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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.
1. 개요2. 원거리 동물형
2.1. 산성 원석충 계열
3. 근거리 인간형
3.1. 보병 계열3.2. 록브레이커 계열3.3. 특공대원 계열3.4. 기동위병 계열3.5. 일개미 계열3.6. 중기갑 디펜더 계열3.7. 시실리안 계열3.8. 너클러 계열3.9. 폭력배 계열3.10. 회색꼬리 계열
4. 원거리 인간형
4.1. 스나이퍼 계열4.2. 편제 캐스터 계열4.3. 아발리스트 계열4.4. 무뢰한 계열
5. 보스
5.1. 빅 밥, 빅 아담5.2. 폼페이5.3. 래트킹

1. 개요[편집]

중국 모바일 게임 명일방주에서 등장하는 적에 대한 설명을 담은 문서.

중국 서버 기준으로 2019년에 진행된 이벤트에서 새롭게 등장했던 적의 목록을 정리했다. 해당 이벤트의 목록은 다음과 같다.
  • 기병과 사냥꾼 (骑兵与猎人) - Grani and The Treasure of Knights
  • 파란 불꽃의 마음 (火蓝之心) - Heart of the Surging Flame
  • 소란의 법칙 (喧闹法则) - Code of Brawl
  • 전장의 비화 (战地秘闻) - Operational Intelligence
  • 2019년 위기협약

2. 원거리 동물형[편집]

2.1. 산성 원석충 계열[편집]

파일:enemy_1004_mslime.png
산성 원석충
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
C(2080)
공격력
D(180)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
매 공격 시마다 목표의 방어력이 감소(-10)
야생의 감염 생물. 부식성의 분비액으로 작전 인원의 방호설비를 부식시킬 수 있다. 이런 저지능 생물은 적의 캐스터에게 조종당할 가능성이 있으며, 인공설비에 침입하여 무리지어 공격한다.

약간 떨어진 거리에서 공격이 가능한 원석충. 공격을 받으면 오퍼레이터의 방어력이 감소하고 스택이 되는데다가 영구적으로 지속되며, 여러 마리가 몰려오는 경우가 많기 때문에 계속 맞으면 위험해 질 수 있다. 체력도 β보다 더 강화되었기에 뱅가드로 처리하기에는 조금 힘들어졌다.

평소에는 그다지 위협적이지 않은 적이지만, 위기협약에서 전용 강화 제약을 추가하면 방어력 감소량도 증가하고 공격속도도 증가해 위협적인 몹이 되어, 이 몹이 등장하는 맵이 일일협약맵 중 드론맵과 함께 악명높은 맵 중 하나가 되는 것에 기여하였다.


파일:enemy_1004_mslime_2.png
산성 원석충·α
타입
일반 (감염생물)
공격 방식
근거리
체력
C(2780)
공격력
C(290)
방어력
D(0)
마법 저항
D(0)
무게
0
이동속도
1
특수 능력
일반 공격 시 방어력 감소(-15)
야생의 감염된 생물, 일반 산성 원석충보다 더 위협적이다. 분비물을 사용해 작전요원의 방호장비를 부식시킨다. 이 지능이 낮은 생물은 인공 시설 안으로 들어가 집단 공격을 하기 위해 적의 캐스터들에 의해 조종될 가능성이 있다.

산성 원석충의 강화판. 체력이 더 많아져서 어지간한 병사보다 튼튼하다. 방어력 감소량도 늘어나서 더 위협적이다. 여러 마리가 등장한다면 디버프 중첩으로 방어력이 0이 되는 광경도 목격 할 수 있다.

3. 근거리 인간형[편집]

3.1. 보병 계열[편집]

파일:enemy_1046_agent.png
보병
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(2500)
공격력
C(280)
방어력
D(85)
마법 저항
B(40)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력
없음
초급 근거리 전투원. 입고 있는 방어구는 마법 대미지를 일정 수준 줄여줄 수 있다.

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 스탯은 폭도~폭도 리더 수준이다. 리유니온의 병사나 폭도에 해당하는 가장 약한 수준의 적이지만 마법 저항력이 꽤 높은 것이 특징이다. 평범하게 물리 공격으로 잡으면 된다.

이벤트 배경 등을 고려할 때 보병 계열 적들과 같이 화람지심에 새로 등장한 적들의 모티브가 국가경찰이라는 분석이 있다.


파일:enemy_1046_agent_2.png
보병 대장
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(3700)
공격력
C(330)
방어력
D(100)
마법 저항
B(40)
무게
1
이동속도
1.1
특수 능력
없음
초급 근거리 전투원. 일반적인 보병보다 작전 능력이 뛰어나다.

보병의 강화판. 상대하는 방법도 비슷하다.

3.2. 록브레이커 계열[편집]

파일:enemy_1048_hirman.png
록브레이커
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(10000)
공격력
A(750)
방어력
D(100)
마법 저항
B(40)
무게
3
이동속도
0.75
특수 능력
저지당할 때 마법 저항력 상승(40)
근거리 전투원. 군용 전술 도끼로 목표에게 강력한 일격을 날려 큰 대미지를 줄 수 있다. 아군 유닛에게 저지당하는 경우, 착용한 아머가 더욱 강력한 마법 저항력을 제공해준다.

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 리유니온의 벌목기에 해당하는 적으로 체력과 공격력은 높으나 방어력이 약한 타입의 적이다. 다만 마법 저항력이 꽤 높고 저지 당할 때는 마법 저항력이 더 상승하여 80이나 된다. 하지만 방어력은 벌목꾼 정도이기 때문에 물리 공격으로 처리하면 쉽다.

