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패신저
Passenger
异客
파일:char_472_pasngr_1.png
파일:char_472_pasngr_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_caster.png
캐스터
진영
레어도
☆6
성별
성우
일러스트
기본정보
직업
-
특기
기계공정 및 자동화, 오리지늄 아츠(전기)
전투 경험
16년
출신지
생일
9월 1일
종족
신장
187cm
광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포되어 있는 것이 확인됨. 의학 검사 보고서 참고 결과 감염자로 확인됨.
종합검진
물리적 강도
보통
전장 기동력
표준
생체 인내도
표준
전술 계획력
우수
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
우수
프로필
컬럼비아 출신 오퍼레이터 패신저는 13세 때 월등히 우수한 성적으로 졸업한 뒤 오리지늄 공학과 응용학 전문가인 존 손 교수에 의해 연구 조수로 발탁돼 브라이언 창생테크놀로지 연구소에 진학했다. 최근 20여 년 전 한 프로젝트를 따라 사르곤에 깊이 들어갔다가 자취를 감췄다. 이후 이바테 지역 암시장 요원으로 로도스 아일랜드와 접촉한 뒤부터 암시장을 이탈하고 단순 감염자로 로도스 아일랜드에 와 치료를 받으며 공사부 오퍼레이터로 활약했다.

1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 재능3.3. 정예화3.4. 스킬3.5. 인프라 스킬3.6. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록5. 대사6. 기타7. 둘러보기

1. 개요[편집]

您的干员,异客。很期待与您共事,博士,我们都会享受这个过程的。
당신의 오퍼레이터, 패신저. 당신과 함께 일할 것을 기대하고 있습니다, 박사님. 우리의 이 과정을 즐깁시다. - 획득 시 대사

중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터. 본명은 엘리엇 그로브.

2. 설정[편집]

웨이보 소개
범죄로 말하자면, 일찍이 그는 사르곤의 족장을 죽인 적이 있다.
지위로 말하자면, 그는 이바테 지역의 중요한 암시장 상인이다.
능력으로 말하자면, 오리지늄 에너지 공학 분야에서의 그의 재능은 감탄하게 만든다.
그러나 이바테 지역은 크지 않고, 그 암시장은 사르곤 전체에 비하면 미미한 편이며, 패신저도 아직 일반인들이 이해할 수 있는 범주에 있는 그런 천재이지, 일종의 신같은 괴물은 아니다.
그렇다, 그는 컬럼비아인이고, 리베리인이다. 과거에는 월반하여 졸업하고 지역 학술지 한구석에 이름을 올릴 정도로 유명한 인물이었지만, 지금은 주위의 모든 것과 어울리지 않는 외부인과 같다.
그가 스스로 지은 코드네임은 자조일지 몰라도 정말 잘 어울린다고 말해야겠다.
"패신저", 그런 그가 어떻게 20여 년 만에 모든 것을 잃은 과학자 조수에서 계락으로 이바테 내란을 일으키고 거기서 안전하게 물러나 암시장의 주인이 될 수 있었을까?
집착? 하지만 성격과 쓰라린 과거는 결코 근본적인 원인은 아니었다, 어쩌면 '병인'이 더 정확했고, 그를 현재의 모습으로 만든 병인이었던지도 모른다.
20여 년 동안 한 젊은이를 어디까지 변하게 만들 수 있는지, 자신이 감염자인지 아닌지, 얼마나 오래 살 수 있는지에 대해서도 별로 신경 쓰지 않고, 심지어 20여 년 동안 그가 이룩한 모든 것이 하룻밤 사이에 깨져 버렸다면, 이 대지에 또 무슨 그가 신경 쓸 만한 일이 있을까?
그렇게 여러 해를 살면서도 그는 자신이 가장 싫어하는 게 바로 사르곤이라고 했다.
패신저는 고향으로 돌아간다고 하면 어디로 가야할 것인가?

