•  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
  •  
03식
파일:GF_Type_03.png
파일:GF_Type_03_D.png
기본
중상
번호
No.239
등급
파일:Girls' frontline_RARE.png
분류
파일:GF_AR.png
실제 총기명
성우
일러스트
迷时
1. 개요2. 설정3. 성능
3.1. 능력치3.2. 스킬3.3. 전용장비3.4. 평가
4. 대사

1. 개요[편집]

드디어 뵙게 되었습니다, 지휘관님. 03식 신고합니다. 지휘관님의 지도하에서 많은 것을 배워가겠습니다. 잘 부탁드립니다.

2018년 10월 로그인 보상으로 주어지는 중국제 돌격소총 인형.

2. 설정[편집]

부지런히 배우기 위해 질문이 많고, 지휘관에게 강한 존경심을 가지고 있어 지휘관이 하는 말 한마디 한마디 모두 적어놓고 복습한다. 개인적으로 95식과 사이가 좋다. 95식과 자신 모두 대체 불가한 인형이라고 여기며, 다른 이들이 95식과 본인을 비교하는 것을 싫어한다.

3. 성능[편집]

3.1. 능력치[편집]

능력치(성장 B)
체력(B)
58 / 116
화력(A)
20 / 51
회피(B)
6 / 39
명중(S)
7 / 47
사속(A)
50 / 71
작전능력
/
기동력
10
치명타율
20%
자원 소비(편제 인원당)
탄약
20 / 30 / 40 / 50 / 60
식량
20 / 30 / 40 / 50 / 60
버프 진형
진형 버프 효과(SMG 한정)
□ □ □
□ ■
□ □ □
화력 12%, 회피 12% 상승
획득 방법
제작 시간
불가능
드랍
이성질체
1지역 고양이와 생쥐 Ⅲ, 변경 밖에서 Ⅲ
2지역 늑대와 올빼미 Ⅰ, 성벽 밑에서 Ⅰ
3지역 상어와 바다 Ⅰ
4지역 소란 속에서 Ⅱ
기타
18년 10월 출석보상

3.2. 스킬[편집]

스킬
파일:GF_섬멸명령.png
집중사격
지속시간 동안 자신의 화력과 치명타율 증가
레벨
선 쿨타임
쿨타임
지속시간
화력, 치명타율 증가치
1
6초
10초
3초
25%
2
9.8초
3.2초
28%
3
9.6초
3.4초
31%
4
9.3초
3.7초
33%
5
9.1초
3.9초
36%
6
8.9초
4.1초
39%
7
8.7초
4.3초
42%
8
8.4초
4.6초
44%
9
8.2초
4.8초
47%
10
8초
5초
50%

ASh-12.7과 같은 스킬. 선쿨은 6초지만 5성 옵티컬 풀강화를 착용하고 별도의 치명타율/치명피해 버프가 없는 치명타율 68%와 치명피해 150%를 기준으로 68%의 DPS 증가 효과가 있다.

3.3. 전용장비[편집]

전용장비
이미지
파일:GF_Type_03_only.png
명칭
DBP10 (03형)
부위
탄창
능력치
미강화
화력 +8~12, 치명상 +6~10%
최대치
화력 +20, 치명상 +15%
IOP가 03식을 위해 미세조절한 DBP10 탄약으로, 일반 DBP10에 비해 탄속이 현저하게 상승했습니다.

3.4. 평가[편집]

같은 스킬을 갖고 있는 ASh-12.7와 비교하면 화력 스텟은 많이 떨어지는 대신 나머지 스텟은 전부 우위다. 사실 ASh-12.7의 스텟 배분이 매우 기형적으로 화력에 집중되어 있다는 점을 감안하면 03식 쪽이 ASh-12.7보다는 더 실전성이 있다고 평가할 수 있다. 물론 이건 양자 비교에서 나오는 결론이고, 5성을 포함한 전체 AR을 기준으로 놓으면 둘 다 성능적으로는 중하위권에 속한다. 단점을 꼽자면 스킬 선쿨이 6초로 FNC나 Model L에 비해 느리고 7번 자리에 배치할 인형으로는 진형 버프가 T65나 Model L에 비해 상대적으로 아쉽다는 점이 있다.

3성만을 놓고 보면 FNC와 동일한 화력에 사속이 2 낮다. 그러나 스킬 배율의 DPS 증가 기대값이 8% 더 높은 순위권 3성 AR 인형이다. 물론 그래봐야 FNC급의 능력치에서 크게 벗어나지 않으므로, 기존 유저들에겐 육성 가치가 별로 없다. 초보 지휘관이라고 하더라도 굳이 기존에 쓰이던 AR을 대체해서 코어를 투자할 만한 성능인 것은 아니니, 단순히 수집품이라고 생각하고 지나가면 된다.

4. 대사[편집]

상황
대사
획득
드디어 뵙게 되었습니다, 지휘관님. 03식 신고합니다. 지휘관님의 지도하에서 많은 것을 배워가겠습니다. 잘 부탁드립니다.
접속
편성
대화
지휘관님께서 말씀하시는 "진격"이란 것은, 작전에서만이 아니라 정신적으로도 적을 타격할 수 있어야 합니다.
지휘관님의 말씀 모두 꼬박꼬박 기록하고 있습니다, 필요할 경우 모두도 암기할 수 있도록 전파하고 있습니다. 지휘관님의 사상을 관철하는 것이 저의 사명입니다.
지휘관님, 제가 뭔가 이해가 부족한 점이 있는 겁니까? 그렇다면 반성하겠습니다.
추가
대화
계약 후
출격
전투
공격
방어
기능발동
부상
후퇴
MVP
지원출발
지원귀환
자동전투
강화
수리
제조완료
편제확대
계약