두번째 위기협약인 황무지작전 메인 맵에도 등장. 사실상 해당 맵의 주적이며 당연하다는 듯 강화 제약도 가지고 있다. 강화 2단계 제약시 단독으로 방어력450, 체력100%, 공격력75%이 상승하고 은신상태가 된다.


파일:enemy_1048_hirman_2.png
록브레이커 리더
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(13000)
공격력
A(900)
방어력
D(100)
마법 저항
B(40)
무게
3
이동속도
0.75
특수 능력
저지당할 때 마법 저항력 대폭 상승(50)
근거리 전투원. 록브레이커보다 작전 능력이 뛰어나다. 군용 전술 도끼로 목표에게 강력한 일격을 날려 막대한 대미지를 줄 수 있으니, 각별히 주의하도록 하자.

록브레이커의 강화판. 상대하는 방법은 동일하나 전체적인 스탯이 더 올라간 만큼 잡기가 조금 더 까다로워졌다. 마법 저항력도 저지당하면 90까지 상승한다. 특히 2차 위기협약에서 강화 버프를 받고 나왔을 때는 그 튼튼한 호시구마한테도 유효딜이 박힐 정도에 물리 방어력도 무시 못할 정도로 올라갔고 거기에 더해 은신까지 달고 나와 해당 협약의 실질적 보스 역할을 했다.

3.3. 특공대원 계열[편집]

파일:enemy_1049_eagent.png
특공대원
타입
정예
공격 방식
근거리 아츠
체력
B(6000)
공격력
C(300)
방어력
C(150)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.9
특수 능력
공격 후 잠시동안 아군 유닛의 최대 저지 가능 유닛 수 감소
협동 전술을 사용하는 캐스터. 근거리 무기로 공격하며 자신의 오리지늄 아츠로 마법 대미지를 줄 수 있다. 그가 사용하는 다양한 전술 수단은 아군의 방어선을 손쉽게 무너뜨릴 수 있을 것이다.

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 스탯 자체는 마법 저항력이 꽤 높은 편이고 아츠 가드처럼 근거리 마법 공격을 가한다. 마법 공격이기 때문에 수치는 낮지만 실질 대미지는 강하기 때문에 저지하고 잡는 경우 힐링 지원이 필요하다. 또한 특수능력으로 아군을 타격하면 아군 전열 오퍼레이터의 저지 가능한 수가 1만큼 줄어든다. 마법 공격을 한다고 해서 스카디같은 1저지 가드로 막으면 자동문 신세가 되므로 가급적이면 3저지가 가능한 오퍼레이터를 써야 한다.

다만 라플란드, 와이후 같은 특수 능력 무효화 기능이 있는 오퍼레이터를 사용하면 특수 능력을 차단하는 효과로 인해 저지 수 감소를 걸 수 없게 된다.


파일:enemy_1049_eagent_2.png
특공대원 리더
타입
정예
공격 방식
근거리 아츠
체력
A(9000)
공격력
C(350)
방어력
C(230)
마법 저항
A(50)
무게
2
이동속도
0.9
특수 능력
공격 후 잠시동안 아군 유닛의 최대 저지 가능 유닛 수 감소
협동 전술을 사용하는 캐스터. 일반적인 특공대원보다 작전 능력이 뛰어나다. 근거리 무기로 공격하며 자신의 오리지늄 아츠로 마법 대미지를 줄 수 있다. 그가 사용하는 다양한 전술 수단은 아군의 방어선을 손쉽게 무너뜨릴 수 있을 것이다.

특공대원의 강화판. 체력이 조금 높아진 것 이외에는 큰 변화는 없다. 특수 능력 무효화를 활용하지 않고 저지를 하려면 최소한 2저지 이상의 오퍼레이터를 사용하여야한다. 어떤 이벤트 스테이지에선 폭력배와 같이 등장하기도 하는데 디펜더라도 일단 특수 능력이 활성화 되면 저지가 2이하가 되어 폭력배가 아군 디펜더를 그대로 뚫고 지나가는 것을 볼 수 있다.

3.4. 기동위병 계열[편집]

파일:enemy_1052_noramr.png
기동위병
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(2500)
공격력
D(200)
방어력
B(400)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
없음
중급 근거리 전투원. 장비한 기동 방패는 훌륭한 방어 수단이자 공격 수단이며, 교전 중 전선에 적지 않은 위협을 줄 수 있다.

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 리유니온의 경기갑병에 해당하는 적으로 스탯도 비슷비슷하다. 다른 파란 불꽃의 마음의 적들과 달리 딱히 마법 저항력이 높거나 하지는 않으므로 마법으로 처리하면 된다. 소란의 법칙 이벤트에서도 등장한다.


파일:enemy_1052_noramr_2.png
기동위병 리더
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(3700)
공격력
C(300)
방어력
B(500)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1
특수 능력
없음
중급 근거리 전투원. 일반적인 기동위병보다 작전 능력이 뛰어나다. 장비한 기동 방패는 훌륭한 방어 수단이자 공격 수단이며, 교전 중 전선에 적지 않은 위협을 줄 수 있다.

기동위병의 강화판. 상대하는 방법도 비슷하다.

3.5. 일개미 계열[편집]

파일:enemy_1053_norgst.png
일개미
타입
일반
공격 방식
공격하지 않음
체력
C(2300)
공격력
D(100)
방어력
C(120)
마법 저항
B(40)
무게
1
이동속도
1.2
특수 능력
저지 불가
엔지니어링 기술 수단을 사용하여 파괴를 감행하며, 무기를 거의 휴대하고 있지 않다. 민첩한 기동 능력으로 인해 아군 유닛이 저지할 수 없으며, 다양한 방법으로 목표에 침투하여 기계 설비를 파괴한다.