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

기본 속성
저지 가능 수
1
공격 속도
2.3초
배치
재배치 속도
배치 코스트
최종 배치 코스트
70초
30
33
속성
초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX
최대 신뢰도
최대 체력
654→935→1215→1558
공격력
277→385→507→611
+85
방어력
49→84→116→130
마법 저항력
10→10→15→20
특성
공격이 3명(2차 정예화 시 4명)에게 튕기며 마법 대미지 및 정지 효과 부여 (튕길 때마다 대미지 20%씩 감소)
또한 공격 당한 적은 아주 잠깐(0.2초)구속 당한다.
잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
두 번째 재능강화(+2%)
공격력 +32
배치 비용 -1
첫 번째 재능강화(+5%)
공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_warea2.png
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia1.jpg
태그
원거리
딜러

3.2. 재능[편집]

재능 이름
잠금 해제 조건
설명
메커니즘 분석
(机理分析)
1차 정예화
HP가 80% 이상인 적을 공격할 경우, 3초 동안 패신저가 입히는 피해가 10% 증가한다.
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
메커니즘 분석
(机理分析)
2차 정예화
HP가 80% 이상인 적을 공격할 경우, 3초 동안 패신저가 입히는 피해가 20% 증가한다.
재능 이름
잠금 해제 조건
설명
외톨이
(孤卒)
2차 정예화
주위 4칸에 적이 없을 때 공격력 +8%

3.3. 정예화[편집]

1차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩.png
캐스터 칩
파일:이철.png
이철
파일:고원암.png
원암 큐브
30000
5
8
5
2차 정예화
개선 내용
패널티 내용
소모 재료
[요구 레벨] 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 듀얼 칩.png
캐스터 듀얼 칩
파일:바이폴라 나노칩.png
바이폴라 나노플레이크 칩
파일:이철 덩어리.png
이철 팩
180000
4
4
5

3.4. 스킬[편집]

전기 에너지 접촉(电能之触)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_pasngr_1.png
스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
7
0
-
다음 공격의 공격력이 150%까지 상승하고 최대 4명의 목표에게 튕기며, 공격으로 인한 정지 시간을 1.5초까지 늘린다.
2
7
0
-
다음 공격의 공격력이 160%까지 상승하고 최대 4명의 목표에게 튕기며, 공격으로 인한 정지 시간을 1.5초까지 늘린다.
3
7
0
-
다음 공격의 공격력이 170%까지 상승하고 최대 4명의 목표에게 튕기며, 공격으로 인한 정지 시간을 1.5초까지 늘린다.
4
6
0
-
다음 공격의 공격력이 180%까지 상승하고 최대 4명의 목표에게 튕기며, 공격으로 인한 정지 시간을 1.5초까지 늘린다.
5
6
0
-
다음 공격의 공격력이 190%까지 상승하고 최대 4명의 목표에게 튕기며, 공격으로 인한 정지 시간을 1.5초까지 늘린다.
6
6
0
-
다음 공격의 공격력이 200%까지 상승하고 최대 4명의 목표에게 튕기며, 공격으로 인한 정지 시간을 1.5초까지 늘린다.
7
6
0
-
다음 공격의 공격력이 210%까지 상승하고 최대 4명의 목표에게 튕기며, 공격으로 인한 정지 시간을 1.5초까지 늘린다.
8
6
0
-
다음 공격의 공격력이 220%까지 상승하고 최대 4명의 목표에게 튕기며, 공격으로 인한 정지 시간을 1.5초까지 늘린다.
9
6
0
-
다음 공격의 공격력이 230%까지 상승하고 최대 4명의 목표에게 튕기며, 공격으로 인한 정지 시간을 1.5초까지 늘린다.
10
5
0
-
다음 공격의 공격력이 250%까지 상승하고 최대 4명의 목표에게 튕기며, 공격으로 인한 정지 시간을 1.5초까지 늘린다.
집중 명령(聚焦指令)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_pasngr_2.png
스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
50
10
25
공격 거리 +1, 공격력 +10%, 공격 간격이 약간 단축(-20%), 공격이 최대로 튕기는 횟수가 5로 향상
2
49
11
26
공격 거리 +1, 공격력 +10%, 공격 간격이 약간 단축(-20%), 공격이 최대로 튕기는 횟수가 5로 향상
3
48
12
27
공격 거리 +1, 공격력 +10%, 공격 간격이 약간 단축(-20%), 공격이 최대로 튕기는 횟수가 5로 향상
4
47
13
28
공격 거리 +1, 공격력 +15%, 공격 간격이 소폭 단축(-30%), 공격이 최대로 튕기는 횟수가 5로 향상
5
46
14
29
공격 거리 +1, 공격력 +15%, 공격 간격이 소폭 단축(-30%), 공격이 최대로 튕기는 횟수가 5로 향상
6
45
15
30
공격 거리 +1, 공격력 +15%, 공격 간격이 소폭 단축(-30%), 공격이 최대로 튕기는 횟수가 5로 향상
7
44
16
31
공격 거리 +1, 공격력 +20%, 공격 간격이 단축(-40%), 공격이 최대로 튕기는 횟수가 5로 향상
8
43
17
32
공격 거리 +1, 공격력 +25%, 공격 간격이 단축(-40%), 공격이 최대로 튕기는 횟수가 5로 향상
9
42
18
33
공격 거리 +1, 공격력 +30%, 공격 간격이 단축(-40%), 공격이 최대로 튕기는 횟수가 5로 향상
10
40
20
35
공격 거리 +1, 공격력 +30%, 공격 간격이 비교적 큰 폭으로 단축(-50%), 공격이 최대로 튕기는 횟수가 5로 향상
찬란히 찢어진 조각(辉煌裂片)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_pasngr_3.png

