Sabin Sound Star

에 마지막으로 수정됐습니다.


1. 개요2. 상세
2.1. 발매 이전2.2. 필드 테스트2.3. 정식 발매2.4. 발매 후
3. 기체
3.1. 하드웨어3.2. 퍼쿠션
4. 히든 커맨드
4.1. ALL SONG4.2. OPAQUE SKIN PANEL
5. 플레이 모드
5.1. 기본적인 조작계5.2. Percussion Mode5.3. Arcade Mode5.4. Enhanced Arcade Mode5.5. Professional Mode5.6. Quest Mode
6. 발매 이후 패치 일람
6.1. 2010년 4월 29일 (1차)6.2. 2010년 5월 20일 (2차)6.3. 2010년 7월 2일 (3차)6.4. 2010년 7월 20일 (4차)6.5. 2010년 7월 29일 (4.5차)6.6. 2010년 9월 1일 (5차)
7. Sabin Sound Star : Renascence Burst8. EZ2DJ와의 관계

1. 개요[편집]

3S ENTERTAINMENT에서 개발 및 발매했던 리듬 게임. 한글 표기는 세이빈 사운드 스타. 약칭은 세이빈 사운드 스타의 앞글자 Sabin Sound Star 중 S만을 따와서 3S.

명칭 중 '세이빈'은 흡음력. 즉, 소리를 얼마나 잘 흡수하는지를 나타내는 단위이다. 곡을 연주해서 음악을 울려 퍼지게 만드는 것이 리듬 게임인데도 불구하고 흡음력의 단위를 리듬 게임의 제목에 쓴 센스가 돋보인다.

2. 상세[편집]

2.1. 발매 이전[편집]

EZ2DJ 7th CV 발매 이후인 2010년 1월, 커뮤니티에서는 연례행사처럼 EZ2DJ의 신작에 대한 루머가 돌기 시작했다. 이번에는 기존의 EZ2DJ가 아니라 완전히 새로운 기체로 무장한 신작이 개발되고 있다는 루머가 있었는데, 이 설에 대해서는 1월 출시 예정이라는 카더라가 많았다. 하지만 2월 중순까지도 정확한 소식은 들려오지 않았다.

파일:attachment/Sabin Sound Star/3s_Test.png

그러던 중 2010년 2월 28일, RYUminusTheme of EZ2DJ의 게시판에 "낚시 아닙니다. 간략."이라는 내용으로 돌연 필드 테스트 안내 공지를 올림으로써 세이빈 사운드 스타는 유저들에게 처음으로 모습을 드러내게 된다.

2.2. 필드 테스트[편집]

2010년 3월 1일부터 7일까지 약 일주일 동안 연신내 게임짱파크에서 필드 테스트가 진행되었다.

필드 테스트 이후 유저들의 반응은 대체로 부정적인 편. 테스트 시작부터 등장한 여러 버그와 새로이 변경된 건반부의 이질감을 호소하는 유저들이 대다수였지만, 새로운 출발이니 적응해보는 것도 나쁘지 않으며 필드 테스트 또한 버그와 오류를 잡기 위해서는 꼭 진행되어야 하는 것이므로 감안하자는 의견도 있었다. 다만 퍼쿠션의 인식 범위가 너무 좁은 것에 대해서는 양 측 모두 공감하는 분위기였다.

2.3. 정식 발매[편집]

2010년 4월 7일, 약 40대 가량의 정식 제품판이 출하되어 가동되기 시작하였으며, 생산된 분량은 모두 판매가 완료되었다고 한다.

파일:attachment/Sabin Sound Star/s1.jpg

퍼쿠션의 인식 범위에 대해서 큰 논란이 있었지만 별 다른 수정 없이 그대로 정식 발매로 이어졌다.

파일:attachment/toez2dj_12752243581.jpg

전용 ID 카드는 일주일이 지난 4월 13일에 발매되었다. 1차로 발매된 카드는 세이빈 사운드 스타의 로고가 들어 있는 두 종류의 디자인으로 발매되었으며, 4월 말에는 기존 디자인과는 다른 MxMxM Star, Doll's Garden의 일러스트가 들어간 카드도 추가로 발매되었다.

