 견제되면서 해독할 시간이 낭비되기 때문이다. 하지만 예외적으로 감시자가 사진사일 경우 맹인이 아닌 이상[146] 해독기를 따로 돌리면 사진 세계가 끝나기 전까지 혼자서 해독기를 완료시키는 것은 불가능해서 사진 세계가 끝난 후 해독기의 진도가 크게 깎이게 돼, 해독기를 다시 돌리느라 많은 시간이 낭비되기 때문에, 같이 돌려서 사진 세계가 끝나기 전에 해독기를 완료시키고 흩어지는 전략을 사용하기도 한다. 첫 번째로 사진을 찍었을 때는 아직 존재감이 없어 사진기를 통해서만 사진세계와 현실세계를 오갈 수 있기에, 해독기 바로 근처에 사진기만 없다면 갑툭튀 걱정 없이 해독기를 돌릴 수 있어 가능한 전략이다. 따라서 만약 감시자가 사진사일 땐 여러명이서 같이 해독하는 것이 좋을 수 있다.

생존자가 채팅 매크로[147]를 쓰면 좌측 상단의 레이더로 발언자의 위치를 대략 알 수 있다. 급한 상황에서 채팅 매크로를 치면 다른 곳의 생존자가 보고 적절한 액션을 취할 수 있으니 채팅 매크로를 적극적으로 활용하자. 특히 자신이 감시자에게 쫒기고 있을 때 '감시자가 제 근처에 있어요!'를 날리면 사실상 감시자 위치 정보 공유이므로 다른 생존자들은 어디서 어그로를 끌고 있는지를 알고 해독에 집중할 수 있어 크게 도움이 된다. 광기의 의자에 묶였을 때 감시자가 캠핑한다면 '감시자가 제 근처에 있어요!', 다른 곳으로 떠났다면 '도움이 필요해요. 어서 와주세요!'를 날려주자. 동료가 의자에 묶였을 때도 '해독을 멈춰요! 제가 구하러 갈게요!'나 '움직이지 마세요! 내가 도와줄게요!' 등을 통해 다른 동료들에게 자신이 무엇을 할지 알리는 게 좋다.

처음에 게임이 시작됐을 때 생존자들이 채팅 매크로에서 '해독에 집중하세요!'를 사용하는 경우가 있다. 이 말은 말 그대로 해독에 집중하라는 뜻이 아니라 자신이 그쪽의 해독기를 돌리고 있다고 다른 팀원들에게 알리는 것이다. 이를 통해 나중에 해당 방향에서 해독기를 돌리던 팀원이 끝까지 돌리지 못하고 이동하게 되면 그쪽으로 가서 해독기를 마저 돌려줄 수 있으며, 어그로를 끄는 팀원이 해독 중인 방향으로 어그로를 끌지 않아 팀원들이 안전하개 해독을 완료할 수 있도록 할 수 있다.[148] 또, 어떤 해독기의 해독이 완료됐는지를 파악해 해독기를 찾는 시간을 줄일 수 있다. 따라서 처음 시작 때 팀원들이 하는 채팅 매크로는 주의 깊게 보는 것이 좋으며, 스스로도 채팅 매크로를 이용해서 팀원들에게 위치를 공유해주자. 채팅 매크로에 대한 더 자세한 내용은 채팅 매크로 문단을 참고.

판자나 창틀을 넘을 때 뛰기 상태가 아닌 걷기나 앉기 상태에서 넘는다면 감시자에게 알림이 가지 않는다.[149] 따라서 넘기 전, 잠시 걷기 혹은 앉기 상태로 바꾸고 넘은 후 뛰기 상태로 바꾸어 알림을 안 가도록 할 수 있다. 단, 판자를 내리는 행동은 걷거나 앉은 상태에서도 감시자에게 알림이 가므로 주의하자.

판자를 아끼면서 어그로를 끌어라. 이게 무슨 말이냐면 판자가 있다면 무조건 내리지 말고 그 주변을 빙빙 돌면서 감시자가 자신을 쫓아오는 데 시간이 걸리도록 하라는 뜻이다. 그리고 빙빙 돌 때에는 감시자의 붉은 안광을 보며 감시자가 갑자기 방향을 바꾸었을 때 똑같이 방향을 반대로 바꾸어 빙빙 돌며 시간을 끄는 것이 좋다. 어떤 생존자는 무서워서 바로 판자를 내리는데 이러면 판자 효율이 극히 떨어진다.[150] 판자를 아끼다가 어느 정도 가까워졌을 때 판자를 내려서 헛방 유도+판자 부수기로 시간을 연장하면 된다. 이때 판자를 감시자가 부수는 동안 가만히 서있지 말고 다른 판자로 이동하는 것이 좋다. 이동 후엔 또 판자를 아끼면서 빙글빙글 돌면 효율적으로 오랫동안 어그로를 끌 수 있다.[151] 몇몇 감시자 빼고 먼저 판자 내리면 부수다 끝난다

판자 심리전은 크게 3가지가 있다. (1) 판자를 미리 내려 안전하게 가는 방법. 다만, 판자를 다 쓴 다음에는 그 지역에서 어그로를 끌기 힘들어지고 만약 판자가 절대판자가 아닌 유사판자일 경우에는 사용할 수 없다는 한계가 있다. (2) 판자 옆에 숨어 있다가 감시자가 판자 쪽으로 왔을 때 내리는 방법이다. 하지만 생존자가 판자를 내릴 때 자동으로 판자의 중심부로 이동되는 것을 이용해 감시자들이 평타를 일부러 판자 앞에서 치는 방법으로 파훼가 가능하다. (3) 판자를 내리는 척 그냥 지나치는 방법이다. 이것은 두 번째 방법을 파훼하기 위해서 감시자가 판자 앞에서 평타를 치는 것을 역이용한 것으로, 판자에서 대기하지 않고 그냥 지나쳐 버리면서 감시자가 허공에 평타를 치게 만들어 감시자와 거리를 벌리는 방법이다. 이때 중요한 것은 자신이 판자를 지나친다는 것을 감시자에게 보이게 하는 것이 아니라, 일부러 자신의 모습이 안보이는 방향으로 몸을 숨겨서 감시자가 판자 옆에서 대기하는 것인지 지나간 것인지 못알아 보게 만들어야 한다. 하지만 이것도 역시 감시자가 그냥 판자를 지나쳐 버릴 것을 예측하고 판자를 그냥 들어오는 방법으로 파훼할 수 있다. 결국 판자 심리전은 가위바위보처럼 서로가 서로의 꼬리를 무는 끝나지 않는 게임인 것이다.

위에서 말했던 '판자를 아끼면서 어그로를 끌라'는 말은 (3) 판자를 그냥 지나치는 방법을 이용하라는 뜻이다. 판자를 사용하지 않는 것도 하나의 판자를 이용하는 방법이라는 것을 기억하자. 하지만 결국 감시자와 생존자 모두 각 심리전에 대한 파훼법이 존재하기에 위에 나온 심리전들을 상대의 심리를 예측하여 변칙적이고 유동적으로 사용해야한다.

도망갈 때 계속 앞만 보고 다니지 말고 잠깐씩이라도 뒤를 확인하는 것이 좋다. 붉은 안광이 비칠 정도로 가깝지 않다면 감시자의 행동을 끝까지 보는 것은 기본 중의 기본이다. 확인하지 않은 상태에서 장애물을 넘거나 하면 감시자가 미리 옆으로 돌아와 있을 수 있다. 물론 주변을 잘 안 보고 시선을 돌리다간 벽에 박치기 할 수도 있으니 뒤를 돌아보기 전에 미리 지형을 파악해 두는 것이 좋다.

감시자의 평타는 생존자를 기준으로 때리므로 생존자가 있는 방향으로 평타를 날리게 되어 있어서, 만약 도망치는 도중 방향을 틀어 평타를 피하고 싶을 때 유의해 두는 것이 좋다. 단 차지 공격의 경우는 방향보정이 없으니 멋진 유턴으로 공격을 피할 수 있다. 허나 차지 공격은 공격 도중 화면 전환으로 감시자가 공격 방향을 바꾸는 것이 가능하므로 방향을 틀어도 감시자가 화면을 전환하여 방향을 튼 방향으로 평타를 날리면 맞을수가 있다. 사실상 장애물이 있을때 빼고는 감시자들 평타는 못 피한다고 생각하면 된다. 감시자를 가끔씩 보면서 뛰는 게 중요한 이유.

해독속도가 너프되면서 초반 어그로의 중요성이 매우 커졌다. 이제 1분을 끌어야 해독기가 돌아갈 시간을 준다. 최소한 3명이 잡은 해독기 진도가 절반이 될때까지만 버텨도 무승부각이 나오며 이는 약 40초가량 버티면 나오는 진도이다.

생존자가 실수하지 않는 한 감시자가 절대 잡을 수 없는 코스, 일명 인성존이 있지만 데바데에 비해 감시자의 특수능력이 다채롭고 위협적이라 주의해야한다. 특히 마리나 기타 인성존을 파훼하는 스킬을 보유한 감시자에겐 낭패를 보기 쉽고 인성존 파훼기가 없는 감시자는 인격 중 창틀을 20초 동안 봉인하는 밀폐공간을 찍어 파훼할 수 있으므로 방심은 금물이다. 만약 판자 하나를 내려놓고 시간을 끄는데 감시자가 판자를 부숴버린다면 거기서 더 시간 끌 생각 말고 부수는 동안 전력으로 도망가는 게 이롭다.

맵의 지하통로, 일명 '개구멍'의 위치는 미리 파악해 두자. 해독기 2개를 돌리면 생성되니 미리 확인하는 걸 추천. 특히 2명 남았는데 하나가 묶였다면 현실적으로 개구멍이 유일한 희망이다. 단 감시자들도 이를 예상하고 1명을 묶은 뒤 안심하고 개구멍을 찾으러 다니는 경우도 있으니 기회가 된다면 구해주는 것도 좋다.

데바데에 비해서 광기의 의자에서 버틸 수 있는 시간이 상당히 짧다. 감시자가 추가로 광기의 의자 사출 속도를 빠르게 하는 인격을[152] 장비하면 50초 만에 사출되는 경우도 있다. 또한, 감시자들이 캠핑을 하기도 훨씬 쉽다.[153] 데바데의 갈고리 희생속도는 120초로 제5인격의 의자 사출 속도와 60초 차이나는 데 비해 발전기(해독기) 속도는 일반적으로 고작0~20초(기본 해독속도 기준이며, 맹인/기계공의 경우 20~30초가량)밖에 차이나질 않는다. 제5인격에서는 데바데와 달리 의자에묶인 상태에서 오래 못 버티므로(기본 캐릭 한정. 용병 30~39%, 정원사 10~29%, 항해사 20~29%, 공군 10~19% 등 사출속도를 느리게 할 수 있는 캐릭/인격/능력이 존재한다.) 최대한 빨리 잡히지 않는 것이 중요하다. 만약 빨리 잡히더라도 구출된 후 잘 도망간다면 괜찮다. 하지만 그러기 위해선 구출하는 팀원과 다른 팀원들이 얼마나 잘 구해주고 커버 해주냐가 중요하다.

구출을 갈때는 원칙적으로 1명만 가야 된다. 그래야 의자에 묶인 인원과 구출에 나선 인원을 제외하면 해독기를 돌릴 수 있기 때문이다. 누가 구출을 갈 것인지는 눈치로 가는 것인데, 암묵적으로는 의자구출 성공 확률이 높고, 해독속도가 느린 용병, 항해사, 묘지기 등이 우선적으로 가게 된다. 구출캐가 개념인이라면 'XX하세요 제가 구하러 갈게요!' 핑을 치면서 본인이 가겠다고 자원하는데, 이러면 구출 작전때 의자 주변으로 이동하지도 말고, 알짱대지도 말자. 그냥 해독기를 만지면 된다. 다만 본인이 반드시 합리적인 이유로[154] 첫구출을 가야겠다면, XX하세요 제가 구하러 갈게요!' 핑을 치면서 최대한 강조하고 어필해라. 핑 위치상 합리적이라면 구출캐가 '해독에 집중하세요', '암호해독 @% 완료' 핑으로 호응하며 첫구출 역할을 넘겨줄 것이다.

구출은 광기의 의자 게이지가 반 이상이 되기 전에 해주는 게 좋다. 게이지가 반을 넘지 않았을 때 구출된 생존자는 의자에 다시 묶일 경우 광기의 의자 게이지가 50%부터 시작되면서 한번 더 버틸 수 있지만, 반을 넘었을 때 구출된 생존자는 다시 묶였을 때 바로 죽어버리기 때문이다.[155] 본인이 구출을 담당했는데 어그로가 잠식될것 같다면 본인의 위치가 들키지 않았다면 숨고, 들켰다면 잠시 빠졌다가 탈락 직전에 다시 붙는 식으로 시간을 더 버는게 좋다. 하지만 만약 감시자가 캠핑한다면 묶인 생존자가 의자에 있는 시간이 많을수록 곧 동료가 해독기를 더 돌릴 수 있기에, 광기의 의자 게이지가 별로 오르지 않았을 때 바로 구출을 시도하는 것은 비추천. 그러므로 게이지가 반이 넘기 전, 적절한 타이밍에[156] 의자 쪽으로 들어가서 구출해야 한다.

광기의 의자에 묶여 있는 생존자를 구출할 때에는 한번에 구출하지는 말고 구출하는 도중 취소하며 감시자가 의자에 평타를 날리는 것을 유도하여 구출하는 것이 더 안전하다. 구출 도중에 맞을 경우 한 대도 안 맞은 건강한 상태에서도 공포의 일격(이하 '공일')이 뜨면서 바로 쓰러지기 때문. 가장 기본은 내가 대신 1대를 맞고 구출하는 거고, 이게 숙련되면 의자 앞에서 와리가리로 감시자가 의자를 치도록 유도한 뒤 구하는 걸 연습하자. 감시자가 의자를 평타로 치면 다른 지형지물과는 달리 튕겨나가지 않고 생존자를 공격한 경우처럼 공격 회복 시간이 걸리는 것을 이용한 것. 이것은 데바데에서도 가능했던 유서 깊은(?) 트릭이다.[157] 만약 이 트릭으로 성공적으로 생존자를 구했고 자신이 부상없는 상태라면 구한 생존자 뒤를 따라가며 인간 방패 역할을 해주자.[158] 맞아도 어차피 멀리 도망가서 서로 치료하면 그만이다. 구한 생존자가 구해지자마자 다시 맞고 뻗으면 해독기 돌릴 시간 낭비 + 광기의 의자 게이지가 50% 부터 시작이여서 차라리 안 구한 것 만도 못한 상태가 된다. 다만 대신 맞더라도 둘다 쓰러지는 더블다운 상황은 최대한 피하자. 더블다운이 되면 의자 1명, 지렁이 1명, 구출 1명, 해독기 1명이 돼 해독기 돌릴 인원이 없어져서 결국 손해가 된다. 한번 더 묶이면 탈락인 상황이 아니라면 기절하지 않는 선에서만 커버쳐주자.

의자에 풀려난 상황에서 커버를 받겠다면 감시자가 골라때리기 어려운 곳으로 루트를 잡자. 아무것도 없는 평지는 피하고, 감시자가 들어오기 비좁은 공간이 많은 판자촌으로 가자. 그리고 팀원이 맞아줬으면 제발 멀리 떨어지자. 감시자가 타격모션 잡고있는데 판자촌이 옆에 있다고 근처에서 알짱대는건 게임 터트리는 지름길이다. 그리고 피치 못하게 여러명 누울 상황이 예상될 경우, 의자 한번 더 앉으면 장원으로 퇴장할 생존자 커버치는 상황이 아니라면 서로 최대한 떨어져서 누워라. 그래야 하나라도 구사일생으로 살아나간다. 그리고 최후의 발악 상태에서 해독기에 가깝게 동선을 짜지 마라. 괜히 해독하던 생존자가 맞아버리면 이후 운영이 답이 안나온다.

약간의 꼼수인데 지하감옥 근처에서 해독기를 돌리고 있을 때 심장소리가 울릴 때 즉시 지하감옥으로 뛰어들어가 심장소리가 안 들릴 때까지 숨어 대기를 타면 대부분 못 보고 다른 곳으로 다. 이명이 떠도 감시자들은 대부분 다른 곳으로 튀었다고 생각하지 지하감옥을 뒤질 생각은 거의 안 하기에 가능했지만, 이제는 오라를 보여주는 스킬을 가지고 있거나 갑툭튀를 시전하는 감시자가 많으므로 안먹힌다. 특히 특성으로 정탐자를 든 감시자는 수상하다 싶으면 정탐자를 깔아서 밑에 생존자가 있는지 없는지 훤히 볼 수 있다.[159] 캐비닛에 숨으면 정탐자가 찾아내진 못하지만 감시자가 밑으로 내려올 경우 감시자에게 숨소리가 들리게 돼서, 캐비닛 안에 숨은 걸 알 수 있기에 탈출이 훨씬 어려워진다. 이 경우 방법은 하나뿐인데 숨소리를 들은 감시자가 캐비닛을 하나하나 열어보는 걸 지켜보다가 바로 옆의 캐비닛을 여는 바로 그 순간 캐비닛을 박차고 나와 계단으로 뛰는 것이다. 당연히 감시자 역시 옆에서 나오는 당신을 볼 테니 그때부터는 피지컬 싸움이다.

7.2.2. 조합[편집]

구메타 조합은 취소선 처리.
공조기용
픽 (4)
각 픽별 역할
공군
조향사
기계공
용병[160]
공군/포워드 - 팀원 의자에 묶일 시, 첫번째로 구출
조향사 - 어그로(2). 용병이 구출 갈 수 없는 상황[161]을 대신해 구출
기계공/맹인 - 해독[162]
용병 - 어그로(1)[164] 손절됐다면 중앙에 위치한 위험한 해독기 해독. 공군 다음으로 구출에 투입
선지자 - 어그로[165], 구출[166]
포워드
맹인
선지자
설명
일명 공조기용. 감시자 리퍼의 픽률이 높아지자 리퍼 상대로 구출이 까다로운 공군 대신에 포워드를 쓰기도 한다. 시즌3 이후에는 용병 대신에 선지자를 사용하기도 하며 선지자는 해독 디버프가 없어 좋다.
생존자가 맞출 수 있는 가장 밸런스가 분배된 조합이며 이후의 조합도 이 조합을 변형한 것이다.
보통 4인큐를 하거나 고티어에선 암묵적으로 이 픽들을 선택한다.
  • 공조조기
공군
조향사
조향사
기계공
조향사 특성상 올라운더의 성능을 가져 공조기용 못지 않은 효율을 보여준다. 그러나 엘리트 모드에선 중복 픽이 안 되므로 불가능한 조합.
  • 맹계공
조향사
선지자
맹인
기계공
마스터 모드에서 기계공을 2명 넣을 수 없어서 맹인이 대신 들어간 조합. 해독캐 2명을 넣어 해독이 다른 조합들보다 매우 빠르다.
맹인으로 감시자 위치를 알 수 있어 매우 좋다. 단 해독가속 패치 이후 초반 해독 속도가 느려지자 어그로에 약한 맹계공 덕에 성능이 많이 저하된 편.[167]
거미 리메이크 당시 압도적인 제압 능력을 가진 거미를 상대로 무승부를 내고자 만들어진 극단적인 조합이다.
  • 공조기용 변형1
용병
선지자
기계공
조향사
신호총의 효율이 높긴 하지만 선쿨과 탄속으로 인해 피하는 경우가 매우 많아
아예 맞을 걸 다 맞고 구출하는 게 차라리 낫다고 판단해 공군을 빼고 선지자를 넣은 조합이다.
  • 공조기용 변형2 (선지자 2픽)
선지자
선지자
기계공
조향사
'공조기용 변형1' 조합과 같다. 해독 디버프가 없는 선지자 2명을 넣어 해독기를 더 빨리 돌릴 수 있다.
  • 선지자 3픽 (3선1기)
선지자
선지자
선지자
기계공
중복픽은 효율이 매우 떨어지나 부엉이의 효율이 높고, 선지자 특성상 올라운더의 성능을 가져, 모든 방면에서 준수한 성능을 뽑아낸다.
보통 어그로가 끌린 선지자 1명에게 부엉이를 연속으로 붙여줘 어그로가 오래 버틸 수 있다.
  • 4지자
선지자
선지자
선지자
선지자
사실상 첫 어그로를 6대나 때려야 잡는 조합이며 선지자 특성상 디코팟에 많이 쓰인다. 제대로만 쓸시 무승부는 쉽게 가져가며, 여기에 디코팟까지 합해지면 감시자가 이기기 힘들어진다.
  • 포카
포워드
카우보이
맹인
선지자
구출에 특화된 조합이다. 주탐 조합 못지않게 감시자의 동선을 방해하고 해독 견제 또한 방해해 감시자가 대처를 잘 하는 엄청난 고인물이 아닌 이상 최소 무승부까지 판을 이끌어준다.[168] 현재는 카우보이 조정으로 사장
  • 주탐
주술사
탐사원
기계공
용병
조향사
선지자
주술사, 탐사원 출시 이후 이 둘을 함께 사용하여 효율적인 구출과 어그로가 가능한 조합이 생겨났다. 이 조합을 상대하면 감시자가 생존자 1명을 앉히기도, 해독을 견제하기도 힘들어진다. 따라서 승률이 높은 편. 9시 메타 이후엔 용병도 반필수픽이 됐고 나머지 자리는 기계공, 조향사, 선지자로 채운다. 현재는 주탐 모두 메타에서 밀리며 안쓰인다.
  • 구 떡대
용병
포워드 / 묘지기 / 항해사
선지자
포워드
조향사
야만인
항해사가 리메이크로 매우 강력한 생존 능력을 보유하게 되면서 새롭게 등장한 조합. 보통 이들이 첫 어그로를 오래 끌어 주면 나머지의 해독 디버프를 생각하더라도 해독기가 문제없이 돌아가기에 생긴 조합. 선지자는 어그로를 끄는 캐릭터의 어그로 성능을 한계까지 끌어내기 위함과 스텔스하는 해독캐의 역할로 투입된다. 또, 어그로 성능을 극대화하기 위해 야만인을 투입하기도 한다.[169] 안정적인 해독 능력을 갖춘 죄수와 생존능력이 출중한 묘지기의 출시. 다재다능한 샤먼의 부상으로 안정성이 크게 늘어나 해당 조합이 베이스가 된 여러 변형 버전이 3시즌 동안 정석 조합 자리를 지키는 중이다.
  • 떡대
용병
포워드 / 묘지기 / 항해사
기계공 / 모험가 / 맹인
야만인
선지자만으로 해독을 책임지기 힘들 정도로 감시자의 압박이 심하거나 선지자가 밴되어 사용 불가능한 경우가 자주 나오다 보니 정착된 조합이다. 선지자 자리에 해독 캐릭터를 넣는 것. 게다가 스텔스 플레이를 주로 하기에 유저층이 스텔스에 익숙한 해독 캐릭터들과 굉장히 잘 어울리는 조합. 특히나 모험가를 넣는 조합은 감시자 쪽에서 모험가를 찾으려고 시간을 쏟기 힘들어 매우 안정적이라는 장점도 있다.