스킬 레벨
소모 SP
배치 시 SP
지속 시간
효과
1
35
0
-
즉시 HP가 가장 높은 대상을 찾아 그 위치에 4초간 지속되는 전기 폭풍구역을 생성하고, 그 동안 0.5초마다 100%의 공격력으로 전기 폭풍구역 내의 무작위 적들을 추가 공격
2회 충전 가능
2
35
0
-
즉시 HP가 가장 높은 대상을 찾아 그 위치에 4초간 지속되는 전기 폭풍구역을 생성하고, 그 동안 0.5초마다 105%의 공격력으로 전기 폭풍구역 내의 무작위 적들을 추가 공격
2회 충전 가능
3
35
0
-
즉시 HP가 가장 높은 대상을 찾아 그 위치에 4초간 지속되는 전기 폭풍구역을 생성하고, 그 동안 0.5초마다 110%의 공격력으로 전기 폭풍구역 내의 무작위 적들을 추가 공격
2회 충전 가능
4
35
0
-
즉시 HP가 가장 높은 대상을 찾아 그 위치에 4초간 지속되는 전기 폭풍구역을 생성하고, 그 동안 0.5초마다 115%의 공격력으로 전기 폭풍구역 내의 무작위 적들을 추가 공격
2회 충전 가능
5
35
0
-
즉시 HP가 가장 높은 대상을 찾아 그 위치에 4초간 지속되는 전기 폭풍구역을 생성하고, 그 동안 0.5초마다 120%의 공격력으로 전기 폭풍구역 내의 무작위 적들을 추가 공격
2회 충전 가능
6
35
0
-
즉시 HP가 가장 높은 대상을 찾아 그 위치에 4초간 지속되는 전기 폭풍구역을 생성하고, 그 동안 0.5초마다 125%의 공격력으로 전기 폭풍구역 내의 무작위 적들을 추가 공격
2회 충전 가능
7
34
0
-
즉시 HP가 가장 높은 대상을 찾아 그 위치에 4초간 지속되는 전기 폭풍구역을 생성하고, 그 동안 0.5초마다 130%의 공격력으로 전기 폭풍구역 내의 무작위 적들을 추가 공격
2회 충전 가능
8
33
0
-
즉시 HP가 가장 높은 대상을 찾아 그 위치에 4초간 지속되는 전기 폭풍구역을 생성하고, 그 동안 0.5초마다 135%의 공격력으로 전기 폭풍구역 내의 무작위 적들을 추가 공격
2회 충전 가능
9
32
0
-
즉시 HP가 가장 높은 대상을 찾아 그 위치에 4초간 지속되는 전기 폭풍구역을 생성하고, 그 동안 0.5초마다 140%의 공격력으로 전기 폭풍구역 내의 무작위 적들을 추가 공격
2회 충전 가능
10
30
0
-
즉시 HP가 가장 높은 대상을 찾아 그 위치에 4초간 지속되는 전기 폭풍구역을 생성하고, 그 동안 0.5초마다 150%의 공격력으로 전기 폭풍구역 내의 무작위 적들을 추가 공격
2회 충전 가능
스킬 범위
찬란히 찢어진 조각(辉煌裂片)
파일:ark_skill_range_saria3.png
스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:에스테르.png 파일:이철 조각.png
5, 6, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:이철.png
8, 4
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png 파일:고원암.png
8, 4, 5
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:고원암 더미.png
8, 8
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:명일젤라틴.png 파일:이철 결정.png
8, 4, 4
마스터리
전기 에너지 접촉
집중 명령
찬란히 찢어진 조각
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:에틸렌바이마.png 파일:케톤 세트.png
파일:기술개요 3권.png 파일:깁사이트.png 파일:개조장치.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:명일젤라틴.png
8, 4, 8
8, 4, 4
8, 4, 3
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 회로.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:정제원암.png 파일:오수연마석.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:정제원암.png
12, 4, 8
12, 4, 9
12, 4, 10
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:RMA70-24.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:크리스탈 회로.png
파일:기술개요 3권.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:열합금 덩어리.png
15, 6, 6
15, 6, 5
15, 6, 4