파일:attachment/Sabin Sound Star/s2.jpg

4월 29일 2차 분의 물량이 풀렸을 때에는 퍼쿠션의 인식 센서가 좀 더 넓게 변경되어 출하되었으며, 그와 동시에 퍼쿠션 표면에 인식 범위를 늘려주는 스티커가 새로 부착되었기 때문에 퍼쿠션을 처리하기가 한층 수월해지게 되었다. 1차분으로 먼저 나간 물량들의 퍼쿠션에도 후에 같은 스티커가 부착되었다. 반응은 "진작 이렇게 나왔어야지!" 정도.

2.4. 발매 후[편집]

정식 발매 후 일주일 동안은 카드가 발매되지 않았기 때문에 세이빈 사운드 스타의 카드 시스템은 어떠한 정보도 없었다.

일주일 뒤, 전국적으로 카드가 발매된 뒤에는 Quest Mode를 통한 해금곡들의 존재가 확인되게 된다. 이후 차츰차츰 세이빈 사운드 스타의 오리지날 신곡들이 드러나기 시작하고 Doll's Garden, LOKI 등 구곡들의 리뉴얼된 BGA도 함께 등장하면서 발매 초의 어둡던 시선은 서서히 바뀌기 시작하는데, 거기서 TJ.HangnailMxMxM Star가 나타나면서 분위기는 완전히 역전, 그리고 Apollon, Finite, Rosen Vampir 등을 필두로 한 고레벨의 해금곡들도 차차 알려지기 시작하자 대부분 유저들 사이에서는 인기가 점점 높아지기 시작한다.

비록 네트워크는 지원되지 않았으나 패치를 통한 지속적인 컨텐츠의 보강이 있을거라 기대하는 유저들이 하나 둘 늘어났고, 지금은 문제가 있더라도 다음 패치로 수정되리라 생각하며 세이빈 사운드 스타를 즐기는 유저들도 적지 않았다. 허나 아쉽게도 이 분위기는 오래 이어지지 못했다.

3. 기체[편집]

3.1. 하드웨어[편집]


하드웨어에는 괄목할만한 스펙업이 있었다. 물론 현재는 시간이 흐르면서 이보다도 더 좋은 사양의 컴퓨터가 많이 등장했지만 지금 기준으로 봐도 아케이드 게임 치고는 상위권에 속하는 사양이다. 기체의 판매 정가는 720만원이었다. 원래 아케이드 게임이라는 것은 하드웨어만이 아닌 소프트웨어를 함께 파는 것이라 기체 가격과 판매 가격에 차이가 큰 것이다.

32인치 와이드 LCD를 사용하였으며 동영상을 기초로 한 UI가 사용되면서 그래픽 퀄리티가 월등히 좋아졌다.

CPU가 E6xxx번대라서 코어2 듀오 제품군으로 착각할 수 있지만 펜티엄 듀얼코어 제품군에서도 E6xxx번대 모델이 존재한다. 단, 65nm 공정의 콘로 기반이 아닌 45nm 공정으로 미세화한 울프데일 기반이다.

운영체제로 Windows XP를 사용하나, 일부 기체에서 VISTACG[2] 테마를 사용하고 있어 복돌이 운영체제를 사용하는 것이 아니냐는 논란이 있었다.

네트워크는 지원하지 않았지만, IC 카드를 통한 기록 저장 기능을 지원한다. 카드를 사용하면 1스테이지 보정을 사용할 수 있으며, 2P 페달로 올송 커맨드를 활성화 시킬 수 있고, Quest Mode에 진입이 가능해진다. 그리고 퀘스트의 클리어 정도와 레벨에 따라 약 14곡의 해금곡을 즐길 수 있다. 카드를 사용하지 않는 경우에는 세이빈 사운드 스타를 제대로 즐기기 힘들다. 제대로 즐기려거든 카드를 꼭 지참하도록 하자. 허나 2011년 이후로 카드의 생산이 완전히 중단되어서 현재는 카드를 구하기가 매우 힘들다. 카드 리더기가 1개밖에 존재하지 않는 관계로 2인 플레이의 경우에는 카드 사용이 불가능하며 1P, 2P 스타트 버튼을 타이틀 화면에서 동시에 눌러야 가능하다. 플레이하는 모드는 아케이드 모드로 고정된다.