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 리유니온의 유령에 해당하는 적으로 스탯도 비슷비슷하다. 유령과 마찬가지로 저지가 안되므로 딜로 찍어 누르거나 밀어버리는 스페셜리스트 오퍼레이터나 감속을 걸 수 있는 서포터 오퍼레이터로 느리게 해서 제거하면 된다. 설정도 유령과 크게 다른게 없다.


파일:enemy_1053_norgst_2.png
일개미 리더
타입
일반
공격 방식
공격하지 않음
체력
B(3800)
공격력
D(100)
방어력
C(260)
마법 저항
B(45)
무게
1
이동속도
1.2
특수 능력
저지 불가
엔지니어링 기술 수단을 사용하여 파괴를 감행하며, 무기를 거의 휴대하고 있지 않다. 민첩한 기동 능력으로 인해 아군 유닛이 저지할 수 없으며, 다양한 방법으로 목표에 침투하여 기계 설비를 파괴한다. 일반적인 일개미보다 제압하기가 더 어렵다.

일개미보다 스탯이 조금 더 올라서 리유니온의 유령 리더보다 스탯이 약간 낮은 정도다. 특이하게도 파란 불꽃의 마음의 ex-6 스테이지에 등장하는 일개미 리더는 마법 저항이 조금 낮아진 대신 물리 방어력 600이라는 중장급 스펙을 달고 나와 유저들의 멘탈을 흔들어대니 주의할 것.

소란의 법칙, H7-2 에서도 등장한다. H7-2에서는 스탯이 달라지지는 않았지만, 최대 5명까지 등장하는 유격대 전령병 리더들을 잡지 못하면 최대 760이라는 화람지심을 뛰어넘는 방어력을 달고 방어지점으로 달려온다.

3.6. 중기갑 디펜더 계열[편집]

파일:enemy_1054_norshd.png
중기갑 디펜더 N타입
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(10000)
공격력
A(700)
방어력
A(800)
마법 저항
D(0)
무게
3
이동속도
0.75
특수 능력
없음
근거리 전투원. 무거운 전신 방어구를 장비하였고, 다양한 물리 공격 수단에 풍부한 경험을 갖고 있어 쓰러뜨리기 상당히 어려우니, 각별히 조심하도록 하자.

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 리유니온의 중기갑병에 해당하는 적으로 스탯은 중기갑병~중기갑병 리더 정도 수준이다. 마법 저항력이 없는 것도 동일하다.


파일:enemy_1054_norshd_2.png
중기갑 디펜더 S타입
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(14000)
공격력
A(700)
방어력
A(1000)
마법 저항
D(0)
무게
3
이동속도
0.75
특수 능력
없음
근거리 전투원. 무거운 전신 방어구를 장비하였고, 일반적인 중기갑병보다 작전 능력이 뛰어나다. 다양한 물리 공격 수단에 풍부한 경험을 갖고 있어 쓰러뜨리기 상당히 어려우니, 각별히 조심하도록 하자.

중기갑 디펜더 N타입의 강화판.

3.7. 시실리안 계열[편집]

파일:enemy_1055_ganman.png
시실리안
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(2700)
공격력
C(250)
방어력
D(100)
마법 저항
C(10)
무게
1
이동속도
1.0
특수 능력
없음
초급 근거리 전투원. 시라쿠사에서 온 이들은 자신이 속한 패밀리에 자부심을 느껴, 스스로를 패밀리 이름으로 부른다.

소란의 법칙 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 스탯은 폭도 리더 수준에서 공격력이 낮아지고 체력, 물리 방어력, 마법 저항력이 조금 오른 형태다.


파일:enemy_1055_ganman_2.png
시실리안 리더
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
B(3800)
공격력
C(350)
방어력
C(160)
마법 저항
C(10)
무게
1
이동속도
1.0
특수 능력
없음
초급 근거리 전투원. 시실리안보다 더 높은 작전능력을 갖고 있다. 시라쿠사에서 온 이들은 스스로를 자신이 속한 패밀리 이름으로 부른다.

시실리안의 강화판. 스탯은 특수작전병 수준에서 체력, 방어력, 마법 저항력이 약간 오른 형태다.

3.8. 너클러 계열[편집]

파일:enemy_1056_ganwar.png
너클러
타입
일반
공격 방식
근거리
체력
C(3200)
공격력
C(290)
방어력
C(250)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0.95
특수 능력
없음
특수 훈련을 받은 전투원. 매우 빠른 주먹으로 상대에게 치명타를 입힐 수도 있다고 한다.

소란의 법칙 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 스탯은 카타르 무사보다 전체적으로 낮은 편에 공격력은 특히 더 낮지만 공격속도가 0.4초로 매우 빠르기 때문에 방어력이 약한 전열 오퍼레이터는 순식간에 퇴각당할 수 있으니 주의. 약한 대미지로 타격 수가 많기 때문에 리스캄을 붙여 놓고 메딕으로 힐을 넣어주면 훌륭한 SP 배터리로 활용 가능하다. 이 능력을 이용해 리스캄+첸으로 거의 무한히 2스킬을 쓸 수 있는 맵도 존재한다.
위기협약#2 상시 맵 버려진 공장에서 3기 등장하기에 리스캄으로 저지하면서 아군 변위 오퍼레이터에게 SP를 몰아주는 택틱이 있다.