참고

게임 내에선 한국인만이 아니라 대만, 일본인 등의 여러 국가의 플레이어들이 함께하므로 픽창에서 소통해서 조합을 맞추는 것도 힘들뿐더러, 생존자같은 경우엔 사실 판자와 창틀을 활용하는 능력과 상황 판단력이 생존자의 고유 능력보다 더 중요하므로 제5인격 특성상 조합은 큰 의미가 없다. 모험가,변호사,마술사,야만인,납관사,우편배달부와 같이 일부 트롤캐라고 취급받는 생존자 정도를 제외하면 특별히 기피되거나 하지 않고 그냥 하게 냅둔다. 가령 예를 들자면 구출 1명, 올라운더 2명, 해독 1명과 같은 식으로 알아서 대충 조합을 맞추는거지, 위 조합표를 보고 똑같이 맞추기 위해서, "아 선지자 없으니 선지자 해주세요." 이러진 않는다.게임 해보면 자주 그런다 위 조합들은 그냥 참고만 하도록 하자. 다만, 해독 디버프가 있는 캐릭터를 중복해서 넣지는 말아야 한다. 공군, 용병, 포워드, 야만인, 카우보이, 샤먼 중 3개 이상의 캐릭터를 끼워넣는다면 사실상 해독은 포기한 것이나 다름없다.

7.2.3. 상태알림표[편집]

우측 상단을 보면 4명(자신 포함)의 생존자의 상태표가 나타난다. 처음엔 무조건 정상으로 시작하며 이후 게임의 진행에 따라 아이콘이 변한다. 감시자의 일반 공격 한 대를 특수한 행동중[170]이 아닐 때 맞았을 시 입는 피해를 1데미지라고 하며[171] 그 이하의 0.5와 같은 1이하의 소수점 데미지를 입히는 감시자의 다양한 기술들이 있다. 요셉의 경우 사진이 끝날 때 마다 사진 세계에서 받은 데미지가 현실보다 높으면 체력이 둘의 평균으로 바뀌므로 0.75, 1.25같은 숫자들이 나오기도 한다.
아무런 피해도 입지 않은 건강한 상태. 처음 시작시 무조건 이 상태에서 시작된다.[172]
감시자에게 1데미지를 받은 상태. 이 상황에서 1데미지를 더 받으면 쓰러지게 된다.
감시자에게 2데미지를 받아 쓰러진 상태.[173] 다른 생존자에게 회복 받아야 부상 상태로 되돌아 갈수 있으며[174] 이 상태에서 5분이 지날 시 탈진으로 게임에서 탈락된다. 감시자는 쓰러진 상태의 생존자를 집어 의자에 묶을수 있다.
광기의 의자에 묶인 상태. 광기의 의자 게이지가 서서히 차오르며 끝까지 차오르면 탈락 상태가 된다.[175]
광기의 의자를 통하여 탈락된 상태. 설정상으론 장원으로 돌아간 상태이며(아니면 추락사한것일수도 있다) 게임에서 퇴장되고 다른 게임을 돌리거나 관전이 가능하다.
항복하거나 쓰러지고 일정 시간이 지나 탈진하여 탈락된 상태. 게임에서 퇴장되고 다른 게임을 돌리거나 관전이 가능하다.
탈출에 성공한 상태. 게임에서 퇴장되고 다른 게임을 돌리거나 관전이 가능하다.
쓰러진 생존자를 감시자가 풍선에 매단 상태. 생존자는 발버둥을 쳐서 풀려날 수 있다.
7.2.3.1. 1.5 데미지 회복[편집]
요셉의 1.5 데미지를 완전히 회복하는 법은 4가지가 있다. 첫번째는 의사의 치료를 받거나 바텐더에게 도블린을 받으면 회복되며 다른 방법은 아래에 서술되어있다.
요셉의 평타는 다른 감시자와는 달리 1.5의 피해를 입히는데. 그상태에서 치료해도 0.5의 피해가 남아 다음 공격 한번에 쓰러지게 됩니다. 기본적으로 이 0.5의 피해를 치료하는 방법은 의사에게 치료받는 것과 바텐더의 도블린 술을 받아 마시는 것 외에는 회복할 방법이 없습니다.

하지만 1.5의 피해를 입었다해도 사진세계의 특성을 역이용하거나 생존자 인격중 3시쪽 끝에 있는 '마지막 희망'을 이용해 피해를 0으로 만들 수 있습니다.

첫번째로
평타를 1대 맞은 상태에서 사진이 찍히면

현실: 1.5피해

사진속: 1.5피해

를 입은 상태가 되고

이때 현실의 본체만 회복하면

현실: 0.5피해

사진속: 1.5피해

를 입은 상태가 되고 이 상태에서 사진세계가 끝나면

현실에서 1데미지[176]를 입은 상태 즉, 반피의 데미지를 입은 상태로 되기 때문에 그때 빠르게 나머지 반절을 회복하면 체력을 모두 회복할 수 있습니다.

간단히 요약하면

요셉에게 맞은 상태 → 사진에 찍힌 후 본체만 회복 → 사진이 끝난 후 다시 회복

두번째는 3시[177]쪽의 가장 끝에 있는 '마지막 희망'
[178]이란 인격을 이용하는 것인데
완전 건강한 상태에서 요셉에게 한대를 맞고(1.5), 아무한테나
치료를 받은 후(0.5)[179]
'마지막 희망' 인격으로 한 단계 치료가 되면 완전히 치료가 된다.
[180]

요약:
요셉에게 맞은 상태 → 아무한테나 치료받기(의사면 여기서 끝)
→ 해독기를 다돌려 3시(고집) 꼭대기 인격인 '마지막 희망'을
발동시킨다[181]
요셉의 데미지 판정 (스킬)
사진세계
현실세계
의자에 묶임[182]
기절
풍선, 기절[183]
1 데미지를 입음
(반피)
1.5 데미지를 입음
0.75 데미지를 입음[184]
1 데미지를 입음[185]
0.5 데미지를 입음
0.5 데미지를 입음[186]
0.25 데미지를 입음[187]
정상
정상

정리하자면, 요셉의 사진세계가 끝날 때 사진세계 데미지가 현실세계 데미지보다 높을 때 사진세계와 현실세계 데미지의 평균값만큼의 데미지가 들어오고, 현실세계 데미지가 사진세계 데미지보다 높으면 그대로 현실세계 데미지가 들어온다.

7.2.4. 채팅 매크로[편집]

채팅 매크로는 게임 중에 생존자들끼리 소통할 때 사용하는 것으로[188], 감시자는 이를 볼 수 없다. 채팅 매크로는 게임 화면 오른쪽 위에 존재하는 말풍선 버튼을 눌러 사용이 가능하며, 해당 채팅 매크로를 사용한 생존자의 상태알림표 바로 아래에 내용이 표시되게된다. 그리고 게임 화면 왼쪽 위에 존재하는 네비게이터(레이더)에서 어느 방향에서 해당 채팅 매크로를 친 것인지 표시되기에 이를 통해 상황을 판단해 적절한 행동을 취할수 있다. 이를 이용하여 감시자의 위치 공유도 가능하며, 자신이 어디에 있는지도 알려줄수 있어서 팀 플레이에 있어 매우 중요하다. 채팅 매크로는 총 25개가 있지만 오직 8개까지만 쓸 수 있어서[189], 최대한 많은 의미를 전달할 수 있고 의미 전달이 명확한 채팅 매크로를 고르는 게 좋다. 다음 표에 나온 내용은 언어별 표시되는 내용과 해당 매크로의 의미이다. 대부분의 유저가 다음과 같은 뜻으로 해당 채팅 매크로를 쓰니 꼭 확인하는 것을 권장한다.

참고로 다음 표에서는 마지막 희망만류에 대해서 설명하는 내용이 있으므로 만약 그 2개에 대해서 잘 알지 못한다면 읽어보고 오는 걸 추천. 마지막 희망과 만류 인격은 거의 모든 생존자와 감시자들이 채용하는 인격이라, 이에 대해 잘 모르면 게임에서 이기기 힘들 수 있다.[190]
채팅 매크로
중요도[191]
상황
사용 의미
먼저 갈게요!
■■■■■
해독기의 해독이 거의 다 되었을 때
자신이 돌리던 해독기의 해독이 거의 완료되었다
(확장) 따라서 다른 해독기가 있는 곳으로 가라
광기의 의자에 앉아서 곧 죽을것 같은 상황, 잠식일 때
내가 죽을것이 틀림없으니 그냥 내버려두고 해독을 먼저 하라고
해독기가 2개 남은 상황일 때
마지막 희망 각을 준비할 때, 남은 해독기 2개가 동시에 터지면 안 되므로, 자신이 돌리던 해독기를 먼저 완료 할테니 다른 해독기는 완료시키지 말라
출구가 열렸을 때
'먼저 갈게요!' 전용
이쪽 출구가 열렸으며 나는 먼저 나가겠다
암호 장치의 해독 준비가 완료됐어요!
해독기가 1개 남은 상황일 때
마지막 희망(아드레날린) 각을 위한 해독기가 준비됐다[먼저갈게요]
문을 열수 있는 상태일 때
자신 쪽에 위치한 문을 열었거나 거의 다 열었다
(확장) 따라서 이쪽으로 와라
빨리 가요!
■■■■□
게임 시작 직후
감시자가 사진사이니 몸을 숨겨라
갑툭튀를 하는 감시자다[193] 주의하라[먼저갈게요]
같은 해독기를 두 생존자가 조작하고 있을 때
이 해독기는 내가 해독할 테니 다른 곳으로 가라
쫓기던 상황일 때
감시자가 자신을 더 이상 추격하지 않으므로 다음 어그로와 갑툭튀에 주의하라
마지막 해독기가 준비되었을 때
지금 마지막 해독기를 완료시켜라
자신이 의자에 묶인 상태일 때
나를 버려라 (구하지 말라)
타인이 의자에 묶인 상태일 때
지체하지 말고 빨리 구출해라 (출발해라)
나는 구출하지 않을 것이니 다른 생존자가 구출해라
생존자가 나갈 수 있는 상황일 때
지하 통로로 나갈테니 지하 통로가 열릴 수 있도록 모두 빨리 나가라
해독에 집중하세요!
■■■■■
게임이 처음 시작됐을 때
난 이곳에서 해독하고 있다.[195]
자신이 쫓기던 중 감시자가 포기하고 다른곳으로 갈 때
감시자가 자신을 더 이상 추격하지 않아 이 해독기를 돌리고 있다. 다음 어그로와 갑툭튀에 주의하라
자신이 의자에 묶인 상태일 때
나를 버려라 (구하지 말라)
마지막 희망을 위한 마지막 해독기가 준비되었을 때
지금 마지막 해독기를 완료시켜라
문을 열 수 있을 때
문을 열고 있다
움직이지 마세요! 내가 도와줄게요!
■■■■■
다친 팀원이 있을 때
내가 치료해 줄테니 이리와라 (또는 거기 서라)
팀원이 의자에 묶여 있을 때
자신이 구출을 갈 것이다.
(확장)구출가야 해서 마저 못 돌린 해독기를 누가 와서 완료시켜라
해독을 멈춰요! 제가 구하러 갈게요!
다른 생존자가 쫓기는 상황에서 선지자
부엉이를 보낼 것이니 걱정말고 움직여라 (안전한 곳으로 이동해라)
다른 생존자가 쫓기는 상황에서 카우보이
밧줄로 너를 도와줄테니 너무 복잡하게 움직이지 말라
어서 문을 열어요! 제가 구하러 갈게요!
감시자에게 다른 생존자가 쫓기는 상황
저 생존자가 쓰러지면 내가 구출하러 갈 것이다
내가 근처에서 감시자를 방해할 테니, 걱정말고 움직여라
도움이 필요해요. 어서 와주세요!
■■■■■
해독기가 얼마 안 남았을 때
이쪽으로 와서 해독을 도와라
자신이 다친 상황일 때
자신을 치료해달라 혹은 치료받으러 갈테니 위치를 알려달라
의자에 묶인 상태일 때
자신을 구출해달라 (특히 감시자가 근처에 없을 경우) 캠핑[196]을 하지 않을 경우에 많이 사용함.
자신의 문을 여는 속도가 느려진 상태일 때[197]
대신 문을 열어달라
문을 열 수 있고, 생존자 중 죄수가 있을 경우
문이 빨리 열릴 수 있도록 해독 진도를 넘겨달라
감시자가 제 근처에 있어요!
■■■■■
문을 열수있는 상태가 아니고, 감시자가 근처에 있을 때
자신 근처에 감시자가 있으니 멀어져라
자신 근처에 감시자가 있으니 다른 해독기를 돌려라 (돌려도 된다)
저에게서 멀어지세요!
문을 열수있는 상태이고, 탈출구 근처에서 감시자가 근처에 있을 때
자신 쪽으로 감시자가 왔으니 다른 출구로 가라
감시자가 와요! 어서 숨으세요!
감시자에게 쫓길 때
감시자가 나를 쫓고 있다
문이 열렸고(극후반) 지하 통로 탈출을 노리는 다른 생존자가 있을 때
이쪽에는 지하 통로가 없다 (오면 안 된다)
빨리 가요! 전 지하 통로로 갈게요!
■■■□□
게임 시작 직후
이곳에 지하실이 있다
게임 도중
이곳에 지하 통로 또는 지하실이 있다
지하 통로는 여기 있어요!
문을 열수 있을 때
자신은 지하 통로로 나갈테니 빨리 탈출 하라
의자에 묶였을 때
나를 버려라 (구하지 말라)
미안해요...
■■■□□
팀원들에게 미안할 때
미안하다
비극을 전할 때
근처에 있던 해독캐에게 어그로가 넘어가 버렸다
구출을 잘못했다 (또는 구출에 실패했다)
공포의 일격을 맞았다
누군가 의자에 묶여있을 때
미안하지만, 너 버릴 거다 (안 구할 거다)
고마워요!
■□□□□
고마운 상황
구출, 치료 등을 해줘서 고맙다 또는 반어법[198]
파이팅! 버티세요!
■□□□□
팀원이 쫓기는 상황
파이팅! 잘 버텨라
저를 따라오세요!
■■■■■
팀원이 다친 상황
내가 치료해 줄테니 이리 와라[199]
해독기가 얼마 안 남았을 때
이쪽으로 와서 해독을 도와달라
문을 열수 있는 상태일 때
자신 쪽에 위치한 문을 열었거나 거의 다 연 상태이므로 이쪽으로 와라
샤먼이 말했을 때
이 근처에 포탈이 있으니 어서 넘어가라
누군가가 감시자에게 쫓길 때
내가 감시자를 방해할 수 있도록, 이쪽으로 와라
저를 구하지 마세요!
■■□□□
게임이 시작됐을 때 선지자
감시자가 수위 26호이거나 조각가이다
자신이 쓰러졌고, 이번에 의자에 앉을 때 탈락될 경우
이번에 자신은 탈락되므로 구하러 오지 말고 도망가라
의자에 묶였을 때
나를 버려라 (구하지 말라)
저는 신경쓰지 마세요!
문이 열렸을 때
'저는 신경쓰지 마세요!' 전용
지하 통로로 나갈테니 빨리 탈출 하라
렉이 걸려요!
■□□□□
자신이 쓰러진 상태
렉이 걸릴 때, 혹은 감시자에게 공포의 일격을 당하거나 팀원들한테 미안한 상황에서 핑계로 사용 가능.
같이 해독하지 마요!
■■□□□
해독기가 5개 남았고, 다른 팀원이 해독기를 같이 돌리려고 할 때
1인 1해독기가 권장되므로 말 그대로 같이 해독하지 말자는 뜻.
탈출구가 열렸어요!
■■□□□
문을 열 수 있는 상태일 때
자신 쪽에 위치한 문을 열었거나 거의 다 연 상태이므로 이쪽으로 오라는 뜻.
감시자에게 「만류」 가 있어요!
■□□□□
문을 열 수 있는 상태일 때이고
감시자에게 만류가 있는 것을 확인했을 때
말 그대로 감시자에게 만류가 있다는 뜻.
의자에 묶인 상태일 때
감시자한테 만류가 있으니 구하지 말고 그냥 탈출 하라는 뜻.
팀원이 공포의 일격을 맞거나
스킬평으로 빠르게 다운됐을 때
위의 고마워요!와 맥을 같이하는 꼽핑.[200]
저에게 「마지막 희망」 이 있어요!
■□□□□
게임 도중 아무 때
말 그대로 자신에게 마지막 희망이 있으므로 그냥 마지막 해독기를 돌려버리지 말고 마지막 희망 각을 봐도 된다는 뜻.

언어별 채팅 매크로
번호
파일:대한민국 국기.svg 한국어
파일:중국 국기.svg 중국어(간체)
파일:일본 국기.svg 일본어
1
먼저 갈게요!
I'm out of here!
我先走了!
先に行くよ!
나 먼저 간다!
먼저 갈게!
2
빨리 가요!
Get out of here!
快走!
早く逃げて!
여기서 멀어져!
빨리 가!
어서 도망가![201]
3
해독에 집중하세요!
Focus on decoding!
专心破译!
解読に集中して!
해독에 집중해!
해독에 전념해!
해독에 집중해!
4
움직이지 마세요! 내가 도와줄게요!
Don't move. I'm coming!
站着别动, 我来帮你!
動かないで! 手伝うよ!
움직이지마, 내가 갈게!
멈춰 있어 움직이지마, 내가 널 도와줄게!
움직이지마! 도와줄게!
5
도움이 필요해요. 어서 와주세요!
Help me!
我需要帮助, 快来!
手を貸して、早く!
나 좀 도와줘!
나 도움이 필요해, 빨리 와줘!
손 좀 빌려줘[202], 빨리!
6
감시자가 제 근처에 있어요!
The hunter is near me!
监管者在我附近!
ハンターが近くにいる!
헌터가 가까이에 있어!
감시자가 내 근처에 있어!
헌터가 가까이에 있어!
7
빨리 가요! 전 지하 통로로 갈게요!
Run! I'm going to the cellar!
快走! 我走地窖!
行って! 私は地下に行く!
뛰어! 난 지하실(지하 통로)로 갈 거야!
빨리 가! 난 땅굴(지하 통로)로 달릴 거야!
어서 가! 난 지하로 갈 게!
8
미안해요...
Sorry...
对不起~
すみません!
미안...
미안합니다~
미안합니다!
9
해독을 멈춰요! 제가 구하러 갈게요!
Stop decoding! I'm going in!
暂停破译! 我去救人!
解読中止、助けに行く!
해독을 멈춰! 내가 간다!
해독을 잠시 멈춰! 내가 구하러 갈게!
해독 중지, 구조하러 갈게!
10
고마워요!
Thank you!
谢谢你!
ありがとう!
고마워요!
너에게 감사해!
고마워요!
11
파이팅! 버티세요!
Come on! Keep it up!
加油! 坚持住!
頑張れ! 持ちこたえろ!
힘내! 계속 버텨!
힘내! 계속 견뎌!
힘내! 버텨!
12
저에게서 멀어지세요!
Get away from me!
离开我身边!
私から離れて!
나에게서 멀어져!
내 근처에서 벗어나!
나에게서 떨어져!
13
어서 문을 열어요! 제가 구하러 갈게요!
Open the gate! I'll save the others!
快开大门! 我去救人!
ゲートを頼む ! 私が助ける
문을 열어! 내가 다른 사람들을 구할 거야!
빨리 대문을 열어! 내가 구하러 갈 게!
게이트를 부탁해! 내가 구할 거야
14
저를 따라오세요!
Follow me!
跟着我!
ついて来て!
나를 따라와!
나를 따라와!
따라와!
15
저를 구하지 마세요!
Don't rescue me!
别救我!
私を助けなくていい!
날 구하지 마!
구하지 마![203]
나를 구하지 않아도 괜찮아!
16
감시자가 와요! 어서 숨으세요!
The hunter is close! Hide!
监管者接近! 注意隐蔽!
ハンター接近! 隠れて!
헌터(감시자)가 근처에 있어! 숨어!
감시자 접근! 뒤 조심해!(의역)
헌터(감시자) 접근! 숨어!
17
저는 신경쓰지 마세요!
Leave me!
别管我!
私のことはいい!
나를 내비둬!
나를 신경쓰지 마!
나에 대한 것(신경, 걱정)은 괜찮아(필요없어)!
18
암호 장치의 해독 준비가 완료됐어요!
Cipher machine primed!
压好密码机了!
暗号機寸止め完了!
암호기 준비됨!
암호기 누르기(완료) 직전이야!
암호기 (완료) 직전에 멈추기 완료!
19
지하 통로는 여기 있어요![204]
The dungeon is here!
地窖在这里!
地下室はこっち!
지하 감옥은 여기있어!
땅굴이 여기에 있어!
지하실은 이쪽!
20
렉이 걸려요!
I'm stuck!
我卡了!
今ちょっと重い!
나 꼈어!
나 완전히 걸렸어!
지금 좀 렉 걸려![205]
21
같이 해독하지 마요!
Don't decode together!
不要一起修!
一緒に解読しないで!
같이 해독하지 마!
함께 해독할 필요 없어!
같이 해독하지 말아줘!
22
탈출구가 열렸어요!
The Exit Gate is open!
大门开了!
ゲートが開いた!
탈출구가 열렸어!
대문이 열렸어!
게이트가 열렸다!
23
감시자에게 「만류」 가 있어요!
The hunter has Detention!
监管者有挽留!
「 引き留める 」 あり!
감시자에게 「저지(만류)」가 있어!
감시자가 「만류」를 가지고 있어!
「만류」 있음!
24
저에게 「마지막 희망」 이 있어요!
I have Borrowed Time!
我有回光返照!
「 中治り 」 がある!
내가 「빌려진 시간(마지막 희망)」을 가지고 있어!
나는 회광반조를 가지고 있어!
「나카나오리」[206]가 있어!