첫 필드테스트 시에는 동전 투입구가 EZ2DJ와 같이 허리를 굽혀야 넣을 수 있는 위치에 있었으나, 유저들의 빠른 건의로 발매시에는 건반부 위쪽 부분의 지점으로 수정되어졌다. 이외의 특이한 점은 지폐 삽입구가 있다는 점이다. 처음 선보였을 때에는 대기 시간 및 코인러쉬의 이유 때문에 말이 있었지만, 유저들이 차차 적응해나간 뒤로는 별 문제가 되지 않았다.

3.2. 퍼쿠션[편집]

파일:attachment/Sabin Sound Star/_4.jpg

기체는 기본적으로 EZ2DJ와 비슷하면서도 많은 변경점이 있다. 가장 대표적인 변경점으로는 바로 턴테이블 대신에 퍼쿠션 이라는 버튼이 새로 추가된 것. 위 그림의 주먹만한 크기의 둥근 버튼이 퍼쿠션이다. 이 퍼쿠션 버튼은 버튼식 터치패드라고 할 수 있는데, 마이크로스위치의 입력을 받아서 인식하는 방식이 아니라 전류를 따라 입력신호를 받기 때문에 누르지 않고 그저 손을 스치기만 해도 눌린 것으로 인식이 된다. 그렇지만 타격감을 조성하기 위해 실제로 눌러보면 버튼처럼 깊게 들어간다.

4. 히든 커맨드[편집]

4.1. ALL SONG[편집]

1P PEDAL로 활성화 시키는 ALL SONG 커맨드는 EZ2DJ의 ALL SONG 커맨드와 같이 매 스테이지마다 전곡이 모두 등장하는 방식이다. 단, EZ2DJ 처럼 매 스테이지마다 중복으로 같은 곡을 선택할 수는 없다. 만일 1 스테이지에 어떠한 곡을 플레이 했다면 이후 스테이지에는 해당 곡이 등장하지 않는다는 얘기. ID 카드를 사용하지 않은 경우 올송 커맨드를 활성화시킬 수 없다.

4.2. OPAQUE SKIN PANEL[편집]

2P PEDAL로 활성화 시키는 OPAQUE SKIN PANEL은 스킨에서 노트가 나오는 라인의 투명도를 대폭 줄이는 옵션으로, 몇몇 화려한 BGA에서 노트의 라인에 BGA가 간섭하는 현상을 크게 덜 수 있다. 해당 커맨드는 ID 카드의 사용 유무에 따른 제약은 없다. 이 옵션은 향후 EZ2AC EC에서 BLACK PANEL이라는 이름으로 이식된다.

5. 플레이 모드[편집]

5.1. 기본적인 조작계[편집]

타이틀 스크린에서 동전을 넣고 붉은색 START 버튼을 누르면 카드 삽입을 기다리는 10초의 시간이 주어지고, 카드가 인식되면 자동으로 안내문과 함께 SELECT A MODE로 넘어간다. 카드가 없는 경우에는 자동으로 40초 가량의 How to Play가 등장하며, 이는 START 버튼을 눌러서 스킵할 수 있다.

첫 플레이이거나 카드를 사용하지 않고 플레이하는 경우 약 90초 가량의 네임 엔트리 창이 뜬다. 총 8글자를 입력할 수 있다.
붉은색, 푸른색 퍼쿠션으로 위 아래 목록을 이동할 수 있으며, 녹색 퍼쿠션 버튼으로 항목을 선택할 수 있다. 위 사항은 모드를 고를 때나, 곡을 고를 때나 동일하게 적용된다. EZ2DJ와는 달리 키보드는 이펙트 버튼으로서의 역할만 하고 있다.