파일:enemy_1056_ganwar_2.png
너클러 리더
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
B(4200)
공격력
B(380)
방어력
C(300)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
0.95
특수 능력
없음
너클러보다 더 강한 파괴력을 갖고 있어, 상대 시엔 방어에 각별히 주의해야 한다.

너클러의 강화판. 스탯은 카타르 무사보다 약간 낮은 정도인데 공격력이 특히 더 낮은 편이다.

3.9. 폭력배 계열[편집]

파일:enemy_1058_traink.png
폭력배
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
A(16000)
공격력
A(800)
방어력
A(800)
마법 저항
C(20)
무게
4
이동속도
1.2
특수 능력
저지 가능 수가 3 이상이어야만 저지 가능
특수 근거리 전투원. 거대한 체구로 밀어붙여, 이 유닛을 막는 것은 다른 적 3명을 막는 것과 같다. 저지 가능 수가 3 이하인 오퍼레이터는 돌파당하고 말 것이다.

소란의 법칙 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 스탯은 무장병력~ 고급 무장병력 정도에서 약간 낮은 수준으로 공격력은 더 낮다. 가장 큰 특징은 혼자서 저지수를 3을 차지하기 때문에 3저지가 아니라면 저지가 아예 불가능하다. 3저지 전열 오퍼레이터로 막아서더라도 해당 폭력배를 처치하기 전까지는 다른 적은 저지수가 모자라므로 그냥 흘리게 된다.

팀의 대미지 딜링 능력이 좀 떨어진다면 3저지 오퍼레이터를 둘 이상 연속하여 배치하는 것이 좋다. 억지로 3저지+2저지 이하 오퍼레이터로 전열을 꾸릴 경우 최악의 상황에는 폭력배가 전열에 도착하기 전에 다른 잡졸이 3저지 오퍼레이터의 저지수를 잡아먹음으로써 전열 2명이 통째로 자동문이 될 수도 있다.
특히 섬멸전 임무 중 파도치는 해변에서는 특공대원 계열과 조합해서 오기도 하기 때문에 순식간에 놓쳐버릴 수도 있다.


파일:enemy_1058_traink_2.png
폭력배 리더
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
S(25000)
공격력
A+(1000)
방어력
A(1000)
마법 저항
B(30)
무게
4
이동속도
1.2
특수 능력
저지 가능 수가 3 이상이어야만 저지 가능
특수 근거리 전투원. 거대한 체구로 밀어붙여, 이 유닛을 막는 것은 다른 적 3명을 막는 것과 같다. 저지 가능 수가 3 이하인 오퍼레이터는 돌파당하고 말 것이다. 일반적인 폭력배보다 더 강한 파괴력과 장갑을 갖추고 있다.

폭력배의 강화판. 공격력은 무장병력 수준, 마법 저항력은 고급 무장병력 수준, 방어력은 분쇄돌격병 수준, 체력은 웬만한 보스급 수준으로 매우 높다. 거의 준보스급 적이라고 보면 된다. 디펜더가 막아도 공격력이 은근 높아서 마법 공격을 이용하여 빠르게 처리하는 것이 좋다.

3.10. 회색꼬리 계열[편집]

파일:enemy_1060_emouse.png
회색꼬리
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
C(3000)
공격력
A(700)
방어력
C(250)
마법 저항
C(20)
무게
2
이동속도
0.9
특수 능력
방패가 존재할 때 방어력 대폭 상승, 방패가 파괴된 후엔 이동 속도가 대폭 상승
래트킹의 정예 호위. 래트킹이 호위들에게 부여해준 특수한 오리지늄 아츠로, 방패를 펼쳐 자신을 보호할 수 있다. 방패가 파괴되면 이동 속도가 대폭 상승한다.

소란의 법칙 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 스탯을 보면 체력과 방어력은 기동방패병 리더보다 약간 못한 수준이지만 공격력은 벌목기보다 약간 낮은 정도로 기형적으로 높다. 처음에 두르고 나오는 모래 방패는 2000의 체력과 1250의 물리 방어력을 갖고 있으며 모래 방패가 깨지면 이동 속도가 대폭 상승한다. 모래 방패에는 마법 저항은 없기 때문에 마법으로 모래 방패를 깨고 본체를 공격하거나 슈바르츠 같이 물리 방어력을 뛰어넘는 강력한 물리 대미지로 공격하는 방법으로 대응해야 한다.

그 외에 아미야의 3스킬과 바닥의 열펌프처럼 방어력과 마법 저항을 모두 무시하는 공격에는 체력이 곧장 대폭 깎인다. 이 때문에 이런 지형이나 환경을 이용할 수 있는 경우 쇼나 에프이터처럼 적을 밀어내는 캐릭터를 이용해서 열펌프 통로로 진로를 강제로 변경한 뒤에 길막만 미리 잘해두면 손쉽게 처리할 수 있고, 열펌프 통로가 없는 맵이라도 켈시의 3스킬로 날로 먹는 것도 가능하다.


파일:enemy_1060_emouse_2.png
정예 회색꼬리
타입
정예
공격 방식
근거리
체력
B(4000)
공격력
A(800)
방어력
C(250)
마법 저항
C(20)
무게
2
이동속도
0.9
특수 능력
방패가 존재할 때 방어력 대폭 상승, 방패가 파괴된 후엔 이동 속도가 대폭 상승
래트킹의 정예 호위. 래트킹이 호위들에게 부여해준 특수한 오리지늄 아츠로, 방패를 펼쳐 자신을 보호할 수 있다. 방패가 파괴되면 이동 속도가 대폭 상승한다. 회색꼬리보다 더 강한 작전 능력을 지녔다.