3.5. 인프라 스킬[편집]

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
전자기 충전 α
(电磁充能·α)
초기
발전소
발전소에 배치 시, 드론 회복 속도 +10%
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓
에너지 집중
(聚能)
2차 정예화
발전소
발전소에 배치 시, 드론 회복 속도 +15%
기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
자동화 α
(自动化·α)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 해당 제조소 내의 오퍼레이터가 제공하는 생산력이 전부 0이 되고, 발전소 하나당 해당 제조소의 생산력 +5%

3.6. 평가[편집]

5성 레이즈와 같이 연쇄 공격이 가능한 특성을 가지고 있다. 하지만 이러한 전이술사는 광역술사처럼 코스트는 높지만 공격력은 단일술서 보다 낮고 공속도 2.3초로 단일술사와 중간이다. 따라서 스탯상 술사 계열 중 최약의 dps를 보유하고 있는데다 공격이 전이되면 데미지가 감소되기 dps 기대값은 실전에서 더욱 떨어지게 된다. 그나면 공격시에 적이 잠시 슬로우가 걸리지만 공속이 느리기 때문에 큰 의미가 없어서 전이술사 계열은 좋은 평가를 받지 못하고 있었다.

패신저는 이러한 전이술사의 단점을 강력한 스킬(특히 3스)로 극복할 수 있을거란 기대를 받았었지만 실제 성능은 레이즈보다 좋지 않다는 평가를 받고 있으며 모스티마를 뛰어넘는 최악의 6성으로 평가받고 있다.

재능은 평가가 나쁘다. 1재능은 체력이 80% 이상인 적을 공격후 3초 이내에 공격하면 20%의 피해를 추가로 입힐 수 있는데 한 번만에 적의 체력이 80 이하가 되면 지속시간 3초 동안 한 대 밖에 못 때린다. 2재능은 주위 4칸에 적이 없으면 공격력 8% 버프를 얻는다. 두 재능의 효율을 곱하면 약 30%에 가까운 피해 증가 효과까지 나오지만, 저지되지 않은 적 공격시 20% 공격력 버프를 주는 레이즈의 재능이 더 직관적이라 5성보다 못한 재능 아니냐는 말도 있다.

하지만 체인 캐스터의 공격 범위에 들어온 적이 저지될 때까지 2~5초 정도 걸리므로 레이즈도 시간 제한이 있기는 마찬가지이며, HP를 20% 깎는데 필요한 시간과 저지까지 걸리는 시간에 따라 효율의 우열이 갈리는 것이다. 물론 적이 공격범위 안에서 대기하거나, 저지 불가능인 드론이거나, 아예 적을 저지하지 않는 전략을 쓴다면 레이즈의 재능이 확실히 낫다.