파일:attachment/Sabin Sound Star/mode.png

SELECT A MODE의 모습. 사용하는 건반 개수를 설명하는 창 위에 히든 커맨드의 사용 유무를 체크하는 창이 보인다. 올송과 스킨패널 커맨드를 이곳에서 켜고 끌 수 있다. 모드는 각각 초심자 모드인 Percussion 모드, 중급자 모드인 Arcade 모드, 상급자용 모드인 Professional 모드가 있다. 각 모드마다 획득할 수 있는 포인트와 경험치의 양이 다르며, 퍼쿠션 < 아케이드 < 프로페셔널 모드 순으로 포인트와 경험치의 획득량이 정해져 있다.

파일:attachment/Sabin Sound Star/music.png

SELECT A MUSIC의 모습. 오른쪽 하단에 카드를 사용해야만 알 수 있는 플레이어의 정보를 알 수 있는 정보 란이 보인다.

중앙 하단의 이펙트 패널에서는 파란색 건반으로 Hard Gauge, Deadly, Colorize 등의 비주얼 옵션을 사용할 수 있으며, 하얀색 건반으로는 K-Mirror, Random등의 패턴 옵션을 사용할 수 있다. 난이도는 페달로 변경할 수 있다. 우측 상단에는 수록곡 BGA의 미리보기가 등장하며, 범용 BGA인 경우에는 세이빈 사운드 스타의 로고가 뜬다.

게임중의 배속 조절 같은 경우, 아케이드와 프로페셔널 모드에서는 붉은색 스타트 버튼으로 속도를 조절할 수 있으며, 퍼쿠션 모드 같은 경우에는 페달로 속도를 조절할 수 있다.

5.2. Percussion Mode[편집]

파일:attachment/Sabin Sound Star/1.png

세이빈 사운드 스타의 오리지날 모드. 오로지 6개의 퍼쿠션만을 사용하는 모드이다. EZ2DJ의 Space mix의 배속 조절 방법과 같은 방식인 페달로 배속을 조절한다.

5.3. Arcade Mode[편집]

파일:attachment/Sabin Sound Star/arcade.png

3개의 퍼쿠션, 5개의 건반, 1개의 페달을 사용하며, EZ2DJ의 Street mix에 대응되는 모드이다.

퍼쿠션은 한 개의 라인으로 나오는데, 3개의 퍼쿠션 버튼 중 어떤 것을 눌러도 한 라인으로 인식된다. 이 퍼쿠션을 어떻게 조작하느냐가 세이빈 사운드 스타의 게임성을 결정짓는 중요한 부분인데, 원칙적으로는 퍼쿠션 세 개 중 아무 버튼이나 눌러도 되지만 같이 나오는 일반 노트에 따라 퍼쿠션을 자유자재로 사용할 수 있어야 게임을 원활하게 진행할 수 있기 때문이다. 이 때문에 턴테이블의 조작에만 익숙해져 있던 기존 EZ2DJ 유저들이 적응에 많은 어려움을 겪었다.

약간 잘못 알려진 것으로, 고스트 스크래치를 세이빈 사운드 스타에서도 동일하게 쓰기 위해서 새끼 손가락을 무리하게 벌려 가장 좌측의 퍼쿠션으로 노트를 동시에 처리하려는 경향이 있는데, 거리상으로는 두 번째 퍼쿠션이 제일 가깝다. 그러므로 고스트 스크래치를 응용하려거든 두 번째 퍼쿠션을 이용하여 플레이하도록 하는 것이 좋다.

5.4. Enhanced Arcade Mode[편집]

자세한 사항은 Sabin Sound Star : Renascence Burst 문서의 Enhanced Arcade 부분 참고.

5.5. Professional Mode[편집]

파일:attachment/Sabin Sound Star/2.png

3개의 퍼쿠션, 10개의 건반, 1개의 페달을 사용하며, EZ2DJ의 Club mix에 대응되는 모드이다. 역시 아케이드 모드와 동일하게 3개의 퍼쿠션 중 어떤 것을 눌러도 한 라인으로 인식된다.