회색꼬리의 강화판. 스탯은 체력과 방어력은 카타르 무사보다 약간 못한 수준이지만 공격력은 벌목꾼보다 약간 낮은 정도로 기형적으로 높다. 처음에 두르고 나오는 모래 방패는 3334의 체력과 1750의 물리 방어력을 갖고 있다.

4. 원거리 인간형[편집]

4.1. 스나이퍼 계열[편집]

파일:enemy_1047_sagent.png
스나이퍼
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
C(3000)
공격력
D(150)
방어력
D(100)
마법 저항
C(10)
무게
1
이동속도
0.8
특수 능력
2회 공격 후, 다음번 공격이 반드시 명중하며 목표를 기절시킴
초급 스나이퍼. 초원거리에서 공격할 수 있다. 장비하고 있는 특수 저격 무기는 특수 탄약을 발사하여 아군 유닛에 기절 상태를 줄 수 있다.

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 일명 스턴 저격수. 리유니온의 석궁병 포지션에 해당하는 원거리 물리공격을 하는 적이지만 사정거리가 어마어마하게 길고 분쇄돌격병처럼 3발째마다 몇 초간 기절을 시키는 특수공격을 하는 것으로 차별화된다. 이 기절 공격은 필중 판정인지 회피할 수도 없다. 덕분에 이 녀석들이 등장하는 맵들은 난이도가 조금씩 더 올라갔다.

그나마 다행이라면 가장 하급 석궁병보다도 공격력이 낮다는 점으로, 이런 특성을 이용해 등장 지점 근처에 딜러를 배치해서 스턴이 터지기 전에 순삭하거나 어그로 시스템을 활용하여 디펜더 다음으로 세워둘 오퍼레이터 또는 CASTLE-3 같이 배치 인원 제한에는 걸리지 않으면서 어그로를 끌어 줄 수 있는 오퍼레이터를 활용하여 대신 맞게 하면 비교적 쉽게 대응이 가능하다. 파도치는 해변 섬멸전에서 CASTLE-3의 채용률이 높아진 이유도 스나이퍼 계열 때문이다.

원거리 공격을 하는데다 체력도 낮아서 잘 느낄 수는 없지만, 라플란드, 와이후 같은 특수 능력 무효화 기능이 있는 오퍼레이터를 사용하면 특수 능력을 차단하는 효과로 인해 기절 공격을 걸 수 없게 된다.


파일:enemy_1047_sagent_2.png
스나이퍼 리더
타입
정예
공격 방식
원거리
체력
B(4000)
공격력
D(200)
방어력
C(150)
마법 저항
C(10)
무게
1
이동속도
0.8
특수 능력
2회 공격 후, 다음번 반드시 명중하며 공격이 목표를 기절시킴
초급 스나이퍼. 일반적인 스나이퍼보다 작전 능력이 뛰어나다. 휴대하고 있는 특수 탄약으로 적에게 장시간의 기절 상태를 줄 수 있으니 각별히 주의하도록 하자.

스나이퍼의 강화판. 스나이퍼보다 스탯이 좀 더 오르고 특수 공격의 기절시간이 더 길어졌다. 여전히 공격력은 그렇게 높은 편이 아니어서 대응 방법은 동일하다.

4.2. 편제 캐스터 계열[편집]

파일:enemy_1051_norwiz.png
편제 캐스터
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
C(3000)
공격력
C(320)
방어력
D(100)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.8
특수 능력
없음
초급 캐스터. 아츠는 예로부터 지금까지 내려온 가장 위협적인 작전 수단 중 하나로써, 현대 전술에서도 캐스터의 활용은 각 세력들이 끊임없이 연구하는 과제 중 하나이다.

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 리유니온의 캐스터에 해당하는 원거리 마법 공격을 하는 적으로 리유니온의 캐스터 리더 보다 약간 더 스탯이 높다.

여기서 이름인 편제의 의미는 편제에 구성해서 군경의 전략전술에 포함한다는 의미이고, 글로벌 서버의 명칭은 Authorised Caster인데 공인된/인증된 캐스터라는 뜻이다. 분석


파일:enemy_1051_norwiz_2.png
편제 캐스터 리더
타입
일반
공격 방식
원거리 아츠
체력
B(4000)
공격력
C(350)
방어력
C(200)
마법 저항
A(50)
무게
1
이동속도
0.8
특수 능력
없음
초급 캐스터. 일반적인 편제 캐스터보다 작전 능력이 뛰어나다. 아츠는 예로부터 지금까지 내려온 가장 위협적인 작전 수단 중 하나로써, 현대 전술에서도 캐스터의 활용은 각 세력들이 끊임없이 연구하는 과제 중 하나이다.

편제 캐스터의 강화판. 스탯은 특수전 캐스터보다 조금 낮다.

4.3. 아발리스트 계열[편집]

파일:enemy_1057_gansho.png
아발리스트
타입
일반
공격 방식
원거리
체력
C(3000)
공격력
D(180)
방어력
C(150)
마법 저항
D(0)
무게
1
이동속도
1.0
특수 능력
지휘 단말기를 우선 공격
연속 사격에 능한 전술 원거리 전투원. 높은 전술적 소양을 갖고 있어, 지휘 단말기를 우선적으로 공격하여 지원을 차단한다.