중국 서버에는 글섭과 아시아섭에는 없는 매크로도 있고, 몇몇 매크로는 없다.

7.2.5. 해독 속도[편집]

순위
인격(조건)
해독가속 이전
해독가속 이후(+25%)
속도 배율
해독완료까지
걸리는 시간(초)
%/초
속도 배율
해독완료까지
걸리는 시간(초)
%/초
1
맹인
1.3
61.5
1.63
1.55
51.6
1.94
2
기계공
(부상자 0명)
1.25
64
1.56
1.5
53.3
1.88
기계공의 인형
3
변호사
('요점 기록' 특성 발동시)
1.2
66.7
1.5
1.45
55.2
1.81
4
무희
(가속오르골 3개)
1.16
69
1.45
1.41
56.7
1.76
5
무희
(가속오르골 2개)
1.12
71.4
1.4
1.37
58.4
1.71
6
죄수
(회로로 연결된 해독기를 해독)
1.1
72.7
1.38
1.35
59.3
1.69
7
무희
(가속오르골 1개)
1.08
74.1
1.35
1.33
60.2
1.66
8
기본 해독속도
1
80
1.25
1.25
64
1.56
카우보이
(여캐와 함께 해독)
9
우편배달부
0.95
84.2
1.19
1.2
66.7
1.5
10
바텐더
('숙취' 1회)
0.92
87
1.15
1.17
68.4
1.46
11
샤먼
0.9
88.9
1.13
1.15
69.6
1.44
카우보이
(혼자서 해독)
12
납관사
(타인과 함께 해독)
0.85
94.1
1.06
1.1
72.7
1.38
묘지기
13
바텐더
('숙취' 2회)
0.84
95.2
1.05
1.09
73.4
1.36
14
기계공
(부상자 1명)
0.8
100
1
1.05
76.2
1.31
항해사
타자
15
용병
0.75
106.7
0.94
1
80
1.25
16
공군
(팀원 1명이 의자에 묶임)
0.7
114.3
0.88
0.95
84.2
1.19
포워드
야만인
17
카우보이
(남캐와 함께 해독)
0.6
133.3
0.75
0.85
94.1
1.06
18
기계공
(부상자 2명 이상)
0.35
228.6
0.44
0.6
133.3
0.75
초수는 소수점 둘째 자리 이하 반올림

탈출구 개방속도
순위
인격(조건)
개방속도 비율
개방완료까지
걸리는 시간(초)
폐쇄공포증
(감시자 인격)
1
기본 개방속도
1
18
32.1
2
기계공
(부상자 1명)
0.85
21.2
37.7
3
기계공
(부상자 2명 이상)
0.7
25.7
42.9
곡예사

7.3. 캐릭터 로테이션[편집]

제5인격에서는 해당 캐릭터를 보유하지 않은 유저들도 체험해 볼 수 있도록, 요일마다 정해진 캐릭터를 무료로 사용할 수 있게 해주고 있다.[207]이를 유저들은 흔히 캐릭터 로테이션, 줄여서 '로테'라고 부른다. 다만 일반 게임과 혼돈의 분쟁, 그리고 맞춤 극본에서만 로테이션 캐릭터를 이용이 가능하며, 랭킹전에서는 무조건 자신이 보유한 캐릭터만 사용할수 있다. 그리고 참고로 글로벌 서버와 중국 서버의 요일별 캐릭터 로테이션이 다르다.
파일:대한민국 국기.svg 글로벌 서버 요일별 무료 체험 가능 캐릭터[208]
요일
생존자
기계공
포워드,
선지자
모험가,
납관사
용병,
무희
공군,
조향사
마술사,
샤먼
맹인,
카우보이
감시자
사냥터지기,
사진사
거미
리퍼
우산의 영혼
광대
노란 옷의 왕
붉은 나비
파일:중국 국기.svg 중국 서버 요일별 무료 체험 가능 캐릭터
요일
생존자
선지자,
모험가
카우보이,
마술사
포워드,
무희
맹인,
납관사
기계공
용병,
조향사
샤먼,
공군
감시자
우산
거미
사냥터지기
리퍼
광대, 사진사
붉은나비
노란 옷의 왕

7월 4일 패치로 캐릭터 로테이션이 조정됐다.

8. 배경추리[편집]

9. 인격[편집]

오르페우스가 일기를 읽으며 인물들의 인격을 추리해나간다는 설정으로, 생존자와 감시자의 인격을 강화해 더욱 강력한 성능을 갖게 된다. 상황따라 분배해서 쓰라고 스킬트리를 여러 개 저장해 놓을 수 있다. 최고 120포인트로 총 24개의 인격에 투자할 수 있어 전부 찍을 수는 없다.[209] 캐릭터별로 궁합이 좋은 인격들이 있으니 고려하며 투자하자. 참고로 생존자에서 받은 포인트는 감시자에 소비를 할 수 없고 감시자에서 얻은 포인트는 생존자에 소비를 할 수가 없다.[210]
각 캐릭터의 업적 퀘스트가 있으니 참고해서 포인트를 많이 따두자.

9.1. 감시자[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 제5인격/인격/감시자 문서
부분을
참고하십시오.

9.2. 생존자[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 제5인격/인격/생존자 문서
부분을
참고하십시오.

10. 역대 시즌 내역[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 제5인격/시즌 내역 문서
부분을
참고하십시오.

11. 외관 장식[편집]

11.1. 스킨[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 제5인격/스킨 문서
부분을
참고하십시오.

11.2. 액세서리[편집]

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 제5인격/액세서리 문서
부분을
참고하십시오.

11.3. 행동[편집]

11.3.1. 스프레이[편집]

인게임에서 사용할 수 있고 주로 생존자끼리 만났을때 해독하면서 심심하니까 스프레이를 뿌리면서 논다.

가끔 위치를 기억하거나 특정 해독기를 집중적으로 해독하라는 것을 알리기 위해 사용하기도 한다.

11.3.2. 감정 표현[편집]

흔히 생존자가 출구 바로 앞에서 감시자에게 인성질을 할 때 자주 사용한다. 놀리는 것, 눕는 것, 동의, 알지 못한 포즈 등등 별것이 다 있다. 그러나 이름이 같은 포즈라고 해도 캐릭터 별로 다 따로 되어있기에 노가다를 하면서 뽑는 게 답이다.

티배깅이여서 다들 썩 좋아하진 않는다. 그러나 몇몇 유저들은 티배깅이 무죄라고 주장하여 분쟁이 벌여지기도 한다. 대체적으로 '비매너이다' 또는 '하는 건 본인 자유지만 책임도 본인의 몫' 정도로 의견이 정착되었다.

사실 티배깅은 선조겜 데바데도 어지간히 씨게 하는 게 아니라면 잘 신경쓰지 않고, 글섭은 도둑/포워드 감표처럼 극단적인 게 아니라면 대부분 뭐라 안하며, 중섭은 아예 하나의 컨텐츠로 자리잡았다. 오히려 티배깅가지고 사람 매장하고 카페 내에서 꽤 인지도 있는 유튜버를 아예 접도록 만들어버리는 한섭이 이상한 수준. 물론 출구/개구티배깅은 데바데나 여기나 못참는 경우가 매우 많다. 그나마 옆동네는 먼저 찾기만 하면 개구를 닫아버릴 수 있어 한결 낫지만 개구를 먼저 찾는다 할지라도 개구위치를 바꿔버리는 여긴 뭐...

애초에 감정표현 중에는 '도발'이라는 감정표현도 있으니... 못할건 없다. 하지만 당하는 당사자가 매우 열받을 수 있고, 만약 감시자에게 티배깅을 하다가 잡힐 경우 다른 생존자가 전부 나가기 전까진 엄청 괴롭힘당할 수 있으니 각오는 해야한다. 위에서도 언급했다시피 감정표현을 쓰는 건 본인 자유겠지만 그로써 감시자한테 괴롭힘당하는 것도 마땅히 받아들여야 할 본인 책임이다.

총을 쏘는 모션을 취하는 공군의 '도발' 감정표현으로 총페이크 심리전를 건다던가, 판자를 부수는 것과 비슷한 모션을 취하는 우산의 영혼의 '위협' 감정표현으로 판자페이크를 치는 등 단순한 티배깅 이상의 활용이 가능한 감정표현도 있다. 이러한 전략적 용도의 감정표현은 당연히 비매너가 아니다.

[감정표현 목록]
  • 생존자
  • 동의(모든 생존자 전용)
  • 이해 불가(모든 생존자 전용)
  • 어서 돌아와(모든 생존자 전용)
  • 정숙(모든 생존자 전용)
  • 전진(모든 생존자 전용)
  • 고함(각각의 생존자 전용)
  • 도발(각각의 생존자 전용)
  • 눕기(각각의 생존자 전용)
  • 수치(각각의 생존자 전용)
  • 환호(각각의 생존자 전용)
  • 리프팅(포워드, 정원사 전용)
  • 사색(곡예사, 항해사, 기계공, 공군, 정원사 전용)[페르소나5 콜라보 한정]
  • 릴랙스(포워드 전용)[페르소나5 콜라보 한정]
  • 춤추기(각각의 생존자 전용)
  • 복싱(용병 전용)
  • 눈싸움(용병, 맹인, 마술사, 조향사 전용)
  • 반향(정원사, 우편배달부, 카우보이, 주술사, 곤충학자 전용)
  • 초고교급 '눕기'(공군, 의사 전용)[단간론파 콜라보 한정]
  • 초고교급 '큰 웃음'(용병 전용)[단간론파 콜라보 한정]
  • 초고교급 '리프팅'(바텐더 전용)[단간론파 콜라보 한정]
  • 초고교급 '전진'(행운아, 탐사원 전용)[단간론파 콜라보 한정]
  • 초고교급 '피곤'(기계공 전용)[단간론파 콜라보 한정]
  • 안아줘요(도둑 전용)
  • 서브(곡예사 전용)
  • 피곤(우편배달부 전용)
  • 감탄(곡예사 전용)
  • 세배(모든 생존자 전용)
  • 불 붙이기(모든 생존자 전용)
  • 러키 머니 받기(탐사원 전용)
  • 위로(야만인 전용)
  • 깡충깡충(정원사 전용)[약속의 네버랜드 콜라보 한정]
  • 감시자
  • 두통(일부 감시자 전용)
  • 위협(각각의 감시자 전용)
  • 인사(각각의 감시자 전용)
  • 초고교급 '춤추기'(수위 26호 전용)[단간론파 콜라보 한정]
  • 초고교급 '인사'(수위 26호 전용)[단간론파 콜라보 한정]
  • 사탕 주세요(울보 전용)
  • 반향(바이올리니스트, 울보, 거미 전용)
  • 럭키 머니 주기(우산의 영혼 전용)
  • 스프 마시기(사진사 전용)

11.3.3. 대기 동작[편집]

매칭 시간 동안 생존자들과 감시자들이 기다릴 때 보이게 되는 대기 모션으로, 정수나 기억 보물 등의 뽑기들을 통해 얻을 수 있다. 이것 또한 같은 이름의 대기 동작이라도 캐릭터 별로 다 달라서 각각의 캐릭터마다 따로 얻어야 한다. 한가지 캐릭터를 선택해서 자신이 가지고 있는 모션을 휴대 버튼을 누르면 그 모션으로 바뀐다.
감시자의 대기 동작중에 '방문'이라는 대기 동작이 있는데 생존자는 감시자를 볼 수 없지만 감시자가 생존자의 화면으로 방문한다. 이렇게 심리전을 펼쳐 그 캐릭터를 할지, 아니면 다른 캐릭터로 할지 나누는 결과가 나온다.

12. [편집]

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13. 아이템[편집]

주로 맵에 있는 도구함을 열어서 아이템을 얻을 수가 있으며, 특정 아이템은 도구함에서 나오지 않거나 해당 캐릭터만 사용할 수 있다.

13.1. 도구함 아이템[편집]

  • 지도: 변호사가 기본적으로 가지고 있는 아이템이다. 사용시 게이지가 소모되며 감시자,생존자의 실루엣을 모두 나타낸다.지도를 보유한 상태로 해독을 100% 이상 완료할경우 20% 추가 해독속도 버프가 적용된다.
  • 럭비공: 게이지 형식으로 잠시 매우 빨라지지만 시간이 다 되거나 다시 눌러 취소하면 후유증을 느끼게 된다. 이동 거리에 따라 헉헉거리는 시간이 달라지며, 포워드는 이 시간이 다른 생존자에 비해 매우 짧다. 또한 포워드가 이걸 사용해 감시자에게 부딪히면 감시자를 자신이 이동한 거리에 비례해 밀쳐내며, 밀려난 감시자가 다른 지형에 부딪힐 시 포워드가 감시자에게 부딫히기까지 이동한 거리에 비례해 스턴에 걸린다.[211] 단 돌진중인 조커에게 정면으로 몸통박치기를 할 경우 자기만 한 대 맞고 후유증이 오며, 조커는 멀쩡하니 돌진하는 조커에게 영화마냥 정면돌격하는건 자살행위다.
  • 팔꿈치 보호대(아대): 용병이 기본으로 가지고 있는 아이템이다. 생김새가 야구 장갑과 비슷하다. 벽에서만 사용이 가능하다. 사용하면 벽의 반대방향으로 순간 가속한다.[212] 도주에도 사용하지만 기본적으로 감시자의 시야에서 벗어나지 않고, 감시자와 어느정도 거리를 유지하며 어그로를 끌기에 최적화 되있는 아이템이다.[213]
용병이 쓰면 사용횟수 1회 증가. 기본적으로 1번 눌러서 1번 사용하는 다른 아이템들과 달리, 팔꿈치 보호대는 1번 누르면 on상태가 되어, 쿨타임이 지나면 다시 저절로 사용된다. 만약 1번만 사용하고 싶다면 쿨타임이 돌기 전에 다시 아이템 버튼을 눌러주자. 아이템이 활성화된 경우 버튼이 노란색으로 빛나니 쉽게 알 수 있다.
  • 여행기 그림책: 모험가가 기본으로 가지고 있다. 작아지지만 대부분의 상호활동이 불가능. 모험가가 사용하면 내구도가 무제한이다. 소인화 상태에선 경청, 이명, 정탐자,지명수배,순찰자,하스터의 촉수엔 걸리고 붉은나비의 레이더, 꼭두각시엔 안 걸린다. 오히려 모험가보다 다른 생존자들이 쓰는 게 더 효율이 좋은 특이한 아이템.[214]
  • 리모컨: 인형을 소환하여 조종한다. 피해를 입으면 망가진다. 인형이 망가지면 감시자가 조종자의 위치를 알 수 있으며, 리모컨의 내구도가 50% 감소한다.[215] 기본으로 리모컨을 가진 기계공이 쓰면 인형을 소환/재소환할 때 내구도 소비가 50% 감소, 그리고 의자에 묶였을 때/기절 상태에도 사용 가능.[216]
  • 마술봉: 2초 간 분신을 남기고 은신.[217] 마술사가 쓸 시 은신상태일 때 30% 속도 증가와 은신 상태에서 맞아도 공포의 일격이 아니다.
  • 공구통: 광기의 의자 해체에 필요하다. 정원사가 기본으로 가지고 있으며 내구도 소모 없이 사용가능하다.
  • 손전등: 감시자에게 비추면 게이지가 절반 채워졌을 때 감시자의를 7초간 침묵시키고[218], 완전히 채우면 잠시 스턴을 줌과 동시에 실명시킨다.[219] 도둑은 손전등을 1.5배 더 오래 사용할 수 있다. 감시자의 얼굴 주변을 비춰야 게이지가 제대로 차며, 감시자가 고개를 돌려버리면 바로 게이지가 하락한다. 일반적으로 "감시자의 시선 방향=감시자의 이동 방향"이기 때문에 손전등이 유용한 것이지만, 특정 보조특성과 스킬을 차징할 경우 대신 "감시자의 시선방향 = 플레이어의 화면 방향"이 되기 때문에 파훼될 수 있다. 다만 시선 방향을 도둑과 반대로 해야하는 만큼 도둑을 시야 밖으로 두고 뒤를 보며 가야하기 때문에 난이도가 높고, 역으로 도둑이 이를 이용해 사각으로 무빙할수도 있다.
  • 진정제: 자신을 치료할 수 있다. 의사는 이걸 기본으로 갖고 계속 쓸 수 있어 무한 자힐이 가능하다. 다른 생존자가 사용할 경우 감시자가 특정 인격을 찍거나 생존자가 조향사, 용병처럼 치료에 페널티를 가지지 않았을 경우, 자신을 정확히 2번 치료할 수 있다. 그러나 대부분의 감시자가 치료를 방해하는 인격 중 하나 정도는 찍고 있어서 실질적으로는 1번만 완전히 회복하고 2번째는 치료 진행도만 올릴 수 있다고 봐도 무방. 당장 감시자의 12시 첫 번째 인격, '상처악화'가 상처를 입은 생존자의 해독/치료/파괴 속도를 5% 감소시키는 거라 2번 치료하기는 거의 불가능하다. 그나마 이 경우는 수치가 굉장히 짜서 스킬체크를 두어번 대성공하면 치료가 될 수도 있다. 그러나 12시의 공황[220] 3시의 붕괴[221]가 찍힌 경우는 스킬 체크 대성공 정도로는 2번 치료할 수 없으며, 여기에 조커의 개조드릴 같은게 붙으면 1번도 치료하지 못하고 아이템이 날아가버리는 경우도 생긴다. 사실 용병은 5번 맞으면 치료속도 100%감소라서 한번도 못하는 일이 대다수이다. 물론 5번 맞았다는 가정하에.
  • 신호총: 감시자가 사정거리 안에 들어오면 아이템 버튼이 활성화되고 이를 누르면 감시자 쪽으로 방향을 틀어 사격해 감시자에게 스턴을 걸 수 있다. 판자나 포워드의 돌진으로 거는 스턴과 똑같은 판정으로, 감시자에게 묶인 생존자를 구출할 수 있다. 굳이 감시자에게 에임을 조준하고 쏘지 않아도 캐릭터가 감시자를 자동으로 바라보고 쏘지만 장애물이나 벽을 관통하는 것은 불가능하며, 쏘기전에 약간의 딜레이가 있어서 그 사이에 얻어맞을 수 있으니 주의.[222] 특히 부상 상태에서 쏘려면 좀 여유를 가지고 쓰는게 좋다. 다만 장애물이나 벽이 없을 경우 감시자가 전속력으로 빤스런해도 총알이 세상 끝까지 감시자를 따라오며 방향을 틀어 피하려해도 자기도 방향을 꺾어서 쫒아오니 절대 피할 수 없다. 심지어 미치코로 공중에 떠도 총알이 무슨 유도미사일마냥 위로 솟구쳐오르며 쫒아와 미치코를 공중격추한다.[223] 중간에 장애물이 없다면 우산의 제행무상 스킬이나 텔레포트를 사용해도 끝까지 쫓아오며, 요셉으로 사진세계에 들어가더라도 사진세계까지 쫓아 들어와 스턴을 먹인다.[224] 공군이 사용 시 감시자의 스턴회복시간을 30% 늘려준다.
  • 망각의 향: 조향사의 향. 사용시 상태와 위치를 기록하며 기술의 지속 시간동안 또 다시 사용시 기록할 당시 상태와 시간으로 돌아간다.[225] 조향사의 경우 해당 아이템을 3번 쓸 수 있다.
  • 해신의 회중시계: 항해사의 회중시계. 사용시 본인이 투명화되며 감시자에겐 10초동안 1초전의 자신의 환영이 보이게 된다. 항해사가 사용하면 30초 동안 지속된다. 생존자가 묶인 의자를 건드리면 은신이 강제 해제된다.