프로페셔널 모드에서는 특히 두 번째 퍼쿠션의 중요성이 크다. 고레벨로 갈 수록 퍼쿠션+2+4 같은 배치가 등장하기 때문에, 손바닥으로는 2+4를, 손가락으로는 퍼쿠션을 누르는 스킬을 연마해야 한다.

5.6. Quest Mode[편집]

파일:attachment/Sabin Sound Star/3.png

퀘스트의 목록과 EXTRA QUEST의 접근 방법. 그리고 여러가지 사항들은 Sabin Sound Star/퀘스트 목록 문서를 참고하자.

6. 발매 이후 패치 일람[편집]

6.1. 2010년 4월 29일 (1차)[편집]

  • 퍼쿠션에 스티커가 부착되면서 인식률이 매우 높아졌으며, 인식 범위 또한 늘어났다.
  • 일부 기기에서 앰프 교체를 통한 사운드의 개선이 이루어졌다
  • 카드를 투입한 후 '플레이 중에 카드를 빼지 마십시오. 데이터 손상의 우려가 있습니다.'라는 주의 안내문과 게임이 종료된 후에는 '이제 카드를 빼셔도 됩니다.'라는 안내문이 추가되었다.
  • 오른쪽 하단의 플레이어 정보란에서 경험치의 양을 백분율%로 표시하는 기능이 추가되었다.
  • 곡 선택 화면 좌측 하단에 모드 표시가 추가되었다.
  • 기존 레벨 9에 나오던 13번~18번의 퀘스트가 레벨 8에서 등장하며, 레벨 9에 19번~의 새로운 퀘스트가 추가되었다.
  • EZ2DJ 곡들이 처음으로 이식되었다.

(버전별 - 가나다 - ABC 순서대로 작성.)
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곡명
BGA
수록버전
1
이식
SE
2
리뉴얼[3]
4th
3
이식
4th
4
이식
4th
5
리뉴얼[4]
4th
6
이식
5th
7
이식
5th

6.2. 2010년 5월 20일 (2차)[편집]

  • OPAQUE SKIN PANEL이 추가되었다. 모드 셀렉트에서 1P 페달로 활성화시킬 수 있다.
  • 올송 커맨드가 추가되다. IC 카드를 사용하는 상태에서만 동작하며, 모드셀렉트에서 2P 페달로 활성화시킬 수 있다.[5]
  • 배속이 0.25 단위로 세분화'되었다.
  • 스킨이 1픽셀 떠있던 현상이 수정되었다.
  • EZ2DJ 구곡들이 5곡 이식되었다.
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곡명
BGA
수록버전
1
이식
SE
2
이식
2nd
3
이식
3rd
4
이식
4th
5
이식
4th

6.3. 2010년 7월 2일 (3차)[편집]

  • EZ2DJ 구곡들이 10곡 이식되었다.
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곡명
BGA
수록버전
1
이식
4th
2
이식
4th
3
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4th
4
이식
4th
5
이식
4th
6
이식
4th
7
이식
4th
8
이식
4th
9
이식
4th
10
이식
4th

6.4. 2010년 7월 20일 (4차)[편집]

  • EZ2DJ 구곡들이 10곡 이식되었다.
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곡명
BGA
수록버전
1
이식
SE
2
이식
SE
3
이식
SE
4
이식
2nd
5
이식
2nd
6
이식
2nd
7
이식
3rd
8
이식
3rd
9
이식
3rd
10
이식
4th

6.5. 2010년 7월 29일 (4.5차)[편집]

  • 인컴 테스트용으로 버튼과 퍼쿠션의 간격이 조정된 세이빈 사운드 스타 2대가 구미에 임시로 입하되었다. 왼쪽은 전국의 모든 세이빈 사운드 스타와 동일한 간격이며, 오른쪽은 구미에 입하된 테스트용 건반의 간격이다. 척 봐서는 알아보기 힘들지만 선을 그어서 확인하면 거리가 상당히 줄어들었음을 볼 수 있다. 직접 플레이 한 사람의 소감으로는 건반과 같이 내려오는 퍼쿠션을 처리하기가 더욱 수월해졌으며, 퍼쿠션 모드도 편하게 플레이할 수 있었다고 한다. 테스트 종료 이후에는 다시 본사가 기체를 회수했다고 한다.