소란의 법칙 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 공격력과 방어력이 스나이퍼보다 조금 높고 체력은 동일하나 공속이 더 빠르고 사거리 내에 지휘 단말기가 있으면 이를 우선적으로 공격한다. 또한 서술되어있지 않지만 일반 공격이 3연타이다. 지휘 단말기가 파괴되면 스테이지 체력이 1 깎이니 지휘 단말기가 아발리스트의 사정거리 안에 들어가기 전에 빠르게 제거해주자.


파일:enemy_1057_gansho_2.png
아발리스트 리더
타입
정예
공격 방식
원거리
체력
B(4000)
공격력
C(230)
방어력
C(200)
마법 저항
C(0)
무게
1
이동속도
1.0
특수 능력
지휘 단말기를 우선 공격
연속 사격에 능한 전술 원거리 전투원. 높은 전술적 소양을 갖고 있어, 지휘 단말기를 우선적으로 공격하여 지원을 차단한다. 아발리스트보다 더 강한 위력의 장비를 사용하니 주의하도록 하자.

아발리스트의 강화판. 전체적인 스탯이 증가한것 외에는 큰 차이점이 없다. 위기협약 #1에서도 등장한다.

4.4. 무뢰한 계열[편집]

파일:enemy_1059_buster.png
무뢰한
타입
정예
공격 방식
원거리
체력
A(9000)
공격력
A(700)
방어력
B(500)
마법 저항
D(0)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
지휘 단말기를 우선 공격
특수 원거리 전투원. 손에 든 거대한 해머로 막강한 파괴력을 뽐낸다. 시야에 들어오는 설비를 우선적으로 파괴하며, 높은 곳에 배치된 유닛도 공격할 수 있다.

소란의 법칙 이벤트에서 처음으로 등장하는 적. 공격력과 체력 모두 준수하고 방어력도 일정 수준 있지만 마법 저항력이 0이라 마법 공격으로 잡으면 된다. 원거리 공격 유닛이긴 한데 다른 원거리 공격형 적에 비해 사거리가 많이 짧기 때문에 2칸 정도만 떨어지면 공격을 아예 하지 못하므로 이 점을 활용하면 된다. 또한 지나가면서 지휘 단말기를 우선 공격하므로 주의해야 한다.


파일:enemy_1059_buster_2.png
정예 무뢰한
타입
정예
공격 방식
원거리
체력
A(13000)
공격력
A(800)
방어력
B(600)
마법 저항
D(0)
무게
2
이동속도
0.8
특수 능력
지휘 단말기를 우선 공격
특수 원거리 전투원. 시야에 들어오는 설비를 우선적으로 파괴하며, 높은 곳에 배치된 유닛도 공격할 수 있다. 무뢰한보다 더 강한 작전 능력과 파괴력을 지녔다.

무뢰한의 강화판. 상대하는 방법은 비슷하다.

5. 보스[편집]

5.1. 빅 밥, 빅 아담[편집]

파일:enemy_1001_bigbo.png
빅 밥
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
S(22000)
공격력
S(1900)
방어력
B(800)
마법 저항
B(30)
무게
4
이동속도
0.5
특수 능력
없음
풍부한 작전 경험과 지휘 경험을 갖고 있는 리유니온의 간부. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 전기톱을 사용하여 공격한다. 눈에 띄지 않는 작전 지역에 출현하여 주변의 작전에 몰래 참여했던 것으로 보인다. 막강한 파괴력을 갖추고 있으며 쓰러뜨리기도 상당히 어려우니, 각별히 주의하도록 하자.

기병과 사냥꾼 이벤트 메인 스테이지의 보스이자 최초의 이벤트 보스. 사이드 스토리 <기병과 사냥꾼>의 주요 인물 중 한 명이다. 이후 에인션트 포지 이벤트와 위기협약 #4에서 다시 등장한다.

스텟은 고급 무장병력의 강화판이라고 보면 되는데, 공격력이 무려 1900이기 때문에 디펜더 오퍼레이터를 2방만에 삭제시킬 수 있다. 다만 공격속도가 느린 편이기 때문에 2정예화 호시구마를 세워놓고 회복을 집중시키면 스킬을 키지 않고도 거뜬히 버틸 수 있다. 사실 2스킬 10렙을 낀 쿠오라라면 스킬 지속 시간 동안에는 최소 대미지만 입으면서 막는 것도 가능하기 때문에 못 막는 수준의 대미지는 아니다.물론 지금 유저들은 아예 저지를 안 하고도 잘만 잡는다

정면 승부를 하지 않더라도 중간 중간 대기하는 지점이 있기 때문에 이를 이용하여 아미야 같은 마법 딜러를 이용해서 잡아낼 수도 있다.

에인션트 포지에선 AF-4의 보스로 등장. 이번에는 처음 등장했을 때만 대기하고 그 이후론 꾸준히 이동하며, 이동 루트 중간 즈음에 활성 오리지늄 장판을 밟고 지나간다. 즉, 기병과 사냥꾼 때보다 공속이 빨라졌다. 다만 일반 모드에선 빅 밥 자체가 원래부터 공격속도가 6초로 매우 느려서 빨라져도 크게 차이나지 않는 수준이고, 기병과 사냥꾼 이벤트 때와 비교하면 유저들의 스펙이 올라간 탓에 너무 빨리 녹아내려서 불쌍하다는(...) 평가가 많다. 물론 하드 모드에선 공격력은 그대로긴 해도 체력이 대폭 상승하기 때문에 확실히 상대하기 힘들어지긴 하나, 여전히 이후에 나온 다른 보스들에 비하면 약하다는 평가가 대부분.