13.2. 비도구함 아이템[편집]

  • 지팡이: 맹인 전용. 사용시 감시자와 다른 생존자, 해독이 진행 중인 암호 장치[226] 위치 파악 가능. 다른 생존자는 사용 불가.
  • 열쇠: 샤먼 전용. 벽/바닥[227]에 표식을 붙여 통로를 만들어 변칙적인 플레이 가능. 길게 누를 시 다른 생존자에게 신호를 보내며, 누군가 신호를 받을 시 사용자가 있던 곳과 신호를 받은 생존자가 있던 위치를 연결하는 포탈 설치 가능. 다른 생존자는 사용 불가.
  • 올가미 채찍: 카우보이 전용. 동료에게 사용시 자신이 업고감. 광기의 의자에 앉은 생존자나 풍선에 묶인 생존자 구출 가능. 감시자에게 사용시 감시자를 뛰어넘고, 판자 등에 사용 시 해당 위치로 즉시 이동. 다른 생존자는 사용 불가.
  • 이중주 오르골[228]: 무희 전용. 가속/감속중 하나를 선택하여 그 범위 안에서 효과 생성. 길게 누를 시 시야가 넓어지고 오르골이 영향을 주는 범위 확인 가능. 다른 생존자는 사용 불가.
  • 부엉이: 선지자 전용. 사용시 선택한 동료의 시점 보기/어떠한 공격도 막는[229][230] [231]15초의 보호막 생성.[232] 다른 생존자는 사용 불가.
  • 납관용 키트: 납관사 전용. 관 설치후 화장된 동료가 의자에 묶일 시, 10초 카운트다운[233] 후 그 관에서 부활. 다른 생존자는 사용 불가.
  • 야생 동료: 야만인 전용. 멧돼지를 울부짖게 하여 감시자의 경청과 이명을 방해할 수 있고,일정 시간 동안 탑승이 가능하며 이동하거나 감시자를 바라보며[234] 분노 게이지를 채우면 이속이 빨라지고 돌진이 가능해져 생존자를 묶는 도중의 감시자를 밀어내 구출하거나 감시자의 이동을 방해하는 등의 커버도 가능하다. 다른 생존자는 사용 불가.
  • 운석 자석: 탐사원 전용. 자석을 바닥에 설치하여 다른 생존자·감시자에게 붙임. 탐사원과 자석이 붙은 상대방의 극이 다를시 밀쳐내고 같으면 끌어당기며 움직이는 도중 장애물에 부딪히면 스턴. 다른 생존자는 사용 불가.
  • 원숭이 조각상: 주술사 전용. 감시자 근처에서 수호 효과를 쌓아 저주를 걸어 기절시킴. 1스택을 사용해 짧은스턴과 3스택을 사용해 길게 스턴이 가능하다. 다른 생존자는 사용 불가.
  • 즉흥 공연탄: 곡예사 전용. 소이탄, 점토탄, 빙결탄 3가지가 있으며 감시자가 맞으면 각각 스킬 잠김, 이동 속도 감소, 모션 속도 감소 디버프가 발생한다. 다른 생존자는 사용 불가.
  • 도블린 베이스/독한 도블린: 바텐더 전용. 베이스의 경우 술을 만들 때 필요하며, 게임 시작시 한 개 지급. 독한 도블린의 경우 맹인, 공군을 제외한 아군의 체력을 서서히 회복시켜 준다. 다른 생존자는 사용 불가.
  • 편지: 우편배달부 전용. 총 6가지의 버프가 있으며 배달견을 이용하여 다른 생존자 혹은 자신에게[235] 편지를 보낼 수 있다. 다른 생존자는 사용 불가.
  • 삽: 묘지기 전용. 사용 시 2초 정도의 땅을 파는 모션 후에 땅속에서 이동이 가능하다. 다른 생존자는 사용 불가.
  • 제전장갑: '죄수' 전용. 사용 시 맵의 해독기 위치와 해독 진도를 볼 수 있으며 원하는 해독기를 터치 후 다른 해독기를 터치하면 두 해독기가 연결된다. 다른 생존자는 사용 불가.
  • 채집망: 곤충학자 전용.사용 시 곤충 떼를 소환하여 이들을 조종해 감시자나 생존자(자신포함)를 밀어내거나 감시자의 이동을 느리게 해 길을 막을 수 있다. 다른 생존자는 사용 불가.
  • 붓과 캔버스: 화가 전용.감시자의 모습을 기억한 후 그림을 그려 맵에 설치하면 감시자가 발견했을 때 강제로 끌려가 일정 시간 동안 자신의 모습을 감상하게 된다. 다른 생존자는 사용 불가.

13.3. 혼돈의 분쟁[편집]

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14. [편집]

아무런 능력치가 없는 장식으로, 주변으로 따라다니며 배회한다. 귀엽지만 주변에서 어슬렁 거리는게 신경 쓰인다면 빼두자. 펫은 생존자용 펫과 감시자용 펫 두 가지로 나눠지며, 원래 감시자용 펫은 존재하지 않고 생존자용 펫만 존재했었지만, 2019년 1월 희극 이벤트에서 보상으로 제공된 사냥터지기 전용 펫인 '귀신 들린 가지'를 시작으로 생겼다. 참고로 생존자가 착용한 펫은 감시자에게는 보이지 않으며, 감시자가 착용한 펫은 생존자에게 보이지 않는다. 그러나 감시자 펫의 경우 의자에 묶을 때와 같이 특수한 모션을 하는 동안에 잠시동안 생존자에게 나타난다. 여담으로 모험가 책을 써서 주인이 작아지면 펫도 미묘하게 작아진다.

[ 펫 목록 펼치기 ㆍ접기 ]
생존자 펫
• 파랑 나비

• 나이팅게일 양[236]

• 관찰자

• 축음기

• 잠잠한 알람시계

• 위스커 씨

• 리틀 플라워

• 봉제 인형 박쥐[237]

• 영견 시바돌이

• 미니 미치코

• 미니 잭

• 위대한 알렉산더[238]

• 식인 상자[239]

• 길리[240]

• 프레이지

• 러키[241]

• 뾰족코[242]

• 동글귀[243]

• 쇠갈고리 복어[244]

• 케르베로스

• 장 피에르[245]

• 닌자 고양이[246]

• 모르가나[247]

• 스타토스크[248]

• 누더기 테디베어[249]

• 이세계의 꽃[250]

• 미니 하스터

• 미니 조커

• 미니 우산의 영혼[251]

• 미니 사진사[252]

  • 미니 재앙의 도마뱀




감시자 펫
• 귀신 들린 가지 [사냥터지기]

• 거울 속의 사람 [붉은 나비]

• 잭 오 랜턴 [광대]


15. 영혼의 자택[편집]

튜토리얼을 모두 클리어 한 상태에서 생존자 또는 감시자 중 한쪽의 인격만이라도 100레벨에 도달 시 로비에 배치된 피아노를 클릭하여 연주하면 자택을 이용할 수 있게 된다.자택을 이용하기 위해서는 자택을 구매해야 하며 이후 자택 내에서 여러가지 가구로 집을 꾸미며 놀 수 있다.[257]
  • 자택 종류
    • 장원의 목소리(일반 등급) [가격:1000단서]
    • 먼지 쌓인 사무실(독특한 등급) [가격:4988단서 또는 988메아리]
    • 유령 고성(진기한 등급) [가격:3288메아리]
    • 침묵의 궁전(진기한 등급) [가격:3288메아리]
  • 집사
    일반 모드, 랭킹전 모드의 대기실과 자택에서 전시된 집사를 볼수 있으며 해당 집사들은 진기한 등급 이상의 자택에서만 제공된다.[258] 자택마다 집사의 외형이 다르며, 생존자 진영에서는 인간 모습의 집사가, 감시자 진영에서는 괴이한 생김새의 집사가 음식을 들고 나타난다. 집사가 들고온 음식을 클릭할 시 해당 자택의 주인이 설정한 자택사진을 볼수 있다. 집사는 자택 포인트가 가장 높은 유저의 집사가 나타난다.
  • 자택 점수
    가구를 자택에 배치할 시 가구의 종류에 따라 포인트가 올라간다.

15.1. 악보와 선율[편집]

모든 자택에는 악보가 존재한다. 이 악보는 가구를 설치할 수 있는 정도를 나타내며 상점에서 판매하거나 추리의 길에 배치되어 있는 음표를 통해 업그레이드 할 수 있다.

선율이란 자택에 가구를 설치함에 따라 올라가는 수치이다. 용기, 강인함, 즐거움, 평안함, 신비함, 차가움, 뜨거움, 공포 이렇게 총 8개로 구성되어있으며 가장 높은 4개 수치에 따라 자택에 흘러나오는 노래가 섞여 나온다.이후 일정 점수부터는 모든 8개의 선율이 전부 합쳐져 나온다. 자택마다 들을 수 잇는 노래는 모두 다르다.

15.2. 가구[편집]

가구의 등급은 일반, 드문, 독특한, 진기한, 희대의, 그리고 자택 소장품으로 나뉘어져있다. 가구는 크게 기능형 가구, 단순히 꾸미기용인 비기능형 가구, 자택 내에서 다른 특수한 기능을 보유한 특수 가구로 나뉘어져 있다.

모든 자택 가구를 수집시 희대의 등급의 태그인 '장원의 빛'을 얻을 수 있다.한국서버 유저는 페르소나 5 콜라보 가구의 패싱으로 얻을 수 없으니 주의.
  • 기능형 가구
    상점, 소장품 가구 상점에서 구매할 수 있으며 기존 로비에 배치된 가구들의 기능을 대체한다.[259]
  • 비기능형 가구
    단순히 멋을 위한 가구로 별다른 기능을 보유하지 않았다.[260]
  • 이벤트 가구
    비기능형 가구에 속하며 여러 이벤트나 콜라보 이벤트와 정수를 통해서만 획득이 가능하다. 페르소나 5 콜라보 가구를 제외하고 전부 자택 포인트를 채워주지는 않는다.
  • 특수 가구
    오로지 자택 소장품 상점에서만 획득 가능하며 무려 9988메아리의 어마무시한 가격을 자랑한다.
    • 캐릭터 전시관: 보유한 캐릭터의 스킨을 설치해 다른 유저들이 자택을 방문했을 때 해당 전시관에 들어있는 스킨을 착용해 볼 수 있다.(유령 고성 전용)
    • 종이 한 장 차이: 거대한 분수로 터치 시 천사와 악마의 형태로 번갈아 바뀐다.(유령 고성 전용)
    • 펫 하우스: 자택 주인이 설정한 펫들을 넣어 구경하거나 데리고 다닐 수 있다.(유령 고성 전용)
    • 추락한 왕좌: 거대한 왕좌로 캐릭터를 멋있게 앉힐 수 있다.(침묵의 궁전 전용)
  • 자택 소장품
    유령 고성 또는 침묵의 궁전 구매 시 허상의 홀에서 오픈되며 오직 메아리로만 구매할 수 있는 고급 가구들이 랜덤으로 나타나 구매할 수 있다.해당 가구들은 하루마다 배치가 초기화되어 다음날에 다른 가구를 판매한다.

16. 추리의 길[편집]

갖가지 게임 재화들을 얻을 수 있는 주요 경로. 4칸 주사위 또는 20칸 주사위를 던져 뜨는 수만큼 이동하여 단서, 영감, 정수, 스프레이, 스킨 등을 얻을 수 있다. 시즌 만료시 다시 0칸으로 되돌아가게 된다.
  • 연구포인트
    게임을 플레이하거나 캐릭터 배경 추리로 얻을 수 있으며 1000포인트 마다 4면 주사위가 충전된다.[261]포인트는 주당 획득량이 42000점으로 제한이 있다. 시즌 스퍼트에는 20% 증가한 50400점으로 최대치가 높아지며 판당 얻는 포인트도 증가한다.
  • 주사위
    • 4면 주사위: 4면 주사위는 한번씩 던지거나 한번에 10개까지 던지는 것이 가능하다.개당 숫자는 1~4중 랜덤으로 나온다.시즌마다 100개까지만 다음 시즌으로 가져가는 것이 가능하다.
    • 20면 주사위: 20면 주사위는 하루에 한번씩만 던질 수 있으며 10메아리로 구매하여 던질 수 있다.추리의 길 내에서 구매시 즉시 던져지며 상점에서 구매 시 1개 충전하는 것이 가능하다.[262]숫자는 10~20중 랜덤으로 나온다.
    • 4면 주사위 애호가: 60메아리로 구매 가능한 월정액으로 한 번 구매 시 감정표현-주사위 던지기[263]를 즉시 지급하며 30일 동안 하루에 4면 주사위를 3개씩 지급한다.출석하지 않을 시 지급하지 않으므로 주의.[264]
  • 재화
    • 단서: 추리의 길에 제일 많이 뿌려진 아이템으로 한 칸당 10단서, 또는 30~50단서 묶음이 있다.기억 보물을 오픈하거나 상점의 아이템을 구매할 때 쓸 수 있다.
    • 영감: 추리의 길에 띄엄띄엄 뿌려진 재화로 오직 정수와 흔들리는 등불에서만 사용 가능하다.
  • 스프레이
    캐릭터들의 모습이 들어간 스프레이가 일정 칸마다 있다.
  • 스킨
    추리의 길에 있는 스킨들은 드문~진기한 등급으로 구성되어 있으며 붉은 나비-백공작을 제외한 지금까지의 모든 스킨들이 전부 한정이므로 열심히 플레이하여 얻는것이 좋다.

16.1. 정수[편집]

스킨, 액세서리, 감정표현, 스프레이, 아이콘, 가구[265], 추격 음악[266], 표식, 시즌 테두리 교환권[267], 반항의 혼[268]을 얻을 수 있으며 한개당 488단서[269],96영감으로만 뽑을 수 있다.[270] 독특한 등급의 아이템은 10회 연속으로 뽑을 시 확정적으로 나오며 진기한 등급은 60,희대의 등급은 250에서 확정적으로 나온다.[271] 이미 보유한 아이템을 중복으로 획득할 시 보석으로 교환된다.[272]
  • 기억 보물:기억 보물_올드 시즌에 있는 일부 일반~독특한 등급의 아이템과 추격 음악, 의 촉수 시리즈 스킨을 뽑을 수 있다.
  • 기억 보물_올드 시즌: 시즌이 만료될 때마다 기존 시즌 정수와 랭킹 보물에 있는 일부 아이템들이 이곳으로 저장된다.한 번 한정으로 독특한~희대의 등급마다 원하는 아이템을 하나씩 지정하여 해당 등급의 아이템이 뜰 때 우선저으로 나오게 할 수 있다.지정 초기화는 비정기적으로 초기화해주며 기억 보물 외의 다른 경로로 지정한 아이템을 얻을 시 다시 해당 등급의 아이템을 지정해야 한다.
  • 시즌 정수: 시즌마다 기존 캐릭터나 신규 캐릭터의 독특한, 진기한, 희대의 등급 스킨이 들어있으며 기타 드문~일반 등급의 아이템들이 들어 있다.[273] 희대의 등급의 스킨의 경우 해당 시즌 한정판매로 시즌 만료 시 다시 얻을 수 없다.
  • 랭킹 보물: 기존 캐릭터들의 독특한~희대의 등급의 액세서리와 시즌 테두리 교환권, 기타 아이템들이 들어 있다.하루에 랭킹전과 5인 랭킹전을 각각 플레이하여 해당 시즌의 가장 높은 티어의 랭킹 보물을 1개 지급한다.[274]
  • 이벤트 정수
    해당 정수에 들어있는 아이템들은 거의 대부분 한정으로 이루어져 일반 등급을 제외하고 이후 복각하지 않으니 주의.
    • 심연의 보물: 세계 글로벌 대회 '심연의 부름'의 컨셉으로 만들어진 스킨들과 아이템으로 구성되어 있으며 일부 드문~일반 등급의 아이템을 제외하고 전부 한정이다.심연의 부름(COA) 시즌에만 오픈한다.
    • 콜라보 정수: 콜라보 이벤트가 시작하기 전에는 이미지가 시즌 정수와 같으며 신비의 정수로 이름이 표시되어 있다.이후 콜라보가 시작하면 해당 콜라보 작품의 요소가 들어간 아이템들[275]이 들어있으며 다른 정수들과 달리 콜라보 기간동안만 오픈하기에 오픈 기간이 짧다.

17. 유저들이 쓰는 용어[편집]