1스킬은 슬로우의 지속시간을 늘리는 대신 화력이 약해진 강타스킬로 볼 수 있다. 케오베 1스킬과 마찬가지로 멀티샷이 가능한 정지 서포터를 기용하는게 효율적이다. 그나마 케오베의 1스킬은 6SP에 3초 속박이라 정지와 겹치지도 않으면서 스택도 있어서 단일 대상을 묶어두는데 쓸만하지만, 패신저는 5SP에 1.5초 정지에 스택이 불가능하여 효율이 나쁘다. Dps도 패신저의 낮은 스탯으로 보잘것없어서 해당 스킬을 채택할 이유는 많지 않다. 첫 공격 대상에게 주는 스킬 대미지 최대값은 2503.

2스킬은 공속 상승률과 공격력 상승률의 곱이 준수하며 사정거리 증가와 전이대상 5명 고정이 있어서 단순한 스탯 향상 이상의 가치가 있다.[1] 게다가 스킬 회전율도 좋으므로 주력 스킬로 여겨진다. 마스터시 스킬의 공속과 공격력만 계산해도 DPS가 260%가 되며 아군의 버프 효율이 상당히 높고 공속 증가로 정지 효과 비중도 조금 더 늘어난다.

레이즈의 2스킬과는 달리 공격 전이시 데미지 감소 패널티를 무효화해주지 않기 때문에 5성 레이즈보다 약하다는 말도 나온다. 하지만 실제로 계산해보면 SP 차이로 인한 회전율을 제외하고 스킬 활성화 중의 화력 측면만 봐도 레이즈보다 약하다고 확언할 정도는 아니며, 잠재돌파나 재능 활성화 정도, 그리고 적 숫자에 따라 우열이 뒤바뀐다.[2]

3스킬은 멋진 비주얼과 스택이 있는 설치형 스킬로서 많은 관심을 일으켰었다. 스킬 발동시 체력이 높은 적을 중심으로 전기 장판을 깔고 4초간 150%공격력의 번개를 8번의 날려서 주변 적에게 피해를 입힌다. 마스터시 장판 위의 적 전체에 1200%의 준수한 딜을 넣는 걸로 착각할 수 있으나, 번개는 범위 공격이 아니고 튕길 때의 대미지 감소는 그대로 있으므로 장판 위에 적이 많을수록 대미지가 분산되어 급속도로 약해진다. 스킬만으로 0.5초마다 0.2초 정지를 걸기 때문에 소수의 적이라면 적의 이동 시간을 꽤 늘릴 수 있다.

사실 3스킬이 2스킬보다는 강하다. 3스킬은 2스킬 한 사이클 75초간 2.5스택이 가능하므로 평타+3000%의 누적 대미지를 주는데, 2스킬의 +160% 수준으로 이를 따라잡으려면 평타 19회분의 시간(43.7초)이 필요하며, 8.7초 부족하다. 게다가 누킹 스킬이므로 1재능의 지속 시간 안에 때리는 비중이 높아서 실제 격차는 더 클 것이다. 그럼에도 강력한 6성들은 주로 3스킬에서 밸런스가 파괴되는 모습을 보여주는데에 반해 패신저의 3스킬은 특별한 성능의 향상이 보이지 않아 체인 캐스터라는 약한 기반을 보완하지 못했다.

정리하자면 6성 대원인데도 불구하고 전투성능이 5성 레이즈보다도 떨어지는 경우가 있다는 평가를 받으며 이를 대신할 유틸성도 없는 만큼 현재로서는 모스티마를 뛰어넘는 최악의 6성 대원으로 평가받고 있다. 왜 더스크 등의 캐스터들은 취급이 이따위인가 하면, 공속이 느리고 스킬에 멀티샷 달린 고화력 딜러가 많이 나와서 그렇다. 특히 체인 캐스터는 적간 간격에 심각하게 영향을 받기 때문에 범용성도 낮다. 하지만 이후 상향과 모듈 추가 등으로 인해 못쓸 만큼 성능이 나쁘지는 않아졌다는 평가가 돌고 있다.

4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]

잠재력 상승 증표
낡은 사르곤 금화 한 닢.