첫 기병과 사냥꾼 이벤트 때에는 압도적인 공격력과 체력+방어력으로 인해 스펙이 높지 않던 유저들 기준으론 나름대로 상대하기 어려운 보스였지만, 기병과 사냥꾼이 복각되었을 때는 유저들의 스팩이 크게 높아진 상태로 마주한 데다가 온갖 오퍼레이터들이 등장했기에 별의별 방법으로 잡히게 되었다(...) 심지어 이후 이벤트에서는 동일하게 한 방이 강하고 방어력/체력이 높은 형태이면서 스탯이 빅 밥과 동급 또는 그 이상인 정예 몹들도 나타나면서 체면을 구기는 중이다. 당장 위의 폭파돌격병 리더만 봐도 마법 저항이 더 낮긴 하지만 나머지 모든 면에서 빅 밥의 상위호환이거나 동급이다. 빅밥 아조씨 불쌍해...

여담으로 기병과 사냥꾼 스토리가 끝날때 빅밥이 보낸 편지를 받은 사람은 머드락이다. 유저들은 친근감을 담아서 밥아조씨 라고 부른다. 근데 우리는 일방적으로 패는 거 아니었나?

통합전략에선 '밥의 농장'맵에서 등장. 일자형 맵에 스펙이 강화된 고에너지 원석충이 놓여져있으며 후반부에 밥 본인이 등장한다. 미리 놓여진 원석충이 오리혀 더 위협적이지 빅 밥 자신은 딜러만 잘 갖추어지면 샌드백으로 전락한다(...)여전히 불쌍한 밥 아조씨...

위기협약 #4에선 머드락과 함께 등장하는데 당장 같이 나오는 골렘과 머드락이 워낙 무시무시해서 상대적으로 약해보인다. 다만 협약이 들어가면 달라지는데 빅 밥 역시 머드락과 묶여 전용 강화 협약이 있어 머드락 만큼 위협적이진 않긴 하나 빅 밥 본인도 기병 때의 샌드백을 생각하면 오산일 정도로 확연하게 강해진다.


파일:enemy_1001_bigbo_2.png
빅 아담
타입
보스
공격 방식
근거리
체력
S(30000)
공격력
S(2700)
방어력
A(1000)
마법 저항
B(30)
무게
4
이동속도
0.5
특수 능력
없음
리유니온의 간부. 막강한 파괴력을 갖추고 있으며 쓰러뜨리기도 상당히 어렵다. 무거운 방폭 방어구를 입고 있으며, 겉보기로는 빅 밥과 매우 유사한 장비를 착용하고 있는 것 같이 보이지만, 빅 아담은 한 사람이 아닐 수도 있다. 그들의 관계에 대해서는 제대로 알려진 바 없으나, 일부 자료에 따르면 그 위험성은 빅 밥보다 더 클 가능성도 있다고 한다.

빅 밥의 강화판. 공격력이 무려 2700이기에 방어력과 체력의 합이 2700 이하인 전열 오퍼레이터가 저지하는 경우 일격사 확정이다. 당장 그 단단하다는 호시구마도 스킬을 안 킨 경우 만랩 기준 약 1/2에 달하는 체력이 날아갈 정도. 다만 상대하는 법은 빅 밥과 동일하기 때문에 공격력과 체력이 높아진 점만 조심하면 된다.

이쪽도 초창기에 나왔을 때는 대부분의 오퍼레이터를 일격사시키면서 아군 거점으로 유유히 걸어가는 괴물 같은 포스를 풍겼지만, 이벤트가 복각되었을 시점의 유저들은 처음 공격력은 상대적으로 낮아도 최대 공격력은 빅 아담보다 높으면서 공속도 훨씬 빠른 머드락은 물론 빅 아담보다 훨씬 높은 스탯을 지닌 마법 거대 석상을 만나본 데다가 스펙도 크게 오른 지라 마찬가지로 온갖 방법으로 잡히게 되었다. 다만 이쪽은 그나마 스탯이 더 높은지라 잡는 데 더 오래 걸리긴 해서 빅 밥보다는 사정이 나은 편.

5.2. 폼페이[편집]

파일:enemy_1050_lslime.png
폼페이
타입
보스 (감염생물)
공격 방식
원거리 아츠
체력
S(40000)
공격력
C(230)
방어력
C(220)
마법 저항
A(70)
무게
4
이동속도
0.65
특수 능력
목표를 동시에 4명까지 공격 가능, 공격이 목표에 명중 시 화상 효과가 부가되고, 지속적으로 HP 감소, 저지당하면 자폭하여 높은 대미지를 줌, HP가 절반 이하일 시 공격 속도 대폭 상승
거대한 야생의 감염 생물. 특수한 고온 환경에서 탄생한 변이생물체다. 공포스런 외관을 갖고 있으며, 자신의 체온을 높여 사람이 가까이 접근하지 못하도록 한다. 예전부터 지금까지 적지 않은 거대 생물의 목격 정보가 있었지만, 이렇게 거대한 감염 생물을 직접 마주하게 된다면, 아마 영원히 잊을 수 없으리라…

파란 불꽃의 마음 이벤트에서 등장하는 보스급 적. 별명은 화산핑핑이.

기본적으로 원거리에서는 최대 4개의 멀티 샷을 날리면서 화상이라는 지속 대미지를 입히는 공격을 가하며 저지당하면 그보다 더 아픈 1000 대미지의 근접 광역 폭발 공격을 퍼붓는다. 또한 체력이 50% 이하로 떨어지면 공격 속도가 40% 빨라진다.