가나다순으로 정렬.
원작인 데드 바이 데이라이트에서 넘어온 용어가 많다.설명 내에서조차 감시자가 아니라 살인마라 쓰여있다. 그 외에 리그 오브 레전드, 오버워치, 배틀그라운드 등 타 대전게임에서 넘어온 용어도 많다.
    • 감제근: 생존자 매크로 '감시자가 제 근처에 있어요!'를 이른다.
    • 감표: 감정 표현. 감정표현 사용중에는 포탈 못탄다. 이를 이용하여 샤먼으로 감시자가 바로 뒤따라올 때 포탈을 만들고 감정표현을 써서 포탈로 들어가는 척만 하면 감시자만 포탈을 타고 샤먼은 포탈을 안 탄 상황을 만들 수 있다.
    • 개구멍, 개구: 지하 통로를 말한다.
    • 개활지: 주변에 판자와 벽들이 없는 탁 트인 지형을 말한다. (도둑과 같은) 극히 제한적인 생존자가 아니라면 어그로 끌 수 있는 지형은 아니며 어그로를 끌면서 한 지역에서 다른 지역으로 이동할때 보통 지나치는 지형이다.
    • 공일: 공포의 일격의 줄임말. 생존자가 특수 모션 중일 때 공격에 적중할 경우 원래 데미지에서 1데미지가 더 들어가는 현상을 말한다.
    • 고마워요: 본래 고맙다는 뜻의 인게임 채팅 매크로였으나 의미가 변질되어 팀원들이 판단을 못하거나 공일컷, 벌레컷 등 어그로를 잘 못 끌었을 때 치는 매크로이다. 롤의 미아핑과 비슷한 용도.
      • 꼽핑: 상술한 '고마워요'외의 다른 꼽핑으로는 ‘감시자에게 <만류>가 있어요’와 ‘저새끼를 구하지 마세요’도 있다. 하지만 전자는 ‘고마워요’에 비해서 인지도(?)와 효용성이 떨어지는 편이며, 후자는 일부러 손절하라는 전략적 상황에서도 쓰이므로 완전한 꼽핑은 아니다. 그 외에는 의자에 앉아있다 장원으로 날아가면서 '저를 따라오세요!' 핑을 치는 경우도 있다.
    • 고티어: 티어가 높은 사람을 말한다. 기준은 티어 개편 이후 6티어. 대략 6티어 이상(고티어) / 5티어(중간 구역) / 4티어 이하(저티어).
    • 낙평: 낙하 평타의 줄임말이다. 기절 시간이 중첩되지 않고 기절 도중 다른 기절에 걸리면 앞 기절이 사라진다는 것을 이용해 짧은 낙하 딜레이로 긴 평타 딜레이를 없애는 것. 보통 지감 입구나 높이차가 존재하는 지형에서 캠핑할 때 많이 쓰며 낙하 도중 생존자를 타격한 다음 딜레이 없이 바로 다시 타격하는 것.
    • 눈뽕: 도둑이 손전등으로 살인마의 시야를 가리는 것. 당하면 의외로 기분나쁘다.
    • 다인큐, n인큐: 공개 채팅, 현실 친구, 카페 등 커뮤니티를 통해 최대 4명과 팀을 짜서 생존자를 돌리는 것.
    • 단무지: 반피인 생존자를 의미한다. 반피인 생존자의 체력 상태가 노란색 반원으로 그려지는 것이 단무지와 비슷해서 이렇게 불린다.
    • 대깨감, 대깨생: 대가리 깨져도 감시자/대가리 깨져도 생존자의 줄임말로 한쪽 진영만 플레이하는 유저를 말한다. 생존자와 감시자의 경험 레벨이나 티어가 어마무시하게 차이나는 경우가 많다.
    • 댕댕이: 감시자 보조특성 '순찰자'를 의미한다. 비록 다리가 6개지만 생김새는 강아지와 비슷하기 때문에 댕댕이라고 불린다. 순찰자 → 히든카드 플래시로 운영하는 꿈의 마녀를 댕플꿈마라고 말하는 식.
    • 더블다운: 좁은 의미로는 구출자와 피구출자가 최후의 발악이 끝난 후 동시에 눕는 것. 넓은 의미로는 피구출자가 어떻게든 살아나가더라도 구출자가 최후의 발악이 끝난 후 눕는 것. 엄밀히 말해서 '더블'다운은 아니지만, 터널링 대상이 아닌 사람이 누워서 그 사람을 치료하는만큼 해독이 늦어진다는 차원에서 마찬가지로 더블다운이라고 한다.
    • 듀랭: 생존자가 2명 팀으로 랭킹전을 하는 것. 솔랭과 듀랭을 넘어 3, 4명 팀은 그냥 n인팟, n인큐라고 부른다.
    • 뚜벅이: 빠른 이동 수단이 없는, 즉 기동성이 떨어지는 감시자들. 단순히 이속 증가나 순간적인 돌진기 정도로는 뚜벅이를 벗어나지 못한다.
    • 뚝배기: 생존자가 판자로 감시자를 맞혀 기절시키는 행위. 판자 뚝배기를 줄여서 판뚝이라고도 한다.
    • 등프린트: 등 + 스프린트. 감시자에게 한 대 맞았을 때 2초간 이동속도가 증가하는 것. 행운아, 의사, 변호사, 정원사 4명은 외적 특성 '단골 손님'의 효과로 4초간 증가한다.
    • 롤코: 말 그대로 롤러코스터이며 생존자, 감시자 모두 롤러코스터에 탈 수 있다. 중간에 있는 정류장의 불을 끌 수 있는데 불을 끄면 그 정류장에 정차하지 않고 다음 정류장까지 갈 수 있다. 어그로에 매우 유용하게 사용되며 한번 롤러코스터을 잘 타면 감시자가 손절할 수도 있다.
    • 랭: 랭킹전을 말하며 벽랭, 점랭, 저녁랭이 있으며 각각 새벽, 점심, 저녁에 열리는 랭킹전을 말한다.
    • 만류: 감시자의 6시 방향 인격 끝 '만류'. 기본 공격이 2뎀 판정을 받아 건강한 생존자를 일격에 쓰러트릴 수 있다.
    • 말려죽이기, 지렁사, 지렁이플, 지플: 감시자가 쓰러진 생존자를 의자에 묶지 않고 방치하며 각종 능력으로 치료시간을 낮추는 행위를 일컫는다. 생존자가 말라죽는 데에는 의자 사출 시간의 2배인 120초가 걸린다. 과거 치료 속도 제한이 없던 시절에 상처 악화(치료속도 5% 감소)와 공황 풀스택(치료속도 12% 감소)이 걸린 상태에서 전쟁후유증 5스택 용병(치료시간 100% 증가, 즉 치료속도 50% 감소)이 개조드릴(치료시간 30% 증가, 즉 치료속도 23% 감소), 붕괴(치료시간 당시 30% 증가, 즉 치료속도 23% 감소)를 맞고 정탐자(치료속도 당시 60% 감소)근처에 누우면 치료 속도가 원래의 9.9%가 되어 자힐에 302.6초가 걸렸다. 말라 죽을 때까지 못 일어나는 것이다. 물론 정탐자는 60초의 지속시간이 있기에 실제로 치료속도는 원래의 17.3%로 시간은 173.4초가 될 것이다. 혼자 못 일어나는 건 마찬가지지만...
    • 매질: 감시자가 의자에 묶인 생존자를 공격하는 것을 말한다. 의자에 묶인 상태에서 공격당해봤자 체력엔 전혀 영향이 없으므로 인성질 이외의 목적은 없다. 이유 없는 매질은 비난의 대상이지만, 티배깅/스프레이 등 비매너 행위를 반복하다 잡혔을 경우 당하는 분노의 매질은 당하는 쪽이든 구경하는 쪽이든 웃고 넘어가는 일이 많다. 단 작동 중인 의자를 타격시 평타 후딜이 돌으므로(의평) 캠핑 시 주의할 것.
    • 맵맛, 맵맛플: 매운맛 플러팅 연합 커스텀의 줄임말. 플연커가 순한맛이라면 이쪽은 매운맛이다. 예쁜 스킨과 감정표현으로 구애해서 짝지어 노는 것은 같지만, 감시자가 생존자를 아무 이유없이 때리거나 묶어서 으슥한 곳에 버리고 오거나 가두거나 다른 사람의 짝을 빼앗거나 짝이 아닌 다른 사람과 놀거나 할 수 있다.어째 표현이 죄다 이상하다 물론 생존자도 감시자에게 총을 쏴서 스턴을 먹이거나 진흙을 던져서 즐겁게 놀 수 있으며(?), 특히 카우보이의 경우 다른 생존자를 밧줄로 납치해 버릴 수 있다. 요즘 맵맛은 많이 순해져서 플연커와 비슷해졌으며, 언급된 내용의 연합 커스텀은 개맵맛이라고 더 매운맛 모드에 해당하니 괜히 맵맛 가서 사람들 마구잡이로 때리지 말자.
    • 바상: '바람의 상처'의 줄임말로, 리퍼의 안개 칼날을 의미한다.
    • 보스, 보라스킨: 진기한 등급 스킨을 의미한다.
    • 보악, 보라악세: 진기한 등급 악세사리를 의미한다.
    • 봉각가: 주로 상위 티어에서 꿈의 마녀가 밴 당했을때 자주 나오는 생존자가 상대하기 껄끄러운 감시자인 봉봉, 조각가를 부르는 것으로 생존자를 자주 벌레컷 낼 정도로 강하다.
    • 벌레, 벌레컷: 첫 어그로가 40초 정도도 끌지 못하고 의자에 묶이는 경우 벌레컷이라 부른다. 조롱 혹은 비하의 의미로 사용되니 게임 종료 후 채팅방에 치면 싸움이 날 수 있으니 주의.
      • 죄수번호: 벌레컷 중에서도 심한 경우로 게임 점수가 세 자릿수인 팀원을 말한다. 일반적으로 벌레컷도 1000점은 넘는다. 해독 안하다 초반 잠수, 10초컷, 공일, 캐비넷 등으로 즉사하여 구출 못 받고 날아가야 세 자리 점수가 나온다.
    • 벽총: 공군의 총이 감시자에게 적중하지 못하고 벽이나 인형, 촉수, 조각상 등에 막히는 것을 말한다.
    • 빨간맛: 감시자의 인격중 하나인 ‘지명수배’가 한 생존자에게 뜬 것을 의미한다. 해당 스킬에 걸린 생존자는 왼쪽 위 초상화에 빨간색이 칠해지며 감시자에게 오라가 노출된다.
    • 3시: 생존자 3시 방향 최종 인격 '마지막 희망' 혹은 감시자 3시 방향 최종 인격 '히든카드'를 말한다. 36, 39 등에서의 3은 이것을 뜻하는 것. 혹은 맵 내 미니맵에서 시계방향 3시 부근을 가리키는 지형일 수도 있다.
    • 솔랭: 솔로 랭킹전. 생존자가 친구 혹은 팀을 구하지 않고 혼자 랭킹전을 하는 것. 어느 게임이나 그렇듯 기상천외한 실력과 판단력을 가진 팀원을 만날 수 있다. 특히 저티어의 경우 더더욱 기피되는데, 4티어 이하는 4인큐가 가능하고 저티어는 특히 생존자들이 규칙이나 메타를 잘 모르고 캐릭터 숙지도 못한데다가 실력이 좋지 않은 경우가 많기 때문이다.
    • 슈포: 슈퍼 포탈이다. 자세한건 샤먼 능력 참고.
    • 손절: 2가지 의미가 있다. 하나는 생존자 진영의 용어로 생존자를 구출하는 것보다 버렸을때 팀 플레이에서 이득을 더 많이 본다고 판단될 때 그 생존자를 구출하지 않는 것을 말한다. 혹은 감시자의 용어로 한 생존자가 너무 잘하거나 어그로에 유리한 캐라서 버리고 다른 생존자를 쫓아가는 행위이다.
    • 씹다: 생존자/감시자가 어떤 행동을 함으로써 감시자/생존자의 스킬을 상쇄했을 때 사용한다.
    • 아드: '마지막 희망'을 뜻하는 말. 동일한 효과[280] 의 데바데 기술 '아드레날린'에서 따온 것이다. 해독기가 모두 완료되면 즉시 한 단계 회복하며 5초간 이속이 150%로 증가한다.
      • 아드각: 마지막 해독기를 99%까지 만들어뒀다가 어그로 끌던 생존자가 맞아서 평타 후딜이 돌 때 켜는 것을 의미한다.
      • n인 아드: 마지막 희망 효과를 받은(=아드 발동 직후 정상상태나 부상상태였던) 생존자의 수를 뜻한다. 아드 발동 후 4명이 행동 가능 상태였다면 4인 아드, 혼자 살아있는 상태였다면 1인 아드이다[281]. 일반적으로 4인 아드는 생존자 승리, 3인 아드면 무승부, 2인/1인 아드는 감시자 승리가 된다.
    • 아오지: 맵의 건물 2곳 중 하나에 생성되는 지하 감옥을 뜻한다. 의자 4개와 상자 1개, 캐비넷이 놓여 있으며 창틀 및 판자 등 생존자에게 유리한 구조물이 전무하고 출입구가 긴 계단 하나밖에 없기에 생존자가 이곳에 묶인다면 감시자가 상당히 유리해진다. 연합에서는 2곳 모두에 생성되며 의자는 3개씩 놓여있다.
    • 암살 구출: 의자 게이지가 51%를 넘기자마자 구출하는 것. 또는 구출자가 6시인격 없이 구출하고 몸빵 커버를 쳐주지 않아서 피구출자가 바로 죽는 것. 전자의 경우 피구출자는 다음 의자에 묶이면 바로 장원으로 날라가기 때문에 의자 게이지 99%까지 버텼을 때 벌렸을 시간을 버리는 꼴이다. 후자의 경우 구출하자마자 바로 다시 의자에 묶일 거면 차라리 구출을 하지 않고 해독을 하는게 백배 도움이 된다.
    • 1인분: 일반적으로 어그로의 경우 36인격을 든 캐릭터는 40초, 39인격을 든 캐릭터는 60초를 어그로 끌었을 때, 해독캐의 경우 200% 해독을 진행했을 때를 1인분 했다고 한다. 포워드탐사원같은 캐릭터가 커버를 치러 와 줬다면 그 캐릭터들이 해독을 돌리지 못하는만큼 더 오래 버텨야 한다. 첫 어그로가 1인분을 끌었을 때 6시 인격을 든 캐릭터 2명이 각각 40%대와 90%대에 구출을 성공하고 2번째 구출 이후 커버를 잘 쳐준다면, 해독이 정상적으로 진행되었다는 가정 하에 4인아드가 켜져서 무난히 이길 수 있다. 본체가 의자에 묶이거나 구출을 가도 인형으로 해독을 진행할 수 있는 기계공의 경우 첫 어그로를 버틴 시간에 상관없이 200% 해독, 첫 어그로가 아니었다면 추가로 1번의 구출 성공을 1인분으로 친다. 사실 벌레컷만 안 당하고 눈치껏 하면 된다
    • 오인격, 온격: 제5인격의 줄임말.
    • 유사판자: 우회로가 짧아서 있으나 마나한 판자로 보통 감시자가 오기 전 미리 내려놨다가 감시자가 올 때 판프린트를 받을 때 사용한다.
    • 의평: 의자 평타의 줄임말. 생존자가 의자에 묶였을 때 감시자가 의자에 평타를 날리면 생존자에게 공격이 들어간 상황이 아님에도 평타 후딜이 돌며, 이를 의자 평타라고 한다. 캠핑하는 감시자를 상대로 구출자는 최대한 의평을 유도해서 후딜동안 안전하게 구출하려고 하고, 감시자는 최대한 의평을 피해서 구출자에게 공포의 일격을 맞히거나 스킬+평 구출실패를 노리는 구출심리전이 벌어진다.
    • 인성존: 감시자를 상대하기 좋은 지형을 말한다.
    • 11자: 호수마을 작은배 근처, 애버슬리핑타운 맵에 있는 긴벽이 3개 동시에 나란히 있고, 그 양끝에 판자 두개와 가운데에 창틀 하나가 있는 지역으로 봉봉과 조각가를 상대하기 매우 취약한 지형이다.
    • 잠식: 의자에 묶인 생존자의 의자 게이지가 절반을 넘는 것. 이 경우 다시 묶이면 바로 장원행이다. 의자 게이지 중간의 오렌지색 선이 사라지면 잠식된 것이다.
    • 죽독기: 죽음의 해독기라는 뜻으로 해독기 주변에 지형이 어그로 끌기 적합한 것도 아닐 뿐더러 다른 어그로가 가능한 지형과도 거리가 상당히 떨어져 있어서 해독기를 돌리다가 감시자가 나타났을 때 잘 대처하지 못하는 해독기다. 주로 구출캐 등 손절캐의 몫이 된다.
    • 저티어: 낮은 티어를 뜻한다. 대략 5티어 이상부터를 고티어, 4티어 이하를 저티어로 분류한다.
    • 지렁이: 1차적 의미로는 감시자에게 2대를 맞아 행동불능한 상태의 생존자를 말하며 보통 지렁이가 된 직후 풍선에 묶여서 의자에 앉혀진다. 하지만 정탐자+조커 감시자, 박사와 같은 감시자일 경우에는 의도적으로 의자에 앉히지 않고 플레이 하는 경우도 있다.
    • ○징징: 지나치게 생감 밸런스만을 탓하거나 마리, 샤먼, 조각가 등 충분히 괜찮은 캐릭터를 버프해달라고 징징대는 유저를 말한다. 지나치게 징징대는 생존자와 감시자 유저를 생징징, 감징징이라고 한다.
    • 창프, 창프린트, 9시: 창 + 스프린트. 생존자 9시 인격 '깨진 유리창 이론'을 말한다. 창틀을 넘으면 5초간 이동속도가 150%로 증가한다.
    • 최발: 최후의 발악. 생존자 6시 인격 '위기모면'이 발동되면 20초간 무적 상태가 된다. 납관사의 관으로 구출될 경우 15초간 적용된다. 이때 원래 기절해야 할 데미지를 입어도 기절하지 않는 것을 말한다. 이때 받은 데미지는 지속 시간이 끝난 후 모두 들어온다.
    • 최발 부엉이: 최후의 발악이 뜬 후 부엉이를 보내주거나 사용하는 것. 최발향수나 아드가 켜지지 않는 한 최발이 뜨면 확정으로 쓰러지므로 그냥 부엉이 낭비다. 랭킹전에서 이러면 '고마워요!' 핑을 받을 수 있다.
    • 최발 향수: 구출캐가 정상상태에서 향수를 쓰고 1뎀 스킬을 맞은 후 구출에 성공하면 6시 인격이 발동된다. 6시 발동 후 평타까지 한 대 더 맞으면 최후의 발악이 뜨는데 이때 바로 롤백하면 20초 후 쓰러지는 본체 1뎀+최발 1뎀 상태에서 본체 건강+최발 1뎀으로 돌아온다. 이렇게 한 향수로 스킬+평타를 막아내는 기술을 최발 향수라고 한다. 단 만류면 못 쓴다.
    • 큰집: 큰 건물(또는 배)같이 생긴 지형으로 2층이 있거나 판자가 많아서 어그로를 끌기에 적합하다.
    • 칼○: 주로 생존자가 맞기 직전에 빠르게 스킬을 써 공격을 회피하는 것. 마술사의 칼마술봉, 조향사의 칼향수, 선지자의 칼부엉이, 묘지기의 칼삽 등이 있다.
      • n킬: 감시자가 생존자를 탈락시킨 수에 따라 n킬이라고 한다. 전원 실종이면 올킬이라고 하기도 한다.
    • 탕백: 우산의영혼 감시자 존재감 1단계가 열렸을때 흑우산 상태에서 사용할 수 있는 스킬로 탕백에 맞으면 잠시동안 행동불능상태가 되고 게이지가 나타난다. 교정이 뜨는 동안 판자를 내리거나 창틀을 넘을 수 없으며, 교정을 두번 맞추지 못할 경우 생존자의 조작키의 방향이 역전되어 웬만큼 숙련되지 않는 이상 생존자에게 매우 불리한 상황이 만들어진다.
    • n탈: n킬과 반대로 게임이 끝난 뒤 생존자가 n명 탈출(탈락이 아니다)했을 때 n탈이라고 한다. 전원 탈출하면 올탈이라고 하기도 한다. 예) 4인 아드 올탈/4탈, 2인 아드 2탈
    • 탈주: 강제로 접속을 종료하는 것. 이 경우 본인의 행위점수가 10점 줄어들며 실종 판정된다. 단 데바데와는 달리 시간이 어느정도 경과해야 된다. 탈주 후 바로 들어오면 하던 게임에 다시 들어와진다. 행위점수가 10점 감소하는 것뿐만 아니라 생존자의 경우 팀원에게 쌍욕을 먹을 수 있다. 감시자의 경우 생존자들이 꽁승을 가져가게 된다.
    • 텔, 텔포: 감시자의 보조특성 '텔레포트'를 의미한다. '담금질 효과' 인격으로 생존자의 위치를 파악하고 가장 만만한 생존자쪽으로 텔레포트를 타는 전략을 담금텔이라고 한다.
    • 티어: 랭킹전을 통해서 티어를 올릴 수 있다. 시즌이 끝나면 티어가 높을수록 보상을 더 많이준다.
    • 판프린트: 판 + 스프린트. 9시쪽 인격 무릎 반사를 말한다. 1/2/3스택일 때 판자를 넘은 후 이동 속도가 130%/140%/150%로 증가하며 60/50/40초의 쿨타임을 가진다.
    • 풍평: 풍선 평타. 생존자를 든 상태로 공격하는 것을 말하며 후딜이 매우 짧다. 일부 감시자의 경우 평타보다 선딜이 길어지거나 짧아진다.
    • 풍탈: 풍선 탈출. (감시자의 과도한 해독견제 욕심, 과도한 지하감옥 욕심 또는 기타 캐릭터에 의해)풍선 게이지가 꽉 채워져서 풍선이 들린 상태에서 탈출되거나 스턴캐들에 의해 풍선을 든 상태에서 풍선에 달린 생존자가 탈출되는 것을 말한다.
    • 플: 감시자 보조특성 '플래시'를 의미한다. 플평은 플래시를 쓰고 평타를 때리는 것, 평플은 평타를 누름과 동시에 플래시를 쓰는 것을 의미한다. 평플의 경우 높은 숙련도가 필요하지만 생존자에게 반응할 시간을 주지 않으므로 제대로 썼을 경우 확정으로 데미지가 들어간다.
    • 플연커: 플러팅 연합 커스텀의 줄임말. 사람들을 초대해 2대8 연합모드를 커스텀으로 돌리면서 짝지어서 노는 것을 의미한다. 주로 롤러코스터나 회전목마, 미끄럼틀과 같은 놀이기구가 많은 달빛강 공원에서 하며, 스킨과 감정표현으로 구애해서 짝을 만들고 그 짝과 함께 놀이기구를 타거나 아이템으로 글씨를 써서 보여주는 등의 플레이가 주가 된다. 즐겜 모드이기 때문에 이유없이 때리거나 스턴을 먹이는 것은 엄격히 금지된다.
    • 핑: 두가지 뜻이 있다. 하나는 인게임 내에 생존자들끼리 보낼 수 있는 메크로 메일을 뜻한다. 팀 게임이라서 의사소통이 중요하므로 반드시 잘 숙지해야 한다.
    다른 하나는 서버 지연 시간으로 인게임 상단 화면 위에 보이는 작은 숫자이다. ms(1/1000초) 단위이며 핑이 낮을 수록 렉이 걸리지 않고 핑이 2자리 수일경우 매우 원할한 게임을 할 수 있다.
    • 빨핑, 노핑, 초핑: 핑에 따라 핑 숫자의 색깔이 다르게 표시된다. 99ms 이하 초록색, 100ms~299ms 노란색, 300ms~996ms 빨간색으로 표시된다. 997ms를 넘어가면 서버 재접속이 뜨게 된다. 이 구간별 글씨색에 따라 초핑, 노핑, 빨핑이라고 부른다.
    • 황스, 황금스킨: 희대의 등급 스킨을 의미한다.
    • 후딜: 감시자가 공격에 성공했을 때 폼을 잡는 모션이 나오며 2~3초간 이동, 공격, 스킬 사용을 못하는 것을 말한다. 공격이 빗나갔을 때도 1초 미만의 아주 짧은 후딜이 있다.
    • 휘장: 어떤 캐릭터를 상위 등수 안으로 잘 사용할 경우 주어지는 게임 내의 뺏지로 c,b,a,s 총 네 등급이 있다.

18. 콜라보 내역[편집]

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19. 평가[편집]

플랫폼
메타스코어
유저 평점
출시 당시에는 제작사가 중국회사인 탓에 "데바데 짝퉁게임이다.","그새 또 표절이냐"라는 반응이 많아 불안했으나, 이후 공식 라이센스를 직접 사면서 이 꼬리표는 떼어졌다.

일단 게임의 완성도만큼은 매우 좋다는 평가를 받는다. 특히 현 모바일 게임시장에선 꽤나 좋은 질의 게임이라는 평가도 받는다.[282] 비록 현재는 너무 많은 캐릭터 출시와 밸런스 탓에 이 부분은 좀 비판이 있지만, 옆동네 데바데도 그렇듯 이런 류의 평가는 시간이 많이 지나면 생기는 일종의 장르적 한계에 가깝다. 현재까지도 일본과 중국에선 높은 인지도를 구가하고 있으며, 해당 지역 사람들이 최소 한번쯤은 보거나 플레이한 경우가 많다고 한다.

유저들이 또 좋아하는 면은 바로 요즘 나오는 대부분의 게임들과 달리 과금으로 생기는 실력 격차가 없다는 것. 이 게임에서 무과금과 핵과금의 차이는 특수 스킨과 몇 가지 아이템 정도이다. 일본 지역의 경우 월마다 스킨 할인권과 고객센터에서 좋은 대우를 받게 해주는 'NGP회원' 시스템이 있으나 인게임에서 밸런스나 경기에 딱히 영향을 주진 않는다.

또한 데바데처럼 여러 감시자와 생존자들이 개성있는 능력을 가져 서로 비슷한 능력을 가진 캐릭터가 없다.[283] 유저들이 질리지 않도록 여러 이벤트를 열어주거나 '혼돈의 분쟁'이라는 여러 재밌는 모드들 덕에 한동안 정말 업데이트가 없는게 아니면 유저들이 질려하는 때는 별로 없다.[284]

캐릭터 디자인의 경우 데바데는 실사스러운 분위기와 외형으로 긴장감을 형성한다면, 제5인격의 경우 인형이라는 소재로 귀엽고 캐주얼한 분위기를 형성해 저연령층도 부담없이 즐길 수 있다.[285]

스토리의 진행 방식은 생존자들의 설정과 스토리 내부의 떡밥을 통해 메인 스토리나 생존자들과 감시자들 개개인의 스토리를 추측하는 방식으로 진행되는데, 참신하다는 반응이 많다. 등장인물들이 전부 인형으로 묘사되는 점에 대해서도 '오르페우스가 생존자들의 일기를 읽으며 추리를 하는 과정이 곧 이 게임이다' 라는 설명으로 그럴듯하게 넘겼다는 평이다.

20. 문제점[편집]

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21. 사건 사고[편집]

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22. DEAD BY DAYLIGHT와의 차이점[편집]

22.1. 설정과 스토리, 컨셉의 차이점[편집]

해독기를 찾아서 돌리고 쫓기고 탈출하는 방식이나 시스템 자체는 많이 닮았으나 배경과 능력의 차이는 좀 크다. 데바데보다 만화같은 능력들을 캐릭터마다 가지고 있으며 창틀 넘어가는 횟수 제한이 없다. 그리고 데바데는 살인마가 1인칭에 좀 어두워 시야가 짧은 반면에 이 게임의 감시자는 생존자와 같은 3인칭에 생존자보다 키가 크고 배경이 너무 밝아서 멀리서도 다 보이는 터라 스텔스로 움직이는 게 힘들다.[286] 생존자들이 실제로 쫓기는 데바데와는 달리, 주인공이 일기를 토대로 생존자들이 쫓기던 과정을 '추리'하며 상상한다는 액자식 구성을 가지고 있다.