기나긴 운명의 손길이 거듭되나니, 바야흐로 이젠 네 것이다.
계약
그의 각종 자율구동병기는 모델명만 있을 뿐 이름이 없어 세대 구분이 다소 어렵다.

​공학부 오퍼레이터 패신저는 번개로서 적들을 응징할 것입니다.
임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.

[체세포와 오리지늄 융합률] 7%
오퍼레이터 패신저의 오리지늄 결정은 이마에 형성되어있다. 결정의 위치로 볼 때, 실제 감염 상황은 생각했던것 이상으로 심각해질 수 있다.

[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.29u/L
오퍼레이터 패신저는 오랜기간 열악한 환경에서 오리지늄 기구를 제작해 왔고, 광석병 감염 의심 후에도 제대로 관리하지 않아 병의 진행 상태가 좋지 않다.

검사 후 아직까진 뚜렷한 합병증이 나타나진 않았지만 긴장을 늦춰서는 안됩니다. 특히, 이마에 위치한 오리지늄 결정체는 오퍼레이터 패신저의 광석병 상황을 급속도로 악화시킬 가능성이 높으니, 합병증 예방을 위해 그가 치료에 적극 협조해주길 바랍니다. -- 의료 오퍼레이터
파일자료 1
엔지니어가 오퍼레이터 패신저의 각종 자율구동장치를 역설계해서 만들어낸 결과물은 과연 눈부셨다.
여러가지 객관적/상황적 요인으로 인해 컬럼비아 사르곤의 실험실에서 최첨단의 재료를 구하는것은 패신저에게 불가능했고, 현지의 오리지늄 구동 유닛들 또한 아주 원시적인 형태였다. 그럼에도 불구하고 패신저는 독자적으로 효율적인 기계구조를 개발했고, 그가 가지고 있던 한 가지 핵심기술을 바탕으로 뛰어난 출력을 가진 다양한 자율방어 무기시스템을 제작했다.

핵심기술의 출처를 물었을 때, 오퍼레이터 패신저는 대답을 피하지 않았다. 그 원형은 컬럼비아의 한 실험발굴에서 비롯된 것으로, 현지 연구자들은 살카즈의 고대 주술과 관련된 것으로 보고 있으며, 이들은 현장에서 희귀한 형태의 아츠를 사용한 원초석들과 그것에 에너지를 공급하는 몇 개의 결정체를 발견할 수 있었다. 해당 컬럼비아 연구소는 새로운 에너지원의 가능성을 염두에 두고 연구를 진행하고 있으며, 이에 대해서 패신저는 별다른 언급을 하지 않았다.

많은 엔지니어들이 자신의 창조물에 이름을 짓거나, 사적인 감정을 쏟거나, 기능에 따라 일련번호를 붙인다는것은 재밌는 점이다. 그러나 오퍼레이터 패신저는 자신이 만든 기계에 생각이나 감정을 낭비하지 않았고, 단 한번의 모의테스트를 거친 뒤 몇 대나 주저없이 폐기처분했다. 그는 조금도 마음이 아프지 않은건가?
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오퍼레이터 패신저는 로도스에서 안주하고 있다.
물론, 안좋다고 말한적 없어, 당연히 좋은일이지! 차라리 몇몇 대원들이 너무 말이 많은거라고 생각한다!
하지만 패신저는 사르곤에서 "샌드맨"이라 불리기도 했는데, 표면적으로는 작은 암시장의 선두주자에 불과하지 ㅡㅡ 사르곤에 얼마나 많은 암시장이 있는가는 하늘만이 알거다 ㅡㅡ 그러나 그의 수완과 재력은 실로 대단했고, 이바트 지역의 거의 모든 합법적/불법적 용병, 메신저, 상인들의 연락처를 안정적으로 제공할 수 있었다. 그래, 이것도 물론 좋은 일이지. 그는 이런걸 로도스에 무상으로 제공한셈이야. 공짜로! 무슨말인지 이해했어? 불안하지 않니?