물리 방어력은 낮고 체력과 마법저항이 아주 높은, 명일방주에서 등장하는 전형적인 보스들의 스텟을 따라가기 때문에 강력한 물리 공격 또는 아미야 3스킬 같은 높은 마법 저항을 어느 정도 상쇄할 수 있는 공격으로 빠르게 제거해 줄 필요가 있다.

옵시디언 페스티벌 당시에는 헬라그의 큰 피통으로 간당간당하게 버티다가 스킬 터지자마자 갈아버리는 방식도 쓰였다.

이쪽도 파란 불꽃의 마음 이벤트가 복각되면서 다시 등장했는데, 방어력이 보스치고 많이 낮고 체력도 그런 것치곤 높진 않은 데다가 유저들의 스펙이 확연히 올랐기 때문에 온갖 물리 딜러들에게 갈려나가고 있다. 이쪽은 그냥 괴생명체(...)라서 그런지 빅 밥과 달리 동정받지도 못 하는 중. 특히 진은참이 있으면 달라붙기도 전에 원거리에서 순삭할 수 있는지라 난이도가 급락한다.

5.3. 래트킹[편집]

파일:enemy_mK.jpg
래트킹
타입
보스
공격 방식
원거리 아츠
체력
S(22000)
공격력
A(470)
방어력
B(350)
마법 저항
B(30)
무게
5
이동속도
0.6
특수 능력
방패가 존재할 때 방어력 대폭 상승. 전장에 있는 최대 HP가 가장 높은 유닛에 '모래의 노래'를 시전하여 대량의 물리 대미지를 주고, 전장에 있는 최대 HP가 가장 낮은 유닛에 '모래지옥'을 시전하여 공격력을 대폭 낮추고 지속적으로 마법 대미지를 줌
린, 회색의 린, 슬럼가의 래트킹… 그가 짊어진 칭호들은 도시 전체에 그늘을 드리우고 있다. 절대 선을 넘지 않도록 하자, 당신이 실수했다는 걸 깨닫고 머뭇거릴 때, 당신이 우려하는 현실은 모래바람 속에서 소리 없이 나타날 테니 말이다.

소란의 법칙 이벤트에서 등장하는 보스급 적. 사이드스토리 이벤트 <소란의 법칙>의 주요 인물 린 거뤠이(林舸瑞)다.

이전 이벤트의 보스들이 단순무식한 스탯으로 밀어 붙이는 것과 달리 스탯은 딱히 압도적이진 않지만, 프로스트노바와 마찬가지로 여러 특수 기믹의 존재로 인해 공략 난이도는 대부분의 보스들 이상으로 높은 편이다.

일단 마법 공격인 평타와 별도로 체력이 가장 많은 오퍼레이터를 중심으로 상하좌우 3칸씩 넓은 십자범위의 강력한 한방형 광역 물리 공격을 가하는 모래의 노래라는 스킬을 사용하고, 체력이 제일 적은 오퍼레이터를 중심으로 8방 1칸씩에 낮은 도트 피해와 공격력 디버프를 주는 마법 공격인 모래지옥이라는 스킬을 사용한다.

체력이 가장 높은 오퍼레이터는 보통 디펜더 오퍼레이터로 정해지지만, 체력이 가장 적은 오퍼레이터는 마법 공격 회피 50%가 붙어있는 두린이 동원되는 일도 있었다. 나이팅게일의 새장도 도발 능력이 있어서 모래의 노래에 대응하는 타깃으로 설정이 가능하기는 하지만 수량 제한도 있고 안정적인 체력 회복도 불가능해서 언제까지고 막아줄 수 있는 건 아니다.

또한 표기되어 있진 않지만, 체력이 50% 이하일 때 공격력이 50% 증가하는 패시브도 있다. 프로스트노바와 마찬가지로 원거리 아츠형 공격을 하기 때문에 이도 상당히 위협적인 것은 덤.

결과적으로 저 조건에 해당되는 오퍼레이터들의 체력을 관리함과 동시에 딜을 집중하면서 풀어나가는 것이 일반적이다. 다만 둘 중 하나라도 실수하면 물몸의 힐러/딜러가 광역기에 스쳐 녹아 내리거나 보스 컷이 늦어져 일반 적들이 디펜더 오퍼레이터들을 지나쳐 버리는 대참사가 일어나기 쉽다.

또한 래트킹이 두르고 나오는 모래 방패의 체력은 4667이며 물리 방어력은 무려 3000이다. 결과적으로 래트킹의 실질적 체력은 실드 포함 약 27000 정도. 이 상태로는 물리 대미지가 거의 안 박히기 때문에 각종 방어력 감소 디버프와 함께 슈바르츠 같은 오퍼레이터로 극강의 물리 딜을 꽂아 넣거나 마법 딜러로 실드를 제거하고 공격해야 하는데, 에이야퍄들라 같은 마법 폭딜이 가능한 오퍼레이터를 동원하지 않는다면 실드 제거에도 상당한 시간이 들어가서 공략 난이도가 올라간다.

하지만 소란의 법칙 이벤트가 복각했을때는 유저들의 스펙이 대폭 올라가고, 수르트같은 강력한 마법 딜러의 등장으로 인해 래트킹도 결국 샌드백 신세로 전락했다.

비욘드 히어 이벤트에서도 등장했는데 이때는 초기 국내 서버에서는 버그로 인해 래트킹의 스킬 대상이 이상하게 지정되는 현상이 생겨서 유저들의 골칫거리가 되기도 했다.
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