초반 3분간은 해독 속도가 80초, 의자 사출 속도는 60초로 오히려 해독 속도가 훨씬 느리다.[287] 1명이 1개의 해독기를 돌릴 시간을 벌고 해독기의 위치를 외운[288] 생존자들이 해독을 해야 빠른 의자 사출속도 템포에 맞출 수 있다.[289] 다만 이것은 맵을 외운 상위 티어 생존자들의 이야기라 하위 티어는 또 대체로 감시자들이 훨씬 유리한 편.[290][291]

게임의 잔혹성은 데바데에 비해 매우 낮다. 초기 버전에서는 데바데와 마찬가지로 갈고리에 들려 죽는 생존자와 전기톱, 낫을 들고 생존자들을 처리하는 감시자들을 볼 수 있으나[292] 중국의 검열로 건전하고 익살스러운 장난감들로 변경되었다. 이후 등장한 울보 역시 거대한 도끼를 들고 다녔지만 검열로 도끼모양 나뭇가지를 들고 다닌다.(중국서버 한정)
파일:초기 갈고리.gif
베타 버전에서 잭이 정원사를 묶은 뒤 시간이 지나 처형되는 장면. 잘 보면 위쪽에 있는 사망한 플레이어의 아이콘이 무덤 모양이다. 그러나 위에서도 서술한 이유로 공장장의 무기는 낫에서 상어, 광대의 무기는 전기톱에서 로켓이 되어버렸다.

22.2. 게임 플레이의 차이점[편집]

  • 생존자와 감시자의 높은 기본 스펙
    생존자와 감시자 모두 데바데에 비해 전체적으로 기동성이나 탱킹력이 매우 높다. 그 중에서도 특히 돋보이는 건 생존자들의 높은 탱킹력. 데바데에는 윌리엄 빌 오버백의 '빌려온 시간'[293] 말고는 딱히 탱킹에 도움되는 기술이 없다. 유일하게 추가되었던 탱킹용 기술인 '남자의 패기'라는 부엉이 쉴드하위 호환격 기술이 출시되자마자 압도적인 사기 기술로 떠올랐을 정도로 데바데와 제5인격은 기본 스펙의 양상이 다르다.[294] 그러나 5인격은 언제든지 사용할 수 있으며 자신을 포함한 누구에게나 줄 수 있는 거리제한 없는 즉발 데미지 상쇄 기술[295]도 버젓이 있는 곳이며, 피해가 15초 늦게 들어오는 압도적인 위력의 탱킹 패시브를 가진 생존자와 조건부 피해 무효화 기술까지 존재하며, 1번만 만나면 21초 동안 자동적으로 1단계가 치유되는 일회용 버프를 부여할 수 있는 캐릭터[296] 등 데바데와는 생존자의 탱킹력에 엄청난 차이가 존재한다.감시자 역시 보조 스펠, 능력, 이속이 데바데에 비해 상향 평준화되어 있다. 특히 이속은 데드 바이 데이라이트 살인마의 경우 생존자의 115%, 느리면 110%인데 반해 제5인격 감시자는 평균 130% 정도이다.
    단 생감 모두 능력을 빼고보면 기본 능력치가 데바데에 비해 낮은데 감시자의 판자,창틀 상호작용 속도는 일반적인 캐라면 매우 느리며 생존자를 의자에 묶는 시간도 느리다. 그리고 낙하딜레이가 감시자에게도 존재하기에 데바데와 다르게 복층구조에서 감시자가 힘들어지는 원인이 되었다. 게다가 판자 기절시간은 데바데에 비교할 수 없을 정도로 굉장히 길다. 생존자 역시 판자를 내리는 동시에 판자 반대편에서 평타를 때리는 감시자에게 맞을 수 있으며 풍선에서 탈출한 후 엎어지는 딜레이 탓에 기절 시간에 비해 멀리 도망을 못 가고 좁은 곳이 별로 없어 몸의 판정으로 감시자의 동선을 막는 것도 더 힘들다.
  • 점수제가 아닌 승패로 갈리는 랭킹
    데드 바이 데이라이트는 개인마다 엔티티에게 점수를 많이 모으면 된다. 그래서 다른 아군이 못해도 자신은 포인트만 많이 먹으면 랭킹을 올릴 수 있는 장점이 있다. 하지만 상대측 진영의 플레이가 어설픈 경우 금세 경기가 끝나 자신도 포인트를 많이 먹을 수 없기에 답답하다는 단점이 있다. [298] 반대로 제5인격은 승패가 갈림에 따라 생기는 점수 편차가 크다. 따라서 감시자 랭킹전은 본인이 플레이를 매우 잘한다면 이기기 수월해진다는 장점이 있다. 그러나 생존자 진영은 본인이 캐리해도 팀원들의 트롤로 게임에서 패배한다면 감점이 불가피하다는 단점이 있다. 게다가 생존자 진영은 해독, 어그로, 구출 등의 항목 등에서 점수를 매겨 높은 순으로 4/3/2/1점이 추가되기 때문에 생존자 진영은 게임 결과와 상관없이 감시자보다 편차가 무난하다는 장점이 있다. 물론 감시자 쪽도 인원 수에 관계없이 다인큐를 만나면 게임 결과와 상관없이 2점을 추가로 얻을 수 있다.[299]

23. 미디어 믹스[편집]

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24. 기타[편집]

한국인 최초 랭커 인증이 나왔다.

한국 애니메이션 스튜디오 뿌리에서 "뫼비우스"PV 제작을 맡았다.#

시즌 3 아시아서버 생존자 1위, 감시자 1위가 각각 데릭Youtube와 로렘입숨Youtub 둘 다 한국인인 채로 시즌이 끝났다. 둘 다 한국 심연 대표팀 팀코리아 소속이였다.

시즌 4 아시아서버 감시자 1위는 [email protected] 3위는 로렘입숨Youtub으로 감시자 상위 3위권 랭킹은 한국인이 차지했으며 생존자 1위는 일본인 유저 아토이다.

시즌 5 아시아서버 감시자 3위는 저번시즌 1위인 [email protected] 생존자 1위는 AD_서원진이다, 탐사원 1위를 겸하기도했다.

시즌 6 아시아서버 감시자 2위는 로렘입숨이다. 1위는 리피라는 일본인 유저이며, 생존자 1위는 일본 심연 대표 팀 AL의 아토이다. 선지자 1위를 겸하고 있다.

시즌 7 아시아서버 감시자 1위는 또 한번 로렘입숨이다.
생존자 1위는 별120개를 달성한 한국인 AD_levi 이다. 용병 1위를 겸하고 있다.

시즌 8 아시아서버 감시자 1위는 Dorisu라는 일본인 유저이다.[300]
생존자는 포워드 1위를 겸한 Kat이라는 유저이다.[301]

시즌 9 아시아서버 감시자 1위는 시즌 4때 1위를 달성했던 [email protected]이다.
생존자 1위는 훈씜으로 용병 1위를 겸하였다.[302][303]

시즌 10 아시아서버 감시자 1위는 또 [email protected], 마리 1위를 겸하였다.
생존자는 아토이며 생존자 별 200개를 달성했다.[304]

가격당 메아리(세트별)
가격
매아리 수
개당 메아리 가격
1200원
60개
개당 20원
3900원
185+9개[305]
개당 20.1원
5900원
305+15개[306]
개당 18.43원
14000원
690+33개[307]
개당 19.36원
39000원
2025+98개[308]
개당 18.37원
65000원
3330+168개[309]
개당 18.58원
119000원
6590+328개[310]
개당 17.20원
일단 최고가 상품인 119000원 메아리 세트가 효율이 가장 좋으며, 차선급 효율 제품은 39000원 메아리 세트이다. 때문에 119000원 메아리 세트로 핵과금을 할 것이 아니라면 39000원 메아리 세트나 다음가는 효율의 5900원 메아리 세트를 여러 개 구입하는 게 효율상 더 낫다.[311] (비싸기도 해라..)

메아리 환불을 할 시에는 환불과 함께 메아리가 줄어든다. 허나 이미 메아리를 사용했을 경우 0 이하로 내려가며, 이 경우에는
일반 게임 , 랭크 게임 , 등을 할 수 없다. 해결하기 위해서는 메아리를 충전해서 0 이상으로 만들면 된다.
구 한국 서버에서는 커스텀은 할 수 있었지만 , 글섭으로 넘어오면서 커스텀이 막혔다.


제5인격은 서버가 크게 총 3개가 존재한다.
제5인격 서버 종류
테스트 서버[312]
중국 서버[313]
글로벌 서버[314]
-
-
아시아 서버[315]
북미/유럽 서버[316]
제5인격 서버별 클라이언트 종류
테스트 클라이언트[317]
중국 클라이언트[318]
한국 클라이언트[319]
글로벌 클라이언트[320]
PC버전 클라이언트 존재 유무[321]
O
O
X
O
한국을 제외한 모든 국가는 넷이즈에서 직접 서비스하고, 모바일 뿐만이 아니라 넷이즈에서 공식적으로 제공하는 PC용 클라이언트도 존재한다. 한국은 언제 추가될지는 모른다.[322] 참고로 중국 서버에서 업데이트 된 내용이 글로벌 서버에서는 업데이트 되지 않는 경우도 있어서, 중국 서버에서는 글로벌 서버에서는 보지 못한 신기한 스킨이나 펫들을 발견할 수 있다. 유저수는 중국 서버가 압도적으로 많으며, 글로벌 서버에서는 그에 비해 매우 적다. 글로벌 서버에서는 아시아 서버에 유저수가 많고, 북미/유럽 서버는 매우 적다.[323][324]
참고:
  • 당연하게도 중국 서버와 글로벌 서버 아이디는 공유되지 않는다.
  • 또, 같은 글로벌 서버로 접속하는 한국 클라이언트와 글로벌 클라이언트도 아이디가 공유되지 않는다.
  • 또, 글로벌 서버로 접속되는 클라이언트[325] 내에서 아시아 서버와 북미/유럽 서버도 아이디가 공유되지 않는다.
다만 해당 클라이언트의 PC 버전과 모바일 버전은 공유됨. 그리고 모바일 버전을 앱 플레이어(에뮬레이터)를 이용해 실행하면 당연하게도 모바일에서 사용중이던 아이디를 사용 가능함.

  • 한국어 폰트는 이순신체 라고 한다. 이순신체는 아산시에서 무료로 배포하고 있는 폰트로 아산시청 홈페이지에서 다운로드 받을 수 있다. #

24.1. 탈퇴 시 요구하는 정보[편집]

게스트 계정일 경우 계정 탈퇴를 하려면 설정에 들어가서 서비스 센터에 들어간 후, 계정 삭제 버튼을 누르고 DELETE를 입력하여 확인 버튼을 누르면 계정 탈퇴가 완료된다.

만약, 연동한 계정일 경우 계정 탈퇴를 하려면 먼저 고객센터에 문의를 해야지만 계정 탈퇴를 할 수 있다. 아래의 정보를 매우 정확하게 제시할 때에 한해서 계정 탈퇴가 가능하며, 하나의 항목이라도 대답하지 못하거나 틀릴 경우 일치하지 않는다고 판단해 요청을 거절하니 주의할 것.
서버명/닉네임/숫자 ID/과금 영수증(과금 기록이 있으실 경우)/계정 내 캐릭터 정보/보유 캐릭터/진기한 스킨/계정 생성일/연동 방식/연동 진행 날짜/마지막 로그인 날짜
계정 내 캐릭터 정보는 판수, 티어를 알려주면 된다. 판수를 알기 위해서는 친구 목록에 들어가 내 정보 버튼을 눌러야 한다. 보유 캐릭터는 보유 중인 생존자, 감시자를 전부 써야한다.

항목에서 진기한 스킨은 보라색 스킨을 의미한다. 계정 생성일과 연동 방식, 연동 진행 날짜는 내 정보에서 알 수 있으며, 마지막 로그인 날짜는 마지막 접속일이라고 이해하면 된다. 만약 문의를 하기 위해 게임에 접속했다면 '오늘 접속했다'라고 기재하면 된다.

25. 관련 커뮤니티[편집]