공학부 오퍼레이터에 따르면 그는 기계 마니아도 아니면서 확실한 실력을 가지고 있지...... 게다가, 그는 자신이 광석병 감염자라는 자각도 별로 없고, 광석병 감염에 대해 별 관심도 없어. 가끔은 결벽이 의심될 정도로 방을 청소해대고, 때론 아무렇지도 않게 기계부품을 만지는 등 도무지 갈피를 잡을 수 없게 해.
참, 그가 이름을 붙인 딱 한가지 기계장비가 있는데, 특수 에너지석이 탑재된 드론이고 "Sorn"이라고 불러.
음, 무엇보다, 지금 딱 한가지 의문이 있어. 좀 무례한 질문일지도 모르겠네 --

--그가 아직 살아있는데 도대체 뭘 신경쓰고 있는거야?
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유랑자(Passenger).

자기자신에게 이런 아이러니한 이름을 붙여줬지만, 사실 그는 자신의 고향이 어딘지 알 수 없었다. 사르곤에서 벌어진 끔찍한 살해사건에 연루되어 20여 년 동안 사르곤에서 와신상담한 것도 복수라는 간단한 목적 하나에 지나지 않는다는 점을 스스로 통쾌하게 인정했다.
물론, 복수가 많은 사람들의 원동력이 된다는건 새삼스러운일이 아니다. 하지만, 이를 위해 컬럼비아 출신의 젊은 연구원이었던 엘리엇은 20년이나 바쳐 자신을 사르곤인으로 만들었다. 그는 이바트지역에서 상당한 인맥과 재력, 권력을 갖고있었다. 암시장이라는 특수성 덕분에 그는 많은 현지 귀족 및 국외상인들과 밀접한 왕래가 가능했지만 -- 복수에 성공한 뒤 그가 20여년을 바쳐 일궈낸 이 모든 것을 그는 간단히 내팽개쳤다.

견습생부터 시작해서, 수없이 많은 고난을 견디고 올라선 암시장 보스의 자리를, 이 모든 것을 가볍게 포기했다. 복수가 끝난 뒤, 그는 이바트에서 삶을 즐길수도 있었다. 일부 인사부 오퍼레이터들은 엘리엇이 이름을 바꿔 로도스에 오려는건 다른 의도가 있는것 아니냐는 강한 우려를 표했다. 이를 해결하려하자, 엘리엇, 즉 오퍼레이터 패신저는 우리의 의구심을 쉽게 간파했고, 그는 손에 든 블랙커피를 천천히 쳐다보며 잠시 침묵한 뒤 답을 내놓았다.

"전 사르곤의 황사와 사르곤의 그 모든것들을 항상 증오해왔습니다."
파일자료 4
박사, 켈시, 세사.

로도스에 오퍼레이터 패신저가 도착했을때, 이 세 사람만이 그에 대해 이야깃거리가 있었던것같다. 물론, 그는 예의바르고 자신의 일에 소홀한 법이 없다. 그러나 엔지니어링 목표를 달성했을때도, 힘겨운 임무를 성공하고 복귀했을때도, 그의 눈에는 감정의 동요가 없다. 그는 자신의 비밀을 숨기지 않았고, 가장 중요한 부분을 제외하면 누가 물어보든 마치 대본이라도 쓴 듯한 세련된 표현으로 그의 경험과 현재 상황을 묘사했다. 누구나 그런 태도로 과거를 직시할 수 있는것은 아니다. 그 화재를 일으켰던 마지막 복수의 대상을 죽인 뒤 그는 마침내 안도했지만, 인생의 황금기를 온전히 그 복수에 바쳤으니 사르곤의 황사를 벗어나면 도대체 무엇을 할 수 있을까.

패신저는 Dr.켈시가 생명의 은인이라고 했다. 그 말을 하는동안 나는 그의 상징인 그 미소에서, 단 한뼘의 고마움도 느낄 수 없었다. 허나 어떤 면에서는 Dr.켈시에 대한 믿음이 두터웠는데, 만약 켈시가 두 사람이 어떻게 사르곤에서 만났는지 발설하지 않는다면, 패신저 그 역시 그녀에 대한 어떤 정보도 누설하지 않을것이다.