6.6. 2010년 9월 1일 (5차)[편집]

  • EXTRA QUEST가 추가되었다.
  • 비주얼 옵션과 패턴 옵션란에 오른쪽에 해당 옵션이 무슨 기능을 하는지 설명이 추가되었다.
  • 아케이드 모드의 곡 목록에서 선택된 곡 주위가 파랗게 변경되었다.
  • 프로페셔널 모드의 곡 목록에서 선택된 곡 주위가 빨갛게 변경되었다.
  • 배속 조정시 조정된 배속을 표시하는 속도가 좀 더 빨라졌다.
  • EZ2DJ 구곡들이 35곡 이식되었다.
#
곡명
BGA
수록버전
1
이식
1st
2
이식
1st
3
이식
1st
4
이식
1st
5
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1st
6
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1st
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1st
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3rd
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이식
3rd
15
이식
Plt
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이식
Plt
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Plt
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I've Fallen ~Re mix~
이식
Plt
19
이식
Plt
20
이식
Plt
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Plt
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이식
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Plt
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이식
Plt
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Plt
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Plt
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6th
28
이식
6th
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6th
30
이식
6th
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이식
6th
32
이식
6th
33
이식
6th
34
이식
6th
35
이식
6th

Sabin Sound Star 오리지널 버전의 마지막 패치이다.

7. Sabin Sound Star : Renascence Burst[편집]

변경점이 굉장히 많으므로 해당 문서 참고.

8. EZ2DJ와의 관계[편집]

직접적인 언급은 전혀 없지만 2010년 11월 9일, EZ2DJ 7thTRAX BONUS EDITION이 등장하기 전까지는 사실상 EZ2DJ의 후속작으로 여겨지는 분위기 였다. 허나 EZ2DJ AEICEZ2AC EC 를 지나며 현재는 개발이 완전히 중단된 상황으로 보인다.

EZ2DJ의 후계 기종이라는 설은 RYUminus를 필두로 한 EZ2DJ 7th TraX 이후의 후기 시리즈의 작곡가와 개발자들이 많이 참여하였다는 점이 이를 입증하는 것 같이 보였지만, 대부분의 인원이 외주로 참여하였기 때문에 이는 불명확하다.

게다가 개발사인 3S ENTERTAINMENT가 어뮤즈월드와 정확히 어떤 관계인지도 알려져 있지 않다. EZ2DJ AE 이후로 설립된 SQUARE PIXELS가 3S ENTERTAINMENT의 후기 단체가 아닐까 하는 설이 있었지만, SP의 공식 트위터는 이와 같은 설에 대해서 "SQUARE PIXELS는 3S ENTERTAINMENT와는 관계가 없으며 어뮤즈월드와도 경영관계가 없음"을 밝혔다.

지금 현재도 3S ENTERTAINMENT가 처음부터 독립했었던 회사였는지, 혹은 EZ2DJ의 곡들을 수록할 권리를 따로 어뮤즈월드로 부터 따온 것인지, 아니면 어뮤즈월드가 잠시 3S ENTERTAINMENT로 상호을 바꿔 사용한 것인지는 알 수 없다.

[1] 2014년 2월 말 도메인 기간이 한번 연장되었으나 7월 14일 확인 결과 기간이 만료되었다. 2015년 중순부터 FEII의 유튜브 채널로 이동한다.[2] Windows Vista를 모방한 테마로 무단개조된 복돌이 Windows XP에 많이 동봉되었다.사례[3] RYUminus가 리뉴얼하였다.[4] BGA가 끝까지 나오도록 수정되었다.[5] EZ2DJ의 올송과 달리, 3스테이지 연속으로 같은 곡을 고를 수 없다. IIDX의 스탠다드 모드와 같은 방식.

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