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[1] iOS: 2018년 7월 5일 출시
Android: 2018년 7월 11일 출시
공식적으로는 안드로이드까지 출시된 7월 11일을 출시일이라고 본다.
[2] 절대 기존 계정이 초기화되는 것이 아니다. 운영사만 변경되는 것이다.[3] 캐릭터의 눈에 단추를 사용한 부분 등.[4] 단,글로벌,대만 서버는 앱과 프로그램만 나뉘어 있을 뿐 계정과 서버는 공유한다.[5] 각각 sns 계정으로 생성한 글로벌 X.D., 넷이즈의 계정이기 때문.[6] 대표적으로 연합 사냥에서의 보이스 채팅이나 랭커들의 플레이 영상을 볼수 있다.제일 좋은 것은 공식 계정 거래소가 있다는 것.글로벌 서버의 경우 비공식이지만 게임트레이드나 RMT클럽 사이트에서 조금은 편하게 거래가 가능하고 한국서버 계정의 경우 밴드나 헝그리앱에서 거래가 이루어진다.다만 글섭과 한섭의 경우 글섭은 아주 가끔,한섭은 종종 사기나 미수가 발생하므로 주의해야 한다.[7] 나이키,광천 콜라보.한국서버에선 광천 콜라보는 그래도 코드만 얻으면 어찌저찌 아이템 획득이 가능했지만 나이키의 경우 계정연동 문제 때문에 참여가 아예 불가능했다.[8] 단, DMM은 불가능하니 주의.[9] VIP서비스 같은 것인데,희대의 스킨을 10개 이상 보유하면 신청이 가능하고 각종 커다란 특혜를 받을 수 있다.한국서버에선 신청이 불가능하다.[10] 바늘이 정시계 방향으로 반바퀴 회전을 하는데 스킬 체크 범위에 정지시키면 된다. 데바데의 스킬체크와 같은 개념. 하지만 데바데와 달리 대성공 구간이 일반성공 구간의 맨 앞이 아닌 일반성공 구역 안에서 무작위로 생성된다.하지만 현재는 교이언스라면서 교정실패시 나타나는 스턴시간은 삭제되었다(모션은 존재)[11] 다만 생존자의 눈가리고 아웅의 인격을 해금하면 들키지 않는다. 10포인트를 들여 인격을 해금하면 교정 실패 시 해독 게이지가 감소하지 않는다. 15포인트를 들여 감전모션을 절반으로 할수도 있다.[12] 이러한 이유로 기본 디코딩 속도가 느린 샤먼 같은 생존자라도 교정빈도가 증가하는 디버프가 있다면 완벽교정을 다수 성공시켜서 느린 해독 속도를 커버칠 수 있다. 또한 단순히 교정 발동 확률만 증가하는 탐사원,도둑 같은 생존자라면 꽤나 빠른 해독 속도를 보일 수 있다.[13] 이곳을 참조. 모험가는 창틀, 판자를넘어도 알림이 가지 않는다.[14] 이걸 흔히 유저들 사이에선 잠식당했다고 말한다.[15] 대표적으로 야만인(무어로)이 있다.[16] 공포 수치(그냥 부상과 쓰러짐을 구분시켜주는 것, 단순히 타격 횟수라 생각하면 된다.)가 15초 이후에 적용된다.[17] 자신을 포함한 생존자들에게 부엉이를 보내 위치나 상황을 볼 수 있으며 쉴드로 이용해 감시자의 공격을 1회 방어할 수 있다.[18] 야만인이 멧돼지를 탑승한 상태에서 공포의 일격을 맞을경우 멧돼지가 대신 데미지를 입는다.하지만 이때 감시자는 후딜이 없으니 주의.[19] 3번 때리면 기절하지만 생존자가 특정 행위(의자에 묶인 동료 구출, 해독기 해독, 동료 치료 행위, 광기의자 해체 등)를 할 때 감시자에게 공격당하면 공포의 일격! 이란 알림이 뜨며 한번에 2방의 피해를 입힌다.[20] 공격버튼을 길게 누르면 차지공격을 하는데 공격 거리도 좀 더 길어지고 공격 쿨타임이 줄어든다. 이걸로 구출하는 생존자를 잡을 수도 있다.[알람내용] "생존자가 쇠지렛대를 획득하여 직접 지하통로를 열고 탈출할 수 있습니다."[22] 보통 속박시간은 40초 정도 된다. 이시간 동안 생존자는 동료를 구출할 수 없다. (단 카우보이는 속박시간에 상관없이 밧줄로 구출할수있다.)[23] 만약 매칭됐을 때 파트너가 설정한 감시자가 내가 설정한 감시자와 같을 경우 내가 설정한 감시자가 무조건 공장장으로 바뀐다.[24] 주로 검은 진흙을 들고 다닌다.[25] 사실 일반적인 1대 4에서도 만류와 공포의 일격은 2데미지 판정이다. 3데미지 이상이거나 무한이라면 용병이 1방에 쓰러져야만 한다.[26] 사진 세계를 드나드는 과정에서 기기에 결함이 발생할 수 있기 때문과, 요셉의 평타는 1.5데미지여서 밸런스에 문제가 생기기 때문으로 추정.[27] 사실상 신도로 4명을 상대하는 것만 해도 엄청난 두뇌싸움을 요구한다. 근데 이 모드는 8명을 상대해야 하는데다가 8명 소환이 가능하도록 한다 해도 이걸 고이지 않는 이상 적절히 활용하는건 먼 나라 얘기가 된다. 무엇보다 신도가 많아지면 게임 시스템을 더 많이 건드리기 때문에 렉만 늘어나게 된다. 기계공 8명이 1명씩 빡빡이를 소환하면 이를 간접 체험할 수 있다.[28] 던진 위치에 일시적으로 이속이 매우 느려지는 진흙이 생긴다.[29] 던진 위치에 일시적으로 연기를 생성해 시야를 방해한다.[30] 지하통로가 열리지 않은 상태에도 직접 열고 나갈 수 있다. 단, 감시자에게도 알림이가고 여는 속도가 생각보다 느린 편이니 주의.[31] 생존자들은 안테나가 노란색으로 깜빡거리는 것으로 찾거나 특성들로 실루엣을 보아 찾을 수 있으며 감시자에게는 완전히 해독된 것을 제외한 모든 해독기가 파란색 실루엣으로 표시된다.[32] 만약 해독기가 2개 이상 돌아간 상태에서 생존자가 딱 1명만 남았다면 무작위로 바닥에 생성되는 지하통로가 열리는데 그곳으로 들어가 탈출할 수도 있다.[33] 3명 이상 탈출 시 생존자 승리, 2명이면 무승부, 1명 이하인 경우는 감시자 승리.[34] 랭커가 쓴 글인데, 2번을 보면 만류 대처법이 자세하게 나온다. 초보자는 힘들지만 손에 익으면 승리플랜으로 만들 수 있다.[35] 요셉은 기본 평타 데미지가 1.5딜이니 만류면 3딜이 들어간다.[36] 0.5딜에 만류 한방 맞으면 바로 눕는다.[37] 다만 확실하지 않을 경우 무조건 탈출할것 승패를 건 도박 보단 안정적이게 무승부,승리가 나으며 2인아드나 정돈 되어야 만류구출을 고려해볼만해다.[38] 서버 시간은 중국시간이라, 한국/일본시간보다 1시간 느리다.[39] 서버 시간에서 1시간 더해서 생각하면 되지만, 보기 불편하므로 추가.[40] 감시자 티어와 생존자 티어중 높은 티어를 기준으로 한다.[41] 랭킹 보물에서 나오는 액세서리, 테두리는 시즌마다 변경된다. 특히 테두리의 경우 해당 시즌마다 특징이 있고, 해당 시즌의 랭킹 보물에서만 교환권을 구할 수 있어서 얻기 위해 플레이하는 사람들이 많다.[42] 1티어 200개, 2티어 400개, 3티어 600개, 4티어 800개, 5티어 1200개, 6티어 1600개의 조각을 준다.[43] 별 하나당 요구 점수. 점수는 랭킹전에서 이길 시 얻을 수 있으며, 질 시엔 점수를 잃는다.[44] 계급을 올리기 위해 요구되는 별의 개수.[45] 따라서 1티어보다 2티어가 높은 것이고, 1티어II 보다는 1티어I가 높은 것인 것이다.[46] 참고로 감시자는 5티어라도 생존자 진영 측에 5티어 생존자가 없는 경우, 엘리트 랭킹전으로 플레이되지 않으므로, 감시자는 5티어가 되더라도 일반적인 랭킹전으로 매칭될 수가 있다. 단, 생존자의 경우 5티어가 되면 무조건 엘리트 랭킹전으로만 플레이된다.[47] 서버 시간은 중국시간이라, 한국/일본시간보다 1시간 느리다.[48] 서버 시간에서 1시간 더해서 생각하면 되지만, 보기 불편하므로 추가.[49] 서버 시간은 중국시간이라, 한국/일본시간보다 1시간 느리다.[50] 서버 시간에서 1시간 더해서 생각하면 되지만, 보기 불편하므로 추가.[51] 통상 95초의 시간이 소요되며, 협력 해독 시 협력 해독하는 생존자 모두에게 각각 15/20/25%만큼의 손실이 생긴다. 주의할 것. 하지만 협력 해독시 협력 해독하는 생존자 모두에게 점수 보너스가 주어지므로 아이템을 더 빨리 살 수 있다는 장점이 있다. 2명씩 해독하는 것이 적당하다. 달빛강 공원의 다리 해독기나 롤러코스터 바로 밑 해독기의 경우 인성존이 멀기 때문에 3명이서 집중해서 돌리면 좋다.[52] 통상 25초가 소요된다.[53] 생존자들의 도구함 아이템도 있고 다양한 물약도 존재한다. 그리고 쇠지렛대라는 아이템이 존재하는데 만약 해독기가 4개 이하로 남은 상황에서 생존자가 4명만 남거나 7개를 해독했다면 개구멍에 쇠지렛대를 써서 탈출하는 게 가능하다.쇠지렛대 구매시 감시자와 생존자 전원에게 '생존자들이 지하통로를 통해 탈출할 수 있습니다'라는 알림이 뜬다.[54] 주술사,선지자,맹인등 아이템이 아닌 스킬을 보유하고 있는 생존자는 스킬 제외하고 1개[55] 이를 이용해서 바닥에 떨어진 아이템을 이미 보유한 아이템과 계속 맞바꿔서 조금씩 앞으로 옮겨다니는 행동도 가능하다[56] 이후 유출된 업데이트 계획으론 에버슬리핑 타운과 황금 석굴도 추가 계획이라 한다. ...하지만 유저들의 반발(...)로 인해 에버슬리핑 타운은 커스텀 모드에서만 가능하다. 황금석굴은 미출시되었다.[57] 해독만 주구장창 열심히 돌리면 게임이 어떻게든 풀어진다는 걸 알게 된 생존자들이 늘어났다.[58] 물론 동티어대로 잡힌다면 감시들이 각자 빠르게 1명씩을 눕혔다고 해도 해독기가 반도 채 남아있지 않게 되는 진풍경이 벌어진다. 그만큼 연합 해독의 속도가 지나치게 빠르며, 생존자의 탱킹 능력이 상상을 초월할 정도로 뛰어나게 되어 생긴 밸런스 참사. 현재 갈수록 심화되고 있으며, 보통 6티어가 넘는 감시자 2명이 플레이하더라도 3~4티어대 생존자들에게 참패를 당하는 그림도 심심찮게 나온다.[59] 기존 일반모드보다 요구하는 사양이 높음. 다만 연합사냥은 스냅드래곤 835 수준의 폰에서도 프레임드랍이 심하게 걸리고, 스냅드래곤 865 수준의 폰에선 프레임드랍이 없으므로 845~855쯤은 되어야 쾌적한 플레이가 가능하다고 유추된다. 아래에 서술된 사양은 딱 턱걸이로 지원한다는 의미라고 생각해야 한다. 진짜로 저 사양의 칩을 썼다간 제대로 된 플레이는 불가능하다.[참고] 생존자 카드가 감시자 카드보다 높은 것으로 처리되며, a, 2, 3보다 j, q, k가 더 큰 걸로 취급된다.[61] 조커 로켓 돌진이나 로비 영혼, 잭 안개의 칼날은 그냥 1딜로 적용된다.[62] 거미 실뱉기 등.[63] 결산 단계에서 21점이 나올 경우 버스트여도 그냥 넘어간다.[64] 21이 된 생존자는 프로필에 알림이 뜨고 21인 생존자는 모두에게 노란 오로라로 보이니 헷갈리지 않는다. 참고로 방어전에는 라운드마다 주는 카드를 받지는 않으며 감시자의 존재감도 가득찬 상태로 시작한다.[65] 해독은 개당 100, 피해 주기는 1딜은 25, 2딜은 50개씩 준다.[66] 상대방 1명을 골라 카드 한장(1레벨), 상대방의 카드 전체(2레벨) 확인. 개당 칩 10/50개 소모 및 턴당 1장 교환 가능.[67] 카드를 맞춘 상대(1,2렙)/원하는 상대(3렙)와 카드 1장 교환가능, 개당 칩 50/100/300개(각각 1/2/3렙) 소모 및 턴당 1장 사용 가능.[68] 카드를 맞춘 상대와(1,2렙)/원하는 플레이어 2명을 골라(3렙, 자신 포함) 카드패를 셔플할 수 있다. 개당 100/200/300개 소모 및 턴당 1장 사용 가능.[69] 랜덤(1렙)/원하는 카드(2렙) 한장 버리기 가능, 각각 칩 200/400개 소모 및 판당 1장 사용 가능. 이 카드는 감시자 또는 지렁이일 때도 사용 가능.[70] 카드를 맞춘 상대(1렙)/원하는 상대(2렙)에게 카드 한장을 골라 넘길 수 있다. 개당 300/500개 소모 및 턴당 1장, 판당 2장 사용 가능.[71] 패스카드, 포기카드가 제일 중요하다.[72] 상대방의 위치를 전부 확인.[73] 생존자가 쓰면 엄청난 가속이 붙는데 생존자는 커녕 감시자도 잡기 매우 힘들정도로 빠르다.[74] 생존자는 주로 9시가 찍혀있고 감시자는 12시쪽에 찍혀있다.[75] 여담으로, 100인격이다.[76] 또한 피해가 일정 시간 후에 들어가는 것이 아닌 그대로 들어간다.[77] 상자가 스폰되지 않는다[78] 공일 안맞는 능력은 모든 평타가 한방인 블잭에서 의미가 없고 지도도 쓰기 애매하다. 굳이 사용처를 생각해보자면 해독기 다돌리고 다른 지역으로 이동할 때 그 지역에 감시자가 있는지 없는지 정도.[79] 텔포시 스텔스용으로 좋으나, 개인전인 블랙잭에선 고기방패가 될 수 있다.[80] 감시자가 상시 만류 상태라 향수로 피해 롤백은 불가능하다. 스킬 데미지는 롤백할 수 있으나 감시자에게 25점 더 주는 거 외엔 의미없다. 패치로 향수가 3개 지급되나 치료디벞이 너무 크다.[81] 쓰러졌을때 빠른 자힐속도와 무한 구사일생을 이용해 빨리 일어나는 전략으로 사용할수는 있지만 후반으로 갈수록 잡히지 않는게 중요한 시점에서 쓸모없어진다. 애초에 샤먼 치료속도가 더 빠르다.[82] 보호본능으로 같이 죽거나 21점을 업고 다니며 승리를 만들어주는 플레이도 있으나 트롤이다. 전자는 그 생존자에게 패스카드를 사용한 만큼의 업보가 쌓이며, 후자는 3렙 셔플카드로 간단히 파훼된다. 찍히고 싶은 거 아니면 하지 말자.[83] 노디벞캐릭이지만 총 쓴 공군은 어그로가 매우 잘 끌리니 조심할 것.[84] 철프린트와 많은 아이템 사용 횟수(최대 3회)가 있으나, 텔 쿨타임 감소와 교정 확률 증가가 시너지를 일으켜 난감한 상황이 꽤 자주 생긴다.[85] 범용성 좋은 마술봉과 교정 확률 감소라는 이점이 있다. 노디벞이다.[86] 장점을 한마디로 표현하자면 존버는 승리한다. 물론 걸리면 끝장이다. 참고로 여기서도 최저효율이 적용될 수 있다.[87] 그래서 범무구는 잘 안나온다.[88] 장인들에 한정해서 광기의 눈도 자주 쓰인다. 격벽의 데미지가 1로 들어가면서 생존자에게 해킹하고 점수 덜먹기나 해킹안하고 견제받기를 강요하여 점수획득을 방해하고 1분이 지나 풀존재 상태가 되면 네명이 순식간에 전멸되는 상황도 나온다. 다만 사용가능 에너지가 적기에 어디까지나 장인 한정.[89] 하다보면 하이퍼fps게임 하는 느낌이 든다.[90] 꿈의 마녀와 사진사는 능력 구현의 애매함때문에, 광기의 눈은 밸런스 문제 때문으로 추정된다.[91] 다만 국왕은 쫓기느라, 시종은 국왕을 커버하느라 해독하는 경우가 거의 없다.[92] 참고로 이 실드와 6시 최종 인격인 위기 모면은 서로 다르게 적용된다.[93] 즉 적군의 상태에 상관없이 아군이 전부 풀피라면 디버프를 받지 않는다.[94] 시종들이 국왕에게 비비면서 순찰자를 잘못 물리게 하는 식으로 교란한다.[95] 현재 추가타가 없는 감시자는 다음과 같다:우산의 영혼, 붉은 나비, 블러디 퀸, 사도[96] 보이는 족족 뽑아버리면 된다.[97] 과감히 한 대 맞고 없애거나, 아니면 자신에게 어그로를 끌게 한 뒤 국왕과 멀리 떨어트려 놓으면 된다.[98] 소나무를 뽑아버릴 수도 있고, 미리 원혼이 오는 경로로 가서 대신 맞아주고 울보가 가속을 받지 못하게 할 수도 있다.[99] 랩소디는 시종에게 막히지만 소나타와 페르페투움 모빌레가 해당 경로의 모든 생존자를 타격한다.[100] 각각 폭탄과 조각상으로 광역 피해를 입힐 수 있다.[101] 운이 좋다면 평타-바상으로 두 명을 동시에 타격하거나, 경로가 맞다는 가정하에 세 명을 동시에 때려버릴 수도 있다.[102] 특히 국왕을 눕힌 적 기사가 격벽을 넘을 수 없기 때문에 더더욱 사기적일 것이라 판단한 듯.[103] 아군 시종이 적군 국왕을 졸졸 따라다니면서 위치를 매크로로 브리핑하는 경우도 있다.[104] 사실 한쪽이 일방적으로 밀리는 게 아닌 이상 생존자들이 해독에만 집중하는 경우는 거의 없다.[105] 용병, 포워드, 공군, 야만인, 카우보이 등[106] 묘지기, 항해사 등[107] 조향사, 선지자, (선지자가 시종으로 있다는 가정 하에)의사/바텐더[108] 주술사, 카우보이, 야만인, 포워드, 공군, 탐사원(다만 얘는 자석이 엉뚱한 사람과 붙을 수 있으므로 사용에 주의를 요한다.)[109] 카우보이는 적군 국왕도 밧줄로 낚아챌 수 있기 때문에 적군 국왕을 따라다니면서 위치를 매크로로 브리핑하다가 아군 기사가 오면 밧줄로 적군 국왕을 납치해 아군 기사에게 데려다주는 카우보이도 있다.[110] 샤먼, 우편배달부, 납관사, 무희[111] 대신 우배부는 존재 자체가 트롤[112] 도둑, 곤충학자, 화가[113] 용병, 묘지기, 항해사[114] 맹인, 기계공, 모험가, 죄수, 변호사[115] 이때 편지를 보면 꽤 오래된 것 같다.[116] 플레이어의 닉네임이 된다. 본인 외에는 아는 이가 없다시피 한 가명이다.[117] 감시자가 생존자를 의자에 앉힐 때 묶는 줄. 그 가시 때문에 생존자가 데바데와는 달리 자의로 탈출할 수 없다는 설명이 있다. 이 가시는 감시자가 장갑같은 걸 끼고 있어서 안전하다는 게 오르페우스의 추측이었다.[118] 이는 자신이 이 장원에서의 게임에 참가했었단 것을 증명한다.[119] 하지만 업데이트로 롤러코스터 안전바로 바뀌었다. 스토리는 안중에도 없는 듯...[120] 이때 거울을 잘 보면 뒤에 감시자로 추정되는 사람이 보인다.[121] 초반 스토리 모드를 보면 알 수있다시피 흐릿한 사진 속에서 한 쪽 머리를 땋은 흰 원피스를 입은 여자아이로 보인다. 얼굴은 사진이 많이 흐릿해서 알아볼 수 없음.[122] 하스터이드라와 관련된 종교로 보인다.[123] 이때 볼커의 보고서에서 호수 마을 근처에 황금 석굴이 있음이 밝혀졌다.[124] 루키노와 볼커, 볼커의 형제인 대런.[125] 통칭 데바데[126] 이명은 안 찍는 감시자가 없는 필수적인 인격이다.[127] 다만 하스터 고인물중에선 안찍는 사람도 있다.[128] 생존자들에게 감시자 위치를 알려줄 수 있고, 해독 속도가 매우 빨라서 가능한 빨리 처리해 두는 게 좋다.[129] 2개의 해독기를 동시에 돌려 원격으로 해독이 가능해 동선낭비가 덜하다.[130] 해독 속도가 매우 빨라 가만히 놔두면 혼자 2~3개는 기본으로 해독한다. 그래도 다른 생존자가 부상당하면 해독 속도가 대폭 줄어들어 체감 속도는 맹인보다 덜하다. 하지만 의자에 앉아도 기계를 소환해 뒀다면 구출, 치료, 해독이 가능하므로, 웬만하면 발견하자마자 처리하는 게 좋다.[131] 그냥 해독캐를 최대한 먼저 잡자.[132] 특히 포워드는 풍선에 묶인 동료를 구출하는 게 주 목적이라 초반에 견제할 필요가 없다.[133] 포워드 공이 너프 됨에 따라 어그로가 약해져 먼저 잡는 사람도 있다. 용병처럼 의자 속도도 느리지 않고 나중에 견제를 못하게 말이다.[134] 하지만 만약 그 생존자가 맹인이나 기계공이라면 잡는 것이 나을 수 있다.[135] 낙하평타, 줄여서 '낙평'이라고 부름. 낙평은 주로 지하 감옥 입구에서 대기하다가 구출하러 생존자가 왔을 때 사용된다.[136] 기절 상태에서 게이지가 다 채워지면 탈진사.[137] 구사일생은 기절 상태에서 자가 치료를 통해 부상 상태로 돌아갈 수 있는 인격이다. 하지만 1회용이라 그 뒤에 다른 생존자가 치료하러 오지만 않으면 가능한 작전. 다만 의자가 남아있음에도 불구하고 일부러 묶지 않으면 부적절한 언행으로 신고처리 받을 수 있다.[138] 감시자가 의자를 때리면 평타 판정으로 텀이 생긴다. 존재감이 쌓이지는 않는다. 그래서 생존자들은 구출을 바로 캔슬하여 의자를 때리게 해서 텀을 발생시켜 구출할 수 있다.[139] 다만 의자에 묶지 않고 기절시켜 둔 생존자는 구사일생을 사용하지는 않는지 계속 주시해야 한다.[140] 물론 어디에 뒀는지는 기억하자. 혹시라도 일어난다면 매우 곤란해진다. 멀리서도 위치 파악이 쉬운 해독기 옆에 두는 걸 추천.[141] 가능하면 첫 어그로를 평타로 마무리하고 똥폼 잡고 있을때 확인할 수 있도록 연습하자. 해독기 안테나 몇 초 보는 시간도 없을 때가 생긴다.[142] 매우 중요하다. 부상자를 치료하는 시간 동안 해독속도를 그만큼 늦출 수 있고, 하지 않으면 나중에 새로운 생존자를 추격할 때 빠르게 눕히거나 구출을 늦출 수 있다.[143] 순간이동 능력 보유유무나 상황에 따라 좀 다르지만, 의자게이지가 1/4쯤 되면 철수하자.[144] 큰 건물은 큰 집, 작은 건물은 작은 집(작집)이라 한다. 일반적으로 픽률이 높은 맵은 랜드마크와 작은 집이 있고, 이중 한 군데에 지하실이 생성된다.[145] 감시자가 지하실 위주로 캠핑 및 낙평 전술을 구사하는데, 구출자가 지하실 특성을 이해하지 못해서 비엔나 소시지처럼 다 눕는 경우가 있다. 사실 저티어 감시자가 이러면 양학일 가능성이 100%라 일반적인 의자에 묶여도 질 가능성이 높지만...[146] 맹인은 해독 교정도 별로 없는데다가 60초가량으로 해독을 하는 어마무시한 캐릭터.사진사의 사진세계가 끝나는 시간이 60초이기에 맹인이 사진세계가 시작되기 전 조금이라도 돌리면 다른 캐릭터들의 비하면 혼자 돌려도 나쁘진 않다.[147] 말풍선 모양.[148] 이는 특히 팀원 중 맹인이나 기계공과 같이, 도주 능력이 부족하고 해독에 특화된 캐릭터가 있다면 더욱 중요하다.[149] 모험가는 예외로 뛰기 상태에서 넘어도 알림이 가지 않는다.[150] 판자를 막 사용하면 시간을 벌기 힘들고, 나중에는 판자가 더 이상 남지 않아서 도주가 어려워진다.[151] 다만 감시자는 판자를 맞는 게 두려워 판자 근처에서 머뭇거리는 것이기 때문에 생존자가 판자 구간을 통과하기 전에 타격하려 할 것이다. 그러니 너무 많이 돌다가 맞지 말고 안 되겠다 싶으면 판자를 내리고 감시자가 부수거나 돌아서 오는 동안 다음 판자/창틀 구간으로 넘어가자.[152] 6시 방향에 있는 구금광 인격이다.[153] 촉수로 의자 근처 구역을 봉쇄하는 노란 옷의 왕, 구하러 온 생존자들에게 실혼과 탕백을 먹이는 우산, 후딜이 원체 빨라 광폭화를 끼면 생존자가 조금만 삐끗해도 후딜이 끝나는 요셉, 생존자가 구하러오면 콘솔을 오버클럭시켜 벽을 세워 구출을 막고 가두는 발크(오버클럭동안은 못구한다. 그러니 바로바로 가자.), 해제가 안 되는 거미줄로 의자 주위를 꽁꽁 둘러매는 거미, 공격 후 딜레이가 짧은 기술을 사용하여 구출하러 온 생존자를 2대를 맞춰 눕혀버리는 리퍼와 광대. 그중 특히 노란 옷의 왕과 발크 같은 경우 구출이 사실상 불가능할 정도로 캠핑에 특화되어 있다.[154] 여러가지 있는데, 본인이 의자위치에 가깝다는 최소조건이 붙고, 추가적으로 구출캐가 해독하던 중고해독기를 구출캐가 스스로 마무리하는게 동선상 더 나아보인다거나, 구출캐에게 지명수배가 찍히고 감시자가 패트롤 캠핑을 시도해서 구출 못할게 뻔히 보인다던가, 감시자가 첫어그로를 손절하고 다른 곳으로 간다던가 등이 있다.