세사에 관해서는 안 된다 -- 패신저가 세사에 대해 관심을 갖는것은 위험하다. 세사가 컬럼비아의 한 방산업체를 조사하고 있다는 사실은 박사를 비롯한 극소수만이 알고 있다. 불행히도, 세사의 "못다한 복수"를 비롯해 모든 것이 패신저가 관심가질만한 점이고, 심지어 세사를 도와 진상을 밝히기 열심이며, 그 진실에 한 발짝 다가가게 했다. 만일 로도스 오퍼레이터라는 제한이 없었다면, 세사와 패신저가 저 방산업체에 대한 실질적인 보복이 가능했을지는 짐작하기 어렵다.

패신저가 이렇다 할 움직임을 보이지 않는것은 박사 때문이다. 박사에게 어떤 감정을 갖고있던지간에, 그는 오직 박사에게만 흥미를 나타냈고, 박사가 참가하는 프로젝트에는 더 적극적이었다. 어쩌면 그는 자신의 이상한 생활상을 박사와 겹쳐보았을지도 모르고, 혹은, 누군가가 자신에게 지시를 내리면 삶의 방향이 잡힐거라고 생각했을수도 있다. 어찌됐든 우린 그를 좀 더 신중하게 관찰해야 한다.

그의 말대로, 그는 컬럼비아와 사르곤을 떠나 지금은 로도스에 있다. 그러나 이 대지 어디에 있든, 그는 타향의 손객이며 -- 유랑자다.
승진 기록
죽음의 문턱에서 Dr.켈시는 저에게 기회를 주었고,
잇신 노인은 제 운명을 지배하려는 자들에게 복수할 힘을 주었으며,
저는 일생을 바쳐 마침내 성공했고, 운명을 망가뜨리고 그 주도권을 되찾았습니다.

이제 저는 과거를 청산할겁니다. 하지만 그 다음은? 우린 어디로 가는겁니까?
박사님, 저는 박사님께서 Dr.켈시를 대신해 저의 상황에 대해 알려주시길 바랍니다. 광석병 아래 제 삶이, 앞으로 얼마나 남았습니까?
이 자투리 시간을 효율적으로 사용해야, 제가 인간답게 죽음을 맞이할 방법을 찾을 수 있지 않겠습니까?

박사님은 분명 저의 지휘관이십니다.

당신을 따르겠습니다.

5. 대사[편집]

상황
대사
어시스턴트 임명
대화 1
대화 2
대화 3
1차 정예화 후 대화
2차 정예화 후 대화
신뢰도 상승 후 대화 1
신뢰도 상승 후 대화 2
신뢰도 상승 후 대화 3
방치
오퍼레이터 입사
작전 기록 학습
1차 정예화 (승진)
2차 정예화 (승진)
팀 배치
팀장 임명
작전 출발
작전 개시
오퍼레이터 선택 1
오퍼레이터 선택 2
배치 1
배치 2
작전 중 1
작전 중 2
작전 중 3
작전 중 4
4★ 작전 종료
3★ 작전 종료
비 3★ 작전 종료
작전 실패
시설에 배치
터치
신뢰도 터치
인사

6. 기타[편집]

  • Gearing Up
  • 상술한 성능 때문에 유저들로부터 얻은 불명예스러운 별명은 패싱저로 말 그대로 뽑지 말라는 뜻이다.(...)

7. 둘러보기[편집]

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클래스
등급
인물
파일:arknights_pioneer.png
뱅가드
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_sniper.png
스나이퍼
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_tank.png
디펜더
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_caster.png
캐스터
★★
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_warrior.png
가드
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_medic.png
메딕
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_special.png
스페셜리스트
★★★★
★★★★★
★★★★★★
파일:arknights_support.png
서포터
★★★
★★★★
★★★★★
★★★★★★
통합전략 임시 모집 오퍼레이터
◈ : 콜라보레이션 캐릭터
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[1] 예를 들어 4타겟에서 5타겟으로 증가하면 적 전체에 누적하는 대미지 최대값이 약 14% 증가한다.[2] 원래 6성이라도 2스킬 화력은 5성과 크게 괴리된 수준으로 나오는 경우가 적으며 레이즈의 스킬과 재능의 배율이 5성 중에서도 손에 꼽을 정도로 높다는 점이 겹쳐져 5성과 6성이 엎치락 뒤치락하는 것이다.