[155] 광기의 의자 게이지가 반을 넘었다를 잠식됐다라고 자주 표현한다. (데바데에서 유래되었다.) 게이지가 반을 넘었는지는 의자에 묶인 생존자의 상태알림표에 표시되는 가운데 줄로 알 수 있다. 만약 줄이 사라졌다면 반을 넘은 것이다.[156] 적어도 게이지 1/4는 채워진 시점에서 의자에 달라붙어 구출 심리전을 하는게 좋다. 너무 아슬아슬하게 가면 잠식될 확률도 높고, 구출 심리전도 극히 불리해진다. 특히 하스터/발크/봉봉/사도 상대로 49% 구출할 생각은 아예 안하는게 좋고, 블러디 퀸이나 사필안같은 캐릭터라도 49% 구출을 무리하게 했다간 공포의 일격각이 나올 수 있으니(감시자 입장에선 48~49%에 평타를 질러보면 된다. 잠식구출이든 공포의 일격이든 어느쪽도 손해는 아니니깐.) 의자게이지 2/3쯤 진행된 시점에서 의자에 붙어서 심리전을 하는게 좋다.[157] 감시자도 기다리는 경우가 있으니 의자 상태(잠식 상태)를 보고 알아서 결정하자.[158] 단 상황따라 안맞고 2구출까지 도맡아야 하는 경우도 있다. 그럴 경우 절대로 맞지 말자.[159] 위치가 들켰다는 알림이 뜨면 구석에 적당히 숨지말고 그냥 가운데 나와서 1대 맞고 도망가는 게 낫다. 물론 낙평은 맞지말자 구석에 숨어봤자 당신의 위치는 훤히 보이고 감시자가 몸통으로 활로를 막는다면 2대를 다 맞아버리고 뻗을 것이다.[160] 포워드가 들어가면 용병은 빠진다.[161] 부상을 입었거나 거리가 너무 멀어서 잠식당할 것 같을 때.[162] 여기서 기계공은 조금 예외인데, 본체는 구출을 가고 기계는 해독을 한다. 맹인은 어그로에도 취약하고 구출을 간다면 다른 생존자들과 다를 것 없이 2명만 해독을 하는 손해가 생기지만, 기계공이 구출을 갈 경우 기계로 인해 해독 손실을 막을 수 있고 후반으로 갈수록 부상 상태인 팀원이 많아지면서 거의 해독이 불가능한 수준까지 갈 수 있기 때문에 맹인은 39를 찍되 기계공은 6시를 드는 것이 좋다. 특정 조합[163]을 제외하면 기계공도 6시 인격은 필수라고 볼 수 있다. [163] 용병 묘지기, 용병 포워드[164] 다만 용병은 대부분의 감시자가 손절한다.[165] 선지자는 용병과 달리 해독에도 뛰어나 감시자가 손절하지 않는다.[166] 조향사와 구출 순서가 같다(2). 거리가 가까울 시 핑을 찍고 구출한다. 다른 픽이 구출했다면 구출당한 팀원에게 타이밍을 보고 부엉이를 씌워준다.[167] 해독기 가속이 붙기 전까지 해독이 조금 느린 상태로 게임이 진행되어 맹계공이 오래 못 버텨 주면 해독기가 다 돌아가기 전에 1명 이상이 날아갈 수 있기 때문.[168] 물론 포워드와 카우보이가 명중률이 높다는 걸 전제로 한다.[169] 요셉으로 카운터칠 수 있으나 이를 대비해 의사를 끼워넣기도 한다. 하지만 저 캐릭터들이 대부분 의료인을 자주 들기에 요셉이더라도 힘든 건 마찬가지. 게다가 요셉의 사진상 피해는 스킬 판정이라 용병의 디버프 중첩이 불가능한 것도 요셉 입장에서는 뼈아프다.[170] 해독기 돌리기, 판자 창틀 넘기 등[171] 다만 예외적으로 요셉(사진사)는 일반 공격이 1.5데미지를 입힌다.[172] 소수점 데미지를 입은 상태도 정상으로 분류된다.[173] 일명 지렁이.[174] 만약 생존자가 인격에서 구사일생을 찍었을 시 딱 한 번 스스로 도움없이 부상상태로 회복이 가능하다.[175] 게이지가 반이 넘기 전에 구출받은 후 다시 의자에 묶였을 경우 의자 게이지가 반부터 시작되면서 한번 더 버틸수 있으며, 게이지의 반이 넘었는지 안 넘었는지는 가운데 줄을 통해 확인이 가능하다.[176] (0.5+1.5)/2= 1[177] 고집[178] a.k.a 아드레날린.[179] 만약 의사일시 전부 회복가능.[180] 단, 이땐 만류를 조심해야한다.[181] 만류조심.[182] 데미지 4.[183] 둘다 데미지 2.[184] 0.75를 입은 용병이 요셉에게 맞으면 데미지가 2를 초과하여 한방에 눕는다. (0.75 + 1.5 = 2.25 > 2) 그래서 사진세계 용병에게 한 대만 때려놓는 요셉이 많은 편.[185] 의자나 풍선에서 빠져나오거나 기절상태에서 치료한 상황 등.[186] 그림자가 1.5를 입은 상태에서 그 그림자를 치료한 상황 등.[187] 마찬가지로 의사와 바텐더는 이를 치료할 수 있다.[188] 단, 연합 사냥에선 감시자가 2명이라 감시자 끼리도 사용 가능한 채팅 매크로 따로 존재함.[189] 패치로, 기존 총 24개에서 25개로 늘어나고, 사용 가능한 개수는 6개에서 8개로 늘어남.[190] 아래 표에서 자신에게 마지막 희망이 있다고 알려주는 매크로와 감시자에게 만류가 있다고 알려주는 매크로의 중요도를 낮게 책정한 것도 이 때문이다. 매크로가 없어도 모든 생존자는 '마지막 희망'을, 모든 감시자는 '만류'가 있다고 가정하기 때문이다. 오히려 자신이 마지막 희망이 없거나 감시자가 만류가 없는 특이 상황을 알릴 매크로가 필요하지만, 그런 매크로는 제공되진 않는다.[191] 해당 매크로의 중요도. 해당 매크로가 얼마나 많은 상황에서 사용할 수 있는지, 얼마나 많은 유저가 채용하고 있는지에 대한 대강적인 지표이다.[먼저갈게요] 192.1 192.2 먼저 갈게요도 포함.[193] 우산, 블러디 퀸, 꿈의 마녀 등[195] 만약 자신이 해독기를 완료하지 못한 상태로 쫓기게 되거나 구출을 가야될 때, 다른 팀원들이 이어서 돌릴 수 있도록 해독기의 위치를 브리핑 함.[196] 감시자가 구출을 저지하기 위해 의자 근처에서 대기하는 것을 말함.[197] 공군, 기계공, 곡예사 등[198] 흔히 꼽핑이라 하며 벌레컷,공일,구출실패,등등 트롤인 아군에게 꼽(눈치)을 주는 핑이다.물론 정말 고맙다는 뜻으로 쓰는 유저도 있으니 상황을 보고 꼽핑인지 정말 고마운 건지 판단하자. 오픈 초기엔 잘했어요!가 꼽핑 역할을 하고 있었으나 매크로 리메이크로 사라지고 고마워요가 대신 꼽핑이 되었다.[199] 특히 다른 팀원이 요셉의 사진 세계 안에서 맞았을 경우 이 채팅 매크로를 사용함.[200] 사실상 모든 감시자가 만류를 가지고 있다고 가정하기 때문에 위의 고마워요처럼 쓰면 문제가 생길 수 있다.[201] 한국 유저들은 '빨리 가요!' 채팅을 구출을 빨리 가라는 뜻으로 종종 쓰지만, 일본 유저들은 의자에서 멀리 도망을 빨리 가라는 뜻으로 받아들일 수 있다.[202] 한국어에도 존재하는 표현으로 도와준다는 뜻이다.[203] 누구라는 말은 없다[204] 해석이 각국별로 다르다. 한국은 지하통로로 번역됐지만, 타국가는 지하실로 번역하거나 중의적인 언어를 사용했다.[205] 重い(무겁다)는 처리장치(컴퓨터)가 버거워 할 때, 또는 이로 인해 버벅임이 발생할 때 사용하는 표현이다.[206] 【中治り】亡くなる直前に一時的に元気になる現象の事。 (번역) 【나카나오리】죽기 직전에 일시적으로 건강해지는 현상[207] 또한 연합 사냥 모드에선 중복 캐릭터 사용이 불가능해 감시자 캐릭터가 공장장 뿐인 사람들을 위해서이기도 하다.[208] 한국이 글로벌 서버를 사용하며, 한국 외에도 몇몇 아시아 국가들과 일본, 북미, 유럽 등도 글로벌 서버를 사용하고 있다. 참고로 글로벌 서버는 아시아 서버와 북미/유럽 서버로 나눠지며 한국은 당연하게도 아시아 서버를 사용한다.[209] 다만 중간 단계의 인격은 3번(15포인트) 찍어야 다음 인격으로 넘어갈 수 있기에 24개의 인격을 찍은 것은 사실상 불가능하다.[210] 즉, 각각 따로따로 인격포인트를 모아야 한다.[211] 포워드가 아닌 생존자가 부딪힐 시 감시자를 비껴가기만 한다.[212] 벽을 치는 짧은 선딜이 있어 이 때 타격당하면 캔슬된다. 이후 후딜은 없다. 가속하는 중에도 타격할 수 있지만 아이템이 캔슬당하지는 않고 본 효과는 그대로 발휘한다.[213] 용병은 감시자와 거리가 가까워지면 이걸로 순간 가속해서 거리를 벌린다.[214] 모험가가 아닌 캐릭터가 책을 들고 스텔스를 하고있을 거란 예상을 하기 힘들며 가방 때문에 스텔스에 지장을 받는 모험가에 비해 다른 생존자들은 더 많은 곳에 숨을 수 있다.[215] 감시자가 2번 부수면 부서진다.[216] 이 경우에는 인형을 소환하는 것은 불가능하고 미리 소환되어 있는 인형을 조종하는 것만 가능하다.[217] 이 은신 상태일 때 맞으면 공포의 일격을 보게 되니 주의. 남기고 간 분신은 분신 소환 전에 한 행동을 그대로 따라하며, 장애물로 처리되어 길을 막을수도 있다. 해독진행도는 진행되지 않으며 움직이지 않는다.[218] 단, 꿈의 마녀의 신도 전환은 사용할 수 있다.[219] 잠시동안 화면이 하얀색으로 도배된다.[220] 건강하지 않은 생존자 하나 당 해독/치료/파괴 속도가 3% 하락되며 중첩적용. 물론 상처악화와도 중첩적용이다.[221] 공격당한 생존자의 치료시간 15/20/25% 감소.[222] 과거 총 쏘는 모션이 현재의 2배였어서 총 사용하기가 더 어려웠다.[223] 단, 총알이 날아올 때 떠오르면 맞지 않는다.[224] 사진세계 밖에서 보면 요셉이 사진세계로 들어간 후 날아가던 총알이 공중에서 터지는 걸로 보인다. 요셉 시점에서는 사진세계로 들어가도 날아오던 총알이 계속 날아와 자신에게 맞는 걸로 보인다.[225] 감시자에게 공격받기 전 저장하고 공격받은 후 돌아가면 공격받기 전으로 돌아감.(피해 초기화) 단, 피해로 인해 누워버린 경우 그냥 날려버린다. 이걸 이용해 치료도 안 받는 걸로 할 수 있다.[226] 즉 누군가 한번이라도 손을 댄 암호 장치.[227] 아래층이 있는 바닥.[228] 가속 오르골은 붉은색, 감속 오르골은 푸른색이다.[229] 벽의 파편, 거울상이 받은 피해의 현실 반영은 못 막는다.[230] 감시자가 거미일 경우 거미총 데미지(0.5)는 막을 수 있으나 거미줄로 인한 감속은 막을 수 없다.[231] 샤먼의 슈퍼포탈에 들어간 뒤 부엉이를 쓰면 감시자가 선지자의 잔상을 때리는 것도 1대 막을 수 있다. 풀피일 때 슈퍼포탈에 들어가면 일정 시간이 지나거나 감시자가 2대 때릴 때까지 잔상이 안 사라져서 부엉이를 써도 첫타만 막고 다음타는 맞게 되므로 반피일 때 쓸 수 있는 테크닉.[232] 단. 선지자가 2명이면 10초, 3명이면 5초로 유지 시간이 줄어든다.[233] 납관사는 8초다.[234] 선지자의 부엉이처럼 감시자가 시야에 들어와야 하는게 아니라 그냥 일정 거리 내에서 감시자를 향해 멧돼지의 방향을 바꾸면 된다.[235] 단, 자신에게 편지를 보낼 시 쿨타임이 50% 증가한다.[236] 비슷한 외형의 파랑새는 다른 서버의 사전예약 보상이라고 한다.[237] 한국판 사전예약보상이다. 현재는 받을 수 있는 경로가 없다.[238] 제5인격 반주년 이벤트때 얻을 수 있었던 보상이다. 뚱냥이라고 불린다.[239] 제5인격 심연의 부름 II때 얻을 수 있었던 보상이다.[240] 프레이지와 함께 상점에서 일정 기간 동안 판매된 펫으로, 다른 펫들과는 다른 특별한 효과가 있다. 대기실에서 길리와 프레이지가 만나게되면 하트 효과가 뜨며, 게임 내에서는 서로 다가가서 하트를 만들어낸다.[241] 송크란 이벤트 때 얻을 수 있었던 보상이다.[242] 제5인격 심연의 부름 I 정수에서 얻을 수 있었던 펫이다.[243] 제5인격 심연의 부름 I 정수에서 얻을 수 있었던 펫이다.[244] 제5인격 심연의 부름 I때 얻을 수 있었던 보상이다.[245] 이토준지 콜라보로 나온 펫이다.[246] 제5인격 1주년 이벤트때 얻을 수 있었던 보상이다.[247] 페르소나5 콜라보 1탄 이벤트때 얻을 수 있었던 보상이다. 한국서버는 욱일논란으로 미출시되었다.[248] 이벤트 상점에 나온 펫이다.[249] 레게디 테디 콜라보로 나온 펫이다.[250] 제5인격 심연의 부름 III때 얻을 수 있었던 보상이다.[251] 범무구, 사필안으로 교체할 수 있다.[252] 처음 나왔을때는 약간 얼굴이 길게 모델링이 되어서 일러스트 팀과 모델링 팀이 싸웠다는 썰이 돌았었다. 현재는 모델링이 둥글둥글 해졌다.[253] 단간론파 콜라보로 나온 펫이다.[254] 제5인격 심연의 부름 IV때 얻을 수 있는 보상이다.[255] 데스노트 콜라보로 나온 펫이다.[256] 데스노트 콜라보로 나온 펫이다.[257] 자택을 구매할 시 기본적인 기능형 가구를 제공해준다.[258] 자신이 현재 머물고 있는 자택에 따라 집사가 나타난다.[259] 이때문에 중복 기능의 가구는 설치가 불가능하다.[260] 일부 진기한 등급의 가구의 경우 상호작용 또는 염원 변경이 가능하긴 하다.[261] 승리는 500, 무승부는 400, 패배는 300이다.다만 얻은 포인트가 너무 적으면 아예 점수를 얻을 수 없다.승리할 때 얻는 포인트의 경우 일일마다 승리할 때 3번 한정으로 1000포인트를 얻는다.[262] 단 추리의 길 창으로 들어갈 시 즉시 오픈되며 충전 또한 1개만 가능해 그 이상 구매시 기존의 20면 주사위는 오픈된다.[263] 생존자 한정 교환권(30일), 감시자 한정 교환권(30일), 공용 교환권(30일)을 모두 지급한다.[264] 정확히는 3개는 지급하는데 출석 보상인 기본 1개는 지급되지 않는다.[265] 콜라보 정수 한정[266] 기억 보물 한정[267] 랭킹 보물 한정[268] 페르소나 5 콜라보 정수 한정[269] 기억 보물,기억 보물_올드 시즌만 가능[270] 명탐정 코난 콜라보 정수의 경우 1탄은 희대의 등급 아이템이 없어 86영감이다.[271] 일정 횟수마다 확률이 잠시 올라가긴 한다.자세한 확률은 인게임 설명 참고.[272] 일반 등급 6개, 드문 등급 36~72개, 독특한 등급 200개, 진기한 등급 1000개, 희대의 등급 2000개[273] 아이콘, 감정 표현, 스프레이[274] 일반 랭킹전과 5인 랭킹전은 개별로 측정하여 지급.[275] 진기한~희대의 등급 스킨, 감정 표현, 아이콘, 스프레이, 가구[276] 한국 서버 미출시[277] 글로벌 서버 미출시[278] 글로벌 서버 미출시[279] 중국,러시아 서버 미출시[280] 단 데바데의 경우 살인마에게 업힌 상태나 제5인격의 의자에 묶인 상태에 해당하는 갈고리에 걸린 상태에서 아드가 켜지면 이후 움직일 수 있는 상태가 되었을 때 아드가 발동한다. 제5인격의 경우 의자나 풍선에서 아드가 켜지면 그냥 씹힌다.[281] 다만 특별한 경우가 아닌 이상 혼자 정상상태나 부상상태인 경우에는 주로 해독기를 돌리지 않고 개구를 찾는다.[282] 특히 유저들이 뚝심있게 접는다고 해놓고 며칠후에 다시 할게 없다며 돌아오는 일도 간간히 있어(...) 마성의 게임이란 소리도 듣는다.[283] 포지션 등을 대체하는 것은 가능해도 능력 자체가 비슷하진 않다.[284] 만약 없으면 커스텀 모드를 통해 유저들이 직접 룰을 정하여 모드를 만들기도 한다.[285] 이 때문에 데바데에 비해 싱겁다, 공포 분위기가 너무 없다는 평가도 잊을 만하면 나오지만 분위기보다는 추격에서 느끼는 긴장감이 좋아 게임을 한다는 유저도 많아 민심에 큰 영향은 주지 않고 있다.[286] 따라서 캐비닛에 숨는 방법이나 모험가의 책으로 숨는 것은 통하기 힘들다.[287] 각 생존자가 가진 특성에 따라 달라질 수 있다.[288] 11개의 위치 중 7개가 랜덤으로 배치되는데 중앙에 배치될 가능성이 매우 큰 편이라 외웠다면 쉽게 찾을 수 있다.[289] 디코딩 역할 2명, 서포트+구출 역할 1명, 도주+구출 역할 1명이 좋다.[290] 이는 게임에서 제공하는 정보의 차이 때문이다. 감시자는 기본적으로 해독기 위치 등의 맵에 대한 윤곽을 시작하자마자 알 수 있고 생존자는 이를 모르는 것으로 밸런스를 맞추었기 때문인데 이 말을 뒤집으면 생존자가 맵에 대한 요소를 외우면 외울수록 감시자들이 불리해진다는 걸 의미한다. 물론 말이 불리하지 막상 플레이해보면 상위든 하위든 생존자들은 해독기 찾으러 돌아 다녀야 되는 건 똑같다. 찾으러 돌아다니는 것만 같지 헤매는 경우는 줄어들며 인성존도 숙지하게 된다. 이 시점에서 감시자는 바보가 돼버리는 것.[291] 이젠 업뎃으로 특정 인격으로 해독기를 찾을 수 있으며, 특정 캐릭은 해독기의 모든 위치를 볼 수 있고, 데바데와 달리 구조물 생성 위치만 고정인 게 아니라(데바데에는 구역이 존재하는데, 이 구역은 항상 정해져 있으며 이 구역에서 어떤 구조물(이를테면 ㄷ자가 뜨던가 ㄱㄴ존이 뜨던가 고유 렐름이 뜨거나 지형지물만 뜨거나 등등)이 나올지는 특정 구역을 제외하고 랜덤이다.) 판자창틀을 포함한 모든 지형지물의 위치가 동일하므로 어리숙한 생존자라도 해독기 위치, 창판 위치 등을 알아내는 건 시간 문제다.[292] 특히 초기 컨셉 일러스트를 보면 목이 잘린 마술사를 볼 수 있다. 더욱 잔혹한 컨셉을 기획했던 모양.[293] 5인격에서 비슷한 인격을 꼽자면 위기 모면이 있다.[294] 심지어 남자의 패기는 그 사기성으로 인해 얼마 안 가 떡너프를 당하고 아예 이름만 같은 다른 기술이 되어 버렸다.[295] 너프 전 남자의 패기는 3번의 평타 피해를 받은 뒤 다음 피해를 막아내는 기술이었다. 선지자 부엉이의 완벽한 하위 호환.[296] 데바데의 항출혈 주사기 애드온은 사용 시 구급상자가 한방에 소진되는 대신 생존자가 16초 후 자동으로 치유된다. 게다가 이건 치료속도에 영향을 받는다. 다만 바텐더의 술은 2회까지 제조 가능하고, 5인격은 인격이나 아이템에 게임 화폐를 사용할 일이 없어 경제적인데다 1회용이라는 게 흠. 결정적으로 제5인격은 1대의 가치가 데바데보다 크다. 그렇기 때문에 치료에 관한 능력은 데바데보다 제5인격에서 우위를 갖는다. 다만 제5인격은 치료보다 더한 탱킹 능력이 많아 묻히는 것뿐.[297] 물론 두 게임에 필요한 숙련도는 전혀 다르므로 일정 수준 이상 숙련되면 거기서부터는 난이도 비교가 불가능하다.[298] 생존자가 어설프다면 12걸 풀점수를 먹기 쉬워지고, 살인마가 어설프다면 겜을 끝내지 않고 티배깅을 하거나 하기 때문에 게임이 빨리 끝나는 경우는 별로 없다. 물론 랜뽑은 예외.[299] 획득한 점수 이름은 '최고의 호흡' 이다.[300] 시즌 4이후 최초로 감시자 별 100개를 달성하였으며 이전에는 포워드 S휘장이었던 기록이 있다.[301] 생존자로서 별 120개를 두번째로 달성했다.[302] 별 120개를 넘어 140개를 달성했다.[303] 용병 이해점수 18000점으로 이 또한 전서버 최초로 달성한 이해점수.[304] S휘장이 7개에 그중 선지자는 이해점수 20000점을 달성하여 선지자 1위를 겸하였다.[305] 메아리 194개[306] 메아리 320개[307] 메아리 723개[308] 메아리 2123개[309] 메아리 3498개[310] 메아리 6918개[311] 상품을 구입하면 보너스 메아리 강조가 사라지기에 인터페이스만 봐서는 상품당 보너스 메아리가 한 번만 지급될 것처럼 보이지만, 똑같은 상품을 계속 구입하면 보너스 메아리가 계속 지급되기에 보너스 메아리를 포함하여 계산하여야 한다.[312] 중국 서버에 업데이트하기 1주일 전, 업데이트할 내용을 미리 테스트하고 다양한 것들을 테스트해보는 서버이다. 테스트 서버는 아무나 사용할순 없고 중국 서버 랭커들에게만 ID가 지급된다고 한다.[313] 제5인격을 만든 넷이즈 본사가 있는 중국 전용 서버이다.[314] 한국, 일본, 동남아시아(인도네시아, 베트남, 태국, 말레이시아), 대만·홍콩·마카오, 북미, 유럽용 서버이다. 글로벌 서버는 다시 아시아 서버와 북미/유럽 서버로 나눠진다. 중국 서버에서 먼저 업데이트된 내용이 2주 후에 글로벌 서버에도 업데이트된다.[315] 한국, 일본, 동남아시아(인도네시아, 베트남, 태국, 말레이시아), 대만·홍콩·마카오에서 사용한다. 한국 사람들은 편의상 '한국 서버'라고 부른다.[316] 북미, 유럽에서 사용한다. (다만, 영어권 국가만이다. 글로벌 클라이언트에서 영어만 지원하며 다른 언어는 공식적으로는 지원하지 않는다.)[317] 테스트 서버 전용 클라이언트, 오직 중국어(간체)만 지원한다.[318] 중국 전용 클라이언트, 중국 서버로만 접속한다. 오직 중국어(간체)만 지원한다.[319] 한국 전용 클라이언트, 하지만 한국 서버는 존재하지 않으며 글로벌 서버로 접속한다. 언어는 오직 한국어만 지원한다. 하지만 2021년 6월 24일 종료되었다.[320] 글로벌 서버 전용 클라이언트, 글로벌 서버로 접속한다. 중국어(간체), 중국어(번체), 베트남어, 태국어, 말레이어, 일본어, 영어를 지원한다.[321] 모바일 뿐만 아니라 PC로도 플레이하게 해주는 공식적인 클라이언트이다. 만약 공식 PC버전 클라이언트로 접속하거나 NOX, 블루스택과 같은 앱 플레이어로 게임을 실행하고 매칭 대기 시, PC/앱플레이어용 매칭 대기열로 매칭되는 중이란 알림이 뜬다. 모바일 유저와 PC 유저간 매칭된다면 모바일과 PC의 조작상의 차이상, 불공평하기에 이런식으로 매칭을 따로 구분 시켜두는 것이다. 만약 모바일로 매칭시키고 PC로 플레이를 하려고 시도하면 해당 게임에서 강퇴된다.[322] 하지만 한국 유저수 계속 줄고 있는걸로 보아서 나올 일은 없을 듯.[323] 랭킹전에서 4티어가 1000위권 안에 들 정도이며, 캐릭터 C휘장은 기본이고 A휘장도 매우 흔하게 돌아다닌다. 북미/유럽 서버를 주로 이용하는 영어권 유저들이 사용하는 영어 전체 채팅도 피크타임이 아닐 땐 채널이 1개이며, 피크 타임에도 2개정도밖에 존재하지 않는다. 그리고 당연하게도 다른 언어 채팅들은 전부 채널이 1개. 아시아 서버에선 일본어는 8개, 한국어는 2개, 태국어는 4개, 중국어는 6개 등등 존재한다는 것과 비교하면 매우매우 적은 편.[324] 이는 당연한 게, 애초에 데바데 개발사가 북미 개발사인 behavior interactive다. 일찍이 먼저 출시되었고, 이제는 콘솔/PC/모바일 모두를 지원하며, 지신들의 의견을 주로 들어주고 반영해주는 데바데를 두고 얘기를 1도 듣지 않는 넷이즈가 만든 이 겜을 굳이 할 필요가 없는 것.[325] 한국 클라이언트, 글로벌 클라이언트

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